spot_img
22 июня, 2026
Домой Блог Страница 92

Шрифт и гарнитура: объясняем различия

В чем разница между шрифтом и гарнитурой? И действительно ли она имеет значение?

Дебаты о шрифте против гарнитуры — это пример того, как отраслевая терминология может меняться со временем, но все равно вызывать недовольство, если используется нетрадиционным образом. В наши дни слова «шрифт» и «гарнитура» очень часто используются как синонимы. И в большинстве случаев это нормально. Все знают, о чем идет речь, и никакой путаницы не возникает. Но, технически, между шрифтом и гарнитурой действительно существует разница, и путаница порой может привести к неловкой ситуации.

Итак, в чем разница, и какой термин следует использовать? Мы рассмотрим историю спора о том, что правильнее — шрифт или гарнитура. Также мы расскажем о значении обоих терминов в контексте графического дизайна и типографики.

Шрифт и гарнитура: в чем разница?

Главное различие между шрифтом и гарнитурой заключается в том, что первый является частью второй. Давайте объясним это на примере. Возьмем, например, Helvetica. Часто называемая «шрифтом», Helvetica на самом деле является гарнитурой. Это полный набор символов без засечек с общей дизайнерской концепцией. Но в то же время, гарнитура представляет собой набор шрифтов, каждый из которых имеет определенную толщину, стиль и размер, с разной степенью сжатия, а также курсивными версиями. Например, Helvetica Regular определенного размера.

Можно представить гарнитуру как целое семейство шрифтов, каждый из которых имеет разный размер и толщину. Одна из причин путаницы заключается в том, что если вы скачаете и установите Helvetica на свой компьютер, по крайней мере, на Mac, вы выберете ее из меню «Шрифты». Это и другие обобщенные значения слова «шрифт» означают, что многие люди используют этот термин для обозначения всего семейства шрифтов. Во многих случаях это не является большой проблемой, но когда креативный директор спрашивает вас, какой шрифт вы использовали в проекте, он, вероятно, хочет знать точные детали, то есть, какой именно шрифт вы использовали, а не гарнитуру. Например, вы выбрали Helvetica в качестве гарнитуры для проекта, но шрифтом может быть Helvetica Regular 9pt.

В определенных контекстах — не только когда вы разговариваете с типографом, который очень щепетилен в подобных вопросах, — знание точного шрифта имеет решающее значение. Например, при разработке приложения для определенного типа дисплея, использование определенного шрифта может обеспечить оптимальную читаемость. Руководства по фирменному стилю — еще один пример, когда дизайнеры выбирают шрифты определенных размеров и толщины, чтобы поддержать желаемую эстетику бренда. В мире упаковки существуют правила защиты прав потребителей, которым необходимо следовать. Например, законодательство ЕС устанавливает минимальный размер текста в декларации о пищевой ценности. Однако в большинстве случаев даже опытные дизайнеры чередуют два подхода.

«Это, наверное, кощунство, но я не уверен, что когда-либо знал разницу, — говорит Дэйв Седжвик (Dave Sedgwick), основатель Studio DBD. — В наши дни для большинства людей термины «шрифт» и «гарнитура» часто используются как синонимы, и большинство клиентов, вероятно, тоже не знают разницы, поэтому, когда мы представляем им информацию напрямую, мы используем простую, понятную терминологию, которая не создает впечатления, что мы пытаемся все усложнить». С Дэйвом согласен и Жюльен Финкер (Julien Fincker) из Fincker Font Cuisine. «В обиходе эти термины часто путают, и шрифт часто называют просто шрифтом. Это недоразумение стало настолько распространенным, что исправить его сложно. Поэтому нам не следует слишком обращать внимание на правильный термин, а скорее нужно, чтобы дизайнер и заказчик пришли к согласию относительно того, что имеется в виду. Но дизайнер всегда должен знать разницу», — говорит он.

И они правы. Обычно это не имеет значения, но когда различие важно, такой подход может помочь. Мы выбираем гарнитуру из-за ее общих эстетических качеств. Затем мы уточняем его до конкретного шрифта, устанавливая размер, толщину, стиль и иногда набор символов, например, латинский или кириллический, когда используем его. Например, вам может нравиться гарнитура Futura из-за ее модернистского вида, и поэтому шрифт, который вы использовали для подписей на вашем сайте, — Futura Condensed Extra Bold 8pt. Если шрифт — это песня, то гарнитура — это исполнитель.

Шрифт против гарнитуры: история

Разница между шрифтом и гарнитурой уходит корнями в историю книгопечатания. Само слово «шрифт» происходит от среднефранцузского «fonte», что означает «отлитый из металла». Печатники отливали целые наборы металлических букв, чтобы создать шрифт. Шрифты с общим дизайном составляли гарнитуру. В коробке с определенным шрифтом находились два регистра — один для заглавных букв, другой для строчных — отсюда и происходят верхний и нижний регистры. Блоки текста собирались буква за буквой, чтобы сформировать макет страницы, который затем прокатывался чернилами и прижимался к бумаге для получения отпечатков.

С появлением цифровой верстки большая часть терминологии, используемой в горячем наборе текста, сохранилась, но контекст и возможности полностью изменились. С точки зрения чистой вычислительной техники, на самом деле нет различия между шрифтом и гарнитурой. Если у вас на компьютере установлены данные шрифта Helvetica, вы сможете отобразить всю гарнитуру целиком. Каждая буква полностью масштабируема, основана на тех же векторных формулах. Традиционный наборщик мог бы использовать шрифт с пометкой Times Roman 7pt, но на вашем компьютере размер не имеет значения, потому что файл шрифта будет содержать все необходимые данные для его мгновенного изменения.

Причина, по которой мы сегодня уделяем внимание шрифтам, во многом связана с приложениями для настольной издательской системы и текстовых редакторов, в которых есть меню «Шрифты». При нажатии на него вы получаете список гарнитур на выбор — Arial, Baskerville, Caslon и т. д. — и оттуда вы уже задаете конкретные параметры шрифта, например, Medium Italic 16pt.

Когда в 2017 году издательство Laurence King опубликовало книгу «The Visual History of Type», дизайнер-типограф Пол Макнил (Paul McNeil) из MuirMcNeil избегал использования слова «шрифт» для описания чего-либо до цифровой эпохи. «Чтобы быть точным, я использовал слово «шрифт» для обозначения воплощения шрифта в металле, — говорит он. — Редакторы книги не приняли это слово, и, вероятно, правильно: типографы могут быть слишком дотошными».

По иронии судьбы, хотя типографов раздражает путаница между терминами «шрифт» и «гарнитура», сегодня люди благодаря компьютерам знают о шрифтах гораздо больше, чем когда-либо прежде.

Имеет ли значение разница между шрифтом и гарнитурой?

Другой вопрос заключается в том, имеет ли вообще значение разница между шрифтом и гарнитурой в индустрии. Как мы уже упоминали, многие люди используют эти термины взаимозаменяемо, даже зная об исторической разнице. И любую потенциальную путаницу обычно можно довольно легко устранить. «Различие между ними, безусловно, имеет смысл, — говорит Пол Макнил, — но только для тех, кто понимает, в чем оно заключается. Как правило, это люди, получившие образование в области графики, типографики или дизайна шрифтов. По моему опыту, для многих людей гарнитуры либо неразличимы, либо невидимы, поэтому большинство терминов не имеют значения».

«Меня больше интересует, как мыслят дизайнеры, чем то, насколько хорошо они разбираются во всей соответствующей терминологии. Я считаю, что позитивный настрой и искреннее желание учиться и узнавать новое гораздо важнее, и я даже не уверен, что в наши дни студентам-дизайнерам преподают основы типографики на правильном языке», — отмечает Дэйв Седжвик. Не так важно, говорит ли кто-то «шрифт» или «гарнитура», как то, что они понимают, как на самом деле это работает.

Глоссарий типографики

Если вы новичок в типографике, то вам может показаться, что нужно выучить новый язык, чтобы понять, о чем говорят типографы. Существует множество терминов, и это еще до того, как вы разберетесь с различиями между шрифтами с засечками и без засечек. Мы рекомендуем ознакомиться со списком ниже, чтобы начать ориентироваться в мире шрифтов.

A

Aesc

 

Произносится как «эш», aesc — это лигатура из двух букв — «а» и «е». Аesc происходит из древнеанглийского языка, где она обозначала дифтонговый гласный звук. Позже она перешла в другие алфавиты, включая датский и исландский.

Aperture

Суженное отверстие глифа, как, например, в букве «е». Изменение размера отверстия напрямую влияет на читаемость буквы и, в конечном итоге, на ее разборчивость. Отверстия могут быть «закрытыми» (показаны оранжевым цветом) или «открытыми» (показаны зеленым цветом).

Apex

Точка в верхней части символа, где сходятся левый и правый штрихи. Например, верхняя точка заглавной буквы «А».

Arm

Горизонтальный штрих, который не соединяется со штрихом или стержнем на одном или обоих концах. Например, верхняя часть заглавной буквы «Т».

Ascender

Часть строчной буквы, выступающая над высотой строчных букв шрифта. Выносные элементы важны для удобства чтения в течение длительного времени, хотя сочетание слишком большой высоты выносных элементов и недостаточной высоты строчных букв может вызвать проблемы.

B

Baseline

Базовая линия — это место, где располагаются «ножки» заглавных букв. Нисходящие и петли находятся ниже этой линии.

Bowl

«Чаша» — это фигурные, замкнутые части букв. Они встречаются как в строчных (b), так и в заглавных (B) буквах.

Beak

Изогнутый конец в верхней части таких букв, как «а», «с», «f» и «r». Название происходит от сходства с птичьим клювом.

Bicameral

Бикамеральный алфавит — это алфавит, имеющий заглавные и строчные буквы. Например, к таким алфавитам относятся римский и кириллический. В иврите и арабском языке нет строчных и заглавных букв, поэтому они называются однокамеральными.

Bracket

Клиновидная форма, соединяющая засечку со стержнем шрифта в некоторых шрифтах. Показана оранжевым цветом на изображении.

C

Cap height

Высота заглавной буквы над базовой линией.

Copyfitting

Регулировка размера шрифта и межбуквенного расстояния для того, чтобы текст гармонично занимал отведенное ему пространство.

Counter

Замкнутая или частично замкнутая часть буквенных форм, которая показана оранжевым цветом выше. Будьте осторожны, не путайте внутренние пространства и «чаши».

Crossbar

Перекладина соединяет два штриха, как в букве «H». Не путать с поперечным штрихом, который пересекает стержень буквенных форм, таких как «t».

Cursive

Курсив — это шрифты, имитирующие рукописный текст.

D

Descender

Часть буквы, расположенная ниже базовой линии. В нижнем регистре буквы «p», «y» и «q» имеют нижние выносные элементы, а в верхнем регистре они иногда могут присутствовать в буквах «J» и «Q».

Diacritical

Что-то настолько важное, что может быть фатальным? Нет. Диакритические знаки — это ударения, применяемые к буквам в таких языках, как французский, чешский и немецкий, для усиления функции глифа.

Dingbat

Динбаты, ранее известные как «печатные цветы», являются декоративными элементами. Они могут варьироваться от простых маркеров до изящных изображений животных и растений и часто собираются в тематические наборы.

Display font

Любой шрифт, предназначенный для использования короткими фразами, а не для блоков текста, может быть определен как декоративный шрифт. Декоративные шрифты часто создаются только для использования в больших размерах, например, в заголовках и названиях.

Drop cap

Буквица — это увеличенная буква, обычно используемая в начале абзаца. Она «перекрывает» две или более строки текста, но может также подниматься вверх.

E

Ear

Небольшой штрих, идущий от верхнего правого края чаши строчной буквы g, как показано в примере. Он также может встречаться в строчной букве «r».

Ethel

Лигатура букв «о» и «е», названная не в честь чьей-то тети Этель, а в честь руны Одал Старшего Футарка. Часто использовалось в латинских заимствованных словах с долгим звуком E, таких как «subpœna» или «fœtus».

Em dash

Тире Em — это длинное горизонтальное тире (—), равное текущему размеру шрифта. Иногда его называют «Mutton», чтобы отличить от очень похожего En dash. Его ширина равна ширине буквы «m».

En dash

Тире En (–) — это горизонтальное тире, вдвое меньшее, чем Em (—). Его ширина равна ширине буквы «n». Обычно это то тире, которое нужно использовать для пунктуации предложения.

F

Finial

Заостренный или изогнутый конец. Встречается на таких буквах, как «е» и «с».

Fleuron

Подкатегория или предшественник динбата. Флероны — это цветочные знаки, придуманные печатниками прошлого для украшения текста. Это также тег HTML5, который переносит типографику в интернет, позволяя шрифтам напрямую встраиваться в веб-страницы.

G

Glyph

Любой отдельный знак, являющийся частью шрифта, будь то буква, цифра, знак препинания или даже динбат. Глифы — это строительные блоки типографики.

Grapheme

Очень похожа на глиф, но, возможно, немного шире. Графема — это фундаментальная единица языка, такая как китайская пиктограмма, восклицательный знак или буква.

Gutter

Промежутки между страницами книги или журнала, или вертикальный промежуток между двумя столбцами текста.

J

Justified

В абзаце текста, выровненного по ширине, слова располагаются таким образом, чтобы в конце строки не было пробелов — каждое слово начинается с выравнивания по левому краю и заканчивается с выравниванием по правому краю. Это означает, что расстояние между словами будет варьироваться в зависимости от их количества в строке.

K

Kerning

Искусство регулировки близости соседних букв для оптимизации общего визуального восприятия и читаемости. Кернинг зависит от формы букв в каждой паре. В приведенном примере верхние пары букв не кернингованы. В нижних парах расстояние между буквами уменьшено в соответствии с формой символов.

L

Leading

Интерлиньяж описывает вертикальное расстояние между строками текста. В прошлом для вертикального разделения строк текста использовались свинцовые полоски.

Legibility

Легкость, с которой одна буква отличается от другой. Это влияет на читаемость, но не является ею.

Ligature

Лигатуры соединяют две формы, создавая новый глиф.

Loop / lobe

Нижняя часть буквы «g» известна как ее петля или долька. Она может быть открытой (справа вверху) или закрытой (слева). Ее также иногда называют хвостиком — термин, который также включает нижнюю часть буквы «y».

Logotype

Буквенная часть любого товарного знака или фирменного стиля. Логотип можно рассматривать отдельно от его графического аналога.

Lorem ipsum

Часто используется в качестве текста-заполнителя для демонстрации визуальной формы документа или шрифта без использования осмысленного контента. Это позволяет дизайнерам учитывать форму дизайна, не позволяя смыслу текста влиять на то, как он воспринимается. Lorem ipsum традиционно представляет собой искаженную версию латинского текста Цицерона I века до н.э., в котором слова изменены и удалены, чтобы сделать его бессмысленным.

M

Manicule

Символ указывающей руки ☞. Также известен как кулак епископа. Это был своего рода ранний эмодзи.

Monospace

Шрифты, в которых каждая буква занимает одинаковое горизонтальное пространство.

O

OpenType

OpenType — это формат шрифтов, разработанный Microsoft и Adobe. Он заменил и улучшил шрифты TrueType и PostScript.

Oblique or sloped roman

Наклонные буквы — это наклонные версии стандартной прямой формы, часто получаемые механическим способом. Следует отметить, что это не то же самое, что курсив, в котором формы букв специально рисуются так, чтобы отличаться от их прямых аналогов.

Orphan

Первая строка нового абзаца, расположенная внизу страницы. Предположительно, это считается таким же плохим поступком, как и забыть ребенка в машине.

P

Pica

Пика длиной в одну шестую дюйма связана с длиной строки и шириной столбца. В одной пике 12 пунктов или 16 пикселей.

Pilcrow

Символ абзаца (¶). Сейчас он обозначает наличие возврата каретки, но считается, что когда-то он использовался для обозначения смены темы в плавном тексте.

Point

Стандартная типографская единица измерения, равная 1/12 пики или 1/72”.

R

Readability

Читабельность относится к легкости, с которой блок текста может быть просканирован глазом.

S

Serif

Завершающий штрих или росчерк в конце штрихов буквы, предположительно происходящий от римской традиции рисовать буквы на мраморе перед тем, как высекать их. Шрифты с засечками обведены кружком в левом тексте на изображении. Справа вы видите шрифт без засечек. Шрифты с засечками обычно используются для печатной продукции, в то время как шрифты без засечек больше подходят для экранного шрифта.

Sidebearing

Горизонтальное пространство по обе стороны от буквы, отделяющее ее от других букв.

Spine

Основной изогнутый штрих строчной или заглавной буквы «S».

Squoosh

Это нежелательный процесс цифрового сжатия или расширения шрифта для того, чтобы он поместился в отведенное место или для визуального эффекта. Если вы используете сжатие текста, убедитесь, что никто об этом не узнает.

Spur

Небольшой выступ от изгиба буквы, иногда называемый клювом или бородой. G — хороший пример.

Stem

Вертикальный, полный штрих в прямых символах.

T

TDC

Type Directors Club — это организация, базирующаяся в Нью-Йорке.

Tittle

Блестяще выразительное название точки над буквами «i» и «j».

Terminal

Тип кривой в конце штриха, не являющийся засечкой. Примеры включают каплевидные формы в шрифтах: «finial», «ball», «beak» и «lachrymal».

X

x-height

Высота строчной буквы x в любом шрифте. Она определяет размер деталей глифа, а, следовательно, и его верхних и нижних выносных элементов.

По материалам Creativebloq (1, 2)

Сиквел Subway Surfers вышел на iOS и Android

Subway Surfers City
Screenshot

Subway Surfers City, сиквел культового мобильного раннера Subway Surfers, вышел на iOS и Android. Как и оригинал, игра бесплатная, но есть встроенные покупки.

Действие Subway Surfers City разворачивается в современном мегаполисе. На старте доступны четыре района города: «Доки», «Южная линия», «Бульвар Восхода» и «Парк Делореана». В дальнейшем игра будет развиваться по сезонной модели: каждый новый сезон станет добавлять районы, персонажей, события и косметические предметы.

Основа геймплея осталась та же: игроку предстоит бежать, перепрыгивая через препятствия и собирая различные бонусы. Разработчики также добавили новые механики, включая скоростные платформы, удар ногой для обнаружения скрытых бонусов и прыгающий щит, который меняет траекторию полета.

В Subway Surfers City предлагается более глубокая прогрессия персонажа и больше простора для исследования, чем в оригинальной игре. На выбор доступно три режима игры: классический «бесконечный», городской тур с ограниченными по времени забегами по районам и сменяющиеся ивенты.

Представлены TWS-наушники Samsung Galaxy Buds4 и Buds4 Pro с поддержкой Hi-Fi-звука

Samsung Galaxy Buds4

На презентации Galaxy Unpacked 2026 компания Samsung, помимо серии флагманских смартфонов Galaxy S26, представила беспроводные наушники Galaxy Buds4 Pro и Buds4. Новые модели, по сравнению с прошлым поколением, получили обновленный дизайн и очень компактный прозрачный кейс с откидной крышкой. Расположение наушников в футляре стало другое, что должно облегчить их извлечение. В корпус новинок добавлена отдельная зона сенсорного управления для регулировки громкости и воспроизведения.

Samsung Galaxy Buds4

Galaxy Buds4 имеют открытую конструкцию (вкладыши), а Galaxy Buds4 Pro выполнены в формате внутриканальных наушников. Производитель заявляет, что новинки разрабатывались с учетом данных компьютерного моделирования более чем 10 000 вариантов формы уха, что позволило оптимизировать их комфортную посадку для большого числа людей.

В модель Galaxy Buds4 Pro встроен вуфер (низкочастотный динамик) с рабочей поверхностью, увеличенной почти на 20% по сравнению с предыдущими моделями, что улучшает воспроизведение басов. В сочетании с отдельным высокочастотным динамиком это формирует двухполосную систему. Обе модели получили 6 микрофонов, поддерживают Hi-Fi-аудио до 24 бит/96 kHz и технологию 360 Audio для пространственного звука.

Наушники получили обновленную систему активного шумоподавления (ANC) с автоматической адаптацией к условиям окружающей среды. Алгоритмы в реальном времени регулируют уровень подавления шума и корректируют частоты с учетом посадки наушников и внешнего фона. В Galaxy Buds4 Pro реализованы дополнительные алгоритмы адаптивного шумоподавления и автоматической настройки эквалайзера, учитывающие условия прослушивания и индивидуальную посадку, а внешний микрофон вынесен в верхнюю часть металлического корпуса для повышения эффективности подавления шума и снижения влияния ветра.

В моделях реализована технология сверхширокополосной передачи речи, что увеличивает пропускную способность по сравнению с обычной передачей голосовых данных по Bluetooth, а также позволяет повысить разборчивость речи во время звонков в шумной среде. Для подключения к источнику звука Galaxy Buds4 и Buds4 Pro используют Bluetooth 6.1. Наушники поддерживают технологии Auto Switch и Auracast, а также работают с кодеками SSC HiFi / SSC UHQ, AAC, SBC и LC3. Поддержки кодека LDAC нет.

Samsung отмечает, что главное отличие Galaxy Buds4 и Buds4 Pro от конкурентов — бесшовная интеграция в экосистему Galaxy. Для сопряжения с устройством достаточно открыть зарядный кейс и наушники автоматически подключаются к устройствам Galaxy без предварительной настройки через приложение Galaxy Wearable. Управление доступно через панель быстрых настроек или виджет. Galaxy Buds4 Pro поддерживают функцию Head Gesture, которая позволяет принимать или отклонять звонки с помощью движений головы, а также работать с голосовыми командами для управления вызовами и элементами интерфейса смартфона. Интеграция с Galaxy AI обеспечивает доступ к голосовым ассистентам и позволяет выполнять задачи на смартфоне без необходимости доставать его из кармана.

Samsung Galaxy Buds4

Емкость аккумуляторов у наушников разная: 45 мАч у базовой модели и 61 мАч у Pro-версии. А у зарядных кейсов почти идентична: 515 мАч и 530 мАч соответственно. Для Galaxy Buds4 заявлена автономность до 5 часов в режиме разговоров с ANC и до 24 часов с использованием зарядного кейса, а при выключенном ANC — до 6 часов и 30 часов соответственно. Galaxy Buds4 Pro обеспечивают до 6 часов разговоров с ANC и до 26 часов с кейсом, а при отключенном ANC — до 7 часов и 30 часов соответственно. Кейсы обеих моделей поддерживают беспроводную зарядку. Есть защита от воды и пыли: IP54 (Galaxy Buds4) и IP57 (Galaxy Buds 4Pro). Новинки совместимы с устройствами под управлением Android 12 и новее. Наушники будут предложены покупателям в черном и белом цветах корпуса с матовым покрытием. Цены относительно предыдущего поколения не изменились: Samsung Galaxy Buds4 — $179, Galaxy Buds4 Pro — $249.

Samsung представил серию флагманских смартфонов Galaxy S26

Samsung Galaxy S26

Компания Samsung на презентации Galaxy Unpacked 2026 представила серию флагманских смартфонов Galaxy S26. Новое поколение представлено тремя моделями: S26, S26+ и S26 Ultra. По сравнению с прошлым поколением новые модели получили слегка обновленный дизайн – камеры размещаются не отдельно, а одним блоком. Сам набор камер уже который год не меняется. Главные отличия смартфонов заключаются в улучшенных аппаратных возможностях для эффективной работы технологий ИИ.

Samsung Galaxy S26

Младшая, базовая модель Samsung Galaxy S26 оснащена 6,3-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением FHD+, используется матрица Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления — от 1 до 120 Hz. Смартфон работает на базе нового 2-нм 10-ядерного процессора Exynos 2600 (до 3,8 GHz). Объем оперативной памяти составляет 12 Gb, для хранения данных доступно 128, 256 или 512 Gb.

Samsung Galaxy S26

В основную камеру входит 50 Мп главный датчик (1/1.56″, f/1.8, угол обзора 85°, ЭФР 24 мм, OIS, 2x-зум), сверхширокоугольный модуль разрешением 12 Мп (1/2.55″, f/2.2, угол обзора 120°, ЭФР 13 мм) и телеобъектив на 10 Мп (1/3.94″, f/2.4, OIS, оптический 3x-зум). Фронтальная камера разрешением 12 Мп (f/2.2, угол обзора 80°, автофокус). Поддерживается обработка изображений на базе ИИ, включая улучшение детализации и изменение элементов сцены по описанию. Смартфон получил аккумулятор емкостью 4300 мАч с поддержкой проводной зарядки мощностью 25 Вт. Также предлагается поддержка беспроводной зарядки и функции PowerShare. Габариты и вес: 146,9×71,7×7,2 мм, 167 гр.

Samsung Galaxy S26+ оснащен более крупным экраном диагональю 6,7 дюймов разрешением QHD+. Также, как и в базовой модели используется матрица Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления — от 1 до 120 Hz. Модель процессора и набор камер тот же, что у Galaxy S26. Емкость аккумулятора составляет 4900 мАч, поддерживаются проводная зарядка мощностью 45 Вт, беспроводная и функция PowerShare. Габариты и вес: 158,4×75,8×7,3 мм, 190 гр.

Samsung Galaxy S26

Старшая модель Samsung Galaxy S26 Ultra получила 6,9-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением QHD+ и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Hz. Это первый смартфон Samsung с поддержкой технологии Privacy Display. Благодаря ей, в S26 Ultra появился режим «Антишпион» — защита экрана от посторонних взглядов. При его активации изображение остается четким для владельца, но становится плохо различимым для посторонних людей под углом более 45 градусов. Функция может автоматически включаться при вводе паролей или открытии приложений. Дополнительно реализованы ИИ-инструменты безопасности, включая анализ подозрительных звонков и контроль доступа приложений к личным данным. Также заявлена ИИ-функция ProScaler, которая улучшает масштабирование, делая фото и видео более детализированными, мелкие детали становятся четче, а текстуры остаются плавными.

Смартфон построен на базе 8-ядерной кастомной платформы Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Производитель заявляет, что по сравнению с предыдущим поколением прирост производительности CPU составляет 19%, GPU — на 24%, а NPU — на 39%. Для поддержания стабильной работы под нагрузкой S26 Ultra оснащен обновленной испарительной камерой в системе охлаждения. Объем оперативной памяти составляет 12 или 16 Gb, а встроенного хранилища — 256 Gb, 512 G или 1 Tb.

В основную камеру входят 200 Мп датчик (1/1.3″, f/1.4, угол обзора 85°, ЭФР 24 мм, OIS), 50 Мп широкоугольный модуль (1/2.5″, f/1.9, угол обзора 120°), 50 Мп телеобъектив (1/2.52″, f/2.9, угол обзора 22°, оптический зум 5х, OIS) и еще один телеобъектив на 10 Мп (1/3.94″, f/2.4, угол обзора 36°, ЭФР 67 мм, OIS, оптический 3x-зум). Фронтальная камера как у двух других моделей серии. Благодаря поддержке видеокодека APV ролики занимают меньше места без потери качества. Также заявлены улучшенный ночной режим, система стабилизации с горизонтальной блокировкой для компенсации тряски и более точная обработка изображения на базе ИИ, в том числе и для фронтальной камеры.

За автономность отвечает аккумулятор емкостью 5000 мАч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 60 Вт (75% за 30 минут), а также быстрой беспроводной и функции обратной зарядки. Габариты и вес: 163,6×78,1×7,9 мм, 214 гр.

В оснащение смартфонов входят поддержка 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 (Bluetooth 6.0 для Ultra-версии), GPS, NFC, две SIM-карты, eSIM, порт USB 3.2 Gen 1 Type-C, стереодинамики и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Заявлена защита корпуса от воды и пыли по стандарту IP68. Корпус смартфонов выполнен из стекла и алюминиевой рамки.

Все модели серии Galaxy S26 поддерживают работу с различными AI-ассистентами, включая Gemini и Perplexity. Пользователь может запускать задачи через голосовую команду или через интерфейс системы. Поддерживается выполнение многоэтапных сценариев в фоновом режиме с взаимодействием между несколькими приложениями, например, поиск информации и оформление заказа такси через Gemini с последующим подтверждением. Все модели работают под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5. Производитель заявляет о поддержке обновлений безопасности в течение семи лет.

Цены: Samsung Galaxy S26 — от $899, Galaxy S26+ — от $1099, Galaxy S26 Ultra — от $1299. Для сравнения: у Ultra-версии цена осталась как в прошлом году, а цены на другие две модели поднялись на $100. Блок питания и кабель в комплект не входят.

Google ProducerAI süni intellekt servisini satın aldı

Google süni intellekt istiqamətində növbəti böyük addımını ataraq musiqi generasiyası ilə məşğul olan ProducerAI platformasını rəsmi şəkildə satın aldığını elan edib. Yeni servis şirkətin eksperimental Labs bölməsinə inteqrasiya olunacaq və ən son Lyria 3 modeli ilə işləyəcək.

ProducerAI istifadəçilərə sadəcə mətn təsviri vasitəsilə sıfırdan musiqi yaratmağa imkan verir. Platformada müsiqilərin ayrı-ayrı elementlərini redaktə etmək, remiks hazırlamaq, alətləri dəyişmək və kompozisiyanın strukturunu addım-addım formalaşdırmaq mümkündür. Sistem yalnız avtomatik generasiya ilə məhdudlaşmır — istifadəçi ideyanı inkişaf etdirərək səsi istədiyi istiqamətdə dəyişə bilir.

Google ekosisteminə inteqrasiyadan sonra platformanın imkanları daha da genişlənəcək. Şirkətin digər AI modelləri vasitəsilə musiqilər üçün avtomatik albom şəkilləri və hətta musiqi videoları yaratmaq funksiyası da əlavə olunacaq.

Layihə artıq musiqi sənayesinin diqqətini cəlb edib. ProducerAI komandası məşhur elektron musiqi dueti The Chainsmokers və digər ifaçılarla əməkdaşlıq edib. Musiqiçilərin sözlərinə görə, servis təsadüfi nəticə təqdim edən alətlərdən fərqli olaraq real yaradıcılıq prosesinə daha yaxın təcrübə yaradır.

Razılaşmadan sonra ProducerAI ayrıca servis kimi fəaliyyətini davam etdirəcək, lakin Google-un geniş süni intellekt ekosisteminin bir hissəsinə çevrilərək şirkətin texnoloji resurslarından istifadə edəcək.

Azercell выступает эксклюзивным партнером «Бакинского марафона 2026»

Azercell

3 мая 2026 года по инициативе Фонда Гейдара Алиева и при эксклюзивном партнерстве ООО «Azercell Telecom» состоится «Бакинский марафон 2026». Проект, занимающий особое место в спортивной повестке страны, вновь объединит тысячи участников, способствуя популяризации здорового образа жизни.

Девятый по счету марафон, проходящий под лозунгом «Победи ветер», впервые будет организован на полной дистанции протяженностью 42 км. Марафон стартует на Площади Государственного флага, а финишная зона расположится в «Sea Breeze». Отдельные финишные зоны предусмотрены также на дистанциях 10 и 21 км.

Пройти регистрацию для участия в марафоне можно в специальных пунктах, расположенных в торговых центрах «Gənclik Mall», «28 Mall» и «Dəniz Mall», а также на сайте www.marathon.az. Участие студентов в марафоне является бесплатным. Регистрация продлится до 25 апреля 2026 года.

ООО «Azercell Telecom» является главным генеральным спонсором и эксклюзивным партнером проекта с 2017 года. В этом году компания вновь активно поддержит марафон участием руководящего состава, сотрудников и корпоративных клиентов.

Роботы-гуманоиды показали шоу боевых искусств у Храма Неба в Пекине

роботы

После выступления на Гала-концерте, в честь Китайского Нового года, человекоподобные роботы компании Unitree Robotics вновь устроили шоу в Пекине, на площади перед Храмом Неба.

50 роботов модели G1 выполняли боевые приемы, сложные акробатические элементы, включая сальто и перемещения, объединяя элементы традиционных китайских боевых искусств с современными инженерными решениями. Завершили выступление гуманоиды эффектным жестом — сжатыми кулаками.

Unitree Robotics подчеркивает, что данное выступление — реальное и его кадры не результат генерации ИИ. Роботы действительно выполняют сложные действия и обладают высокой подвижностью, а ИИ-алгоритмы позволяют им координировать свои движения и не допускать ошибок.

Генеральный директор Unitree Robotics Ван Синсин сообщил, что в 2026 году компания планирует представить новые решения — как практических сервисных роботов, так и экспериментальные разработки, направленные на расширение технологических возможностей. Ключевая задача компании — предоставить роботам возможность реально повышать продуктивность человека.

Nar и AzTU определили ключевые направления сотрудничества на текущий год

Мобильный оператор Nar, известный своими выгодными услугами и устойчивыми социальными проектами, совместно с Азербайджанским техническим университетом (AzTU), с которым его связывает партнёрство, определил приоритетные направления деятельности в сфере подготовки профессиональных кадров.

В ходе встречи с участием генерального директора «Nar» Озгюр Генча и ректора AzTU, профессора Вилаята Велиева, была подчеркнута важность партнёрства, продолжающегося более 10 лет, для будущих карьерных перспектив студентов. После встречи Озгюр Генч посетил лабораторию «Nar», созданную при университете для студентов. Оснащённая оборудованием мобильной связи, лаборатория позволяет студентам создавать локальную мобильную сеть и на практике изучать принципы работы мобильной связи.

Помимо технического обеспечения, Nar регулярно организует обучающие тренинги для повышения теоретических знаний студентов AzTU. Эти занятия информируют студентов технических специальностей о современных требованиях рынка труда и готовят их к будущей профессиональной деятельности.

Объявлены системные требования Death Stranding 2: On the Beach для ПК

Death Stranding 2: On the Beach

Sony Interactive Entertainment совместно с разработчиками из студий Kojima Productions и Nixxes Softwar опубликовали системные требования экшена Death Stranding 2: On the Beach для ПК. Как отмечает студия Nixxes, игра для оптимизирована для устройств разного уровня, от бюджетного до высокопроизводительного, а также портативных ПК.

Минимальные требования (1080p/30 fps, низкие настройки графики):

  • ОС: Windows 10 или 11 (версия 1909 или новее);
  • Процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • Оперативная память: 16 Gb;
  • Видеокарта: GeForce GTX 1660 или Radeon RX 5500 XT (8 Gb);
  • Место на диске: 150 Gb.

Средние требования (1080p/60 fps, средние настройки графики):

  • ОС: Windows 10 или 11 (версия 1909 или новее);
  • Процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • Оперативная память: 16 Gb;
  • Видеокарта: GeForce GTX 3060 (12 Gb) или Radeon RX 6600;
  • Место на диске: 150 Gb.

Рекомендуемые требования (1440p/60 fps, высокие настройки графики):

  • ОС: Windows 10 или 11 (версия 1909 или новее);
  • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • Оперативная память: 16 Gb;
  • Видеокарта: GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800;
  • Место на диске: 150 Gb.

Высокие требования (4K/60 fps, очень высокие настройки графики):

  • ОС: Windows 10 или 11 (версия 1909 или новее);
  • Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • Оперативная память: 16 Gb;
  • Видеокарта: GeForce RTX 4080 или Radeon RX 9070 XT;
  • Место на диске: 150 Gb.

ПК-версия Death Stranding 2 выйдет с поддержкой технологий масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2. В настройках масштабирования на ПК впервые появится разработанный Guerrilla Games для движка Decima апскейлер Pico (Progressive Image Compositor). Появится поддержка сверхширокоформатного разрешения: для него не требуется соответствующий монитор — играть смогут геймеры с экранами с соотношением 16:9. Режим 21:9 станет доступен также и на PS5 после обновления одновременно с релизом на ПК. Также обещают интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN.

Death Stranding 2: On the Beach для ПК выйдет 19 марта 2026 года. Цена составит $70 за стандартное издание и $80 за расширенное.

Discord отложил на время введение обязательной проверки возраста

Discord

В начале этого месяца сервис Discord объявил, что вводит систему проверки возраста пользователей начиная с марта 2026 года. Теперь сообщатся, что платформа откладывает запуск верификации до второй половины 2026 года.

Одной из главных причин стало недовольство пользователей. Станислав Вишневский (Stanislav Vishnevskiy), сооснователь Discord, отметил, что понимает такую реакцию, и добавил, что 90% пользователей не столкнутся с необходимостью подтвердить свой возраст. Внутренние системы безопасности мессенджера уже могут определить возраст большинства клиентов. Остальные 10% смогут пройти верификацию без предоставления информации о своей личности, но они смогут и отказаться от процедуры — можно будет и дальше пользоваться сервисом, но с ограничениями.

«Многие из вас ушли с мыслью, что мы требуем сканирования лица и загрузки документов, удостоверяющих личность, от всех пользователей Discord. Это не так, но тот факт, что так много людей в это верят, говорит о том, что мы провалили свою самую основную задачу: четко объяснить, что мы делаем и почему», — отметил Вишневский.

Кроме того, Discord не станет продолжать сотрудничество с организацией Persona, которая обрабатывала данные пользователей во время ограниченного теста функции. Ее главный инвестор, Питер Тиль, является соучредителем Palantir, компании организующей сбор базы данных из личной информации граждан США. Вместо этого Discord будет искать сразу несколько подрядчиков, которые будут заниматься обработкой персональной информации, что откроет пользователям больше прозрачных способов верификации.

Когда именно Discord введет обязательную проверку возраста пользователей, не уточняется.