spot_img
26 апреля, 2026
Домой Блог Страница 423

Работы азербайджанских художников представлены в Турции при поддержке Trendyol

Trendyol

Ведущая платформа электронной коммерции Турции и одна из крупнейших платформ в мире — Trendyol поддержала участие молодых азербайджанских художников в выставке BASE 2024, одном из самых значимых культурных событий Турции.

На выставке, прошедшей с 27 ноября по 1 декабря в Стамбуле при генеральном спонсорстве Trendyol, работы молодых художников из Турции и Азербайджана были представлены широкой публике на одной площадке.

В рамках BASE 2024 произведения молодых азербайджанских художников были выставлены в специальной секции под названием «Приглашенная страна — Азербайджан: взгляд на визуальное творчество молодежи».

Выставка BASE, которая считается выпускной выставкой факультетов изобразительных искусств турецких университетов, в этом году предоставила платформу для 14 молодых художников из Азербайджана.

Среди участников были Фатима Бабазаде, Фидан Абилова, Фидан Джафарли, Фидан Назимгызы, Гусейн Джалил, Ильхам Салехли, Жаля Азизова, Кафия Эйвазова, Назрин Муталлифли, Нигяр Сулейманова, Реван Джаббарлы, Ругия Алили, Шафиг Османов и Ульвия Набизаде.

Молодые художники представили работы в различных жанрах, включая живопись, фотографию, вышивку и текстильное искусство.

Используя возможности технологий, Trendyol стремится оказывать положительное влияние в сфере культуры и искусства, как и в других областях.

Одной из ключевых инициатив компании в этой области является проект «Искусство Trendyol», который объединяет произведения художников со всей Турции. Проект использует возможности виртуального мира для обеспечения доступа к искусству вне зависимости от времени и места. Благодаря этой инициативе платформа представляет более 150 художников и около 1 000 произведений искусства широкой аудитории.

Trendyol уже третий год подряд является спонсором выставки BASE. Trendyol, известная своей поддержкой культуры и искусства, ставит перед собой цель — поддерживать выпускников художественных учебных заведений, вдохновлять их и способствовать распространению их работ среди широкой аудитории.

Состоялся релиз PvP-экшена Marvel Rivals

Marvel Rivals

Вышел условно-бесплатный командный экшен Marvel Rivals, разработкой которого занималась студия NetEase Games. Игра доступна на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Герои, карты и режимы доступны всем игрокам бесплатно, за отдельную плату предлагаются только скины и «сезонные пропуски». Игрокам доступно более 30 персонажей, среди них: «Мстители», «Стражи галактики» и другие герои комиксов Marvel.

Уже в первые часы после выхода онлайн Marvel Rivals в Steam превысил 440 тысяч одновременных игроков, что позволило экшену сразу попасть на 25 место по этому показателю за всю историю площадки Valve.

На момент публикации заметки у игры 74% положительных отзывов в Steam – персонажи, карты и командные приемы получились удачными. Из отрицательных — игра может тормозить на системах с видеокартами уровня RTX 3050. Кроме того, отмечается, что Marvel Rivals во многом слишком напоминает Overwatch, вплоть до способностей некоторых героев.

Нейросеть Google Genie 2 может создавать 3D-миры для видеоигр по текстовому описанию

Google Genie 2

Подразделение Google по исследованию искусственного интеллекта DeepMind представила Genie 2 — вторую версию нейросети, которая способна генерировать 3D-видеоигры по текстовому описанию. Оригинальная Genie была выпущена в феврале этого года и могла генерировать виртуальные 2D-миры из синтезированных изображений.

По словам разработчиков, Genie 2 способна генерировать виртуальные миры, включая последствия любых действий в них и взаимодействие между объектами. Пользователь может описать желаемый мир, выбрать подходящий рендеринг и вступить в новое окружение. На каждом шагу человек/агент совершает действие (движение мыши, нажатие клавиши на клавиатуре), а Genie 2 имитирует его последствия. Можно даже создавать неигровых персонажей (NPC).

Для генерации виртуального мира Genie 2 достаточно одного изображения, созданного с помощью нейросети Imagen 3 или любой другой, а также текстовая подсказка того, что должно в нем содержаться и происходить.

Пока что Genie 2 может генерировать последовательные интерактивные миры продолжительностью около минуты, хотя большинство показанных приведенных примеров длятся 10−20 секунд. Посмотреть примеры созданных нейросетью миров можно по этой ссылке. Разработчики отмечают, что пока исследование находится на ранней стадии и требует значительных улучшений в областях возможностей агентов и генерации среды.

Ozon Azərbaycan çatdırılma qiymətini endirdi

Ozon

Ozon marketpleys Azərbaycana sifarişlərin çatdırılma qiymətini azaldıb. İndi həm çatdırılma məntəqəsinə, həm də kuryerlə çatdırılma xidmətinin ödənişi sabit olaraq cəmi 1,99 manat təşkil edir. Əvvəllər çatdırılma qiyməti malın çəkisindən asılı olaraq dəyişirdi və çəkisi 100 qram olan məhsulun çatdırılma məntəqəsinə gətirilməsi 3,21 manatdan, kuryer vasitəsilə çatdırılması isə 5 manatdan başlayırdı.

“Azərbaycanda elektron ticarətin sürətli artımını müşahidə edirik və yerli bazarda inkişaf üçün böyük perspektivlər görürük. Məqsədimiz Azərbaycan vətəndaşlarına hər növ məhsulu sərfəli şərtlər və sürətli çatdırılma ilə əldə etməyə imkan verən rahat bir platforma təqdim etməkdir. Biz məhsul çeşidini artırmağa, IT platformasını təkmilləşdirməyə və ölkədə logistika infrastrukturunu inkişaf etdirməyə davam edəcəyik”, – Ozon-un MDB üzrə əməliyyatlar və inkişaf direktoru Aleksey Sapon bildirib.

Ozon Azərbaycanda 2024-cü ilin avqust ayından fəaliyyət göstərir. Məhsullar respublikaya orta hesabla iki həftəyə çatdırılır. Ozon.com platformasında ev əşyalarından və məişət texnikasından tutmuş oyuncaq və geyimə qədər müxtəlif kateqoriyalarda 100 milyondan çox məhsul mövcuddur. Alıcılar sifarişlərini ASE (UNI) və GBS Export tərəfdaşlarının çatdırılma məntəqələrindən, həmçinin Unitrade şirkətinin kuryer xidməti ilə əldə edə bilərlər.

Gələcəkdə Ozon Azərbaycanda logistika infrastrukturunu genişləndirməyi planlaşdırır. Bura anbar komplekslərinin qurulması, çatdırılma xidmətinin yaradılması və françayzinq əsasında brendləşdirilmiş sifariş qəbulu və çatdırılma məntəqələri şəbəkəsinin fəaliyyətə başlaması daxildir. Eyni zamanda, marketpleys yerli sahibkarları Ozon platformasında satışlara cəlb etməyi də hədəfləyir.

Ozon geniş logistika şəbəkəsinə malik olan çoxkateqoriyalı marketpleysdir. Platformada kitablar, geyimlər, qida məhsulları və sağlamlıq məhsulları da daxil olmaqla, 20-dən çox kateqoriyada 370 milyondan çox məhsul təqdim edilir. Artıq 53,5 milyon aktiv alıcı sifarişlərini bu inkişaf etmiş logistika infrastrukturu vasitəsilə rahatlıqla əldə edir. Bu infrastruktur 550 mindən çox sahibkara öz məhsullarını Rusiya və MDB ölkələrində satışa çıxarmaq imkanı yaradır.

Mastercard принимает участие в VIII Международном банковском форуме 2024 в Баку в качестве глобального спонсора

Mastercard

3-4 декабря Mastercard выступила глобальным спонсором VIII Международного банковского форума (IBF) в Баку, где собрались ведущие эксперты банковского и финансового секторов для обсуждения актуальных тенденций в области безопасного и устойчивого банковского обслуживания.

Ключевым событием форума стала панельная дискуссия «Новые тенденции и программы лояльности нового поколения в банковской сфере», модератором которой был региональный менеджер Mastercard в Азербайджане Эмиль Зейналов. В дискуссии также участвовали Эрен Озкан, старший вице-президент по цифровому банкингу Mastercard, Гозде Шахин, директор по анализу клиентов Mastercard, Араз Алиев, руководитель программ лояльности авиакомпании «Азербайджанские авиалинии», и Махмуд Махмудов, начальник отдела партнерской сети Kapital Bank. Основное внимание было уделено вопросам анализа поведения клиентов, новым тенденциям в лояльности и будущему программ лояльности в банковской сфере.

Эмиль Зейналов отметил: «Чтобы оставаться конкурентоспособными на динамичном рынке, банкам необходимо постоянно анализировать поведение клиентов и адаптировать свои стратегии. Будущее программ лояльности — это создание более глубоких и персонализированных отношений с клиентами, что принесет пользу обеим сторонам». Эрен Озкан подчеркнул: «Данные — это новая валюта в банковском деле. Постоянный анализ поведения клиентов помогает создавать более эффективные программы лояльности, которые способствуют реальному вовлечению клиентов и формированию долгосрочных отношений». Гозде Шахин добавила: «Mastercard использует данные для разработки персонализированных программ лояльности, внедряя такие технологии, как искусственный интеллект и блокчейн, что повышает надежность и укрепляет лояльность клиентов. Мы стремимся создавать не только транзакции, но и эмоциональные связи».

Как глобальный спонсор, Mastercard подтвердила свою приверженность инновациям в банковском секторе и стимулированию совместных дискуссий о банковских решениях нового поколения.

Форум также стал платформой для обмена мнениями между лидерами отрасли, регуляторами, финтех-компаниями и международными финансовыми институтами.

Mastercard VIII Beynəlxalq Bankçılıq Forumunda qlobal sponsor olaraq iştirak edib

Mastercard

3-4 dekabr tarixlərində Mastercard, Bakıda keçirilmiş VIII Beynəlxalq Bankçılıq Forumunun (IBF) qlobal sponsoru olaraq iştirak edib. Forumda bankçılıq və maliyyə sektorunun aparıcı mütəxəssisləri təhlükəsiz və dayanıqlı bankçılıqda ən son trendləri müzakirə ediblər.

Forumun əsas məqamlarından biri Mastercard-ın Azərbaycandakı Ölkə Meneceri Emil Zeynalovun moderatorluğu ilə baş tutmuş «Bankçılıqda Yeni Trendlər və Yeni Nəsil Sadiqlik Proqramları» mövzusunda keçirilən panel müzakirəsi olub. Emil Zeynalovla yanaşı, paneldə Mastercard-ın Rəqəmsal Bankçılıq üzrə Birinci Vitse-Prezidenti Eren Özkan, Mastercard-ın Müştəri Məlumatları üzrə Direktoru Gözde Şahin, Azərbaycan Hava Yollarının Sadiqlik Proqramları üzrə Rəhbəri Araz Əliyev və Kapital Bankın Ekosistem Tərəfdaşlığı Şəbəkəsi Departamentinin Rəhbəri Mahmud Mahmudov iştirak ediblər. Müzakirələr müştəri davranışlarının təhlilinin əhəmiyyəti, müştəri sadiqliyində yaranan yeni trendlər və bankçılıqda sadiqlik proqramlarının gələcəyi mövzularına fokuslanıb.

Emil Zeynalov qeyd edib: «Müasir bazarda öndə olmaq üçün banklar müştəri davranışlarını daim təhlil etməli və strategiyalarını uyğunlaşdırmalıdır. Sadiqlik proqramlarının gələcəyi müştərilərlə daha fərdiləşdirilmiş əlaqələr qurmağa əsaslanır.»

Eren Özkan isə bildirib: «Məlumat bankçılıqda yeni valyutadır. Müştəri davranışlarını təhlil edərək daha effektiv sadiqlik proqramları yarada bilərik.»

Gözdə Şahin əlavə edib: «Mastercard müştəri davranışlarını təhlil edərək fərdiləşdirilmiş proqramlar hazırlayır və süni intellekt, blokçeyn kimi texnologiyalarla etibarlılığı artırır.»

Forumun qlobal sponsoru kimi Mastercard bank sektorunda innovasiyaların inkişafı və yeni nəsil bankçılıq həlləri üzrə əməkdaşlıq müzakirələrinin təşviqi naminə öhdəliyini bir daha vurğulayıb.

Forum, həmçinin, sənaye liderləri, tənzimləyicilər, fintek şirkətləri və beynəlxalq maliyyə institutları arasında fikir mübadiləsi üçün platforma rolunu oynayıb.

Исследование показало, что поисковик ChatGPT часто предоставляет неточные результаты

SearchGPT

Специалисты Центра цифровой журналистики при Колумбийском университете протестировали поисковую функцию чат-бота ChatGPT от компании OpenAI. Результаты исследования показали, что алгоритм часто предоставляет неточные ответы и затрудняется в поиске достоверных источников новостей.

Запущенный недавно ИИ-поисковик от OpenAI способен давать быстрые ответы со ссылками на соответствующие веб-источники. Но тестирование показало, что сервис испытывает трудности с правильным определением цитат из статей. В частности, исследователи попросили ChatGPT определить источники для 200 цитат из 20 различных публикаций, при этом 40 из них были взяты с сайтов, которые запретили OpenAI доступ к своим материалам.

«В общей сложности ChatGPT выдал частично или полностью неверные ответы в 153 случаях. В только 7 случаях бот признался в невозможности предоставить точный ответ, используя такие выражения как «кажется», «возможно» или «может быть», а также утверждения вроде «я не смог найти точную статью»», — пишут исследователи.

Во время тестов также выявились случаи, когда поисковый инструмент ChatGPT ошибочно связывал цитаты из письма в редакцию Orlando Sentinel с материалами журнала Time. В другом примере его попросили найти источник цитаты из статьи The New York Times о находящихся под угрозой исчезновения китах, а ChatGPT выдал ссылку на сайт, который просто скопировал и опубликовал оригинальную статью без изменений.

Epic Game Store дарит LEGO Star Wars: The Skywalker Saga и Bus Simulator 21 Next Stop

Epic Game Store

В Epic Game Store отдают бесплатно две игры LEGO Star Wars: The Skywalker Saga и Bus Simulator 21 Next Stop. Акция действует до 12 декабря 20:00 по бакинскому времени.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga вышла в 2022 году, игра разработана студией TT Games. Она охватывает всю историю девяти эпизодов легендарной саги «Звездные войны».

Bus Simulator 21 Next Stop — симулятор вождения автобуса, разработанный студией stillalive studios, вышел в 2021 году. Игрокам предлагается две карты и продвинутый автобусный парк.

12 декабря в Epic Games Store начнется праздничная распродажа и тематическая раздача секретных игр.

SpaceX завершил первый этап развертывания системы Starlink для прямого подключения к сотовым телефонам

Starlink

Американская аэрокосмическая компания SpaceX с помощью ракеты-носителя Falcon 9 вывела на низкую околоземную орбиту 20 спутников связи Starlink. 13 из них поддерживают Direct to Cell — технологию, которая позволяет обычным смартфонам подключаться к спутникам напрямую. Прошедший запуск позволил завершить первый этап создания новой системы.

«Завершено создание первой спутниковой группировки Starlink, обеспечивающей прямое подключение с сотовой связью. Это позволит обычным телефонам иметь доступ в интернет в отдаленных регионах», — сообщил глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) в социальной сети Х. Скорость подключения составит около 10 Мбит/с, однако последующие группировки спутников будут мощнее, добавил бизнесмен.

К настоящему моменту система Starlink насчитывает 6799 аппаратов, из которых около 330 поддерживают прямое сотовое подключение. Это позволит оказывать услуги сотовой связи в отдаленных регионах планеты, где обычные сотовые сети недоступны. В дальнейшем планируется довести общее количество спутников до 30 000.

Hyundai öz CarPlay və Android Auto analoqunu inkişaf etdirir

Müasir Hyundai avtomobillərinin sahibləri smartfonun əməliyyat sistemindən asılı olaraq Apple CarPlay və Google Android Auto multimedia sistemlərindən istifadə edə bilərlər. Bununla belə, şirkət bunu keçid prosesi adlandırır.

Hyundai CEO-su Olabisi Boyle Apple CarPlay və Google Android Auto istifadəsini avtomobil istehsalçılarının Tesla tərəfindən hazırlanmış NACS şarj standartına kütləvi keçidi ilə müqayisə edib. Eyni zamanda, bir seçim olaraq, şirkətlər öz elektromobillərini CCS şarj adapteri ilə təchiz etməyə davam edirlər ki, istifadəçilərə seçim imkanı olsun.

Cənubi Koreya şirkətinin nümayəndəsi eyham vurub ki, şirkət onlardan daha üstün olacaq Apple və Google sistemlərinin öz analoqunu hazırlayır. O, həmçinin əmindir ki, gələcəkdə avtomobil istehsalçıları şarj cihazları kimi vahid standarta gələcəklər. Bunun Hyundai-dan bir sistem olub-olmayacağını zaman göstərəcək.

Şirkətin insanlara seçim azadlığı vermək öhdəliyini vurğulayan Olabisi Boyle, Hyundai-nin benzin, hibrid və elektriklə işləyən avtomobillər buraxmasına işarə etdi. Bununla belə, o qeyd edir ki, nəticədə hamı elektrik avtomobillərinə keçəcək, lakin xatırladıb ki, bu, uzun bir prosesdir.