spot_img
18 июня, 2026
Домой Блог

Microsoft выпустил новое поколение Surface Pro и Surface Laptop на базе Snapdragon X2

Microsoft Surface

Компания Microsoft представила планшет Surface Pro и ноутбук Surface Laptop нового поколения. Устройства получили новые процессоры Snapdragon X2 и соответствуют требованиям платформы Copilot+. Прошлогодние модели поставлялись с чипами Snapdragon X1.

Все новые модели оснащены 16 Gb оперативной памятью, емкость накопителей — 256 или 512 Gb. Также будут доступны версии и с большим объемом памяти. Microsoft отмечает, что новые устройства Surface обеспечивают значительно возросшую (до 53% в графических задачах) производительность по сравнению с прошлыми версиями, сохраняя при этом хорошую автономность. Вычислительная мощность нейромодуля достигает 45 TOPS. Все устройства используют корпуса из 100-процентного возобновляемого алюминия и сертифицированы по стандарту Energy Star. Набор интерфейсов идентичен прошлогодним моделям, включая магнитный порт для зарядки Surface Connect.

Microsoft Surface

Планшет-трансформер Microsoft Surface Pro 13-го поколения оборудован 13-дюймовым OLED-дисплеем и доступен в версиях с 10-ядерным чипом Snapdragon X2 Plus или 12-ядерным Snapdragon X2 Elite. Поддерживается функция тактильной обратной связи для тачпада и фирменного стилуса. Заявленная автономность планшета составляет до 15,5 часа в зависимости от сценария работы. Цена в США начинается от $1499.

Ноутбук Microsoft Surface Laptop 8-го поколения поставляется в версиях с 13,8-дюймовым дисплеем и процессором X2 Plus, а также с 15-дюймовым дисплеем и X2 Elite. Заявленная автономность младшей версии составляет до 20 часов, старшей — до 19 часов. Цена — от $1599.

Цены, в связи с ситуацией с дефицитом чипов памяти, подорожали заметно. Новый Surface Pro — на $500, а Surface Laptop – на $600.

Qualcomm представил процессор Snapdragon Reality Elite для VR, AR и MR-гарнитур

Qualcomm Snapdragon Reality Elite

Компания Qualcomm представила флагманский процессор Snapdragon Reality Elite, предназначенный для гарнитур виртуальной (VR), дополненной (AR) и смешанной (MR) реальности.

Вычислительная мощность встроенного нейронного процессора (NPU) составляет 48 TOPS, что позволяет обрабатывать сложные алгоритмы компьютерного зрения и отслеживания движений в реальном времени. По заявлению компании, в сравнении с предыдущим Snapdragon XR2+ Gen 2 новая платформа до 60% повышает производительность GPU. Прирост производительность CPU при этом составляет до 30%, а NPU — до 160%.

В состав платформы Snapdragon Reality Elite входит блок Engine for Visual Analytics (EVA), который обеспечивает аппаратное ускорение для ресурсоемких задач компьютерного зрения. Он улучшает работу функции измерения глубины объектов, а также отслеживания положения головы и рук пользователя. Новый процессор поддерживает разрешение до 4,4К на каждый глаз при кадровой частоте до 90 fps, а также имеет аппаратную поддержку трассировки лучей. Энергоэффективность тоже улучшилась — на 20%.

Первым устройством на базе Snapdragon Reality Elite станут очки Project Aura, которые разрабатывает компания Xreal совместно с Google.

«RobotChallenge Azerbaijan 2026» успешно завершился при поддержке Azercell

Национальный этап одного из крупнейших и наиболее престижных международных соревнований в области робототехники «RobotChallenge Azerbaijan 2026» состоялся при поддержке Azercell и в партнерстве с Министерством молодежи и спорта Азербайджанской Республики. Мероприятие стало значимой площадкой для популяризации STEAM-образования, развития инженерных компетенций молодежи и укрепления инновационной экосистемы страны.

«RobotChallenge Azerbaijan 2026» собрал более 600 участников в составе свыше 200 команд из различных регионов Азербайджана и других стран. В церемонии открытия приняли участие заместитель министра молодежи и спорта Азербайджанской Республики Индира Гаджиева, директор департамента корпоративных коммуникаций ООО «Azercell Telecom» Сона Аббасова, представители технологической индустрии, экспертного сообщества и другие официальные гости.

Выступая на мероприятии, Сона Аббасова подчеркнула важность создания возможностей для раскрытия потенциала молодежи в сферах инноваций, инженерии и современных технологий. С. Аббасова отметила, что Azercell продолжит поддерживать инициативы, направленные на развитие цифровых навыков молодежи и формирование нового поколения технологических лидеров страны.

В ходе соревнований участники продемонстрировали знания и практические навыки в области робототехники, программирования, инженерии и искусственного интеллекта, представив широкий спектр инновационных технологических решений. Конкурсная программа вызвала большой интерес как среди специалистов отрасли, так и среди многочисленных посетителей мероприятия.

По итогам «RobotChallenge Azerbaijan 2026» победители были определены в семи основных категориях и пяти подкатегориях. Призовые места заняли 36 команд: 12 команд удостоились первого места, 12 — второго и еще 12 — третьего. Жюри особо отметило высокий уровень подготовки участников, качество представленных инженерных решений и креативный подход к выполнению конкурсных заданий.

Команды, занявшие первые места в своих категориях, получили право представить Азербайджан на международном финале «RobotChallenge», который состоится в Китае.

Xbox Game Studios-un rəhbəri Microsoft-dan ayrıldı

Microsoft-un oyun bölməsində kadr dəyişiklikləri davam edir. Bu dəfə şirkəti Xbox Game Studios-un rəhbəri Kreyq Dunkan və studiyanın qərargah rəhbəri Luiza O’Konnor tərk ediblər.

The Game Business nəşrinin məlumatına görə, Craig Dunkan 2024-cü ildən tutduğu Xbox Game Studios rəhbəri vəzifəsindən ayrılıb. O, bu posta təyin olunmazdan əvvəl 14 il ərzində Rare studiyasına rəhbərlik edib.

Məhz onun rəhbərliyi dövründə studiyanın ən uğurlu layihələrindən biri olan Sea of Thieves təqdim edilmişdi. Dunkanın yerini hazırda Xbox-un məzmun üzrə direktoru olan Matt Booty tutacaq.

Vəzifədən ayrılması ilə bağlı açıqlama verən Dunkan bildirib ki, əsas məqsədi studiyalara və oyun yaradan komandalara dəstək olmaq, yüksək keyfiyyətli layihələr təqdim etmək və şirkətin gələcəyini formalaşdırmaq olub. Onun sözlərinə görə, bu müddət ərzində həm kommersiya baxımından uğurlu, həm də yüksək qiymətləndirilən oyunlar təqdim edilib.

Microsoft-u tərk edən ikinci şəxs isə Louise O’Connor olub.

O’Konnor 1999-cu ildən Rare studiyasında çalışırdı. Daha sonra ləğv edilən Everwild layihəsindən sonra studiyanı tərk edərək 2025-ci ilin sentyabrında Xbox Game Studios-un qərargah rəhbəri vəzifəsinə keçmişdi.

Hazırda hər iki rəhbərin gələcək planları barədə məlumat verilmir.

 

У вас новое уведомление: 7 советов по обеспечению цифрового комфорта

Kaspersky

Цифровая среда стала неотъемлемой частью повседневной жизни пользователей. Онлайн-общение, рабочие чаты, социальные сети, уведомления приложений и постоянный поток новой информации помогают решать множество задач, однако вместе с удобством могут создавать дополнительную нагрузку на пользователя.

Эксперты «Лаборатории Касперского» отмечают, что сегодня всё больше людей сталкиваются с так называемой цифровой перегрузкой — состоянием, вызванным постоянным присутствием в онлайн-среде, большим количеством уведомлений и необходимостью непрерывно обрабатывать информацию.

По мнению специалистов, важной частью цифрового благополучия становится формирование привычек осознанного использования технологий. Речь идёт не об отказе от цифровых сервисов, а о грамотном управлении своим цифровым пространством и внимательном отношении к потребляемому контенту.

Эксперты компании рекомендуют уделять внимание следующим аспектам цифрового комфорта:

  • регулярно пересматривать список платных подписок, удалять неиспользуемые приложения и ненужные файлы;
  • настраивать уведомления и периодически использовать режим «не беспокоить»;
  • ограничивать поток нежелательного контента и внимательно выбирать источники информации;
  • следить за экранным временем и делать регулярные перерывы при длительном использовании гаджетов;
  • соблюдать баланс между онлайн- и офлайн-активностями;
  • осторожно относиться к публикации личной информации в интернете;
  • использовать надёжные защитные решения, эффективность которых подтверждена независимыми тестами.

Эксперты «Лаборатории Касперского» подчёркивают, что цифровой комфорт напрямую связан с цифровой безопасностью. Чем более осознанно человек взаимодействует с онлайн-средой, тем проще ему контролировать информационные потоки, избегать манипуляций и своевременно распознавать потенциальные угрозы.

«Сегодня цифровая среда сопровождает человека практически непрерывно. Пользователи постоянно получают уведомления, сообщения, новости — весь этот контент конкурирует за их внимание. В результате многие начинают испытывать усталость, стресс и снижение концентрации. Поэтому цифровая гигиена становится такой же важной частью повседневной жизни, как забота о физическом здоровье. Регулярная настройка уведомлений, контроль экранного времени и осознанное потребление информации помогают не только сохранить эмоциональный комфорт, но и снизить риски столкновения с мошенничеством и другими киберугрозами», — комментирует Мушвиг Мамедов, официальный представитель «Лаборатории Касперского» в Азербайджане.

Планшет Lenovo Tab Plus Gen 2 получил мощную аудиосистему от JBL из девяти динамиков

Lenovo Tab Plus Gen 2

Компания Lenovo выпустила на международном рынке новый планшет Tab Plus Gen 2, ориентированный на просмотр фильмов и прослушивание музыки. Модель представляет собой гибрид премиального Android-планшета и портативной Bluetooth-колонки. Главная особенность устройства заключается в аудиосистеме, состоящей из девяти динамиков от JBL с поддержкой технологии Dolby Atmos и Hi-Res (в том числе Hi-Res Wireless) – четырех высокочастотных, трех низкочастотных и пары пассивных излучателей. Суммарная мощность динамиков составляет 48 Вт.

Lenovo Tab Plus Gen 2

Из-за массивной акустики задняя панель планшета имеет заметное утолщение по центру, куда также встроена круглая откидная подставка для вертикального или горизонтального размещения. Там же, на задней панели, Lenovo разместила кнопки для регулировки громкости звучания и клавишу блокировки.

Lenovo Tab Plus Gen 2 оснащен экраном с IPS‑матрицей, диагональю 12,1 дюйма, разрешением 2560×1600 пикселей, соотношением сторон 16:10, частотой до 120 Hz и яркостью до 800 нит. Экран поддерживает стандарты HDR10 и Dolby Vision, а его поверхность покрыта составом, снижающим видимость отпечатков пальцев. В основе планшета лежит 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7400 с графикой Mali-G615. Объем оперативной памяти LPDDR5 может составлять 8 или 12 Gb, емкость флеш-памяти стандарта UFS 3.1 — 128 или 256 Gb. Предусмотрен слот для карт microSD до 2 Tb.

Питается планшет от аккумулятора на 10 200 мАч с поддержкой зарядки на 45 Вт через разъем USB Type‑C. На тыльной стороне устройства размещена 13 Мп камера, фронтальная имеет разрешение 8 Мп. Есть поддержка модулей Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4. Габариты и вес: 278,8 х 181,1 х 6,8 мм, 760 гр. Планшет поставляется с Android 16, обещаны два года обновлений ПО и обновления безопасности до 2030 года.

Lenovo Tab Plus Gen 2 доступен только в белой расцветке корпуса. Базовая конфигурация на 8/128 Gb стоит $400. В качестве дополнительных аксессуаров предлагаются стилус Lenovo Tab Pen Plus и чехол-сумка Sleeve Suite.

İlon Mask 60 milyard dollarlıq AI sövdələşməsinə hazırlaşır: Cursor-un yaradıcısı SpaceX-ə keçir

İlon Maskın rəhbərlik etdiyi SpaceX süni intellekt bazarında növbəti böyük addımını atmağa hazırlaşır. Şirkət proqramçılar arasında geniş populyarlıq qazanan Cursor AI alətinin yaradıcısı olan Anysphere startapını təxminən 60 milyard dollar dəyərində satın alacağını açıqlayıb.

Bu sövdələşmə baş tutarsa, SpaceX korporativ süni intellekt bazarında mövqeyini əhəmiyyətli dərəcədə gücləndirərək əsas rəqibləri ilə daha ciddi mübarizə apara biləcək.

Son illərdə Cursor proqramçılar üçün ən populyar AI köməkçilərindən birinə çevrilib. Platforma süni intellektdən istifadə edərək kod yazılması, redaktə olunması, təhlili və optimallaşdırılması kimi funksiyalar təqdim edir.

Reuters-in məlumatına görə, Anysphere-in korporativ seqment üzrə illik gəliri artıq 2,6 milyard dollara çatıb və xidmətə tələbat sürətlə artmaqda davam edir.

Maraqlıdır ki, satınalma xəbəri SpaceX-in bir neçə gün əvvəl birjada debüt etməsindən sonra açıqlanıb. Şirkət Nasdaq birjasında keçirdiyi IPO nəticəsində 2 trilyon dollardan çox dəyərləndirilib və dünyanın ən bahalı texnologiya şirkətləri sırasına daxil olub.

Məlumata görə, Anysphere-in satın alınması ilə bağlı prosesin 2026-cı ilin üçüncü rübündə tamamlanması planlaşdırılır. Ekspertlər hesab edirlər ki, bu sövdələşmə yalnız SpaceX üçün deyil, həm də İlon Maskın süni intellekt şirkəti olan xAI üçün mühüm əhəmiyyət daşıyır. Cursor-un ekosistemə qoşulması proqramlaşdırma sahəsində güclü AI alətinin əldə olunmasına, yeni süni intellekt modellərinin hazırlanmasına, daha böyük hesablama resurslarından istifadəyə və korporativ AI bazarında mövqelərin güclənməsinə imkan yaradacaq.

 

EA oyunlara reklam yerləşdirmək üçün yeni platforma təqdim etdi

Oyun sənayesində monetizasiya üsulları genişlənməyə davam edir. Bu dəfə Electronic Arts (EA) şirkəti oyunlara reklam inteqrasiyası üçün xüsusi platforma təqdim edib.

Yeni EA Advertising xidməti reklamverənlərə oyunlar satışa çıxdıqdan sonra belə onların daxilinə müxtəlif reklam elementləri yerləşdirməyə imkan verəcək. Şirkətin sözlərinə görə, bu yanaşma həm brendlər, həm də oyun tərtibatçıları üçün yeni imkanlar yaradacaq.

EA Advertising platforması Frostbite oyun mühərriki üçün hazırlanmış xüsusi alətlər dəsti ilə təchiz olunub. Bu alətlər vasitəsilə şirkətlər:

  • Brendə uyğun oyun tapşırıqları (challenge) yarada;
  • Xüsusi mükafatlar təqdim edə;
  • Brendli məzmun və tədbirlər təşkil edə;
  • Hesab cədvəllərinin və interfeysin dizaynını fərdiləşdirə biləcəklər.

Bundan əlavə, reklam tərəfdaşları istifadəçilərin reklamlarla qarşılıqlı əlaqəsinə dair geniş statistik məlumatlar əldə edəcəklər. Bu isə kampaniyaların real vaxt rejimində dəyişdirilməsinə və optimallaşdırılmasına imkan verəcək.

Şirkət nümayəndələri bildirirlər ki, yeni reklam modeli oyun prosesinə müdaxilə etməyəcək və istifadəçilərin təcrübəsini pisləşdirməyəcək. EA buna misal olaraq son dövrlərdə həyata keçirdiyi əməkdaşlıqları göstərib. Şirkətin məlumatına görə, Red Bull, Mountain Dew, Visa və digər tanınmış brendlərlə keçirilən kampaniyalar oyunçular tərəfindən müsbət qarşılanıb və ciddi narazılıq yaratmayıb.

EA-nın müştəri əlaqələri üzrə direktoru David Tinson bildirib ki, məqsəd reklamları oyunçular üçün əlavə yükə çevirmək deyil, onları oyun dünyasının təbii hissəsi kimi təqdim etməkdir.

Şirkət hələlik hansı oyunların yeni reklam platformasına qoşulacağını açıqlamayıb. Lakin VGC-nin məlumatına görə, EA Advertising əsasən EA Sports seriyasındakı oyunlarda, onlayn rejimə malik layihələrdə və daim yenilənən «live service» oyunlarında istifadə olunacaq.

Bu məqsədlə şirkət ayrıca EA Sports Partner Program proqramını da formalaşdıracaq.

 

В Steam проходит летний фестиваль «Играм быть» с сотнями демоверсий новых тайтлов

Steam Next Fest

В Steam проходит летний фестиваль «Играм быть» (Next Fest), в рамках которого пользователи могут совершенно бесплатно опробовать сотни демоверсий будущих новинок.

Представлены проекты самых разных жанров — от шутеров и ролевых игр до стратегий и хорроров. Valve опубликвала на своем YouTube-канале небольшой трейлер, в котором показала фрагменты некоторых игр, участвующих в фестивале. По традиции пробные версии разделены по жанрам, персональным рекомендациям и другим критериям.

Фестиваль Next Fest завершится 22 июня в 21:00 по бакинскому времени.

Steam-də «Next Fest» başladı: yüzlərlə oyunu pulsuz sınaqdan keçirmək mümkün olacaq

Steam platformasında oyunsevərlərin səbirsizliklə gözlədiyi «c» festivalı start götürüb. Tədbir çərçivəsində istifadəçilər hələ satışa çıxmamış yüzlərlə oyunun demo versiyalarını pulsuz sınaqdan keçirə, həmçinin müxtəlif beta-test proqramlarında iştirak edə bilərlər.

Steam-in ənənəvi endirim kampaniyalarından fərqli olaraq, Next Fest diqqəti artıq çıxmış oyunlara deyil, yaxın aylarda təqdim olunacaq yeni layihələrə yönəldir. Bu həm oyunçulara, həm də tərtibatçılara layihələrin potensialını qiymətləndirmək üçün əlavə imkan yaradır.

Festival çərçivəsində diqqət çəkən oyunlardan bəziləri:

  • Mortal Shell II
  • Dust Front
  • Over the Hill
  • SPRAWL Zero
  • Trees Hate You

Tədbir iyunun 22-də başa çatacaq. Bundan dərhal sonra isə Steam istifadəçilərini platformanın ən böyük kampaniyalarından biri gözləyir. Yay endirimləri iyunun 25-də start götürəcək və minlərlə oyuna böyük endirimlər tətbiq olunacaq.