spot_img
5 ноября, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 11

Epic Games Store отдает бесплатно хоррор Fear the Spotlight

Epic Games Store

В Epic Games Store очередная недельная раздача. До 30 октября 19:00 по бакинскому времени можно бесплатно забрать психологический хоррор Fear the Spotlight.

Релиз игры состоялся в 2024 году. Fear the Spotlight идеальная игра для тех, кто только начинает знакомиться с жанром повествовательных ужасов. Сюжет построен вокруг двух подруг, Вивиан и Эми, которые проникают в заброшенную школу Саннисайд для спиритического сеанса. Но все идет наперекосяк: ритуал заканчивается трагедией.

Разработкой Fear the Spotlight занималась студия Cozy Game Pals, а издателем выступила Blumhouse Games. Игра получила крайне положительные пользовательские отзывы. К основным плюсам относят тревожную атмосферу без лишних скримеров и жестокости.

На следующей неделе Epic Games Store будет раздавать два хоррора: Bendy and the Ink Machine и FIve Nights at Freddy’s: Into the Pit.

Главная цифровая премия Азербайджана NETTY 2025 продолжает прием заявок!

NETTY 2025

В Азербайджане продолжается прием заявок на участие в Национальной Интернет-Премии NETTY2025. На соискание премии подано уже более 140 проектов.

В 2025 году в рамках NETTY оцениваются ресурсы по следующим основным номинациям:

  • Электронное государство и цифровизация
  • Цифровая экономика, бизнес и стартапы
  • Инновации, кибербезопасность, и искусственный интеллект
  • Наука, образование и цифровая грамотность
  • Медиа, культура и креативный контент
  • Стиль жизни XXI века и туризм
  • Технологии для общества и инклюзивности

NETTY — это сегодня самая важная платформа в Азербайджане, где можно заявить о себе, представить свой проект широкой общественности и экспертному сообществу.

Каждая номинация состоит из трех направлений: сайты, приложения и страницы в социальных сетях. Для каждого направления в каждой номинации будет определяться свой победитель.  Оценка участников осуществляется по следующим 3 критериям: идея, содержание, исполнение.

70% участвующих на данный момент в конкурсе ресурсов это сайты. Оставшаяся часть участников пока разделилась между социальными страницами и приложениями.

На данный момент больше всего участников в номинации «Цифровая экономика, бизнес и стартапы», наименьшее — в номинации «Электронное государство и цифровизация».

Начиная с 2009 года в рамках NETTY также действует почетная номинация «IT-событие года». С 20 октября в данной номинации   также стартовал прием заявок. Эта номинация, определяет и награждает ключевые проекты азербайджанского рынка высоких технологий.  Проведение номинации инициировано оргкомитетом премии NETTY и редакцией журнала InfoCity.

Прием заявок участников конкурса проводится на сайте www.netty.az и продолжится до 24 ноября. С 25 ноября по 5 декабря пройдет голосование Экспертного совета и Виртуального жюри, формирующее список номинантов. 6 декабря для определения победителей из числа номинантов начнет свое голосование Академия NETTY. Победители будут определяться в каждом из направлений по заявленным основным номинациям.

Победители NETTY 2025 официально объявляются на торжественной церемонии награждения. На мероприятие приглашаются все номинанты конкурса. Во время церемонии номинанты и победители получают дипломы и официальную награду NETTY, а также подарки от партнеров конкурса.  Обеспечивается внимание СМИ и интернет-аудитории.

До начала голосования есть несколько вариантов стать частью конкурса — стать участником, членом виртуального жюри, экспертом конкурса, партнером.

«Участники» — пользователи, зарегистрировавшие на сайте премии свои проекты, веб-ресурсы, страницы в социальных сетях, или приложения.

«Виртуальное жюри» формируется из интернет-пользователей. Стать членом жюри и участвовать в отборе номинантов конкурса могут пользователи, зарегистрировавшиеся на сайте премии с помощью социальных сетей. Жюри выбирает трех номинантов из общего числа участников конкурса в номинации «Выбор виртуального жюри».

«Экспертный совет» формируется по персональному приглашению организационного комитета конкурса и состоит из специалистов в области дизайна, программирования, маркетинга, журналистики и т.п. Экспертный совет выбирает по три номинанта в каждой из номинаций, по каждому из направлений.

«Академия NETTY» представлена авторитетными личностями, занятыми в общественных, государственных и бизнес-структурах Азербайджана. Академия определяет единственного победителя премии в каждой из номинаций по каждому из направлений.

Премию в текущем году поддерживают:

Генеральный партнер: NAR

Официальный партнер: AZINTELECOM

Партнеры: Azərbaycan İnnovasiya Mərkəzi (AIM), SmartHost, Savalan, AliNino, Matrix Akademiyası, Online.az, Renley.

Информационные партнеры проекта: Информационное агентство Report,  Infocity.tech, Technote.az, Oxu.az, газета «Каспий», Baku.TV, Baku.ws, Radio Enerji, Kazzımli Photography, Sapunov Online, ALR Media.

По вопросам партнерства с премией обращайтесь по адресу [email protected]. Узнать больше о конкурсе, а также подать заявку на участие можно по адресу www.netty.az

Electronic Arts и Stability AI заключили соглашение о сотрудничестве для внедрения ИИ-инструментов в разработку игр

Electronic Arts Stability AI

Electronic Arts и Stability AI, разработчик модели генерации изображений Stable Diffusion, объявили о заключении партнерского соглашения для «ускорения рабочих процессов и расширения творческих возможностей». Совместная работа будет направлена на внедрение искусственного интеллекта в процессы разработки игр.

Компании планируют создавать ИИ-модели и инструменты, которые помогут художникам, дизайнерам и разработчикам в создании контента. Electronic Arts подчеркивает, что технологии машинного обучения и искусственного интеллекта уже давно являются основой инноваций в компании, и обещает, что в центре создания сюжетов и историй останутся люди, а ИИ станет «надежным помощником». Технологии помогут быстрее дорабатывать идеи, откроют новые творческие возможности, ускорят рабочие процессы и освободят больше времени для главного — создания первоклассных игр для многомиллионных онлайн-сообществ.

Среди первоочередных проектов Electronic Arts и Stability AI — ускорение создания материалов с физически точным рендерингом (PBR). Разрабатываются новые рабочие процессы, ориентированные на художников, например, инструменты для генерации 2D-текстур, сохраняющих точную передачу цвета и освещения в любом окружении. Это позволит быстрее и качественнее воплощать художественные замыслы.

Также компании планируют разрабатывать ИИ-системы, способные предварительно создавать 3D-окружения на основе серии запросов.

Fujifilm представил камеру X-T30 III с настраиваемой имитацией пленки и поддержкой 6,2K-видео

Fujifilm X-T30 III

Компания Fujifilm представила третье поколение беззеркальной камеры X-T30. Модель X-T30 III ориентирована в первую очередь на начинающих фотографов, поэтому она получила переключатель автоматического режима на верхней панели, который автоматически определяет сцену и выбирает оптимальные настройки фокусировки и экспозиции.

 

Камера сохранила 26,1 Мп сенсор X-Trans CMOS 4 от предыдущей модели, но получила новый процессор обработки изображений X-Processor 5 и ряд других новшеств. X-T30 III способна записывать видео в разрешении 6,2K с частотой 30 кадр/с и 10-битным цветом, а также в 4K при 60 кадр/с и в 1080p при 240 кадр/с. Диапазон чувствительности ISO составляет 160–12800 с шагом в 1/3 ступени.

Fujifilm X-T30 III

 

Особенностью Fujifilm X-T30 III стала расширенная коллекция имитации пленки, которая предлагает быстрый доступ к 20 предустановленным и трем настраиваемым режимам, включающим классические 35-мм пленки, такие как Velvia, Astia, Acros и Reala Ace, с помощью диска Film Simulation на верхней панели камеры. Другие диски для регулировки выдержки и компенсации EV также расположены сверху, рядом со всплывающей вспышкой.

Камера получила усовершенствованную систему интеллектуального гибридного автофокуса на основе ИИ, которая позволяет снимать до 8 кадров в секунду на механическом затворе и до 30 кадров на электронном. Система распознает различные объекты, включая людей, животных, насекомых, транспортные средства и дронов. Фотографии можно напрямую распечатать на моментальной пленке Instax, если подключить камеру к совместимым принтерам серии Instax Link. Для создания контента в социальных сетях предусмотрен специальный режим коротких видео с таймером на 15, 30 и 60 сек.

Fujifilm X-T30 III

Для записи отснятого материала используются карты памяти SDXC стандарта UHS-I емкостью до 2 Tb. Возможно применение карт памяти SD объемом до 2 Gb и SDHC до 32 Gb. Фотографии сохраняются в форматах DCF, JPEG, HEIF, RAW с 14-битным цветом и TIFF. Камера также предлагает улучшенное время работы — до 425 снимков в режиме Economy. Габариты составляют 118,4 × 82,8 × 46,8 мм при весе 378 гр.

Цена Fujifilm X-T30 III без объектива поступит в продажу в конце ноября по цене $999. С новым объективом XC 13-3mm f/3.5-5.6 OIS камера будет доступна в декабре по цене $1149. Модель будет доступна в трех цветах корпуса – черном, серебристом и графитово-серебристом.

Bakıda “SOCGOV 2025: Süni intellekt insan və transformasiya üçün” adlı beynəlxalq konfrans keçirilib

Əmək və Əhalinin Sosial Müdafiəsi Nazirliyinin tabeliyindəki DOST Agentliyinin təşəbbüsü ilə Bakıda “SOCGOV 2025: Süni intellekt insan və transformasiya üçün” adlı beynəlxalq konfrans keçirilib.

“Gülüstan” sarayında təşkil olunan konfransda hökumət rəsmiləri, millət vəkilləri, qeyri-hökumət, beynəlxalq təşkilatların nümayəndələri, yerli və beynəlxalq ekspertlər, 20-yə yaxın ölkədən 350 nəfərə yaxın şəxs iştirak edib. Tədbir DOST Agentliyinin fəaliyyətinə həsr olunan videoçarxın nümayişi ilə başlayıb.

Əmək və əhalinin sosial müdafiəsi naziri Anar Əliyev tədbiri giriş sözü ilə açaraq bildirib ki, bu  konfrans, eyni zamanda DOST Agentliyinin yeni “SocGov” brendinin ilk dəfə təqdim olunması ilə sosial idarəetmədə innovasiyaların və düşüncə tərzinin yeni mərhələsinin başlanğıcını ifadə edir.

Prezident cənab İlham Əliyevin sosial sahədə siyasətinin mərkəzində insan amilinin dayandığını bildirən nazir bunun nəticəsi olaraq son illərdə sosial sahədə ardıcıl və dərin islahatların həyata keçirildiyini, 2018–2025-ci illərdə reallaşdırılan 5 böyük sosial islahat paketinin nailiyyətlərini, sosial ödənişlərdəki ciddi artımları diqqətə çatdırıb.

Sosial ədalətin, şəffaflığın təminatı, sosial sahədə xidmətlərin operativ göstərilməsi, inzibati metodlardan xidmət modelinə keçid istiqamətində aparılan işləri qeyd edən Anar Əliyev Birinci vitse-prezident Mehriban xanım Əliyevanın təşəbbüsü olan DOST konsepsiyasının bu istiqamətdə mühüm əhəmiyyətini vurğulayıb. O, DOST konsepsiyasının beynəlxalq uğurlarını, bir sıra ölkələrdə — Moldova, Özbəkistan və Serbiyada bu təcrübənin tətbiqinə xüsusi maraq göstərildiyini qeyd edib. Dövlət sosial xidmətlərinin elektronlaşdırılması istiqamətində son illər atılan mühüm addımları, Nazirliyin 18 altsistem, 4 reyestrdən ibarət olan Mərkəzləşdirilmiş elektron informasiya sisteminin 80-dək qurumun informasiya bazaları ilə inteqrasiya edildiyini, Nazirlik üzrə 150 xidmətin 90 faizdən çoxunun rəqəmsal platformadan, onlardan 52 xidmətin proaktiv qaydada təqdim edildiyini vurğulayıb.

Anar Əliyev bildirib ki, “ASAN xidmət indeksi” üzrə qiymətləndirmədə dövlət qurumları arasında 3 ildir ki, 1-ci yeri tutan Nazirlik son illərdə 250-yə yaxın beynəlxalq tanınma və mükafata layiq görülüb. Bu nailiyyətlər ölkəmizin sosial idarəetmə modelinin beynəlxalq aləmdə etibarlı, innovativ və insan mərkəzli bir nümunə kimi tanındığını göstərir.

Nazir süni intellekt texnologiyalarının tətbiqi istiqamətində Nazirliyin Strategiyası çərçivəsində hazırlanmış 3 illik Yol Xəritəsinə uyğun şəkildə işlərin aparıldığını qeyd edib. O, “Əlillik” altsistemində tətbiq edilən süni intellekt əsaslı funksionallıq vasitəsilə tibbi göndərişlərdə mətn analizinin həyata keçirildiyini, bu altsistemdə süni intellekt əsaslı məsləhət mexanizminin də hazırlanmaqda olduğunu bildirib. Bu mexanizmin qərarvermə prosesini sürətləndirməklə, obyektivlik və şəffaflığı daha da artıracağını, süni intellekt həllərinin məşğulluq və reabilitasiya sahələrində də tətbiqinin nəzərdə tutulduğunu, Nazirliyin bütün fəaliyyət sahələrində bu həllərin tətbiqinin strateji hədəflərdən olduğunu vurğulayıb.

Konfransda Azərbaycan Respublikasının Prezidenti yanında Vətəndaşlara Xidmət və Sosial İnnovasiyalar üzrə Dövlət Agentliyinin sədri Ülvi Mehdiyev, Kiçik və Orta Biznesin İnkişafı Agentliyinin sədri Orxan Məmmədov, Milli Məclisin Əmək və sosial siyasət komitəsinin sədri Musa Quliyev, Türkiyənin əmək və sosial müdafiə nazirinin müavini Ahmet Aydın və BMT-nin Azərbaycandakı rezident əlaqələndiricisi Vladanka Andreeva çıxış ediblər. Onlar süni zəkanın sosial həyata təsirinin və sosial transformasiya sahəsində aktual mövzuların müzakirə olunduğu belə bir konfransın təşkil olunmasının əhəmiyyətini vurğulayıblar.

Daha sonra tədbir panel müzakirələri ilə davam edib. “Rəqəmsal dövlət və süni intellektlə transformasiya”, “Sosial xidmətlərdə süni intellekt və sosial inklüzivlik” və “Əmək bazarının gələcəyi, bacarıqların inkişafı və rəqəmsal sahibkarlıq” mövzularında keçirilən panel müzakirələrində yerli və beynəlxalq ekspertlər təmsil etdikləri qurumların təcrübələrini bölüşüb, sosial xidmətlər sahəsində innovativ yanaşmaların və müasir texnologiyaların tətbiq edilməsi ilə bağlı fikir və təkliflərini səsləndiriblər. Konfransda xarici nümayəndələrə təşəkkürnamələr və simvolik hədiyyələr təqdim edilib.

Представлен 98-дюймовый 4К-телевизор Redmi TV X 2026 с подсветкой Mini LED

Redmi TV X 2026

Бренд Redmi на мероприятии в Китае, кроме флагманских смартфонов серии K90 и smart-часов Watch 6, представил новую модель телевизора линейки Redmi TV X 2026. Экран устройства оснащен Mini LED-подсветкой с 880 зонами локального затемнения изображения, пиковой яркостью 1300 нит и динамической контрастностью 12 000 000:1. Новый датчик освещения автоматически подстраивает яркость и цветовую температуру под окружающее освещение.

Телевизор оснащен 4K-панелью с частотой 144 Hz и поддержкой технологии VRR (переменная частота обновления). В игровом режиме кадровая частота может увеличиваться до 288 Hz (при разрешении 2560×1440). Поддерживаются HDR10+, технологии Dolby Vision Gaming и AMD FreeSync Premium.

Redmi TV X 2026 оснащен 4-ядерным процессором MediaTek MT9655 (Arm Cortex-A73) и GPU Mali-G52, 4 Gb оперативной и 64 Gb встроенной памяти. В оснащение входят три порта HDMI (два HDMI 2.1), два USB (один USB 3.0), Ethernet, 3,5 аудиоразъем, а также модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Программная платформа устройства — HyperOS 3.

Цена телевизора в Китае составляет $1066. О доступности устройства на глобальном рынке информации пока нет.

Возвращение PassiveNeuron: злоумышленники атаковали серверы крупных организаций в разных странах

PassiveNeuron

Эксперты Kaspersky GReAT изучили новую волну заражений PassiveNeuron, которая длилась с декабря 2024 года до августа 2025 года. Атаки затронули правительственные, финансовые и промышленные организации в Азии, Африке и Латинской Америке. Отличительная черта кампании — нацеленность преимущественно на операционные системы Windows Server.

Хронология атак. «Лаборатория Касперского» впервые обнаружила сложную целевую кампанию PassiveNeuron в июне 2024 года. После полугодового затишья злоумышленники возобновили свою деятельность в декабре 2024 года. На этот раз они использовали для получения и поддержания доступа к целевым сетям три основных инструмента: фреймворк Cobalt Strike и два ранее неизвестных — бэкдор Neursite и имплант NeuralExecutor.

Новые инструменты. Neursite — это модульный бэкдор, он может собирать системную информацию, управлять запущенными процессами и направлять сетевой трафик через скомпрометированные хосты, обеспечивая перемещение по сети. Были обнаружены образцы, обменивающиеся данными как с внешними командными серверами, так и со скомпрометированными внутренними системами. NeuralExecutor — это кастомизированный .NET‑имплант, который поддерживает несколько методов связи и может загружать и выполнять сборки .NET, полученные с контрольно-командного сервера.

Атрибуция. В результате анализа новой кампании эксперты Kaspersky GReAT смогли определить порядок первоначального заражения и сделать предположения об атрибуции. В наблюдаемых образцах имена функций были заменены строками, содержащими кириллические символы, которые, по всей видимости, были введены злоумышленниками намеренно. Такие артефакты требуют тщательной оценки при атрибуции. Атакующие могут использовать их, чтобы вводить исследователей в заблуждение. Исходя из анализа тактик, техник и процедур (TTPs) кампании PassiveNeuron, в Kaspersky GReAT на данный момент приписывают активность китайскоязычной группе, хотя и с низкой степенью уверенности.

«В новой кампании PassiveNeuron злоумышленники фокусируются на компрометации серверов, которые часто составляют основу корпоративных сетей. Такие цели, особенно доступные из интернета, представляют интерес для групп, проводящих сложные целевые кибератаки, ведь один взломанный хост может обеспечить доступ к критическим системам. Крайне важно минимизировать возможную поверхность атаки и постоянно контролировать серверные приложения для обнаружения и предотвращения потенциальных заражений», — комментирует Георгий Кучерин, эксперт Kaspersky GReAT.

Больше информации о кампании PassiveNeuron можно найти на Securelist.ru.

Для защиты от целевых кибератак «Лаборатория Касперского» рекомендует организациям:

  • предоставлять SOC-командам свежую информацию о новейших тактиках, техниках и процедурах злоумышленников (TTPs). Комплекс Kaspersky Threat Intelligence — единая точка доступа ко всем данным о киберугрозах, накопленных экспертами «Лаборатории Касперского» более чем за 25 лет;
  • использовать надёжное защитное решение от вендора, эффективность технологий которого подтверждается независимыми тестами;
  • с помощью онлайн-тренингов от экспертов Kaspersky GReAT повышать квалификацию внутренних специалистов по кибербезопасности, чтобы они умели противостоять новейшим целевым угрозам;
  • применять комплексное решение для защиты, например Kaspersky Symphony XDR. Это платформа многоуровневой кибербезопасности, которая объединяет возможности централизованного мониторинга и анализа информации, продвинутого обнаружения угроз и реагирования на них, а также инструменты исследования событий безопасности. Решение подходит для среднего и крупного бизнеса любой отрасли;
  • регулярно проводить обучающие тренинги для сотрудников, чтобы снизить вероятность успешных атак с использованием фишинга и других методов социальной инженерии, например с помощью онлайн-платформы Kaspersky Automated Security Awareness Platform.

О Kaspersky GReAT

Глобальный центр исследования и анализа угроз Kaspersky GReAT основан в 2008 году. В его задачи входит поиск и исследование наиболее сложных атак, кампаний кибершпионажа, новых методов заражения, эксплойтов, использующих уязвимости нулевого дня. Сегодня в команде центра более 40 экспертов, работающих по всему миру — в Европе, России, Южной Америке, Азии, на Ближнем Востоке. Они известны своими достижениями в расследовании наиболее сложных атак, включая кампании кибершпионажа и киберсаботажа.

Microsoft представил Mico — виртуального помощника для голосового режима Copilot

Microsoft Mico

Компания Microsoft анонсировала Mico – виртуального помощника для голосового режима чат-бота Copilot. Персонаж в виде анимированного шара реагирует на речь пользователя в режиме реального времени, выражая эмоции в зависимости от темы разговора.

Mico несколько месяцев проходил тестирование и теперь включен по умолчанию в голосовом режиме Copilot, но при желании его можно отключить. Помощник использует новую функцию памяти в Copilot, которая позволяет запоминать информацию о пользователе и его задачах для более персонализированного взаимодействия. На старте Mico будет доступен только в США, Великобритании и Канаде.

Microsoft также добавил режим Learn Live, который превращает Mico в интерактивного репетитора. В этом режиме помощник не дает готовые ответы, а направляет пользователя к пониманию концепций. Режим использует визуальные подсказки и интерактивные доски и рассчитан на студентов, готовящихся к экзаменам, или на тех, кто изучает новые темы или языки.

Появление Mico связано с планами Microsoft придать Copilot узнаваемую «личность». Ранее глава Microsoft AI Мустафа Сулейман отмечал, что Copilot со временем получит постоянную идентичность и будет развиваться как самостоятельный цифровой персонаж.

Wolt Rewards: Новая программа лояльности, которая делает каждый заказ ещё выгоднее

Wolt Rewards

Wolt запускает Wolt Rewards — программу лояльности, которая делает покупки в Wolt еще более выгодными. С каждым заказом пользователи зарабатывают баллы, которые можно использовать при будущих заказах из ресторанов, магазинов или Wolt Market-a.

Программа включает четыре уровня. Чем выше уровень – тем больше баллов начисляется за заказ, и больше новых возможностей открывается клиентам. Более того, в программе регулярно появляются ежемесячные задания – от групповых заказов с друзьями до покупок  в определённых заведениях. Они позволяют заработать дополнительные баллы и сделать процесс ещё интереснее.

«В Wolt наша цель — сделать повседневную жизнь пользователей проще и приятнее. С программой Wolt Rewards мы стремимся сделать опыт использования Wolt ещё лучше, выражая благодарность нашим клиентам не только конкретной пользой, но и приятными сюрпризами. Каждый заказ для нас — это шанс подарить пользователям что-то особенное», – отмечает Генеральный менеджер Wolt Азербайджан Тофик Сулейманов.

Программа Wolt Rewards уже доступна на платформе Wolt. Пользователи могут отслеживать прогресс, получать  новые задания и использовать заработанные награды, не выходя из своего аккаунта.

Подробнее: explore.wolt.com/az/aze/rewards

Bethesda анонсировала Fallout 4: Anniversary Edition — в честь 10-летия игры

Fallout 4

Bethesda Game Studios объявила о выпуске специального издания Fallout 4: Anniversary Edition в честь 10-летия игры. Релиз состоится 10 ноября на ПК, Xbox Series X/S, Xbox One, PS5 и PS4.

В новое издание войдут все существующие дополнения и более 150 предметов из Creation Club — от любимых фанатами до совсем новых, ранее не выходивших. Благодаря модам в игре появятся новое оружие, разные породы для Псины, включая хаски и далматина, а также изменения в геймплее и расширенные квесты, которые «сделают приключение в Пустошах интересным для каждого жителя Убежища».

В Fallout 4: Anniversary Edition появится обновленное внутриигровое меню Creations, которое позволит быстрее находить и устанавливать модификации.

Кроме того, Bethesda сообщила, что в 2026 году Fallout 4 выйдет на Nintendo Switch 2.