Домой Блог Страница 12

Samsung представил сверхбыструю память UFS 5.0 с пропускной способностью до 10,8 ГБ/с

Samsung UFS 5.0

Компания Samsung Electronics объявила о завершении разработки памяти новейшего стандарта Universal Flash Storage (UFS) 5.0, которое позволит обеспечить бесперебойную и высокоэффективную работу сервисов искусственного интеллекта на будущих мобильных устройствах.

Скорость памяти UFS 5.0 вдвое превышает показатели UFS 4.1 — рост производительности достигается за счет новейших стандартов интерфейса JEDEC. Обеспечивается скорость последовательного чтения в 10,8 ГБ/с, которую в компании называют «самой высокой в отрасли». При этом скорость последовательной записи доходит до 9,5 ГБ/с.

Энергоэффективность чипа UFS 5.0 также улучшена более чем на 40% по сравнению с решением UFS 4.1. Это достигается за счет внедрения ряда новых инноваций, включая технологии управления тактовой частотой и многовольтовые технологии. Улучшения помогают значительно снизить энергопотребление для передачи того же объема данных, что резко уменьшает общее энергопотребление и продлевает срок службы батареи мобильных устройств следующего поколения.

По утверждению компании, технические нововведения позволят ускорить отклик при работе с локальными нейросетями. Новый чип памяти компактнее по размерам (7,5 × 13 × 0,9 мм) – на 16,7% меньше предыдущего поколения, что упрощает его размещение внутри мобильных устройств.

Серийное производство чипов UFS 5.0 начнется в четвертом квартале этого года в различных объемах, вплоть до 1 Tb. Ожидается, что новая флеш-память ляжет в основу будущих флагманских смартфонов, XR/VR-гарнитур и других носимых устройств.

Злоумышленники крадут учётные данные пользователей Steam через заражённые обои для рабочего стола

Steam

Исследователи «Лаборатории Касперского» обнаружили вредоносную кампанию с использованием сервиса Steam Workshop и приложения Wallpaper Engine для установки на рабочий стол анимированных и интерактивных обоев. Злоумышленники распространяют десятки заражённых наборов обоев с целью кражи игровых аккаунтов и установки дополнительных вредоносов. В первую очередь атаки направлены на пользователей Steam в России и Китае, такие попытки также были зафиксированы в Сингапуре, Гонконге, Германии, Вьетнаме, Индии и Канаде. При этом злоумышленники могут провести атаку на пользователей Wallpaper Engine из любого региона, включая Азербайджан.

По данным экспертов «Лаборатории Касперского», вредоносная кампания длится как минимум с конца 2025 года. Некоторые из пакетов обоев для Wallpaper Engine, распространяемых через Steam Workshop, уже были скачаны десятки тысяч раз.

Steam Workshop — это сервис, интегрированный в игровую платформу Steam. Он позволяет создавать, публиковать и распространять пользовательский контент, включая моды для игр, пользовательские карты, игровые предметы и обои.

Приложение Wallpaper Engine, в свою очередь, поддерживает несколько форматов обоев, которые можно создавать из видео, интерактивных сцен, веб-страниц и приложений. Функция создания фоновых обоев на основе приложений в Wallpaper Engine позволяет запускать исполняемые программы непосредственно на компьютере, что даёт злоумышленникам возможность распространять вредоносное ПО под видом легитимного контента.

Два основных способа доставки ВПО. Первый — атакующие внедряли вредоносные исполняемые файлы, DLL-библиотеки и скрипты непосредственно в пакет обоев. После установки обоев вредоносные компоненты запускались автоматически. Второй — злоумышленники скрывали вредоносное ПО в архивах, защищённых паролем, причём пароли были встроены в имена архивов или конфигурационные файлы.

Например, один из вредоносных образцов, обнаруженных в декабре 2025 года, на первый взгляд работал нормально, и запускал установленную на рабочем столе игру без каких-либо видимых признаков взлома. Однако в фоновом режиме вредоносные обои устанавливали бэкдор DarkKomet для получения удалённого доступа к ПК пользователей и модифицированную библиотеку, предназначенную для атак на владельцев аккаунтов в Steam. Это позволяло атакующим собирать данные учётных записей и перехватывать активные сеансы в популярной игровой платформе.

Кто стоит за атаками. Вероятно, атаки реализовывали множество независимых злоумышленников, а не одна группа — при этом они не ограничивались одним семейством вредоносных программ. Некоторые заражённые пакеты обоев распространяли программы-стилеры Lumma и Vidar, а также загрузчик вредоносных программ для кражи паролей, банковских карт и других личных данных RenEngine.

Решения «Лаборатории Касперского» обнаруживают и блокируют всё вредоносное ПО, связанное с этой кампанией.

«Атакующие нередко используют популярные развлекательные платформы для распространения зловредов, рассчитывая на то, что пользователи посчитают размещённый там контент безопасным. Хотя многие из семейств вредоносного ПО, применяемых в этой кампании, хорошо известны, способы распространения позволяют злоумышленникам охватить большое количество потенциальных жертв через внешне безобидные обои для рабочего стола», — рассказывает Мушвиг Мамедов, официальный представитель «Лаборатории Касперского» в Азербайджане.

Эксперты «Лаборатории Касперского» рекомендуют:

  • оставаться предельно внимательными при загрузке приложений даже из надёжных источников;
  • прежде чем устанавливать пользовательский контент, проверять репутацию и легитимность его авторов;
  • установить на все используемые устройства надёжные защитные решения, эффективность которых подтверждена независимыми тестами.

Google открыл первый в мире музей искусств, созданных при помощи ИИ

Google Dataland

Компания Google открыла Dataland — первый в мире музей, который целиком посвящен искусству на основе искусственного интеллекта. Проект стал результатом многолетнего сотрудничества Google с известным медиа-художником Рефиком Анадолом, который работает с технологиями компании еще с 2016 года.

Музей расположен в известном комплексе The Grand LA в Лос-Анджелесе, спроектированном архитектором Фрэнком Гэри, и занимает площадь 2322 м². Вместо статических картин в музее — мультисенсорная экосистема, постоянно меняющаяся.

Первая выставка под названием Machine Dreams: Rainforest (Машинные мечты: Тропический лес) создана на основе модели искусственного интеллекта Large Nature Model, которая обучена на «обширном массиве данных о мире природы». Были привлечены мощности Google Cloud. Использование платформы Gemini Enterprise Agent Platform и вычислительных ресурсов Compute Engine позволило транслировать генерированные визуальные эффекты в режиме реального времени с разрешением 1.2 млрд. пикселей. Для полного погружения в пространство также создаются звуковые ландшафты, осуществляется распознавание эмоций в реальном времени, а с помощью алгоритмов генерируются ароматы в соответствии с происходящим на экране.

Кроме того, была запущена программа Dataland AI Artist Residency, спонсируемая Google Arts & Culture. В рамках проекта четыре отобранных художника получат гранты в размере $25 000. Помимо финансовой поддержки, они также получат наставничество от Refik Anadol Studio и доступ к передовым инструментам машинного обучения Google, а их работы впоследствии будут представлены в залах Dataland.

Sony PS5 üçün endirimləri azaltmağa hazırlaşır

Sony yarımkeçiricilər və digər komponentlərin qlobal çatışmazlığı fonunda PlayStation 5 konsolları üçün satış strategiyasına yenidən baxır. Şirkətin yeni maliyyə hesabatında qeyd olunur ki, yaddaş çiplərinin bahalaşması və təchizat problemləri gələcəkdə PS5 satışlarına təsir göstərə bilər.

Analitiklərin fikrincə, komponent çatışmazlığı səbəbindən PlayStation 5-in satış tempi yaxın dövrdə zəifləyə bilər. Bu vəziyyətdə gəlirliliyi qorumaq üçün Sony konsollar üzrə endirim kampaniyalarının sayını azaltmağı, hətta bəzi hallarda onlardan tamamilə imtina etməyi nəzərdən keçirir.

Adətən PS5 və müxtəlif oyun dəstləri üçün ən böyük endirimlər Qara Cümə və Milad bayramı dövründə tətbiq olunurdu. Lakin yeni strategiya qüvvəyə minərsə, bu cür kampaniyaların sayı əhəmiyyətli dərəcədə azala bilər.

Şirkət hesabatında bildirir ki, artan istehsal xərcləri və yaddaş çipləri bazarındakı vəziyyət rentabelliyə təzyiq göstərir. Sony bu təsiri satış planlarını və marketinq kampaniyalarını daha çevik şəkildə tənzimləməklə kompensasiya etməyi planlaşdırır.

Bu, Sony-nin son dövrlərdə biznes strategiyasında etdiyi ilk dəyişiklik deyil. Şirkət daha əvvəl bəzi eksklüziv təknəfərlik oyunlarını PC platformasına çıxarmaq planlarını da yenidən nəzərdən keçirmişdi. İndi əsas diqqət PlayStation ekosisteminin böyüdülməsinə və istifadəçilərin konsol platformasına cəlb olunmasına yönəlib.

Xiaomi выпустила smart-холодильник с продвинутой системой стерилизацией

Xiaomi Mijia Refrigerator Pro

Компания Xiaomi представила флагманский smart-холодильник Mijia Refrigerator Pro 508L в ультратонком дизайне, что позволяет встроить его в кухонный гарнитур. Габариты новинки составляют 1925 × 792 × 597 мм. Общий полезный объем холодильника достигает 508 литров. Из них 297 литров приходится на холодильное отделение, 35 литров — на зону с регулируемой температурой, а 176 литров занимает морозильная камера.

Xiaomi Mijia Refrigerator Pro 508L получил продвинутую стерилизацию: фирменная система очистки воздуха Global Ion Purification 4.0 устраняет бактерии, вирусы, неприятные запахи и остатки пестицидов. Система способна полностью очищать воздух внутри холодильной камеры всего за три минуты, а процесс стерилизации занимает около двух минут. В морозильном отделении дополнительно применяется антибактериальная защита на основе ионов серебра. Используется двухконтурная система охлаждения: два независимых испарителя и вентилятора исключают смешивание запахов между камерами и поддерживают точную температуру.

Холодильник работает тихо, уровень шума составляет около 35 дБ. Заявленное энергопотребление не превышает 0,81 кВт·ч в сутки. Производитель также отмечает инверторный компрессор, интеграцию с экосистемой HyperOS и приложением Mi, а также легкие стальные панели с защитой от отпечатков пальцев и царапин, устойчивые к загрязнению жиром и маслом и легко поддающихся очистке.

Xiaomi Mijia Refrigerator Pro 508L будет предложен в двух вариантах исполнения: Cross Door (четырехдверная конфигурация с крестообразным расположением створок) за $660 и French Door (французские двери) за $690. Продажи в Китае начнутся 1 июля.

Google dünyada ilk süni intellekt incəsənət muzeyini açdı

Google süni intellektin yaratdığı əsərlərə həsr olunmuş dünyanın ilk muzeyini istifadəyə verib. Dataland adlanan layihə məşhur media-rəssam Refik Anadol ilə əməkdaşlıq çərçivəsində həyata keçirilib. Anadol 2016-cı ildən Google ilə müxtəlif süni intellekt layihələri üzərində çalışır.

Muzey The Grand LA binasında, Los Angeles şəhərində yerləşir və 2322 kvadratmetrlik sahəni əhatə edir. İlk sərgi Machine Dreams: Rainforest adlanır və təbiət haqqında böyük həcmdə məlumatlar əsasında öyrədilmiş süni intellekt modeli tərəfindən yaradılıb.

Sərgi çərçivəsində süni intellekt real vaxt rejimində 1,2 milyard piksel həcmində vizual görüntülər formalaşdırır və ziyarətçilərin hərəkətlərinə dinamik reaksiya verir. Daha immersiv təcrübə yaratmaq üçün sistem eyni zamanda səs landşaftları yaradır, ziyarətçilərin emosiyalarını analiz edir və ekranda baş verənlərə uyğun olaraq xüsusi qoxular generasiya edir.

Muzeyin açılışı ilə paralel olaraq Google Arts & Culture tərəfindən maliyyələşdirilən Dataland AI Artist Residency proqramı da istifadəyə verilib. Layihə çərçivəsində dörd rəssam 25 min dollar məbləğində qrant, Refik Anadol Studio-dan mentor dəstəyi və Google-un maşın öyrənməsi alətlərinə çıxış əldə edəcək.

Seçilmiş iştirakçıların əsərləri bu ilin sonuna qədər həm Dataland muzeyində, həm də Google Arts & Culture platformasında nümayiş olunacaq.

Mastercard Economics Institute: в 2026 году путешественники выбирают смысл, ценность и более продуманные поездки

Mastercard Economics Institute

Mastercard Economics Institute представил свой новый ежегодный отчет о путешествиях «The new travel equation: Macro, machines, motivation», в котором показано, как путешественники адаптируются к более сложному миру, продолжая сохранять стремление к новым открытиям.

Согласно отчету, в 2026 году путешествия формируются под влиянием новой формулы. Макроэкономические и геополитические условия воздействуют на маршруты, стоимость и доступность поездок. Инструменты на базе искусственного интеллекта меняют то, как люди находят направления и планируют путешествия. Личные мотивы все чаще определяют, что путешественники выбирают делать — и на что тратить средства — после прибытия.

По данным Mastercard Economics Institute, туристическая экономика сегодня определяется адаптивностью. Путешественники не отказываются от поездок, но становятся более избирательными и гибкими. В условиях глобальной неопределенности, колебаний валютных курсов, цен на энергоносители и изменения транспортной связанности потребители и компании пересматривают направления, сроки, бюджеты и приоритеты.

Одновременно ценность поездки становится все более важной частью решения о путешествии. Путешественники оценивают весь путь целиком — от стоимости дороги до качества впечатлений по прибытии. Это меняет подход к конкуренции между направлениями: теперь важны не только доступность и стоимость, но и способность соответствовать различным ожиданиям путешественников.

Искусственный интеллект добавляет к этим изменениям еще один уровень. В отчете MEI отмечается, что инструменты на базе ИИ начинают влиять на то, как потребители открывают для себя направления, планируют поездки и расставляют приоритеты. Вместо того чтобы опираться только на знакомые или типовые направления, путешественники, использующие ИИ-инструменты, все чаще могут находить места и впечатления, которые лучше соответствуют их интересам — от культуры и истории до гастрономии, wellness-направлений, мероприятий и локальных открытий.

Этот сдвиг меняет роль сторителлинга для туристических направлений. В среде путешествий, где используется ИИ, места, способные четко рассказать о том, что они предлагают, могут стать более заметными для путешественников. Направление больше не является просто точкой на карте; оно становится набором доступных для поиска, сопоставимых и лично значимых впечатлений.

Для таких рынков, как Азербайджан, это создает интересную перспективу для взгляда на будущее путешествий. Туристическая история страны не строится вокруг одного-единственного впечатления. Она объединяет городскую энергию Баку, местную гастрономию, культурное наследие, природу, региональные маршруты и развивающийся цифровой опыт для гостей. В контексте отчета Mastercard такой многослойный профиль направления отражает более широкий тренд: путешественники все чаще выбирают поездки, которые связаны с личной мотивацией, а не только с локацией.

В отчете также подчеркивается, что траты путешественников значительно различаются в зависимости от того, откуда они приезжают и что считают ценным. После прибытия решения гостей о расходах часто раскрывают истинную цель поездки — будь то шопинг, гастрономия, культура, мероприятия, ночная жизнь, размещение или локальные впечатления. Это подтверждает важность анализа не только количества посетителей, но и их поведения.

По мере того как путешествия становятся более персонализированными, цифровыми и ориентированными на ценность, бесшовные и безопасные платежи остаются важной частью всего пути. От бронирования и передвижения до ресторанов, покупок и повседневных расходов в пункте назначения цифровые платежные решения помогают объединить разные моменты путешествия в более удобный опыт.

Mastercard продолжает поддерживать глобальную экосистему путешествий и торговли благодаря своей платежной сети, аналитике на основе данных и технологиям, которые помогают делать транзакции более безопасными, простыми и бесшовными для потребителей, бизнеса и партнеров.

AMD добавила поддержку апскейлера FSR 4.1 видеокартам Radeon RX 7000

AMD FSR 4.1

Компания AMD объявила, что официально добавила поддержку актуального апскейлера FSR 4.1 видеокартам Radeon RX 7000 (RDNA 3). FSR 4.1, технология на основе искусственного интеллекта и алгоритмов машинного обучения, увеличивает разрешение изображения или видео и повышает их детализацию. По словам AMD, FSR 4.1 стала доступна миллионам игроков в более чем 300 играх. Компания заявляет, что в настоящее время технология поддерживается более чем миллиардом устройств по всему миру, включая консоли, портативные устройства, настольные графические процессоры и APU.

Вышедшая для старых видеокарт модель FSR 4.1 отличается от той, что доступна владельцам Radeon 9000, несмотря на идентичное название. Для карт 7000-й серий внедрены программные оптимизации, позволяющие задействовать улучшенную временную фильтрацию и алгоритмы FSR 4.1.

Также AMD подтвердила, что видеокарты серии RX 6000 на архитектуре RDNA 2 тоже получат поддержку FSR 4.1, но их полноценная интеграция ожидается позже, в начале следующего года. Кроме того, компания работает над еще более упрощенной моделью FSR 4.1, которая позволит апскейлеру работать на мобильных APU на базе RDNA 3.5 и 3.

Bloomberg: Джон Тернус собирается вернуть былое влияние дизайнеров Apple на продукты компании

Apple

Будущий глава Apple Джон Тернус (John Ternus) собирается увеличить влияние дизайнеров на стратегию развития продуктов компании. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман, со ссылкой на данные протокола встречи Тернуса с сотрудниками дизайнерского подразделения.

Тернус заявил, что «самой красиво спроектированной вещью, которой владеют многие потребители, является изделие Apple. Мы должны добиться того, что это так и останется». При Стиве Джобсе (Steve Jobs) главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive) имел почти безраздельную власть внутри компании. Сотрудники дизайн-студии были одними из самых влиятельных в Apple, а конечный продукт выстраивался вокруг дизайна, а не наоборот. После его ухода руководить подразделением было поручено бывшему операционному директору Джеффу Уильямсу (Jeff Williams), который провел большую реструктуризацию. Он не имел никакого опыта в дизайне и занимался цепочками поставок.

Тим Кук (Tim Cook), который в этом году покидает пост генерального директора Apple и займет должность председателя совета директоров компании, особое внимание уделял финансам. Влияние дизайнеров на стратегию развития продуктов компании сильно ослабло. За последние десять лет Apple растеряла многих талантливых дизайнеров, включая самого Айва. Сейчас должность главного дизайнера в Apple пустует, а ее функции распределены между другими членами команды управленцев.

Гурман сообщил, что Джон Тернус проводит значительное время с командой дизайнеров и параллельно ищет нового лидера для этого отдела. Будущий глава компании считает, что дизайн является основой продуктов Apple.

Honor X80 Pro Max получил экран с яркостью 10 000 нит и аккумулятор на 11 000 мАч

Honor X80 Pro Max

В Китае состоялась презентация нового смартфона Honor X80 Pro Max, главными достоинствами которого являются сверхъяркий экран и рекордно емкий аккумулятор. В устройстве установлена плоская 6,8-дюймовая OLED-панель от Tianma с разрешением 2788 x 1280 пикселей и частотой обновления 120 Hz. Частота ШИМ-затемнения составляет 3840 Hz. Экран выдает пиковую яркость 10 000 нит и до 2000 нит в полноэкранном режиме. Толщина рамки экрана — всего 1,3 мм.

Honor X80 Pro Max

Несмотря на то, что это аппарат среднего класса, в случае какого-либо повреждения экрана, Honor предлагает его бесплатную замену в течение двух лет. Большинство компаний также предлагают бесплатную замену экрана в течение года для своих флагманских устройств, но для моделей среднего и низкого ценового сегмента этого не предусмотрено. Honor X80 Pro Max — это первый смартфон в отрасли, предлагающий такую услугу.

В основе смартфона лежит 4-нм процессор Snapdragon 6 Gen 5, за графические возможности отвечает ускоритель Adreno 812. Объем оперативной памяти может составлять 8 или 12 Gb, емкость накопителя – 128, 256 или 512 Gb. Набор камер довольно простенький: основная с датчиком на 50 Мп (f/1.88, OIS, запись видео 4K) и фронтальная на 8 Мп (f/2.0). Аккумулятор емкостью 11 000 мАч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 90 Вт и обратную проводную мощностью 27 Вт. Производитель заявляет, что смартфон установил рекорд Гиннесса по продолжительности теста автономности в режиме прямой трансляции — 26 часов 8 минут 34 секунды.

Отдельное внимание было уделено прочности аппарата. Honor X80 Pro Max получил особо прочный корпус, который не боится падений и воды (IP66/68/69/69K). По заверениям производителя, он способен выдерживать погружения в воду на глубину до 10 метров. Кроме того, в смартфоне используется высокопрочный конструкционный клей аэрокосмического класса, который повышает общую устойчивость к падениям и защищает экран от ударов, а совершенно новая противоударная балочная конструкция снижает нагрузку на 82%. Таким образом, смартфон может выдерживать удары с высоты 3 метров и падения с любого угла в 1,2 метра.

Есть поддержка 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 6.0, GPS, ИК-пульт, NFC, две nanoSIM-карты и стереодинамики. Оптический сканер отпечатков пальцев расположен в экране. Смартфон работает на базе Android 16 с интерфейсом MagicOS 10.0. Габариты и вес: 162.2 x 77 x 8.08 мм, 203 гр.

Цены на Honor X80 Pro Max: 8/128 Gb — $295, 8/256 Gb — $325, 8/512 Gb — $370, 12/512 Gb — $415. Устройство уже поступило в продажу в Китае. Позже в этом году Honor X80 Pro Max может выйти на глобальный рынок под названием Honor X9e.