Домой Блог Страница 744

Apple Vision Pro поступят в продажу в США 2 февраля

Apple Vision Pro

Компания Apple объявила, что очки виртуальной и дополненной реальности Vision Pro, представленные в июне прошлого года, поступят в продажу в США 2 февраля.

«Наступила эра пространственных вычислений. Apple Vision Pro — самое современное устройство бытовой электроники из когда-либо созданных. Его революционный и волшебный пользовательский интерфейс изменит то, как мы общаемся, создаем и исследуем», — заявил глава компании Тим Кук.

Гарнитура будет доступна во всех магазинах Apple Store в США, а также в онлайн-магазине Apple Store. Предварительные заказы откроются 19 января. Vision Pro будут доступны по цене $3499 за версию с объемом памяти 256 Gb. Помимо самих очков будут предложены оптические линзы Zeiss за $99 (рецептурные — за $149).

«Apple Vision Pro поставляются с ремешком Solo Knit Band и ремешком Dual Loop Band, что дает пользователям два варианта подгонки, которые им подходят лучше всего. Vision Pro также включают в себя световое уплотнение, две легкие уплотнительные подушки, крышку Vision Pro для передней части устройства, ткань для полировки, аккумулятор, зарядный кабель USB-C и адаптер питания USB-C», — отмечается на сайте компании.

Samsung показал прозрачный MicroLED-дисплей и монитор с 3D-экраном

Samsung

В рамках выставки Samsung First Look 2024, которая проходит в преддверии CES 2024, компания Samsung показала прозрачный дисплей, выполненный по технологии MicroLED и монитор с возможностью отображения трехмерного контента без очков.

«Новый прозрачный MicroLED-дисплей стирает границы между контентом и реальностью», — отмечается на сайте компании.

На выставке было показано три варианта дисплея: два с тонированным стеклом и один с полностью прозрачным. Экраны имеют безрамочный дизайн, а толщина панели составляет примерно 1 см. Прозрачный экран создает эффект голограммы — изображение парит в воздухе, отмечают журналисты Engadget. Благодаря высокой плотности пикселей изображение выглядит «невероятно четким».

В основе монитора с трехмерным экраном лежит система отслеживания глаз пользователя при помощи двух камер, установленных в верхней части дисплея, которые позволяют воспроизводить 3D-графику без специальных очков. В мониторе предусмотрена возможность быстрого переключения между 2D- и 3D-режимами.

Acer представил четыре игровых монитора линейки Predator

Acer Predator Z57

Компания Acer на CES 2024 представила четыре новых игровых монитора линейки Predator. Флагманская модель – изогнутый 57-дюймовый монитор Predator Z57 с разрешением 7680 × 2160 пикселей (Dual UHD), частотой обновления 120 Hz и соотношением сторон 32:9. Радиус изгиба — 1000R. Пиковая яркость достигает 1000 нит. Монитор использует технологию Mini-LED с 2304 индивидуально управляемыми зонами, что обеспечивает превосходное качество изображения и высокую яркость при работе с темным фоном. Есть сертификат DisplayHDR 1000. Обеспечивается 98% охват цветового пространства DCI-P3. Поддерживается технология AMD FreeSync Premium.

Acer Predator Z57

Есть два порта HDMI 2.1 с поддержкой консолей PlayStation 5 и Xbox Series X, порт DisplayPort 1.4 и концентратор с четырьмя нисходящими портами USB-C 3.2, включая порт USB-C PD 90 Вт. Также есть встроенный KVM-переключатель и два динамика мощностью по 10 Вт. Монитор поддерживает воспроизведение видео из нескольких источников одновременно, используя режим Picture-in-Picture или режим разделения экрана Side-by-Side. Поддерживается крепление VESA.

Acer Predator Z57 поступит в продажу во втором квартале по цене $2499.

Также компания представила модели Predator X34 V3, Predator X34 X и Predator X39. Две последние оснащены OLED-панелями с разрешением 3440×1440 пикселей и частотой 240 Hz, X34 V3 обладает экраном Mini-LED с частотой 180 Hz и тем же разрешением. Цены: $899, $1299 и $1499 соответственно, старт продаж запланирован на второй квартал.

Представлен 3D-монитор Acer Predator SpatialLabs View 27, для которого не нужны очки

Acer Predator SpatialLabs View 27

В рамках выставки CES 2024 компания Acer представила монитор Predator SpatialLabs View 27, не требующий использования 3D-очков для восприятия объемного изображения. Новинки ориентированы на геймеров и профессиональных создателей контента. Стереоскопический дисплей SpatialLabs создает трехмерный эффект изображения с помощью двояковыпуклой линзы и системы камер, которые отслеживают положение глаз и головы пользователя.

Acer Predator SpatialLabs View 27

4K-монитор Predator SpatialLabs View 27 оснащен 27-дюймовой панелью с частотой обновления 160 Hz и поддержкой технологий NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync Premium. Максимальная яркость достигает 400 нит. Для более качественного представления 3D-контента производитель использовал собственное программное обеспечение. Одним из таких инструментов является приложение SpatialLabs TrueGame. Реализована поддержка режима 3D Ultra, в котором используется вторая виртуальная камера для придания картинке большей глубины, за счет чего пользователи могут взаимодействовать с разными 3D-конфигурациями.

Кроме того, в мониторе используется запатентованная предварительно настроенная функция 3D-профиля, с помощью которой геймеры могут легко запускать поддерживаемые игры TrueGame в 3D. Acer опубликовал на своем сайте список игр с поддержкой 3D-профилей и обещает ежемесячно его расширять.

Predator SpatialLabs View 27 оснащен двумя фронтальными динамиками по 2.5 Вт, позволяющие создавать эффект виртуального пространственного звука. В играх для достижения такого эффекта потребуется наличие поддержки 3D Audio и Spatial Audio.

Также была анонсирована Pro-версия модели, которая ориентирована на профессиональных создателей контента и разработчиков. С помощью Predator SpatialLabs View Pro 27 можно не только создавать трехмерный контент, но и презентовать свои работы.

Монитор Acer Predator SpatialLabs View 27 поступит в продажу во втором квартале по цене $1999.

Ноутбук Acer Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition обеспечивает 3D-изображение без очков

Acer Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition

Компания Acer представила на выставке CES 2024 ноутбук под названием Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition, который способен формировать реалистичное 3D-изображение без специализированных очков. В ноутбуке применяется фирменная технология SpatialLabs 3D, которая предполагает использование стереоскопического дисплея для формирования трехмерного изображения. Благодаря этому для восприятия объемных объектов пользователям не нужны 3D-очки. Технология дебютировала в ноутбуке Predator Helios 300 SpatialLabs Edition, стоимость которого начиналась с $3399. Цена нового Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition значительно дешевле.

Acer Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition

Производитель отмечает, что несколько человек не может одновременно видеть трехмерное изображение. Стереоскопическая 3D-технология SpatialLabs отслеживает положение глаз и головы пользователя с помощью пары специальных датчиков. При этом каждый глаз пользователя видит отдельные, почти идентичные 2D-изображения, в целом воспринимаемые мозгом как объемное изображение. Из-за этого 3D-картинка может формироваться только для одного пользователя.

Ноутбук оснащен 15,6-дюймовой панелью UHD и будет предложен покупателям в нескольких конфигурациях, включая вариант с процессором Intel Core i7-13620H, графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 4050, 32 Gb оперативной памяти DDR5 и накопителем на 2 Tb. Набор разъемов включает HDMI 2.1, USB Type-C с Thunderbolt 4, три порта USB 3.2, Ethernet и разъем для подключения наушников. Есть поддержка Wi-Fi 6 и ИИ-функции, включая Windows Copilot с отдельной клавишей запуска.

Цена Acer Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition составит от $1399, ноутбук появится в продаже в следующем месяце.

Кроме того, Acer представил три обновленных ноутбука Swift: Swift Go 14, Swift Go 16 и Swift X 14. Оба ноутбука Swift Go оснащены процессорами Intel Core Ultra, графикой Intel Arc, веб-камерой 1140p и ИИ-функциями, включая Windows Copilot с отдельной клавишей запуска. В 14-дюймовом ноутбуке используется OLED-панель с разрешением 2,8K и частотой обновления 120 Hz, а в 16-дюймовом — OLED-панель с разрешением 3,2K. 14-дюймовая модель имеет трекпад со встроенными элементами управления мультимедиа. Swift X 14 оборудован OLED-дисплеем с разрешением 2,8K. Он будет доступен в разных конфигурациях с процессорами Intel Core Ultra H-серии, а также графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 4070.

Ноутбуки Swift Go 14 и Swift Go 16 появятся в продаже в марте по цене от $750 и $800 соответственно. Swift X 14 — по цене от $1400.

Oppo Find X7 Ultra — первый в мире смартфон с двумя перископными модулями

Oppo Find X7 Ultra

Компания Oppo представила в Китае линейку флагманских смартфонов Find X7, в которую входят две модели –Find X7 и Find X7 Ultra. Оба аппарата получили одинаковый дизайн. Oppo Find X7 Ultra стал первым в мире устройством с двумя перископными модулями. Кроме того, в нем дебютировал новый дюймовый сенсор Sony и алгоритмы обработки изображения Hypertone.

Oppo Find X7 Ultra

Oppo Find X7 Ultra оснащен 6,82-дюймовым OLED-экраном с переменной частотой обновления до 120 Hz, разрешением 3168×1440 пикселей (510 ppi) и пиковой яркостью 4500 нит. Частота сенсорного слоя составляет 240 Hz. Есть поддержка Dolby Vision и HDR10+, обеспечивается охват 100% DCI-P3. Также заявлена поддержка технологии ProXDR (Ultra HDR). Защита экрана обеспечивает стекло Gorilla Glass Victus 2. В основе смартфона лежит 4-нм восьмиядерный процессор Snapdragon 8 Gen 3 с графическим ускорителем Adreno 750. Объем оперативной памяти LPDDR5X – 12 или 16 Gb, емкость флеш-накопителя UFS 4.0 – 256 или 512 Gb.

В основную камеру входят четыре датчика по 50 Мп: главный модуль (Sony LYT-900, 1/1″, f/1.8, ЭФР 23 мм, OIS), сверхширокоугольный объектив (Sony LYT-600, 1/1,95», f/2.0, ЭФР 14 мм, автофокус, макро 4 см, угол обзора 123 градусов), перископный модуль с 3-кратным зумом (Sony IMX890, 1/1,56″, f/2.6, ЭФР 65 мм, автофокус до 25 см, OIS) и перископный модуль с 6-кратным зумом (Sony IMX858, 1/2,51″, f/4.3, ЭФР 135 мм, автофокус до 35 см, OIS). Oppo заявляет, что Find X7 Ultra обеспечивает плавный зум между ЭФР 14 и 270 мм (то есть почти 20-кратный) без видимой потери качества изображения.

Oppo Find X7 Ultra

Помимо общей настройки камеры от Hasselblad, смартфон получил режим ручной съемки Master Mode. Есть набор алгоритмов Hypertone Imaging Engine, который устраняет артефакты, свойственные чрезмерно обработанным снимкам, неестественный эффект HDR и помогает избежать засветов. Для съемки селфи используется 32 Мп камера (f/2,4, угол обзора 90 градусов, автофокус). Емкость аккумулятора составляет 5000 мАч, он поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную мощностью 50 Вт. Габариты составляют 164,3 х 76,2 х 9,5 мм, вес — 221 гр.

Базовый Oppo Find X7 оборудован 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2780 х 1264 пикселей (450 ppi), переменной частотой обновления до 120 Hz, пиковой яркостью в 4500 нит. Частота сенсорного слоя составляет 240 Hz. Есть поддержка Dolby Vision, HDR10+, ProXDR (Ultra HDR), 100% DCI-P3 и защитное стекло Gorilla Glass Victus 2. Модель построена на базе 4-нм процессора MediaTek Dimensity 9300, за графику отвечает Immortalis G720. Объем ОЗУ LPDDR5X – до 16 Gb, ПЗУ UFS 4.0 – от 256 Gb до 1 Tb.

Основная камера тройная: 50 Мп (Sony LYT-808, 1/1,4″, f/1.6, 23 мм, OIS), 50 Мп (широкоугольный объектив, f/2.0, 15 мм, автофокус, макро 3,5 см, угол обзора 119 градусов) и 64 Мп (перископный модуль (OmniVision OV64B, 1/2″, f/2.6, оптический зум 3х (70 мм), гибридный зум 6х (140 мм), OIS). В настройке камеры также участвовала компания Hassleblad. Фронтальная камера разрешением 32 Мп (f/2.4, автофокус, угол обзора 90 градусов). За автономность отвечает аккумулятор на 5000 мАч с поддержкой проводной 100-ваттной зарядки. Габариты — 162,7 х 75,4 х 8,7 мм, вес — 206 гр.

Также обе модели получили поддержку 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, NFC, GPS, две nanoSIM-карты, стереодинамики, мощный вибромотор, ИК-порт и защиту IP68 (только Ultra-версия). Сканер отпечатков пальцев расположен в экране. Применяется Android 14 с оболочкой ColorOS 14. Oppo Find X7 и X7 Ultra появятся в продаже в Китае 12 января. Цены объявят позже. О глобальном релизе пока ничего не сообщается.

iPhone 16 və 17 kamerası ilə bağlı yeni detallar açıqlanıb

Sənaye analitiki Ming-Chi Kuo Apple-ın hələ elan edilməmiş flaqmanlarının — iPhone 16 Pro və iPhone 17-nin kamera xüsusiyyətlərini dərc edib. Onun sözlərinə görə, növbəti “PRO” yeni ultra geniş bucaqlı modul, bütün 2025 modelləri isə yeni ön kameralar alacaqlar.

Mənbənin sözlərinə görə, iPhone 16 Pro və 16 Pro Max indiki 12 meqapiksellik modul əvəzinə 48 meqapiksellik ultra geniş obyektivlə təchiz ediləcək.

Bundan əlavə, iPhone 15 Pro Max-ın periskopik modulu 16 Pro-da görünə bilər. Kuo iPhone 17-nin əsas kameralarının xüsusiyyətləri barədə məlumat vermədi, lakin ön kamera haqqında danışdı: o, indiki 12 meqapiksel və beş obyektivlə müqayisədə altı linzalı 24 meqapiksellik sensor alacaq. Apple özü, ənənəyə görə, insayder məlumatlarını şərh etməyib.

Bizi Telegram kanalımızdan da izləyə bilərsiniz. https://t.me/infocity_az

POCO şirkəti M6 Pro 4G smartfonunun əsas xüsusiyyətlərini paylaşdı

POCO X6 və M6 Pro smartfon seriyalarının təqdimatı ərəfəsində şirkət orta büdcəli M6 Pro 4G modelinin əsas xüsusiyyətlərini açıqlayıb. Nəzərinizə çatdıraq ki, yeni məhsulun qlobal elanı tezliklə — yanvarın 11-də Bakı vaxtı ilə saat 14:00-da baş tutacaq.

Tizerə əsasən, POCO M6 Pro 4G smartfonu 120 Hz Flow AMOLED displey, OIS ilə 64 meqapiksellik əsas kamera və 67 vatt sürətli enerji doldurma funksiyası ilə təchiz olunacaq. Bundan əlavə, yaddaş modifikasiyası haqda da məlumat var: 12/512 GB (LPDDR4X və UFS 2.2).

İnsayderlərin fikrincə, yeni məhsul MediaTek Helio G99 Ultra prosessoru əsasında 5000 mAh batareya, 16 MP ön kamera və qiyməti 244 dollar (BƏƏ-də) olan Redmi K70E smartfonunun rebrendinqi ola bilər. Şirkət yanvarın 11-də onlayn təqdimat zamanı cihazın bütün xüsusiyyətlərini rəsmən açıqlayacaq.

Bizi Telegram kanalımızdan da izləyə bilərsiniz. https://t.me/infocity_az

Porsche dizaynında yeni Honor Magic6 RSR belə görünəcək

İnsayderlərin fikrincə, Honor Magic6 smartfonlarının qarşıdan gələn seriyası təkcə əsas və Pro versiyaları deyil, həm də məhdud buraxılışlı RSR Porsche Design modelini əhatə edəcək. Hələlik bu barədə rəsmi məlumat verilməyib, lakin flaqman smartfonun eksklüziv modelinin mümkün dizaynını nümayiş etdirən render artıq internetdə peyda olub.

İnsayderlərin sözlərinə görə, smartfonun arxa hissəsində üç sensorlu çoxbucaqlı kamera modulu yerləşəcək. Qadcet guya Porsche 911 seriyalı idman avtomobilinin arxa qapağının konturlarını “oğurlayacaq”.Əvvəllər şirkət öz reklam materiallarında qeyd edirdi ki, bu dizayn elementi smartfonun yüksək məhsuldarlığını vurğulayır.

Qadgetın texniki xüsusiyyətləri və qiyməti hələ açıqlanmayıb. Cihaz yəqin ki, 10 yanvarda keçiriləcək tədbirdə seriyanın əsas modeli ilə birlikdə təqdim olunacaq. Şayiələrə görə, Honor Porsche ilə birgə hazırladığı dizaynda qatlanan telefonu da buraxmağa hazırlaşır, lakin bu məlumat istehsalçı tərəfindən hələ təsdiqlənməyib.

Bizi Telegram kanalımızdan da izləyə bilərsiniz. https://t.me/infocity_az

Проект восстановления историко-культурного заповедника в Азербайджане: кейс компании BIMD

BIMD — архитектурная компания, которая за 5 лет своего существования уже может похвастаться большим количеством инновационных проектов в своем портфолио. Бюро делает огромный вклад в восстановление архитектурных объектов, а также в развитие технологии BIM (Building Information Modeling) в Азербайджане.

Компания выиграла несколько тендеров, одним из которых стал государственный тендер на восстановление туристического заповедника Баскал. Это небольшой поселок в Исмаиллинском районе Азербайджана, расположенный у подножия Ниялдагского хребта. Баскал был важным торговым и культурным центром в средние века. В поселке сохранилось множество исторических памятников, в том числе замки, мечети и караван-сараи. Городок включает порядка 15 разных объектов, которыми занимается BIMD.

Мы пообщались с Илькином Гараевым, генеральным директором BIMD, чтобы узнать больше о BIM, реставрации исторически важных объектов и обновлении популярной туристической локации.

Генеральный директор BIMD Илькин Гараев

— Расскажите немного о BIMD: с чего начался ваш путь?

— Пять лет назад мы собрали команду, чтобы заниматься проектированием строительных объектов. Но мы не хотели стать одной из многих компаний, существующих на рынке, потому стали искать, что бы могло стать нашей изюминкой. Тогда нас заинтересовал подход информационного моделирования. В честь этого мы даже назвали нашу компанию BIMD — Building Information Modeling and Development.

После регистрации мы начали искать компании и специалистов с достаточными знаниями и опытом в этой отрасли. Первым тендером, который мы выиграли, стала сельская школа. С помощью наших консультантов из Украины мы начали на реальном проекте внедрять эти технологии, всю документацию и систему управления по BIM у себя в компании. Это позволило нам в дальнейшем получить преимущество на рынке Азербайджана: когда мы обращались в разные инстанции, мы приводили в пример этот реализованный BIM-проект. Таким образом, мы закрепились в статусе одной из первых азербайджанских компаний, которая использует BIM-технологии в своей работе.

— Расскажите о проекте восстановления туристического городка. Как вы его нашли и почему взяли в работу именно его?

— Мы выиграли тендер по проекту Минтуризма. Проект включает реконструкцию туристической локации. Баскал — это небольшой городок, который славится своей природой, своей древностью. Мы занимаемся проектированием данных реставрационных работ уже больше года.

Как эта идея появилась? В 2019 году у нас был похожий проект. К нам обратилась строительная компания, которой нужно было оценить объем работы и дать предложение. Объект был очень сложным: находился внутри старого города, в центре Баку, окруженный со всех сторон другими зданиями. На первый взгляд нам показалось, что невозможно оценить объем в точности. Тогда мы обратились к мировому опыту и нашли такой подход как лазерное сканирование. Мы впервые опробовали его на этом объекте для оценки и получения точных данных. В итоге все же наша команда не занималась дальше этим объектом, но для себя мы получили небольшой опыт, который можно использовать в других проектах.

И мы начали искать подобные проекты в других областях и сферах, в частности следили за тендерами Министерства культуры и Минтуризма. Наша компания участвовала в разных тендерах, некоторые из них выиграла и реализовала.

— Чем знаменит Баскал?

— История Баскала насчитывает более 1700 лет. Первые поселения на месте современного поселка появились в IV веке нашей эры. Археологические раскопки в окрестностях Баскала обнаружили множество артефактов, которые говорят о его богатой истории.

Одной из главных достопримечательностей Баскала является его древняя канализация. Она была построена в X веке и до сих пор исправно функционирует.

Городок также привлекает своей природной красотой. Он окружен живописными горами, покрытыми густым лесом, с потрясающими видами на окрестности.

В последние годы здесь ведется активная работа по развитию туризма: построены новые гостевые дома, рестораны и туристические маршруты. Это отличное место для знакомства с историей и культурой Азербайджана. Ну и, конечно, городок предлагает массу возможностей для активного отдыха. Я думаю, что Баскал имеет все шансы стать популярным туристическим направлением в Азербайджане.

— Восстановление города — это не реконструкция отдельного здания, тут все более масштабно и серьезно. Назовите основные вызовы и препятствия, с которыми вы сталкивались при выполнении проекта?

— Должен сказать, у нас было множество препятствий.

Во-первых, там живут люди. Сейчас население Баскала составляет около 1500 человек. Во время восстановления туристического городка, естественно, так или иначе задеваются заборы, калитки, дома и крыши этих людей. Мы ведь проектируем абсолютно все моменты, находящиеся на туристическом маршруте, чтобы они соответствовали друг другу. Бывали моменты, что кого-то нет дома, кто-то там не живет, а без хозяев невозможно сделать замеры и топографию. Кроме того, некоторые люди были против реконструкции своих заборов или ворот, хотели оставить как есть.

Хочу подчеркнуть, что мы проектируем не весь город: мы работаем с тремя туристическими маршрутами и всем, что там находится. Это включает несколько объектов, имеющих историческую ценность, а также два объекта, которые причислены к культурному наследию.

В список наших задач входит проектирование реставрации дороги, домов, объектов, несущих ценность, а также лазерное сканирование двух объектов, которые находятся в этом городке. На основании сканирования мы уже разрабатываем полноценный подробный реставрационный проект.

— Как ваша команда справлялась с вызовами вроде отказа некоторых хозяев домов стать частью реставрационного процесса?

— Мы работаем совместно с заказчиками, представителями Минтуризма. Пытались решать все эти вопросы совместно с ними, чтобы не останавливать работу. Бывало такое, что по ходу изначальное проектное видение менялось, и нам приходилось подстраиваться. Но почти все вызовы мы преодолели, основные проблемы решили и уже сдали большинство объектов. Весь проект должен завершиться в конце первого квартала 2024.

— Какие ресурсы вы использовали для этого проекта?

— Для успешного выполнения данного проекта мы привлекли все необходимые ресурсы — как человеческие, так и технологические. Кроме стандартных ресурсов проектирования, мы использовали и дополнительные, например, лазерное сканирование. Также обратились за консультациями к людям с опытом восстановления конкретно объектов культурного наследия, а также к научным сотрудникам. Так как один из объектов будет превращен в археологический музей, мы привлекали музейных работников, чтобы они помогли с форматом интерьера и так далее.

— Какие вы видите достижения и успехи вашего проекта реставрации Баскала?

— Несколько объектов уже прошли экспертизу, по ним объявлены тендеры на реставрационные работы для строительных и реставрационных компаний. Так что в ближайшем будущем мы уже воочию увидим результаты нашей реставрации города Баскал.

— Как вы видите будущее вашего проекта?

— Баскал — очень популярный туристический заповедник в Азербайджане. Нам очень приятно, что мы уже сделали свой вклад в реставрацию данного объекта. Это очень древний населенный пункт. Мы планируем сделать реставрационный проект мечети и археологического музея в Баскале. Там есть раскопки древних людей, их бытность и так далее. Работа над археологическим музеем стала нашим уникальным опытом. Мы привыкли сканировать или проектировать то, что над землей. На этот раз пришлось работать с тем, что находится под землей — то есть, археологическими раскопками. Мы сделали их 3D-модель с помощью лазерного сканера.

После удачного завершения данного проекта мы будем продолжать участвовать в разных тендерах, искать похожие проекты по реставрации туристических комплексов, заповедников и так далее. Также нам интересно заниматься реставрацией объектов культурного наследия, так как мы имеем достаточный опыт в этой сфере.

— Почему решили использовать именно Archicad?

— Мы используем Archicad с нашего первого дня применения BIM-технологий. Наша компания успешно сотрудничает с Graphisoft и украинскими коллегами. Поэтому Archicad для нас — это основная программа, в которой разрабатываются все проекты. Мы считаем, что она предлагает достаточно ресурсов и возможностей, которые можно использовать в проектах реставрации объектов культурного наследия.

— Как Archicad упрощает взаимодействие с другими участниками команды или заказчиками при разработке таких крупных проектов?

— В первую очередь, это совместная работа на одном проекте. Во вторую очередь — возможность визуализировать, перевести в 3D, а также оценить и отметить именно те части объекта, где будут выполняться реставрационные работы. Archicad позволяет создавать модель объекта после лазерного сканирования. Благодаря этому мы не едем 200 км до объекта каждый раз, как нам нужно что-то посмотреть-измерить-уточнить. Вместо этого мы спокойно решаем все моменты, не выходя из офиса.

К тому же Archicad помогает быстро вносить изменения в проекты. Компании, работающие в старых программах (AutoCAD и т. д.), сталкиваются с подобными ситуациями: когда приходят отзывы от государственных структур, которые проверяют эти проекты, у компаний уходит много времени на внесение правок — по сути им приходится заново работать, согласовывать и так далее. В Archicad это происходит намного быстрее. Иногда наши клиенты даже удивляются, что мы так быстро вносим правки.

— Рекомендуете ли вы другим архитекторам использовать Archicad для подобных проектов восстановления?

Определенно. Мы стараемся даже среди своих подрядчиков выбирать именно те компании, которые уже знакомы с BIM-системами, готовы работать в TeamWork, на удаленке, в BIM-серверах.

Основываясь на полученном опыте реставрации разрушенных поселков, мы уже задумываемся над так называемым City information modeling — внедрении возможностей Archicad в градостроительство, а не только в проектирование отдельного здания. Этот же подход мы использовали и в работе с Баскалом.

— Какие важные моменты об инициативе вы хотели бы донести до общественности и международного сообщества?

— Объекты культурного наследия являются большим достоянием каждого народа. Такие проекты имеют очень большую ценность, так как они позволяют понять свою культуру и быт в древности с точки зрения культурного обогащения и истории. Каждая компания, которая выполняет реставрационные работы, несет большую ответственность.

Нужно отметить, что объекты культурного наследия, которые подвергались разному воздействию по мере разграбления, природных катаклизмов и войн, очень важно фиксировать в их первоначальном виде до реставрации. Сделать это помогают новые технологии. В частности, мои рекомендации — лазерное сканирование, которое позволяет создавать 3D-модели и изучать каждый миллиметр всех уголков объекта.

Во время восстановления объекта культурного наследия мы изучаем исторические документы, фотографии и хронологию. Наша цель — вернуть этим объектам первоначальный вид. Конечно, это нелегко. Не всегда можно найти документы, особенно если речь идет об очень древних мечетях или постройках. Но мы ищем снимки этих объектов до разрушения — в архивах или у частных лиц, собираем данные по крупицам, чтобы максимально сохранить прежнее лицо объекта.

— Какие основные выводы вы сделали после завершения этого проекта?

— Мы поняли, что нам интересно заниматься такими проектами. С каждой такой задачей наша компания набирается больше опыта, который, я надеюсь, пригодится нам в будущих тендерах.

Кроме опыта, мы также обогащаем нашу базу экспертов и специалистов из разных отраслей — историков, этнографов, археологов и других профессионалов.

В своей работе мы ищем новые подходы, изучаем мировой опыт. Нужно всегда держать руку на пульсе, знать, что происходит в мире, какие технологии появляются и что мы можем дать как проектная организация.

Мы понимаем, что у таких проектов есть свои сложности при реставрации. Но все приходит с опытом. В будущее мы смотрим с оптимизмом. На освобожденных территориях будет еще очень много таких объектов, а значит, будет и фронт работы для архитектурных бюро.

— Опираясь на ваш опыт, какими инсайтами вы хотели бы поделиться с компаниями, планирующими подобные инициативы?

— Нужно сразу понимать — это очень ответственная работа. Мы имеем дело не с простым объектом, который можно 10 раз разрушить и заново построить. Это объект культурного наследия, который представляет ценность для всего народа. Здесь подходы должны быть очень выверенными.

Второй момент — нужно обязательно привлекать специалистов, которые разбираются в культурной или исторической значимости архитектурных объектов. Заниматься проектом восстановления ради галочки не рекомендую — вы столкнетесь с большими препятствиями и проблемами в работе.

Стандартные подходы здесь не работают. Вы должны подходить к проектам реставрации очень щепетильно: учитывать сезонность, ранг объекта и его сложность, провести раскопки, чтобы изучить фундамент и так далее. Неправильный подход чреват тем, что вы можете случайно уничтожить историческую ценность объекта. Правильный выбор специалистов, программного обеспечения и технологий — ключевые моменты для достижения успеха.