spot_img
18 июня, 2026
Домой Блог Страница 27

Fortnite, спустя шесть лет, стала доступна в App Store по всему миру

Fortnite

Королевская битва Fortnite снова стала доступна в App Store по всему миру, в версиях для iPhone и iPad. Об этом сообщили в Epic Games. Игры не было в магазине целых 6 лет.

Ранее Fortnite могли скачать только владельцы устройств Apple из США. Для остальных пользователей она была доступна только через магазины Epic Games Store и Altstore PAL, а также облачный сервис.

Напомним, что Fortnite пропала из App Store в 2020 году после того, как Epic Games встроила в игру собственную систему платежей в обход комиссии Apple. В ответ Apple удалила проект из магазина, а конфликт перерос в один из самых громких судебных процессов игровой индустрии.

Epic Games отмечает, что компания продолжит бороться с «антиконкурентной политикой Apple». В пресс-релизе также сказано, что федеральный суд США заставит Apple раскрыть информацию о том, как именно корпорация взимает плату за App Store. После этого все страны мира «не допустят, чтобы Apple продолжала взимать грабительские комиссии».

«Мы видим, что во всем мире набирает обороты борьба с подобной практикой: регулирующие органы принимают законы в Японии, Европейском союзе и Великобритании, но Apple снова и снова обходит эти законы с помощью ухищрений, сборов и обременительных требований», — заявили в Epic Games.

Fortnite также доступна в Google Play. В марте 2026 года Epic Games и Google объявили о соглашении после нескольких лет судебных разбирательств.

Состоялся релиз Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

Forza Horizon 6, аркадная гонка с открытым миром, вышла на ПК и Xbox Series X|S. Релиз на PS5 ожидается позднее в 2026 году. Действие Forza Horizon 6 разворачивается в современной Японии. Игроки могут исследовать Токио и пригород, используя более 550 разных автомобилей, основанных на реальных моделях.

Владельцы премиальных изданий получили расширенный доступ к игре 15 мая. В Steam пиковый онлайн гонки превысил 181 тыс. игроков одновременно, а пользовательские отзывы сформировали «очень положительный» рейтинг. Игроки хвалят огромную карту, атмосферу Японии, саундтрек и систему прогрессии. Разумеется, есть и негативные отзывы, отмечают «копирку» прошлых частей, а также технические проблемы, например, с освещением и вылетами. Критики назвали Forza Horizon 6 одной из лучших гоночных игр за всю историю жанра, хвалили проработку карты и красивые детализированные локации.

Цены на игру: $70 — за стандартное издание, $100 — за Deluxe-издание с дополнительными машинами, $120 – за Premium с полным набором дополнений.

Программы-вымогатели превращаются в индустрию: эксперты фиксируют эволюцию киберугроз

Эксперты «Лаборатории Касперского» представили результаты глобального анализа атак программ-вымогателей, отметив существенные изменения в тактиках и инфраструктуре киберпреступников.

Согласно данным исследования, злоумышленники всё чаще отказываются от классического шифрования данных, смещая фокус на кражу конфиденциальной информации и последующий шантаж. Основными каналами распространения и монетизации остаются Telegram-каналы и ресурсы даркнета, где происходит продажа и обмен скомпрометированными данными.

Отмечается, что киберпреступные группы активно переходят к модели «доступ как услуга» (Access-as-a-Service), при которой доступ к корпоративным системам приобретается через брокеров первоначального доступа. Это снижает порог входа в киберпреступность и способствует масштабированию атак.

Также фиксируется использование инструментов, предназначенных для отключения защитных решений на конечных устройствах (EDR-обход), что делает атаки более целенаправленными и технически сложными. Отдельным трендом стало появление вредоносных программ, использующих элементы постквантовой криптографии.

Эксперты отмечают, что современная экосистема программ-вымогателей всё больше напоминает структурированную индустрию с распределением ролей, автоматизацией процессов и устойчивыми механизмами монетизации.

Мушвиг Мамедов, официальный представитель «Лаборатории Касперского» в Азербайджане, комментирует: «Мы наблюдаем, как программы-вымогатели перестали быть разрозненными атаками и превратились в целую индустрию с чёткой структурой и устойчивой бизнес-моделью. Сегодня злоумышленники не только шифруют данные, но и выстраивают системный процесс монетизации украденной информации, активно используя автоматизацию, посредников и легитимные инструменты. Это требует от организаций перехода от реактивной защиты к многоуровневому и проактивному подходу к кибербезопасности».

По словам экспертов, устойчивость организаций к подобным угрозам зависит от регулярного обновления инфраструктуры, внедрения современных систем обнаружения и реагирования, резервного копирования данных, а также повышения уровня киберграмотности сотрудников.

Специалисты подчёркивают, что развитие программ-вымогателей отражает общий тренд усложнения киберугроз и требует от компаний постоянного мониторинга тактик злоумышленников и применения комплексных подходов к защите.

X ödənişsiz istifadəçilər üçün gündəlik paylaşım limitini kəskin azaltdı

X platforması ödənişsiz hesablar üçün yeni məhdudiyyətlər tətbiq edib. Artıq təsdiqlənməmiş istifadəçilər gün ərzində maksimum 50 orijinal paylaşım və 200 cavab yaza biləcəklər.

Əvvəllər pulsuz istifadəçilərə gündə 2400-ə qədər paylaşım etməyə icazə verilirdi. Yeni qaydalarla bu limit ciddi şəkildə azaldılıb. Üstəlik, paylaşımlar gün ərzində müəyyən zaman intervalları üzrə bölüşdürülür. Yəni 50 postu bir anda paylaşmaq mümkün olmayacaq.

Şirkət bildirir ki, bu məhdudiyyətlər platformanın sabit işləməsini təmin etmək və serverlərə düşən yükü azaltmaq məqsədi daşıyır.

Digər limitlər əsasən dəyişməz qalıb:

  • gündə 500-ə qədər şəxsi mesaj göndərmək mümkündür;
  • gündə maksimum 400 yeni hesab izləməyə icazə verilir;
  • ümumi izlənilən hesab sayı 5000-lə məhdudlaşdırılır.

Bundan əlavə, üçüncü tərəf tətbiqləri vasitəsilə göndərilən sorğular da API limitlərinə daxil edilir. Yəni X hesabını bir neçə servisə qoşan istifadəçilər bu limiti daha tez doldura bilərlər.

Platforma qeyd edir ki, trafik həddindən artıq artdığı hallarda standart limitlər müvəqqəti olaraq daha da azaldıla bilər. İstifadəçi hər hansı limiti aşdıqda sistem müvafiq xəta bildirişi göstərəcək. Məhdudiyyət daimi deyil — müəyyən müddət keçdikdən sonra həmin funksiyadan yenidən istifadə etmək mümkün olacaq.

Gemini Intelligence bəzi Android smartfonlarda işləməyəcək

Google-ın son təqdimatında ən diqqətçəkən yeniliklərdən biri Gemini Intelligence adlı yeni süni intellekt sistemi oldu. Bu platforma Android cihazlarında mürəkkəb tapşırıqları yerinə yetirə, müxtəlif tətbiqlərlə işləyə və şəxsi köməkçi kimi fəaliyyət göstərə biləcək. Lakin məlum olub ki, bu funksiyalar bütün istifadəçilər üçün əlçatan olmayacaq.

Google Gemini Intelligence-ı Android-in gələcəyi kimi təqdim etsə də, sistemin işləməsi üçün kifayət qədər yüksək texniki tələblər müəyyən edilib.

Gemini Intelligence-dan tam istifadə etmək üçün smartfon aşağıdakı şərtlərə cavab verməlidir:

  • flaqman səviyyəli sertifikatlaşdırılmış prosessor;
  • ən azı 12 GB operativ yaddaş;
  • Nano v3 və ya daha yeni modelin lokal işlədilməsi dəstəyi;
  • HDR və məkan səsi dəstəyi;
  • Android 17 və ya daha yeni versiya;
  • minimum 5 əsas Android yeniləməsi və ən azı 6 il ərzində rüblük təhlükəsizlik yeniləmələri.

Bu tələblərə əsasən, Gemini Intelligence yalnız ən yeni premium smartfonlarda işləyəcək. Google daha əvvəl bildirmişdi ki, yeni sistem bu yay Google Pixel seriyası və son nəsil Samsung Galaxy flaqmanlarında istifadəyə veriləcək.

Mastercard вошли в список TIME100 Most Influential Companies 2026

Mastercard

Mastercard вошли в список TIME100 Most Influential Companies 2026, составленный журналом TIME. В ежегодный список включаются 100 компаний, оказывающих значительное влияние на развитие мира.

Кроме того, в рамках отраслевого обзора TIME включил Mastercard в число 10 самых влиятельных компаний мирового финансового сектора в 2026 году, отметив организации, которые задают новые стандарты и формируют будущее индустрии.

Это признание отражает роль Mastercard в развитии нового поколения коммерции — в частности, благодаря работе компании над Agent Pay, решением, предназначенным для безопасного осуществления платежей AI-агентами от имени потребителей и бизнеса.

В своем профиле TIME отметил усилия Mastercard по обеспечению доверия и безопасности AI-транзакций, включая возможность верификации AI-агентов до совершения платежей — по мере того как коммерция становится более интеллектуальной и все глубже интегрируется в повседневный пользовательский опыт.

По мере развития коммерции Mastercard продолжает фокусироваться на создании надежной и совместимой инфраструктуры, которая позволяет людям и бизнесу совершать транзакции с уверенностью. Благодаря таким технологиям, как токенизация, аутентификация и предотвращение мошенничества в режиме реального времени, Mastercard обеспечивает основу доверия для новых форм коммерции.

Mastercard продолжает тесно сотрудничать с партнерами в Азербайджане, поддерживая развитие современной цифровой экономики и способствуя тому, чтобы новые, более интеллектуальные формы коммерции были доступными, безопасными и надежными для потребителей и бизнеса.

Take-Two rəhbəri təsdiqlədi: GTA VI-in təqdimatı 18 ay gecikib

Take-Two Interactive şirkətinin baş direktoru Ştraus Zelnik bildirib ki, Grand Theft Auto VI oyununun buraxılışı ilkin qrafikdən təxminən 18 ay geri qalır.

Zelnik bloger David Senraya verdiyi müsahibədə qeyd edib ki, GTA VI əslində ötən ilin may ayında təqdim olunmalı idi. Lakin həmin vaxt oyun bazara çıxmaq əvəzinə, yalnız yeni treyler nümayiş etdirildi.

Şirkət rəhbəri gecikmənin konkret səbəblərini açıqlamasa da, Take-Two-nun keyfiyyətə necə yanaşdığını göstərmək üçün ilk Borderlands oyununun hazırlanmasından maraqlı bir nümunə gətirib.

Onun sözlərinə görə, Borderlands buraxılışa cəmi iki ay qalmış demək olar ki, hazır idi. Lakin komanda oyunun vizual üslubunun uğurlu olmadığını düşünərək bütün qrafik dizaynı yenidən hazırlamaq qərarına gəlib. Bu qərar layihəyə əlavə 50 milyon dollar xərc və bir il əlavə inkişaf müddəti tələb edib.

Nəticədə risk özünü doğruldub: Borderlands özünəməxsus vizual tərzi sayəsində oyun dünyasının ən tanınan franşizalarından birinə çevrilib.

Zelnikin sözlərinə əsasən, eyni yanaşma GTA VI üçün də tətbiq olunur. Yəni Rockstar Games oyunu yalnız tam hazır və şirkətin yüksək keyfiyyət standartlarına uyğun olduqda təqdim edəcək.

Бесплатным пользователям соцсети X теперь нельзя публиковать больше 50 твитов в день

X

Социальная сеть X ввела некоторые ограничения на публикации и переписки для неверифицированных (бесплатных) пользователей с целью обеспечения надежности и функциональности платформы. Новые лимиты направлены на снижение нагрузки на серверную инфраструктуру и минимизацию ошибок в периоды высокой активности.

Лимиты для неверифицированных пользователей:

  • 500 личных сообщений в сутки;
  • 50 твитов в сутки;
  • 200 ответов на твиты в сутки;
  • 400 подписок на других пользователей в сутки.

Общее число подписок не может превышать 5000. Кроме того, действуют отдельные правила, запрещающие агрессивную подписку. Если пользователи достигнут любого из указанных лимитов, платформа показывает сообщение об ошибке, указывающее, какое именно ограничение достигнуто.

В основном ограничения сохранились на уровне принятых прежде, изменения затронули объем публикаций. Раньше для неверифицированных пользователей допускалось до 2400 публикаций в день. Новые ограничения действуют на всех устройствах и платформах, включая веб-версию и мобильные приложения, в том числе сторонние.

Представлены игровые флагманы RedMagic 11S Pro и 11S Pro+

RedMagic 11S Pro

Бренд RedMagic представил в Китае флагманские игровые смартфоны 11S Pro и 11S Pro+. Новые модели, по сравнению с оригинальными Red Magic 11 Pro и 11 Pro+, получили некоторые улучшения. Главным отличием стал переход на процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Version: это разогнанная версия обычного 8 Elite Gen 5, достигающая более высокой частоты 4,74 GHz (вместо 4,6 GHz). Аналогичная версия под названием Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy используется в Samsung Galaxy S26 Ultra. В смартфонах также используется фирменный игровой чип R4, производитель обещает, что более 200 игр смогут работать на высокой частоте.

RedMagic 11S Pro

Системы охлаждения у моделей отличаются. В Pro+ используется двойная система охлаждения, она включает физический вентилятор со скоростью до 24 000 об/мин) и систему жидкостного охлаждения для контроля температуры. Благодаря двойной системе эффективность охлаждения увеличивается на 120%, а температура устройства снижается на 6°C. В базовой версии используется только кулер. При этом оба смартфона получили защиту от воды по стандарту IPX8.

RedMagic 11S Pro

Также был немного переработан дизайн задних панелей смартфонов, а модель Red Magic 11S Pro+ получила логотипы с подсветкой, выполненной в стилистике кольцевого контура под крышкой, иллюстрирующего циркуляцию жидкости в системе охлаждения.

Экран аппаратов остался без изменений. Это 6,85-дюймовая OLED-панель (BOE X10) с разрешением 2688х1216 пикселей, кадровой частотой 144 Hz, частотой дискретизации сенсора 360 Hz и ШИМ регулировкой 2592 Hz. Максимальное значение яркости составляет 2000 нит. Общая площадь лицевой панели, занимаемой дисплеем, составляет 95,3%. В дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

RedMagic 11S Pro

Набор камер, емкость аккумулятора и поддержка зарядок те же. В основную камеру входят главный датчик на 50 Мп (f/1.88, OIS), широкоугольный модуль также на 50 Мп (1/2.88″, f/2.2, угол обзора 120 градусов) и макрообъектив 2 Мп. Поддерживаются пейзажи и уличная фотография. Фронтальная камера, расположенная под экраном, имеет разрешением 16 Мп. Для обработки и систематизации фотографий используется встроенный ИИ.

Аккумулятор Red Magic 11S Pro имеет емкость 8000 мА·ч и поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и беспроводную на 80 Вт. Red Magic 11S Pro+ получил аккумулятор емкостью 7500 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт и беспроводной на 80 Вт (полная зарядка устройства за 35 минут). Также поддерживается обходная зарядка.

RedMagic 11S Pro+

В оснащение смартфонов также входит поддержка 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, двухдиапазонный GPS, NFC, порт USB 3.2 Gen 2 Type-C, стереодинамики с поддержкой DTS:X Ultra 3D, 3 микрофона, сенсорные триггеры на боковых гранях с частотой отклика 520 Hz, линейный вибромотор, ИК-пульт и 3,5-мм разъем для наушников. Предусмотрена поддержка прямого подключения к Steam. Смартфоны работают на базе Android 16 с оболочкой RedMagic OS 11.5. Габариты и вес: 163,82 х 76,54 х 8,9 мм, 229 гр.

RedMagic 11S Pro доступен только в одной конфигурации с 12/256 Gb памяти за $807/€694. Цена RedMagic 11S Pro+ с 12/256 Gb составляет $910/€782, а вариант с 16 Gb/1 Tb стоит $1174/€1008. Обе модели доступны в цветах Silver Wing (серебристый) и Dark Night (черный).

Человекоподобные роботы Figure AI отработали более суток в режиме непрерывной автономности

Figure AI

Figure AI, американский стартап в области робототехники и искусственного интеллекта, сообщил, что в ходе тестирования человекоподобные роботы отработали более 24 часов в режиме непрерывной автономности. Роботы сортировали небольшие посылки без контроля со стороны человека.

«Нашей первоначальной целью был восьмичасовой цикл работы. После того, как вчера не прошло ни одного сбоя, мы решили продолжить. Сейчас мы преодолели отметку в 24 часа непрерывной автономной работы без сбоев. Это неизведанная территория», — написал в соцсети X основатель и генеральный директор Figure AI Бретт Адкок (Brett Adcock).

Кроме того, было проведено 10-часовое соревнование в формате «человек-машина». Люди соревновались с человекоподобными роботами, чтобы выяснить, кто сможет отсортировать больше посылок за отведенное время. В соревновании приняла участие команда стажеров и команда человекоподобных роботов (три робота по очереди). Figure Aвела трансляцию процесса в интернете, а зрители дали роботам прозвища Боб, Фрэнк и Гэри.

Во время соревнований обе стороны должны были отсканировать штрихкод на упаковке и положить ее лицевой стороной вниз на конвейерную ленту. Люди использовали установленный законодательством Калифорнии 30-минутный перерыв на обед и два 10-минутных оплачиваемых перерыва, в то время как роботы работали автономно, без перерывов.

Роботы отсортировывали посылки, поддерживая скорость работы, близкую к скорости работы людей. В компании отметили, что роботы успешно обнаруживают штрих-коды на посылках, перемещая их на нужные конвейерные ленты, используя бортовые камеры и алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Особо подчеркивается, что весь процесс полностью автономный и роботы ни в какой момент времени не управлялись удаленно. Все действия они выполняли самостоятельно, используя нейросеть Helix-02, которая функционирует локально.

По итогам соревнований люди правильно отсортировали 12 926 посылок (в среднем одну каждые 2,79 секунды), а роботы — 12 757 посылок (в среднем одну каждые 2,83 секунды), проиграв с небольшим отрывом. «Хотя робот и не победил, он значительно превзошел ожидания, ознаменовав важную веху в коммерциализации человекоподобных роботов»,- отметил Адкок.