Домой Блог Страница 954

Huawei Nova 11 Ultra — переменная диафрагма и спутниковая связь

Huawei Nova 11 Ultra

Компания Huawei сегодня представила новые смартфоны серии Nova 11. В линейку вошли три модели: Nova 11, Nova 11 Pro и Nova 11 Ultra. В этой новости мы расскажем о модели Nova 11 Ultra. Аппарат среднего класса получил некоторые флагманские характеристики: основную камеру с десятиступенчатой диафрагмой, фронтальную камеру с оптическим зумом, поддержку спутниковой связи и другие.

Huawei Nova 11 Ultra

Huawei Nova 11 Ultra оборудован загнутым по краям 10-битным 6,78-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2652 x 1200 пикселей (429 ppi), частотой обновления 120 Hz и частотой сенсорного слоя 300 Hz. Частота регулировки ШИМ составляет 1440 Hz. Заявлен 100% охват цветового пространства DCI-P3. Для защиты дисплея используется стекло собственной разработки компании Kunlun Glass.

В основе аппаратной платформы Huawei Nova 11 Ultra лежит процессор Snapdragon 778G 4G. За графику отвечает ускоритель Adreno 642L. Объем оперативной памяти составляет 8 Gb, емкость накопителя — 512 Gb. В основную камеру входят следующие датчики: 50 Мп (RYYB, переменная диафрагма f/1.4-4.0), 8 Мп (f/2,2, угол обзора 112°, автофокус от 2 см) и 2 Мп (анализ глубины сцены). Фронтальная камера двойная, с датчиками на 60 Мп (f/2.4, угол обзора 100°) и 8 Мп (f/2.2, оптический зум 2x).

Емкость аккумулятора составляет 4500 мА·ч, поддерживается проводная зарядка мощностью 100 Вт. Есть поддержка двусторонней спутниковой связи — смартфон может отправлять и принимать сообщения через китайскую инфраструктуру Beidou. Также устройство получило поддержку Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 BLE, GPS, NFC, и порт USB-C. Сканер отпечатков пальцев расположен в экране. Габариты составляют 164,24 x 74,35 x 7,88 мм, вес – 188 гр. Программная платформа – HarmonyOS 3.

Huawei Nova 11 Ultra представлен двумя версиями – с черной или зеленой крышкой, текстура которой имитирует кожу. Цена в Китае составляет $655.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Представлена линейка телевизоров TCL QD-Mini LED TV C12G

TCL TV C12G

Компания TCL пополнила ассортимент телевизоров серией TV C12G на базе панелей Mini LED. В линейку вошли модели с дисплеями диагональю 65 ($1600), 75 ($2040), 85 ($3055) и 98 ($4800) дюймов.

Телевизоры характеризуются до 2160 зон подсветки (максимальная у 98-дюймовой модели), пиковой яркостью 2000 кд/м2, контрастностью 20 000 000 : 1, разрешением 4К и частотой обновления 144 Hz. Отмечается, что за счет процессора Lingyao M2 поддерживается VRR. Объем оперативной памяти составляет 4 Gb, емкость встроенной флеш-памяти – 128 Gb.

Новинки получили качественную встроенную акустическую систему Onkyo 2.2.2 с шестью динамиками суммарной мощностью 60 Вт.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Sega планирует купить разработчика Angry Birds за $1 млрд

Sega Angry Birds

Японская компания Sega Sammy Holdings Inc. близка к заключению сделки по покупке финской Rovio Entertainment Oy, разработчика популярной мобильной игры Angry Birds, за $1 млрд. Об этом пишет The Wall Street Journal со ссылкой на осведомленные источники. Если переговоры не сорвутся и не затянутся, о сделке официально могут объявить на этой неделе.

В Rovio подтвердили факт переговоров, но подчеркнули, что пока «нет уверенности ни в том, когда будет сделано возможное тендерное предложение и будет ли оно вообще, ни в отношении условий такого потенциального тендерного предложения». Финская компания также не стала комментировать возможную сумму сделки. Представитель Sega также заявил, что «окончательное решение» по поводу предложения о покупке Rovio пока не принято.

В свое время игра Angry Birds имела огромный успех, по мотивам серии даже было снято два полнометражных анимационных фильма. Оригинальная Angry Birds от Rovio была первой мобильной игрой, которая достигла 1 млрд. загрузок. Однако серия давно утратила былую популярность. Разработчики даже отказались от бренда Angry Birds, переименовав игру в Red’s First Flight.

Ранее финская компания вела переговоры с израильским разработчиком Playtika Holding. Сумма предполагаемой сделки оценивалась около $800 млн. Но 22 марта Rovio заявила, что прекратила переговоры с Playtika, не достигнув соглашения.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

HTC представила недорогой смартфон Wildfire E2 Play

HTC Wildfire E2 Play

Компания HTC представила новый смартфон начального уровня под названием Wildfire E2 Play. Аппарат получил IPS-дисплей диагональю 6,82 дюйма с разрешением 1640 x 720 пикселей, соотношением сторон 20,5:9, кадровой частотой 60 Hz и максимальной яркостью 450 кд/м2.

В основе Wildfire E2 Play лежит процессор Unisoc T606, дополненный 8 Gb ОЗУ и 128 Gb флеш-памяти. В состав основной камеры вошли четыре датчика: 48 Мп, 5 Мп (сверхширокоугольный объектив), 2 Мп (макромодуль) и 2 Мп (глубина сцены). Фронтальная камера разрешением 8 Мп.

Емкость аккумулятора составила 4600 мА·ч, он поддерживает зарядку мощностью всего 10 Вт. Смартфон также получил поддержку 4G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0, два слота для карт SIM, слот microSD, порт USB Type-C, 3,5-мм разъем для наушников и сканер отпечатков пальцев на задней панели. Устройство работает под управлением Android 12.

Цена и дата начала продаж HTC Wildfire E2 Play будут объявлены позднее.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Проблемы современных сетей и как их решить

Extreme Networks

Корпоративные сети уже давно стали неотъемлемой частью современных бизнес-процессов для любой компании. И действительно, подавляющее большинство инструментов менеджера — это такие приложения как почта, CRM, Microsoft Office, телефония, корпоративные чаты и мессенджеры. А рабочее место уже давно трансформировалось из стационарного компьютера в мобильный ноутбук, планшет или даже телефон. Возможным это стало не только благодаря стремительному развитию гаджетов, но и незаметному для большинства развитию сетевых технологий.

Корпоративные сети преодолели довольно существенный путь развития, начиная от неуправляемых свичей с сервером под Linux до сложной разветвленной сети с элементами виртуализации.

Особенности требований к корпоративным сетям

Конечно, сложность и функциональность корпоративной сети зависит от задач, которые на нее возложены. Одно дело — объединить разветвленную сеть филиалов с главным офисом и настроить политики доступа к необходимым ресурсам в зависимости от ролей пользователя. И совсем другое — закрыть потребности небольшого офиса на 20–30 человек.

Однако первичные требования к сетям у всех одинаковые, и это:

  1. Продуктивность – пропускная способность (здесь важно, чтобы был запас 30–50%) и быстродействие (от задержек сети зависит, как пользователи будут получать приложения).
  2. Надежность – способность сети выполнять заданные функции, такие как доступность и отказоустойчивость (важно, чтобы возможные форс-мажоры существенно не влияли на рабочий процесс).
  3. Безопасность – обеспечение целостности данных и контролируемый доступ к сети и корпоративным ресурсам как извне, так и изнутри.
  4. Масштабируемость – как возможность добавления новых сетевых устройств по мере роста сетевой инфраструктуры или объединения нескольких офисов в одну сеть с единой консолью управления.

Конечно, это не универсальные требования, у каждого они будут свои и еще немало, но важно, что все они одинаково значимы как для проводной, так и для беспроводной сети, то есть для WiFi.

Построение современной проводной и WiFi сети: проблемы и решения

#1. Обособленность развития WiFi и LAN сетей

В начале своего пути сеть WiFi была будто отдельной сетью, созданной для обеспечения лояльности клиентов или маркетинговых исследований, и рабочего применения она почти не имела. Однако, со временем все изменилось очень кардинально и в большинстве случаев WiFi стал чуть ли не основным средством подключения к корпоративной сети.

Отсутствие проводов и опасения, что WiFi может стать слабым местом в сетевой безопасности, несколько задержали его широкое использование в корпоративном сегменте, однако ритейлы и логистические объекты внедрили его значительно раньше (из-за специфики использования).

Когда основная сеть была уже построена и вставал вопрос о необходимости внедрения WiFi, часто это были два разных решения, которые отдельно функционировали и сложно администрировались. Это привело к тому, что в большинстве случаев проводные и беспроводные сети строились на оборудовании разных производителей.

Конечно, основные игроки на рынке всегда пытались продвигать свои решения комплексно, а начиная с 2015 и по 2019 год, они уже имели оборудование для WiFi сети в своем портфеле. Это время совпало с жизненным циклом оборудования, вдобавок уже прошло несколько итераций развития WiFi (802.11ас wave1 и wave2, который затем сменился на 802.11ах), что вместе с распространением приложений стало стимулом для обновления сетей.

#2. Более стремительный переход к удаленной роботе

Кроме сугубо внутренних факторов большое влияние оказал кризис, вызванный пандемией Covid-19, когда закрылись офисы и люди ушли работать из дома. В результате трансформация рабочих мест со стационарных на мобильные стала жизненно необходимой, а гибкость сетей стала ключевым требованием наряду с безопасностью.

Индустрия уже имела, что ответить на новые вызовы — облачные решения 3-го поколения предоставляли расширенную аналитику и широкие возможности для управления всей сетью и другими сетевыми сервисами.

И здесь вроде бы стала понятна концепция — в зависимости от потребностей предлагается линейка SMB или Enterprise с облачным или локальным управлением. Однако к COVID-19 добавился еще один кризис, который почувствовали не все, а только те, кто использовал в производстве микросхемы и чипы.

#3. Перебои в производстве и поставках — «зоопарк» оборудования

Топовые смартфоны, элитные автомобили и, конечно, производители сетевого оборудования ощутили на себе дефицит микросхем и полупроводников. Еще ко всему добавилась авария в Панамском канале, что только усилило кризис. Сроки производства и поставки оборудования выросли в 4-5 раз, и это внесло весомые коррективы в критерий выбора оборудования — наличие и сроки поставки стали едва ли не самым важным фактором.

Такая ситуация, где надо было закрывать имеющиеся потребности, заставила снова миксовать различных производителей, создавая «зоопарк» оборудования, что в результате вызывало осложнения в администрировании и имплементации таких решений. Конечно, оборудование разговаривает на языке протоколов, которые в большинстве открыты и работают одинаково, однако синтаксис и логика консоли у разных производителей разные. А это значит, что решения разных производителей невозможно объединить в единую панель управления (локальную или облачную), потому что эти решения, как правило, проприетарные.

#4. Сложность управления оборудованием даже от одного производителя

Лидеры рынка или вендоры класса А в своем портфеле обычно имеют несколько линеек оборудования, за счет которых возможно оптимизировать решение с точки зрения сроков реализации. Но даже у одного производителя решение строится на разных линейках оборудования, что не позволяет получить единую панель управления, потому что, по сути, эти решения разные.

И делается это не намеренно, а потому что рынок живет по законам джунглей и более сильный поглощает более слабого — один производитель покупает другого. Как результат, его решения полностью или частично включаются в портфель нового владельца. Такой подход позволяет значительно расширить спектр продуктов и сервисов, однако требует значительных усилий и вложений для адаптации новых решений в существующую концепцию.

Альтернативное решение для построения и масштабирования корпоративных сетей

Ответ на проблемы предлагает официальный дистрибьютор BAKOTECH в разрезе решений компании Extreme Networks, которая разработала и внедрила концепт универсальных сетевых устройств. Речь идет о коммутаторах и точках доступа, особенность которых заключается в способности работать под разными операционными системами (в одну единицу времени, конечно). Такое решение позволяет строить новые и масштабировать существующие сети. В сочетании с этим Extreme Networks предлагает систему управления и мониторинга, которая поддерживает оборудование других вендоров, что позволяет полноценно управлять всем «зоопарком» оборудования.

 

Автор статьи: Катерина Коцюбинская, Business Development Manager, BAKOTECH

Вредоносные приложения для Google Play продают в даркнете за 20 тысяч долларов

Эксперты «Лаборатории Касперского» проанализировали объявления о продаже вредоносных приложений для Google Play на нескольких форумах в даркнете — русскоязычных и международных — с помощью сервиса Kaspersky Digital Footprint Intelligence. Цены на программы и аккаунты разработчиков (они необходимы, чтобы загружать приложения в магазин) доходят до 20 тысяч долларов США.

Несмотря на активную модерацию загружаемых в Google Play приложений, в него иногда проникают вредоносные и нежелательные версии и обновления программ. К сожалению, их часто обнаруживают уже после того, как устройства пользователей окажутся заражены.

В даркнете злоумышленники покупают и продают вредоносные приложения для Google Play, а также обновления для них, и рекламируют свои разработки. Чтобы загрузить зловред в стор, они покупают аккаунт разработчика в Google Play и загрузчик вредоносного кода. Аккаунты предлагают по цене от 60 до 200 долларов. Стоимость вредоносных загрузчиков варьируется от 2 до 20 тысяч долларов в зависимости от сложности, новизны и уникальности кода, а также от дополнительной функциональности.

Пример объявления о продаже загрузчика вредоносного кода для Google Play

 

В даркнете чаще всего предлагают встроить вредоносный код в криптовалютные трекеры, различные финансовые приложения, сканеры QR-кодов или приложения для знакомств. Такие программы выкладываются в Google Play, а вредоносный код злоумышленники добавляют позднее. Авторы объявлений также отмечают, сколько раз были скачены такие приложения, чтобы показать, сколько потенциальных жертв можно охватить. Чаще всего в сообщениях указывается пять тысяч загрузок или более.

За дополнительную плату злоумышленники могут обфусцировать код (затруднить анализ) приложения, чтобы усложнить обнаружение защитными решениями. Чтобы увеличить число загрузок, злоумышленники также используют рекламные возможности самого Google.

Авторы объявлений предлагают три способа сотрудничества: за долю от конечной прибыли, по подписке и за полное приобретение аккаунта или зловреда. Некоторые продавцы проводят аукционы на покупку своих продуктов, так как количество продаваемых лотов ограничено. Стоимость одного из подобных проанализированных предложений начиналась с 1500 долларов с шагом в 700 долларов. При этом, например, блиц-цена покупки (без торга) на одной из площадок составила 7 тысяч долларов.

Продавцы в даркнете также могут предложить опубликовать приложение за покупателя, чтобы тому не пришлось напрямую взаимодействовать с Google Play, но он всё равно мог получать информацию о пользователях. Чтобы снизить риски при заключении сделки, злоумышленники часто прибегают к услугам незаинтересованных посредников (эскроу).

«Вредоносные программы для мобильных устройств все еще одна из самых популярных киберугроз. Конечно, растёт и эффективность защитных решений. Но так как атакующие будут пытаться изобретать всё новые способы, чтобы добраться до данных и денег пользователей, владельцам смартфонов стоит проверять приложения, которые они скачивают: обращать внимание на разработчика, его рейтинг и оценки других пользователей. Важно использовать защитное решение, которое не даст загрузить зловред на устройство», — комментирует Мушвиг Мамедов, официальный представитель «Лаборатории Касперского» в Азербайджане.

Чтобы обезопасить устройство от мобильных угроз, эксперты «Лаборатории Касперского» также рекомендуют пользователям:

  • обращать внимание на то, какие разрешения вы выдаёте установленному приложению, нужны ли они ему для корректной работы;
  • использовать надёжное защитное решение, такое как Kaspersky Premium, которое не даст загрузить и установить на устройстве зловред;
  • скачивать приложения с легитимных ресурсов: это в любом случае существенно снижает риск столкнуться с киберугрозами по сравнению с неофициальными площадками;
  • регулярно обновлять операционную систему и установленные приложения — вместе с ними разработчики выпускают патчи с исправлениями уязвимостей и ошибок.

Первое масштабное игровое событие в стране — Gamesummit.ai пройдет 11 июня!

Gamesummit

11 июня во Дворце Ручных игр состоится первое крупное игровое мероприятие в стране, которое объединит множество игр, яркое косплей-шоу и выступления, связанные с косплеем и K-Pop’ом! Посетители смогут окунуться в мир азербайджанских и международных компьютерных, консольных и мобильных игр, познакомиться с разработчиками и принять участие в игровых чемпионатах.

В рамках мероприятия будет организована VR-зона, где каждый сможет испытать себя в виртуальной реальности и насладиться уникальными игровыми мирами.

На этом мероприятии особое внимание будет уделено ретро-геймингу: здесь вы сможете окунуться в ностальгию и насладиться классическими играми на легендарных приставках, таких как NES, SEGA и PlayStation 1. Играйте в знаменитые хиты прошлых лет и вспомните, как начиналась история видеоигр!

Одним из главных событий станет косплей-конкурс, где участники смогут продемонстрировать свои лучшие костюмы на тему игр, аниме, комиксов и других направлений гик-культуры. Мероприятие будет посещено известным иностранным косплеером, который поделится опытом и секретами своего мастерства, а также выберет победителей конкурса. Участие в конкурсе косплеев открыто для всех желающих, так что не упустите шанс привлечь внимание и завоевать призы!

В программе мероприятия также предусмотрены K-Pop танцы и каверы, которые подарят посетителям незабываемые эмоции и впечатления.

На мероприятии будет возможность приобрести разнообразные аксессуары и сувениры, связанные с играми, аниме, комиксами и гик-культурой в целом.

Не упустите возможность стать частью истории и принять участие в первом крупном игровом мероприятии в стране!

Билеты вы можете приобрести по адресу: https://iticket.az/events/other/game-summit/90586

Количество билетов ограничено.

Realme GT Neo5 SE smartfonu Çində iPhone 14 Pro-dan populyar oldu

Bu yaxınlarda Realme şirkətinin vitse-prezidenti maraqlı məlumatları paylaşdı.

Onun sözlərinə görə, Realme GT Neo5 SE JD.com saytında Çində ən populyar Android smartfonu kimi tanınır. Müvafiq reytinqdə cihaz, iPhone 13 və iPhone 14 Pro Max-dan sonra ikinci yerdədir, eyni zamanda isə iPhone 14 Pro-dan üstündür. Bu, Realme yeniliyinin hit statusunun daha bir təsdiqidir.

Xatırladaq ki, Realme GT Neo5 SE Redmi Note 12 Turbo-dan sonra Snapdragon 7 Gen 2 tək çipli platformaya əsaslanan dünyada ikinci model oldu. Realme yeniliyi 1,5K təsvir ölçülü və 144 Hz yeniləməyə malik 6,74 düymlük OLED ekran, OIS-li 64 meqapiksellik kamera və 100 vatt-lıq şarj dəstəyi ilə 5500 mAh batareya əldə edib.

Bizi Telegram kanalımızdan da izləyə bilərsiniz. https://t.me/infocity_az

Топ-10 самых дорогих активов мира

Топ-10

Биткоин, который продолжает расти в последнее время, вошел в Топ-10 самых дорогих активов мира по объему рыночной капитализации.

Согласно последним данным ресурса Companiesmarketcap.com, первое место в рейтинге занимает золото с рыночной капитализацией $13,3 трлн. Компания Apple, которая занимает второе место, сегодня оценивается в $2,6 трлн.

На третьем месте — Microsoft, рыночная капитализация составляет $2,1 трлн. На четвертом расположилась Saudi Aramco — $1,9 трлн. Замыкает пятерку лидеров серебро с результатом $1,5 трлн.

Также в десятку лидеров вошли Alphabet (Google), Amazon, Berkshire Hathaway, Nvidia и биткоин. Ранее, десятое место, на котором находится биткоин с рыночной капитализацией $587 млрд. принадлежало компании Tesla, которая сегодня оценивается в $586 млрд.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

ООО «Azercell Telecom» — эксклюзивный партнер «Бакинского марафона — 2023»

Azercell

Лидирующий оператор мобильной связи приглашает всех своих абонентов принять участие в марафоне!

7 мая по инициативе Фонда Гейдара Алиева пройдет одно из важных спортивных событий нашей страны — «Бакинский марафон — 2023», эксклюзивным партнером которого выступает ООО «Azercell Telecom».

Марафон, направленный на поддержку развития спорта и пропаганду здорового образа жизни, соберет тысячи любителей спорта из Азербайджана и разных стран мира. Проходящее под девизом «Победи ветер» соревнование охватывает дистанцию в 21 километр. Точки старта и финиша расположены на Площади Государственного флага.

В марафоне, проходящем при поддержке Azercell, будет использоваться цифровой хронометр (timekeeper), позволяющий обеспечить максимальную точность при подсчете результатов забега и определении победителей. Для этого на стартовых номерах спортсменов будут размещены специальные микрочипы, которые дадут возможность моментальной фиксации результатов.

Для участия в марафоне всем желающим в возрасте старше 18 лет необходимо пройти регистрацию в специальных пунктах, расположенных в торговых центрах «Gənclik Mall», «28 Mall», и «Dəniz Mall», или же на сайте «Бакинского марафона — 2023» (https://www.marathon.az)

Следует отметить, что ООО «Azercell Telecom» выступает в качестве генерального спонсора «Бакинского марафона» с 2017 года. В этом году в марафоне традиционно примут участие руководство ООО «Azercell Telecom», а также сотрудники и корпоративные клиенты компании. Azercell приглашает всех присоединиться к «Бакинскому марафону» и желает успехов всем его участникам!