spot_img
29 июня, 2026
Домой Блог Страница 747

Əlimizdən alınacaq peşələr haqqında

Bu yazı əvvəlki yazımın davamı xarakterlidir. Yazıda bot dedikdə – proqram təminatı(chat, app, API və.s.), robot dedikdə isə fiziki olaraq bədəni-gövdəsi olan aparat nəzərdə tutulur.

Yeni nəsil süni-intellekt botlarının get-gedə yayılacağı və bu dəfə daha ciddi effekt verəcəyi artıq şübhə doğurmur.

Həm də əvvəlki nəsil, sırf texniki səviyyədə tətbiq edilə bilən müxtəlif model süni intellekt xidmətlərindən fərqli olaraq (onların aktuallığı əsla azalmayıb) LLM (Large Language Models) xidmətləri artıq heç bir texniki xidmət tələb etmədən insanların ixtiyarına verilir.

Google Bard, ChatGPT hazırda əsas aktiv olan xidmətlərdir.

Google Bard-ın alqoritmik modeli olan Gemini-nin offline işləyə bilən versiyası da var – 2024-cü ildə satışa çıxacaq – Gemini Mini – bu model ilə artıq insan tipli beyni olan robotların da yolu açılacaq sanki. Çünki offline işləyə bilən ani qərarlar verən və məhdud sahədə ixtisaslaşmış LLM ilə təchiz olunmuş fiziki aparatlar və robotları istehsal etmək üçün hazırda ciddi texnoloji əngəl yoxdur – tək baryer zamandır, o da elə də çox zaman deyil.

Yeri gəlmişkən, LLM-lərə loru şəkildə yanaşsaq, onu şüurun tərs mühəndisliyi də saya bilərik.

Yəni alqoritmik olaraq real şüuru yarada bilmirik – çünki nəyisə sıfırdan yaratmaq üçün öncə onun necə işlədiyini bilməliyik.

Əvəzində şüurun realizasiyalarını (informasiya – kitab, məqalə, video və.s.) analiz edən alqoritmlər quraraq bu söz yığınlarının aralarındakı əlaqəni statistik və neyron şəbəkə metodları ilə analiz edib biliklər bazası yaradılır.

Və çox maraqlıdır ki, nəticə heyrətamizdir. İnsanlığın bugünədək yaratdığı bilik hovuzu o qədər böyükdür ki, artıq heç bir şüura malik olmayan LLM sözlərin hörümçək torunu analiz edərək bu sözlərin mahiyyəti olan mövzular haqqında fikir bildirir.

Təkrar edirəm – ChatGPT botu bugün bizə astronomiya haqqında bilgi verə bilər, riyazi tənliyi həll edə bilər – amma mahiyyət olaraq o bot nə riyaziyyatın nə olduğunu bilir, nə də astronomiyanın – şüur anlamında o ümumiyyətlə heç nə bilmir.

İndi gələk gələdək ssenarilərə.

İlk öncə nikbinlik yaradacaq əsas fikrimi deyim:

İstehlakçı tərəfdə insanlar olduğu müddətdə insan kadrlara hər zaman ehtiyac olacaq. Ağzı ilə quş tutan xidmətlər də çıxsa, yenə də vasitəçi insanlara ehtiyac olacaq (assistent, koç, təlimçi, məsləhətçi, idarəçi və.s.).

Çünki insan təbiət etibarilə tənbəldir və limitli beyin resursuna malikdir, ən asan istifadə təlimatı olan xidməti belə özü öyrənib işlətməkdənsə, bunu edən insanın olması ona sərfəli görünür. Hazırda belə bir insan istədiyimiz işləri görən mütəxəssisdirsə, gələcəkdə bu insanın əvəzinə eyni işi süni intellektə gördürən mütəxəssis olacaq. Yəni araçı insan ehtiyacı bir çox sahə üçün aktual olaraq qalacaq – bu insan təbiətinə görə belədir.

Qorxulu – apokaliptik ssenari o olar ki, istehlakçılar da süni intellektlə təchiz olmuş robotlar olsun – o halda artıq Matrix filminə xoş gəlmisiniz – yəni batdıq.

O təhlükəyə isə hələ ki, çox var – və o təhlükə yetişməmişdən əvvəl ümid edirəm ümumi requlyasiyalar qüvvəyə minər və proses nəzarətdən çıxmadan nüvə silahı requlyasiyası kimi sərt nəzarət altına alınar.

Ayzek Azimovun (Isaac Asimov) bu mövzuda zamanını qabaqlayan çoz gözəl əsərləri var. Robotexnikanın bir növ konstitusiyası məntiqi.

Burada söhbət fantastik filmlərdəki kimi, şüurlu robotların bizi lazımsız ət parçaları hesab edib məhv etmələri, kölə etmələrindən də getmir.

Ayzek Azimovun (Isaac Asimov) bu mövzuda zamanını qabaqlayan çoz gözəl əsərləri var. Robotexnikanın bir növ konstitusiyası məntiqi

Daha real şeydən danışa bilərik – özünü qoruma, özünü inkişaf etdirmə modulu ilə təchiz olunmuş hansısa super-intellektli robotların proqram təminatında yol verilən kiçik proqram xətası onların özünü qorumaq və ya inkişaf etdirmək üçün insanların əleyhinə fəaliyyət göstərməyinə səbəb ola bilər və bu zaman artıq savaş başlamış olar. Qarşımızda heç bir iç-mən hissi olmayan, motivasiyası olmayan, şüursuz – eyni zamanda super intellektlə malik təhlükəli varlıqlar olduğunu xəyal edin.

Gələcək peşələr barədə təsəvvürlər

Bu barədə nə desək, bir neçə il sonra gülünc görünə bilər. Gələcək barədə danışmağın necə gülməli olması haqqında bu yazıda yazmışdım, mütləq oxuyun.

Amma yenə də, yaxın gələcəyi təsəvvür etməyə çalışaq.

Fərz edək ki, LLM alqoritmələri və onlarla təchiz edilmiş ixtisaslaşmış robotlar artıq reallıqdır və

  • klinikada xəstəni dinləyib, suallar verib, analiz nəticələrini skan edib daha dəqiq diaqnoz qoyur, müalicə yazır.
  • şirkətdə istənilən marketinq tapşırığını dinləyib təzə plan hazırlayır, məhsul ideyaları verir, strategiya hazırlayır, rəqibləri analiz edir.
  • dizayn barədə istəkləri dinləyib, kontekstə uyğun, fantaziya, yaradıcılıq, yenilikçilik və.s. tətbiq edərək yaxşı dizayn işləri ortaya çıxarır və müştərinin reviziya istəklərini də bir saniyədə nəzərə alaraq yenilənmiş versiyaları da təqdim edir.
  • proqram təminatı – istəyi bildirirsən və bir anda sənə app və ya veb sayt hazırlayır və hətta sistemə yükləyərək aktiv hala gətirir
  • robot – istehsalatda qeyri konveyer işləri görə bilir, əl əməyi ilə qeyri standart işləri də görə bilir.
  • və.s.

Siyahını bütün mövcud peşələr üzrə uzatmaq olar.

Bu zaman hər bir punkta individual yanaşmalıyıq ki, bu dediyimiz funksiyalara malik robot və ya bot olarsa, həmin peşədə insana yer qalacaqmı deyə.

Ən gec təhvil veriləcək peşələr hansılar ola bilər.

  • Mənəvi tərəfi əhəmiyyətli olan sahələr – harada ki insan iştirakı önəmlidir. (müəllim, psixoloq, tərbiyəçi, yazıçı və.s.)
  • əl və əzələ əməyi tələb edən qeyri standart qərarlar tələb edən əmək işləri – burada robotları öyrətmək mümkün olsa belə, baha başa gəlmiş ola bilər. Ona görə də mümkündür ki, ağıllı işlərin bir çoxunu robotların, botların gördüyü bir gələcəkdə milyonlarla insan fəhləlik etməyə davam etsin – robotdan qat-qat ucuz başa gəlir deyə. Unutmayaq ki, insan enerji sərfiyyatı baxımından möhtəşəm bio-robotdur. Bir dönər yeyib bir neçə saatlıq ağır giziki iş görə bilir, özünü sağaltma, bərpa-etmə sisteminə malikdir(immun sistemi) – və bütün bu bio-sistem qüsursuz olmasa da, çox effektiv şəkildə işləyir. Ona görə də fiziki insan əməyinə qeyri-ciddi yanaşmaq olmaz, olduqca rəqabətədavamlı qüvvədir.
  • məsul şəxslər – hər bir sahə üzrə işi görənlər robot və ya botlar olduqda belə onlara tapşırığı verən, nəticədən məsul olan, işi təhvil verən və.s. işçilər lazım ola bilər. Bu zaman bu şəxslər sahə barədə dərin texniki də olmasa, ümumi məntiqi biliklərə malik olmalıdır ki, botlar/robotlar üzərində dirijorluq edə bilsinlər.
  • insanın iştirakını dəyərli qılacaq niş sahələr (robotdan istifadə edilməməsi bir üstünlük kimi təqdim ediləcək şeylər. Necə ki, əllə toxunma xalça, orqanik həyət toyuğu, rəsm əsəri, dərzinin tikdiyi kostum, saatsazın əllə yığdığı hansısa Rolex saatı konveyer üsulla olan alternativlərindən qat-qat bahadır, bu da elə ola bilər)

Sonluğu nikbin və ya bədbin bitirmək üçün kifayət qədər məlumatımız yoxdur, prosesin ortasındayık, irəlidə bizi nə gözləyir – dəqiq bilmirik. Tək bildiyimiz odur ki, böyük dəyişikliklər gedir və hər gün xırda da olsa yeni nəsə bir şey öyrənməklə bilik və təcrübələrimizin aktuallağını qorumağa borcluyuq.

Şəxsi təcrübəmdən kiçik bir məlumat verim: Son 1 ildə yazdığım kodların 70%-ni süni intellektə yazdırmışam.

“Yazıb” yox, məhz yazdırmışam. Çünki, hələ ki, hazıra nazir kodlar əldə etmək olmur, yaxşı nəticə istəyirsənsə, özün də mövzunu yaxşı bilməlisən. Çünki qarşındakı mövzudan zərrə anlayışı olmayan, söz toxuyan bir botdur. Ona görə də tez-tez düzgün yazıb-yazıb bir anda gözə çarpmayan kritik bir səhv edir.

Məhsuldarlıqda artım çox ciddidir. 70% zarafat deyil. Gözlə görüləndir. Ona görə də hətta buraya qədər olan inkişaf belə necə ciddi bir şeydir, onu əyani görürəm.

 

Mənbə: https://e-haci.net

«Что делать? У ребенка проблемы в интернете…»: рекомендации Kaspersky по 7 распространенным неприятностям, которые случаются с детьми в сети

В эпоху информационных технологий, где интернет становится неотъемлемой частью детской жизни, вопрос безопасности в онлайн-пространстве становится все более важным. Как родителям и образовательным учреждениям обеспечить детей безопасным опытом в Интернете, избегая потенциально опасных взаимодействий? Давайте рассмотрим стратегии, способствующие безопасности детей при использовании сети и содействующие формированию их ответственного поведения в цифровом мире.

Что сказать ребенку, чтобы защитить его от основных онлайн-рисков?

  1. Остерегайся фишинговых атак.
  2. Не скачивай игры с неофициальных сайтов.
  3. Игнорируй навязчивую рекламу и опросы.
  4. Проверяй ссылки и вложения электронной почты и относись к ним с осторожностью.
  5. Обратись за помощью, если в Интернете что-то кажется подозрительным.
  6. Используй уникальные пароли. Создать и сохранить их можно с помощью Kaspersky Password Manager.

Как помочь ребенку избежать опасного общения в интернете?

  1. Скажите, что не стоит принимать запросы в друзья от незнакомцев.
  2. Объясните, что если кто-то вдруг начинает задавать личные вопросы, то это повод насторожиться.
  3. Договоритесь открыто обсуждать действия ребенка в Интернете.

Что посоветовать ребенку, чтобы защитить его от угроз, связанных с онлайн-играми?

  1. Играй с теми, кого знаешь лично.
  2. Включи игровой режим антивируса — он защитит от угроз.
  3. Скачивай игры только из проверенных магазинов.
  4. Не переходи по ссылкам в чатах.
  5. Никому не сообщай свои пароли — даже друзьям.

Мой ребенок стал жертвой интернет-травли. Что делать?

  1. Выслушайте ребенка, не перебивая.
  2. Дайте ребенку понять, что с вами он в безопасности и вы на его стороне.
  3. Сделайте снимки экрана с агрессивными сообщениями.
  4. Объясните, что мстить не стоит.
  5. Измените настройки приватности и смените пароли, заблокируйте обидчика или пожалуйтесь на него.
  6. Сообщите в школу об инциденте.
  7. Обратитесь за профессиональной помощью, если ситуация вызвала изменения в поведении ребенка.

Мой ребенок издевается над другими в интернете. Что делать?

  1. Сохраняйте спокойствие. Соберите доказательства и проанализируйте ситуацию.
  2. Узнайте точку зрения ребенка.
  3. Помогите ребенку оценить последствия его действий.
  4. Побудите ребенка извиниться перед жертвой.
  5. Используйте приложения для родительского контроля, однако старайтесь не вторгаться в личное пространство ребенка.
  6. Поощряйте ответственное поведение в Интернете.
  7. При необходимости обратитесь за профессиональной помощью.

Какие вопросы задать ребенку, чтобы убедиться в том, что он в безопасности онлайн?

  1. Что интересного сегодня нашлось в Интернете?
  2. Было ли тебе что-нибудь непонятно?
  3. Ты переписываешься или играешь с людьми, которых не знаешь лично?
  4. Что ты рассказываешь о себе?
  5. Попадалось ли в Сети что-нибудь, от чего тебе было некомфортно?
  6. Есть ли какие-нибудь новые сайты или приложения, которые тебе нравятся?
  7. Ты знаешь, что делать с нежелательными сообщениями?
  8. Тебе попадались люди, которые вели себя грубо с другими в Сети? Какова была твоя реакция на это поведение?

Как следить за поведением детей в Интернете, не вторгаясь в их личное пространство?

  1. Обсуждайте с ребенком его действия в Интернете.
  2. Вместе исследуйте Интернет.
  3. Используйте приложения для родительского контроля, которые обеспечивают защиту детей.
  4. Объясните, для чего нужны такие приложения.
  5. Станьте наставником, а не надзирателем.
  6. Следите за тенденциями в сфере цифровых технологий и обсуждайте их с ребенком.

Сделайте знакомство ребенка с новыми технологиями комфортным для вас обоих. Загрузите наше руководство в формате PDF — с ним вы будете готовы к путешествию вашего ребенка по цифровому миру.

В Epic Games Store можно в течении суток бесплатно забрать Art of Rally

Epic Games Store

Epic Games Store в течении суток бесплатно отдает гоночный ретро-симулятор Art of Rally от канадской студии Funselektor. Акция будет действовать до 23 декабря 20:00 по бакинскому времени.

Разработчики переносят игроков в «Золотую эру» ралли, им предстоит сесть за руль классических легендарных автомобилей, начиная с 1960-х годов. Игровые трассы располагаются в самых разных странах мира и на разных континентах.

Какая раздача будет завтра вечером – неизвестно. Получать бесплатные игры в Epic Games Store каждый день можно до 10 января.

Вышла новая ИИ-модель Midjourney v6, создающая более реалистичные изображения

Midjourney v6

Разработчики компании Midjourney анонсировали новую модель ИИ-инструмента для создания изображений, которая получила возможность генерировать осмысленный текст. Новая модель Midjourney v6 официально стала доступна пользователям нейросети — пока что в альфа-версии.

Midjourney v6

Midjourney V6 в разы превосходит своего предшественника, выпущенного в марте этого года. «Более точное следование рекомендациями, а также длинные подсказки, улучшенная связность и знания модели», — говорится в описании новой версии нейросети. Из-за новых возможностей шестая версия ИИ стала слегка медленней и дороже, но разработчики пообещали поработать над ее производительностью в будущем.

Midjourney v6

Midjourney V6 является «третьей моделью, обученной с нуля на наших суперкластерах ИИ», и на ее разработку ушли девять месяцев, пояснил глава компании Дэвид Хольц (David Holz). Подключение к обновленной нейросети не происходит для всех пользователей по умолчанию — в чате Discord с ботом Midjourney необходимо перейти в режим настроек командой «/settings», после чего в раскрывающемся меню сверху выбрать «V6». В качестве альтернативы можно после каждого описания изображения добавлять параметр «-v 6».

Новые функции ИИ-генератора изображений Midjourney V6:

  • Возможность создания изображений в более высоком разрешении — до 2048 × 2048 пикселей;
  • Более точное следование подсказкам (промптам);
  • Возможность использования в промптах более 350 слов;
  • Более точное понимание нюансов пунктуации и грамматики;
  • Возможность указать цвета и другие детали;
  • Понимание подсказок для размещения объектов в определенных местах композиции;
  • Возможность добавления к изображениям текста и рамки;
  • Возможность создания комиксов;
  • Более детализированная генерация изображения в жанре реализма.

Пользователи уже начали делится полученными результатами. Сгенерированые изображения стало практически не отличить от реальных фотографий — морщины, складки, красные глаза, текстура кожи — генерации выглядят просто идеально.

 

Bloomberg: Hyperloop One будет закрыта до конца года

Hyperloop One

Американская компания Hyperloop One, которая занималась транспортными технологиями, готовится к закрытию, об этом пишет агентство Bloomberg со ссылкой на людей, знакомых с ситуацией. Компания прекратит свою деятельность 31 декабря 2023 года.

Идею создать высокоскоростной вакуумный поезд, который перемещается по специальным трубопроводам с высокой скоростью, в свое время предложил Илон Маск. Ее достаточно быстро подхватили несколько стартапов. Одним из них был Hyperloop One. С 2014 года компания привлекла порядка $450 млн. в качестве инвестиций. Она построила небольшой испытательный трек на севере Лас-Вегаса в пустыне Невада и на какое-то время взяла название Virgin Hyperloop One после того, как Virgin Ричарда Брэнсона инвестировала в нее средства. Бренд Virgin устранили из названия после того, как в прошлом году стартап решил сосредоточиться на перевозке грузов, а не людей.

По информации Bloomberg компания уволила большую часть своих сотрудников и пытается продать оставшиеся активы, включая испытательный полигон и оборудование. Интеллектуальная собственность будет передана конгломерату DP World, который владеет контрольным пакетом акций Hyperloop One. На начало 2022 года в Hyperloop One работало более 200 человек. Компания также закрыла свой офис в Лос-Анджелесе.

Hyperloop One была основана венчурным инвестором Шервином Пишеваром. За почти десять лет компании так и не удалось построить ни одной коммерческой транспортной системы. Исполняющий обязанности директора Hyperloop One Раджа Нараянан и представитель DP World отказались от комментариев.

В Steam проходит большая зимняя распродажа

Steam

В сервисе цифровой дистрибуции Steam проходит масштабная зимняя распродажа, которая продлится до 4 января (22:00 по бакинскому времени). В рамках акции можно купить со скидкой тысячи различных игр, в том числе от ведущих издателей. Все позиции можно посмотреть на странице акции.

Кроме того, у пользователей Steam появилась возможность проголосовать за игры, номинированные на премию The Steam Awards 2023. Номинантов на премию выбирали сами пользователи Steam — отбор происходил с 21 ноября. На звание игры года претендуют Baldur’s Gate 3, Resident Evil 4, EA Sports FC 24, Hogwarts Legacy и Lethal Company. Голосование завершится 2 января в 22:00 по бакинскому времени.

Со всеми номинантами можно ознакомиться по следующей ссылке.

Представлен Moto G34 5G с OLED-экраном 120 Hz за $140

Moto G34 5G

Компания Motorola представила в Китае новый недорогой смартфон линейки Moto G. Модель под названием Moto G34 5G оснащена 6,5-дюймовым OLED-экраном с разрешением HD+ и высокой частотой обновления 120 Hz. Такую кадровую частоту дисплея нечасто встретишь в бюджетном ценовом сегменте.

В основе смартфона лежит процессор Snapdragon 695, объем оперативной памяти LPDDR4x составляет 8 Gb (плюс еще 8 Gb виртуальной), емкость накопителя UFS 2.2 — 128 Gb. При необходимости встроенную память можно расширить картой microSD.

Двойная основная камера получила датчики на 50 и 2 Мп (макромодуль), разрешение фронтальной составляет 16 Мп. За автономность отвечает аккумулятор емкостью 5000 мАч с поддержкой 18-ваттной технологии быстрой зарядки. Есть два стереодинамика с поддержкой Dolby Atmos. Работает смартфон под управлением Android 14 с оболочкой MYUI 6.0. Габариты составляют 162,7 x 74,6 x 7,99 мм, вес – 179 гр.

Moto G34 5G в черной и синей расцветках корпуса уже поступил в продажу в Китае по цене $140. В Европе новинка появится немного позже за €189.

ASML поставил Intel первую систему литографии High NA EUV

ASML

ASML, крупный производитель литографического оборудования для микроэлектронной промышленности, заявил о поставке первой из своих новых систем литографии в экстремальном ультрафиолете (High NA EUV) компании Intel.

Литографические машины на базе технологии High NA EUV размером с грузовик и стоимостью более 300 млн. евро каждая помогут ведущим производителям микросхем производить более качественные чипы, основываясь на меньших техпроцессах. В частности, данные станки позволят производить чипы по технологии 2 нм. На данное время Intel, TSMC, Samsung и производители микросхем памяти SK Hynix и Micron используют текущее оборудование ASML для литографии в экстремальном ультрафиолете. Такие машины по размеру сравнимы с автобусом и стоят более 200 млн. евро.

Станки High NA EUV поставляются в 250 отдельных ящиках, включая 13 больших контейнеров. Ожидается, что они будут использоваться в коммерческом производстве чипов, начиная с 2026 или 2027 года. На следующий год плановая производственная мощность ASML составляет всего 10 единиц, а Intel уже заказал 6 из них. В ближайшие несколько лет компания планирует увеличить мощность производства до 20 единиц в год.

AMD выпустила новый процессор Ryzen 7 5700

AMD Ryzen 7 5700

На сайте AMD появились характеристики новой модели процессора Ryzen 5 5700. Это восьмиядерный 16-поточный процессор на основе архитектуры Zen 3 с базовой частотой 3,7 GHz и Boost-частотой 4,6 GHz. Заявлен номинальный показатель TDP 65 Вт, а также 16 Mb кеш-памяти L3. При этом на сайте указано, что показатель TDP можно настроить в пределах от 45 до 65 Вт.

Фактически Ryzen 7 5700 копирует характеристики уже выпущенной модели Ryzen 7 5700G из серии Cezanne. Но в отличие от представителя G-версии, представляющей собой гибридный процессор со встроенной графикой, модель Ryzen 7 5700, судя по всему, лишена встроенного графического ядра. Ожидается, что новый процессор будет стоить около $180.

AMD Ryzen 7 5700

Кроме того, появились некоторые подробности о других настольных процессорах AMD — Ryzen 5 5500GT/5600GT, Ryzen 7 5700X3D и первые для платформы Socket AM5 гибридные процессоры серии Ryzen 8000G. Анонс указанных моделей ожидается в первом квартале будущего года.

PlayStation 5 превзошла Xbox Series X/S в три раза по продажам в 2023 году

PlayStation 5

Согласно данным исследовательской компании Ampere Analysis, продажи игровой приставки Sony PlayStation 5 в 2023 году составили 22,5 млн. единиц, что на 65% больше, чем годом ранее.

Продажи Xbox Series X/S снизились на 15% до 7,6 млн. единиц за год. Таким образом, в 2023 году японский производитель в три раза опередил консоли Microsoft. Продажи Nintendo Switch составили 16,4 млн. единиц, что на 18% меньше, чем годом ранее. Ожидается, что в 2024 году Nintendo выпустит консоль следующего поколения.

Если сравнивать продажи PS5 с PS4, то приставка нового поколения преодолела рубеж в 50 млн. единиц за 161 неделю – это на одну неделю позже, чем консоль предыдущей версии. При этом еще в июле отставание составляло два месяца. Речь идет именно о продажах потребителям, а не отгрузках в магазины. «На всем протяжении жизненного цикла PS5 превзойдет PS4», — отмечает глава отдела глобальных бизнес-операций Sony Эрик Лемпель (Eric Lempel). Компании удалось преодолеть проблемы с цепочкой поставок.

PlayStation 5 уже обошла по продажам SNES, которая разошлась в количестве 49,1 млн. единиц. Следующий конкурент на очереди — Xbox One, чьи продажи составляют 58 млн. единиц.