spot_img
21 июня, 2026
Домой Блог Страница 620

Sony çoxdan Sony Playstation 5 Pro-nu buraxa bilərdi

Sony PlayStation 5 Pro oyun konsolunun «ürəyi» təxminən bir il əvvəl hazır olub.

Bildirilir ki, Sony keçən il yeni konsol üçün son APU nümunələrinə sahib idi və konsolun özü artıq buraxıla bilərdi, lakin şirkət təqdimatı təxirə salmağa qərar verdi.

Mümkün səbəblərdən biri, konsol gücünü daha yaxşı nümayiş etdirməyə və eyni zamanda satışını artırmağa kömək edəcək bəzi böyük oyunların çıxmasını gözləməkdir. Belə oyunlardan biri GTA VI ola bilər, ancaq o 2025-ci ilin sonunda çıxacaq.

Yaz aylarında yeni bir prefiks təqdim edilə bilər, çünki bu barədə çox sayda məlumatlar yaranmağa başlayıb. Oyunçular PS5-ə nisbətən bitmap qrafikində təxminən 40-50% performans artımı gözləyə bilərlər.

Представлены детские smart-часы Xiaomi с GPS и двумя камерами

Xiaomi Mitu Watch S1

Компания Xiaomi представила в Китае новые детские smart-часы под названием Mitu Children’s Watch S1. Новинка получила несколько нужных функций, как для детей, так и для родителей. Устройство оснащено 1,78-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 448 x 368 пикселей, 1 Gb оперативной памятью и 8 Gb встроенной флеш-памятью. Часы оборудованы двумя камерами — фронтальной на 5 Мп и основной на 8 Мп, между которыми можно переключаться. Эта функция будет полезна родителям во время видеозвонков. За счет переключения камер можно увидеть, как ребенка, так и его окружение.

Есть поддержка основных систем спутникового позиционирования: GPS, ГЛОНАСС, Beidou, GALILEO и QZSS. По данным компании, родители могут увидеть, где были их дети в течение 3 месяцев по сохраненным на часах данным. Xiaomi Mitu Children’s Watch S1 оснащены функцией экстренной помощи SOS. Родители будут получат оповещения, если их ребенок входит в определенное место, будь то дом и школа, или покидает его. Часы также способны обнаруживать такие ситуации, как отклонение траектории или длительное пребывание во время поездки.

Также есть функции для мониторинга здоровья, которые могут отслеживать утомление мозга детей, усталость глаз, стресс, эмоции, частоту сердечных сокращений и уровень кислорода в крови в течение дня. Предлагается более 100 спортивных режимов и водонепроницаемое исполнение корпуса по стандарту 2АТМ (можно погружать в воду на глубину до 20 метров).

Заявлена быстрая зарядка, которая обеспечивает часы энергией на полный день за шесть минут. На часах установлены образовательные приложения, связанные с историей, музыкой, языками и математикой. Кроме того, есть игры на развитие логическое мышление и головоломки. При этом родители будут знать, какими приложениями пользуется ребенок — доступна опция родительского контроля через приложение Mitu. Для персонализации устройства предлагается несколько циферблатов на выбор. По заявлению Xiaomi, часы оснащены надежной системой защиты данных, которая шифрует информацию для обеспечения безопасности детей.

Xiaomi Mitu Children’s Watch S1 уже поступили в продажу в Китае за $166.

Число пользователей сайта jestdili.az, разработанного при поддержке Nar, увеличилось вдвое

Nar

Традиционно известный как доступный оператор, Nar продолжает вносить свой вклад в жизнь общества посредством своих социальных проектов. Среди этих проектов особое значение имеет удостоенный международной награды электронный словарь жестового языка jestdili.az, который направлен на построение инклюзивного общества.

По итогам последних трех месяцев количество пользователей на сайте, который был обновлен студентами Университета ADA в начале этого года при поддержке Nar, увеличилось вдвое. По другому статистическому показателю, самыми часто запрашиваемыми словами являются «salam», «ata» и «ana». Одной из причин повышения интереса к сайту является улучшение его интерфейса, дизайна и поисковой системы, а также добавление других функций для обеспечения удобства пользователя по инициативе команды ADA.

Другой партнер проекта, председатель Общественного объединения «Поддержка глухих» Кямран Абасов сказал, что ресурс, позволяющий совершенно бесплатно выучить азербайджанский жестовый язык, предназначен не только для людей с нарушениями слуха и речи: « Интерес к сайту jestdili.az, который активен уже четыре года, растет с каждым днем. Поскольку этот сайт предназначен не только для людей с нарушениями речи и слуха, каждый может воспользоваться им абсолютно бесплатно. Я верю, что мы можем преодолеть ограничения и построить инклюзивное общество, лучше понимая друг друга».

Электронный словарь, который постоянно совершенствуется, на данный момент предлагает видеообъяснения к 4000 словам и 500 часто используемым предложениям. В 2023 году Международная ассоциация по связям с общественностью (IPRA) присудила Nar первое место в номинации «Лучшая корпоративная ответственность» за проект jestdili.az.

Sony Music обратилась к 700 компаниям с предупреждением о несанкционированном использовании ее контента для обучения ИИ

Sony Music

Sony Music Group разослала письма более чем 700 технологическим компаниям и сервисам потоковой передачи музыки о недопустимости использования защищенного авторским правом ее аудиоконтента для обучения ИИ без прямого разрешения.

Компания признает «значительный потенциал» искусственного интеллекта, но «несанкционированное использование ее контента в обучении, разработке или коммерциализации систем ИИ» лишает Sony Music и ее артистов контроля и «соответствующей компенсации».

Sony Music считает, что у нее «основания полагать», что адресаты писем «возможно, уже совершили несанкционированное использование» принадлежащего компании музыкального контента. Каким именно 700 компаниям направлены письмо, не раскрываются. Компания стремится защитить свою интеллектуальную собственность, которая включает аудио- и видеозаписи, обложки, метаданные, тексты песен и многое другое. В портфолио Sony Music — множество известных артистов, среди них Harry Styles, Beyonce, Adele и Celine Dion.

«Мы поддерживаем артистов и авторов песен, которые берут на себя инициативу по внедрению новых технологий в поддержку своего творчества. Эволюция технологий часто меняла ход развития творческих индустрий. ИИ, скорее всего, продолжит эту давнюю тенденцию. Однако эти инновации должны обеспечивать соблюдение прав авторов песен и артистов звукозаписи, включая авторские права», — говорится в заявлении Sony Music.

В письмах содержится просьба сообщить, какие песни Sony Music использовались для обучения систем искусственного интеллекта, как к ним был получен доступ, сколько копий было сделано и существуют ли копии до сих пор, а также почему копии вообще существуют. Sony Music предоставила получателям письма крайний срок для ответа, отметив, что будет защищать свои авторские права в «полной мере, разрешенной действующим законодательством во всех юрисдикциях».

Нарушение авторских прав становится серьезной проблемой в связи с развитием генеративного ИИ, поскольку потоковые сервисы, такие как Spotify, переполнены музыкой, созданной ИИ. Даже артисты пытаются использовать ИИ. Например, Дрейк столкнулся с критикой после дипфейка покойного рэпера Тупака в начале этого месяца.

В прошлом месяце в США был опубликован законопроект, который, в случае его принятия, заставит компании, занимающиеся искусственным интеллектом, раскрывать какие песни, защищенные авторским правом, они использовали для обучения ИИ.

В марте этого года Теннесси стал первым американским штатом, который принял юридические меры для защиты артистов, после того как губернатор Билл Ли (Bill Lee) подписал «Закон об обеспечении безопасности голоса и изображений» (Ensuring Likeness Voice and Image Security, ELVIS).

IBM открыл исходный код ИИ-моделей Granite для помощи разработчикам

IBM Granite

Research, научно-исследовательское подразделение компании IBM, открыло исходный код больших языковых моделей (LLM) Granite, подготовленных для решения задач естественного языка и кодирования. Эти модели призваны помочь разработчикам ориентироваться в среде разработки программного обеспечения.

ИИ-модели Granite были разработаны специально для бизнеса. Они могут применяться в различных сферах, включая интернет, академические приложения, программирование, юридическую и финансовую области. Модели были обучены на отраслевых наборах данных, что обеспечивает их настройку на терминологию и информацию, относящиеся к этим секторам. Такой подход позволяет моделям генерировать обоснованные ответы, основанные на отраслевом опыте.

Размер Granite варьируется от 3 до 34 млрд. параметров. Они настроены для таких задач, как генерация кода, исправление ошибок, объяснение кода и повышение производительности при разработке ПО. Модели автоматизируют рутинные и сложные задачи, ускоряя процесс разработки и позволяя разработчикам сосредоточиться на более «творческих и стратегических аспектах создания программного обеспечения».

Модели обучены на большом наборе данных CodeNet, который включает 500 млн. строк кода более чем на 50 языках программирования, а также фрагменты кода и описания. Раскрывая исходный код моделей Granite и делая их доступными на популярных платформах, таких как GitHub, Hugging Face, watsonx.ai и RHEL AI от Red Hat, IBM стремится расширить доступность ИИ-инструментов и способствует созданию среды для разработчиков с различными уровнями квалификации и наличием ресурсов.

Игры на YouTube стали доступны бесплатно для всех пользователей

YouTube Playables

Игровой раздел YouTube Playables расширяет свои возможности, об этом сообщается в официальном блоге видеохостинга.

Playables представляет собой подборку бесплатных казуальных игр, доступных прямо на YouTube. С прошлого года сыграть в одну из 27 доступных игр (на ноябрь 2023 года) можно было только пользователям платной подписки Premium. Теперь игры Playables стали доступны для всех пользователей YouTube.

Найти Playables можно во вкладке «Навигатор», на главной странице YouTube в браузерной версии сервиса или в мобильном приложении для устройств на базе iOS и Android.

На данный момент раздел Playables включает более 75 игр: шахматы, кроссворды, а также популярные Angry Birds Showdown!, Trivia Crack, Tomb of the Mask и Cut the Rope. Пользователям доступна возможность сохранения прогресса, а также отслеживания рекордов. Кроме того, геймеры могут поделиться понравившимися развлечениями с друзьями.

Visa представила новые продукты для эпохи цифровых технологий на Visa Payments Forum CEMEA-2024

Visa

Сегодня на ежегодном Visa Payments Forum, охватывающем регион Центральной и Восточной Европы, Ближнего Востока и Африки, Visa представила новые продукты и услуги, которые совершат революцию в сфере платежных карт и удовлетворят потребности потребителей, торговцев и финансовых учреждений региона, которые их обслуживают. За последние пять лет способы осуществления и получения платежей изменились более кардинально, чем за предыдущие 50, и новейшие технологии представляют новый опыт платежей, который трансформирует торговлю и движение денег в таких областях, как электронная коммерция, личные покупки в магазине и бесшовные денежные переводы.

«Рост цифровых платежей в Центральной и Восточной Европе, на Ближнем Востоке и в Африке стремительно ускоряется, и вместе с этим меняется и то, как потребители и торговцы желают платить и получать средства как онлайн, так и в магазине, — прокомментировал Эндрю Торре (Andrew Torre), региональный президент Visa в Центральной и Восточной Европе, на Ближнем Востоке и в Африке. — Мы продолжаем формировать будущее коммерции и рады предложить платежный опыт нового поколения, ориентированный на цифровой мир, чтобы поддержать потребителей, предпринимателей, наших клиентов и партнеров. Сегодня мы представляем новые функции платежных карт и инновационные цифровые технологии, которые обеспечат потребителям и торговцам более индивидуализированное, удобное, безопасное и инклюзивное будущее».

Visa представила пакет новых инновационных решений, поддерживающих цифровую идентификацию, бесшовную онлайн-оплату, гибкие платежи, прием электронных платежей микропредпринимателями и защиту платежей со счета на счет. Кроме того, компания презентовала Visa Pay, новую платформу формата «платежи как услуга» (payments-as-a-service), разработанную для региона Центральной и Восточной Европы, Ближнего Востока и Африки, которая обеспечивает первоклассный, ориентированный на мобильные устройства опыт цифровых платежей и взаимосовместимых денежных переводов. Платформа Visa Pay включает обширные возможности проведения платежей и предоставляет банкам услуги для быстрого внедрения новых инновационных решений, таких как цифровая эмиссия, инициирование платежей, оплата в одно касание (tap-to-pay), предотвращение мошенничества и управление рисками, платформы цифровых кошельков и т. д.

Close up view of a woman using blank screen smartphone in bokeh background

Среди представленных сегодня новых продуктов и услуг, которые будут внедрены в этом году:

Visa Flexible Credential

Технология гибких учетных данных Visa Flexible Credential позволит одному карточному продукту переключаться между методами оплаты, предоставляя потребителям право выбора. Теперь держатели карт смогут легко устанавливать параметры или выбирать, что они будут использовать: дебетовую карту, кредитные средства, оплату частями, бонусные баллы или даже платежи в другой валюте. Технология Visa Flexible Credential будет доступна в регионе CEMEA в ближайшие месяцы.

Прием электронных платежей микропредпринимателями

Около 120 миллионов официальных и неофициальных микропредпринимателей в регионе Центральной и Восточной Европы, Ближнего Востока и Африки все еще не принимают цифровые платежи, поэтому Visa разрабатывает новые способы осуществления электронных оплат для физических и виртуальных карт. В этом году для всех торговцев станут доступны следующие новые способы осуществления и получения платежей на мобильных устройствах:

  • Push-платежи через USSD: цифровые платежи через телефон с любым функционалом.
  • Прием электронных платежей микропредпринимателями: денежные переводы от потребителя продавцу через смартфон.
  • Tap to Phone: превращение любого устройства в платежный терминал и осуществление оплат в одно касание картой или гаджетом, к которому привязан цифровой счет.

Visa Payment Passkey Service

В цифровом мире идентификация личности стала чрезвычайно сложной, что привело к значительному росту мошенничества. Сегодня мошенничество с онлайн-платежами в семь раз более распространено, чем с физическими.

Созданный на основе новейших стандартов аутентификации Fast Identity Online (FIDO) инструмент Visa Payment Passkey Service позволяет подтвердить личность потребителя и предоставить разрешение на проведение онлайн-платежа с помощью быстрого сканирования его или ее биометрических данных, например, лица или отпечатка пальца. При покупке в интернете ключи доступа Visa заменяют пароли или одноразовые коды, делая транзакции проще и безопаснее.

Visa Payment Passkey подтверждает личность, не прерывая процесс оплаты, и повышает безопасность, устраняя неудобства при оплате онлайн на любом устройстве или сайте во всем мире.

Click to Pay

Visa внедряет сервис Click to Pay, чтобы обеспечить более бесшовный и безопасный процесс оплаты в широком масштабе. Потребителям потребуются только электронная почта, номер телефона или Visa Payment Passkey для оплаты онлайн. Кроме того, на многих рынках по всему миру Visa будет сотрудничать с эмитентами, чтобы встроить функции Click to Pay и Visa Payment Passkey Service в новые карты Visa, устраняя необходимость вводить данные карты и пароли с начала пользования картой. Click to Pay уже доступен в регионе CEMEA.

Visa Protect для платежей со счета на счет (A2A)

Ежегодно Visa обрабатывает более 200 миллиардов транзакций и анализирует 500 элементов данных в составе каждой транзакции, чтобы обнаружить и остановить мошенничество  в режиме реального времени. Работая с сетями платежей в режиме реального времени (Real-Time Payments, RTP) по всему миру, мы применяем многолетний опыт Visa в области искусственного интеллекта, чтобы предотвратить мошенничество во время платежей со счета на счет в RTP-сетях. Visa Protect для платежей со счета на счет уже выявляет 60% случаев мошенничества с платежами в режиме реального времени, ранее не обнаруженных финансовыми учреждениями Великобритании и стран Латинской Америки. Инструмент Visa Protect для платежей со счета на счет будет доступен в регионе CEMEA в ближайшие месяцы.

Visa Pay

Visa Pay — это платформа формата «платежи как услуга» (payments-as-a-service), которая позволяет банкам быстро запускать новые цифровые услуги для потребителей и торговцев через мобильные банковские приложения, предвосхищая цифровые потребности потребителей. Среди возможностей, интегрированных в Visa Pay, — цифровая эмиссия, инициирование платежей, оплата в одно касание (tap-to-pay), предотвращение мошенничества и управление рисками, токенизация, платформы кошельков и обработка платежей эмитентом через партнера.

Благодаря Visa Pay банки смогут усовершенствовать имеющиеся мобильные приложения. Потребители смогут насладиться преимуществами первоклассного, ориентированного на мобильные устройства опыта цифровых платежей и взаимосовместимых денежных переводов, обеспечивающего усиленную безопасность и меньшие риски мошенничества. Платформа Visa Pay будет представлена в регионе CEMEA в ближайшие месяцы.

«Лаборатория Касперского» обнаружила программу-вымогатель, которая атакует устройства с использованием легитимной функции Windows

Kaspersky

Эксперты глобальной команды реагирования на киберинциденты «Лаборатории Касперского» (Kaspersky GERT) обнаружили атаки на корпоративные устройства с помощью новой программы-вымогателя, использующей BitLocker. Это функция безопасности в Windows, позволяющая защитить данные с помощью шифрования. Вредоносное ПО получило название ShrinkLocker. Целью были промышленные и фармацевтические компании, а также государственные учреждения.

Злоумышленники создали вредоносный скрипт на VBScript — языке программирования, используемом для автоматизации задач на компьютерах под управлением Windows. Этот скрипт проверяет, какая версия Windows установлена на устройстве, и в соответствии с ней активирует функционал BitLocker. Зловред может заражать как новые, так и старые версии ОС — вплоть до Windows Server 2008.

Скрипт изменяет параметры загрузки ОС, а потом пытается зашифровать разделы жёсткого диска с помощью BitLocker. Создаётся новый загрузочный раздел, чтобы позднее иметь возможность загружать зашифрованный компьютер. Злоумышленники также удаляют инструменты безопасности, используемые для защиты ключа шифрования BitLocker, чтобы пользователь потом не смог их восстановить.

Далее вредоносный скрипт отправляет на сервер злоумышленников информацию о системе и ключ шифрования, сгенерированный на заражённом компьютере. После этого он «заметает следы»: удаляет логи и различные файлы, которые могут помочь в исследовании атаки.

На заключительном этапе вредоносная программа принудительно блокирует доступ в систему. Жертва видит на экране сообщение: «На вашем компьютере нет вариантов восстановления BitLocker».

Сообщение, появляющееся на экране жертвы после блокировки доступа к системе

Эксперты «Лаборатории Касперского» дали вредоносному скрипту название ShrinkLocker (от англ. shrink ― уменьшать). При атаках ключевую роль играет изменение параметров разделов жесткого диска: это обеспечивает злоумышленникам возможность загрузки системы с зашифрованными файлами.

«Для атак использовался BitLocker ― инструмент, изначально созданный для предотвращения несанкционированного доступа к данным. Защитный инструмент стал оружием в руках злоумышленников. Компаниям, использующим BitLocker, необходимо использовать надёжные пароли и безопасно хранить ключи для восстановления доступа. Также важно организовать резервное копирование важных данных. Рекомендуем использовать решения класса MDR или EDR для раннего обнаружения и, конечно, расследовать все инциденты для выявления начального вектора атаки для устранения повторения подобных инцидентов в будущем», ― комментирует Константин Сапронов, руководитель глобальной команды по реагированию на компьютерные инциденты «Лаборатории Касперского».

Чтобы снизить риски, эксперты «Лаборатории Касперского» рекомендуют:

  • использовать комплексное защитное решение, например, Kaspersky Managed Detection and Response и Kaspersky Extended Detection and Response, для оперативного обнаружения и реагирования на угрозы, в том числе сложные;
  • ограничить привилегии корпоративных пользователей, чтобы предотвратить несанкционированную активацию функционала шифрования, а также изменение ключей реестра;
  • вести регистрацию сетевого трафика и осуществлять его мониторинг, в том числе GET- и POST-запросов, поскольку в результате заражения системы пароли и ключи шифрования могут передаваться на домены злоумышленников;
  • отслеживать события, связанные с VBScript и PowerShell, и хранить зарегистрированные скрипты и команды во внешнем репозитории, чтобы обеспечить их активность в случае локального удаления;
  • проводить анализ инцидентов для выявления начального вектора атак и предотвращения подобных атак в будущем.

10 главных метавселенных для игр, заработка и творчества

metaverse

Как и термин «киберпространство», придуманный писателем-фантастом Уильямом Гибсоном, термин «метавселенная» имеет литературные корни. Впервые это слово появилось в 1992 году в романе Нила Стивенсона «Лавина». Там метавселенная генерировалась компьютером, а потом загружалась в очки и наушники жителей. В реальной жизни метавселенные появились в 2021 году, когда набрали обороты проекты на блокчейне, криптовалюты, невзаимозаменяемые токены, децентрализация и прочие элементы Web 3.0. Именно тогда и появился первый рейтинг метавселенных, куда вошли Decentraland и Sandbox, а также стали проводиться онлайн-концерты реальных исполнителей, например, в игре Fortnite. Сейчас метавселенная — это виртуальное пространство, в котором люди только начинают взаимодействовать друг с другом посредством аватаров, используя для этого различные технологические приспособления, но ожидается, что уже к 2030 году метавселенные будут приносить своим создателям около триллиона долларов, а количество активных пользователей метавселенных в обозримом будущем достигнет миллиарда человек.

Метавселенные дают новые цифровые перспективы для бизнеса, именно поэтому многие бренды, даже далекие от интернета, скупают различные активы и токены, связанные с метавселенными. Именно метавселенные в ближайшем будущем станут драйвером перехода пользователей с Web 2.0, предполагающего мобильный интернет и облачные технологии, на Web 3.0, способствуя децентрализации блокчейн-экономики. Это значит, что рынок развлечений изменится до неузнаваемости, а вместо нынешних лидеров там будут фигурировать новые имена. Причем изменения, по оценкам аналитиков, начнутся уже в этом году.

4 вида метавселенных

Существует четыре основных типа метавселенной: игровые, социальные, открытые и корпоративные. Каждый из этих типов имеет свои особенности, преимущества и ограничения.

Игровые метавселенные

Игровые метавселенные — это виртуальные миры, предназначенные, в первую очередь, для игр и развлечений. Они предлагают игрокам возможность погрузиться в виртуальный мир, где они могут взаимодействовать с другими игроками, выполнять квесты и исследовать новые миры. Примеры таких игровых миров включают Roblox и Second Life. Игровые метавселенные становятся все более популярными, однако их часто критикуют за то, что они слишком сосредоточены на монетизации и поощряют аддиктивное поведение.

Социальные метавселенные

Социальные метавселенные — это виртуальные миры, предназначенные, в первую очередь, для социального взаимодействия. Они обеспечивают цифровое пространство, где люди могут общаться друг с другом, формировать отношения и участвовать в содержательных беседах. VRChat и Rec Room — примеры популярных социальных метавселенных. Как и многие другие, они могут создать чувство общности и сблизить людей, особенно в мире, где физическое дистанцирование становится все более распространенным явлением. Однако они также вызывают озабоченность по поводу конфиденциальности и безопасности.

Открытые метавселенные

Открытые метавселенные — это виртуальные миры, которые децентрализованы и принадлежат их пользователям. Они предлагают пользователям больший контроль над своим опытом, позволяя создавать собственный контент, среды и сообщества. Примеры открытых метавселенных включают Decentraland и The Sandbox. Открытые метавселенные могут способствовать большему творчеству и сотрудничеству, а также более справедливому распределению богатства и ресурсов. Однако они также требуют от пользователей определенного уровня технических знаний и могут быть трудными для навигации.

Корпоративные метавселенные

Корпоративные метавселенные — это виртуальные миры, предназначенные для делового и профессионального использования. Они предлагают компаниям возможность общаться с клиентами и сотрудниками более захватывающим и увлекательным способом, а также экспериментировать с новыми продуктами и услугами. Примеры корпоративных метавселенных включают AltSpaceVR и MootUp. Корпоративные метавселенные могут повысить производительность и эффективность, а также сократить расходы, связанные с поездками и физическим пространством.

Возможно ли их объединить? Безусловно! И в ближайшем будущем метавселенная вполне может стать правопреемником нынешнего интернета, заменив все существующие социальные сети и создав новое пространство для жизнедеятельности человека. Но это в будущем, а пока мы познакомим вас с основными метавселенными, представленными в Сети.

Самые популярные метавселенные

Decentraland

Самая масштабная и густонаселенная метавселенная

Монета: MANA.

Экономика: земельные участки предлагаются на открытом рынке по цене от 13,5 тысячи до 1,5 млрд. долларов. Продаются не только виртуальные предметы, но и объекты интеллектуальной собственности.

Decentraland открылась для пользователей в начале 2020 года. Неудивительно, что на данный момент это самая густонаселенная метавселенная. На сайте проекта расписание предстоящих мероприятий на ближайший месяц занимает с десяток экранов. Здесь проходят презентации и конференции, концерты и клубные вечеринки, выставки и перформансы, сеансы групповой медитации и психотерапии. Вселенная Decentraland поделена примерно на 100 тысяч земельных участков, так называемых парселей или NFT-контракт. Земля продается на аукционах за» криптовалюту MANA или Ethereum, а при каждой первичной продаже монеты, потраченные на участок, уничтожаются. В Decentraland сформировались тематические кварталы: Fashion District с бутиками модных брендов, University, где можно послушать лекции и онлайн-курсы, и даже район «красных фонарей». У каждой территории есть собственные органы местного самоуправления, с которыми цифровые предприниматели обсуждают свои творческие и бизнес-начинания.

Horizon Worlds

VR-метавселенная с элементами дополненной реальности

Монета: отсутствует.

Экономика: разработчики выделили 10000000 долларов на поддержку 3D-художников, создающих виртуальные миры.

Компания Meta представила метавселенную Meta Horizon в сентябре 2019 года. Сегодня вселенная Horizon Worlds состоит из множества впечатляюще красивых и интересных виртуальных миров, созданных пользователями. Быстрое расширение стало возможным благодаря встроенному редактору 3D-объектов. Программа не требует специальных навыков рисования или программирования, предельно проста в освоении, но в то же время предлагает достойный функционал. Главная цель разработчиков — стереть границу между реальным и виртуальным мирами. Для этого используется гибкое сочетание VR-технологий и дополненной реальности. К примеру, на рабочих совещаниях в приложении Horizon Workrooms человек может полноценно пользоваться компьютером, сидя за виртуальным столом. Видеоизображение настоящих клавиатуры и мыши, снятое камерой VR-шлема Oculus, встраивается в виртуальную обстановку, чтобы пользователь мог без труда попадать по клавишам.

The Sandbox

Метавселенная в стиле Voxel Art

Монета: SAND.

Экономика: участки земли продаются на открытом рынке по цене от 10 тысяч до 31 млн. долларов. Игровые объекты стоят от 40 долларов.

Лучшие метавселенные не всегда ориентированы для работы с VR-очками. The Sandbox хорошо смотрится на обычных мониторах и даже на маленьких экранах телефонов. Все объекты и персонажи в игре состоят из вокселей (трехмерных пикселей), как в сверхпопулярной игре Minecraft. Создавать и продавать 3D-объекты из вокселей достаточно просто. Земельные участки в The Sandbox раскуплены и активно перепродаются на рынке. Огромные локации приобрели модные бренды Adidas и Warner Music, разработчик игр Ubisoft и криптобиржа Binance. Блокчейн-игра The Sandbox стала для многих пользователей настоящей «песочницей», в которой можно монетизировать свой опыт.

Neos VR

Площадка для VR-игр с акцентом на мощную среду разработки

Монета: NCR.

Экономика: понятие собственности на землю отсутствует, но пользователи могут платить друг другу монетами NCR.

Авторы Neos не спешат вовлекать пользователей в сложную экономику. Их цель — стать лидерами в этой области и создать отраслевой стандарт для творцов будущих метавселенных. Ядро проекта Neos — система создания виртуальных объектов непосредственно внутри виртуальной реальности. В Neos вы создаете игру прямо внутри игры, именно поэтому Neos вполне может повторить судьбу проекта SketchUp, который в начале 2000-х годов решил помочь неопытным дизайнерам моделировать 3D-объекты сразу в трехмерной среде, а не в классических чертежных проекциях. Сейчас SketchUp — один из отраслевых стандартов в архитектурном проектировании, а Neos уже сегодня дает пользователям максимально широкие возможности детализации моделей, а также самые продвинутые инструменты для управления командами и проектами.

Axie Infinity

Блокчейн-игра с моделью «играй, чтобы зарабатывать»

Монета: AXS.

Экономика: игровые персонажи продаются в виде NFT по цене от 600 до 1 500000 долларов. Также продаются земельные участки.

Axie Infinity сложно назвать метавселенной. Люди здесь не встречаются и не общаются, а просто играют в аркаду с примитивной 2D-графикой. Однако по масштабам экономического влияния на реальный мир эта блокчейн-игра бьет самых эффектных метавселенных. Криптовалюта AXS торгуется на крупнейших биржах и для многих игроков Axie Infinity — единственный источник дохода. Например, правительству Филиппин пришлось выступить с отдельным заявлением о том, что доходы от Axie Infinity облагаются налогом. Чтобы начать играть, пользователь должен приобрести трех существ под названием «Axie», которые продаются в виде NFT-токенов и, участвуя в поединках, могут выигрывать деньги. Персонажей также можно арендовать, что является отдельным видом внутриигрового бизнеса.

Gala Games

Блокчейн-платформа, объединяющая около десятка разножанровых игровых проектов

Монета: GALA.

Экономика: земельные участки и игровые активы большинства игр распроданы, несмотря на ранние стадии развития проектов.

GALA — одна из сильнейших криптовалют в категории «метавселенные». Финансовый успех проекта связан с тем, что Gala Games — это блокчейн-платформа, на которой разрабатывается сразу около десятка игр. И каждая из них может претендовать на звание метавселенной. Основатель Gala Games — опытный разработчик игр Эрик Ширмайер. Запуская проект в июле 2019 года, он пообещал дать игрокам власть внутри виртуального мира. Ширмайер назвал несправедливой ситуацию, когда пользователь вкладывает в развитие персонажа и собственных навыков время и душу, а потом, перестав играть, остается ни с чем. Чтобы закрепить за геймерами право собственности на плоды игрового процесса, Ширмайер призвал на помощь технологии блокчейн и NFT.

Wilder World

По замыслу авторов, самая красивая и крутая метавселенная

Монета: WILD.

Экономика: на внутреннем маркетплейсе продаются земельные участки, недви­жимость, автомобили, летающие автомобили, предметы искусства, кроссовки. Цены вызывающие.

Создатели Wilder World обещают самую красивую метавселенную на рынке, ведь они делают графику на суперсовременном Unreal Engine 5. Первым городом в Wilder World стал Вайами — виртуальная копия Майами, которая создавалась с применением 3D-сканирования реального города с помощью лидаров. Здесь будут крутые автомобили, которые имеют не только фотореалистичный облик, но и уникальную, характерную только для этой модели физическую модель поведения на дороге. Разработчики также приготовили ограниченную серию из летающих машин, на которых можно добраться до шикарного пентхауса с висячими садами. На маркетплейсе Wilder World можно приобрести земельные участки, кроссовки, произведения искусства и даже домашних животных в виде NFT. Только сперва придется купить криптовалюту WILD на одной из крупных криптобирж.

NetVRk

Красивая метавселенная, дружелюбная к начинающим разработчикам

Монета: NETVR.

Экономика: на открытом рынке продаются земельные участки по цене от 2,5 тысячи до 4 млн. долларов. Также доступны коллекции транспорта и аватаров.

Авторы этого проекта обещают, что создавать виртуальные миры и даже сложные компьютерные игры в NetVRk будет не сложнее, чем управлять страничкой в социальных сетях. И это при том, что метавселенная строится на Unreal Engine 5 и отличается бескомпромиссно эффектной графикой. Пользователи могут буквально лепить из земли ландшафты и расставлять на них трехмерные объекты из магазина, а профессиональные художники могут создавать для метавселенной совместимые 3D-объекты. При этом специальное программное обеспечение следит, чтобы во всей метавселенной не встретилось двух одинаковых ландшафтов. NetVRk предлагает массу способов монетизации своего творчества. Создатели миров и игр могут брать с других пользователей плату за вход, размещать на своих площадях рекламу, сдавать территории и 3D-объекты в аренду и продавать их в виде NFT.

Sensorium Galaxy

Метавселенная с продвинутой графикой и «мыслящими» аватарами

Монета: SENSO.

Экономика: монета торгуется на крупных биржах, виртуальные аватары продаются на сайте разработчика.

Метавселенная выглядит так, как и должен выглядеть виртуальный мир будущего. Авторы хотели создать лучшую площадку для виртуальных концертов и тусовок, поэтому сделали ставку на игровой движок Unreal Engine 4, а также на аватары выступающих артистов с кинематографической детализацией. Чтобы поселить виртуальные копии себя в Sensorium Galaxy, такие мировые знаменитости, как Дэвид Гетта и Армин ван Бюрен, проводили сутки напролет в студиях Motion Capture. В 2021 году разработчики заговорили о технологии, которая кажется необычной даже для развивающегося рынка метавселенных, — цифровом бессмертии. Аватар пользователя Sensorium Galaxy сможет действовать не только под управлением владельца, но и самостоятельно. Благодаря алгоритмам машинного обучения встроенный чат-бот постепенно перенимает характерные черты хозяина.

VRChat

Старейшая платформа для VR-общения

Монета: отсутствует.

Экономика: платная подписка дает дополнительные возможности кастомизации аватаров. Доступ к виртуальным мирам на данный момент бесплатный.

VRChat существует настолько давно, что в нем уже есть все. Платформа с 2014 года дает пользователям практически весь функционал, которого ожидают от метавселенных. Бесчисленное множество миров здесь создано самими пользователями, так как для ранних энтузиастов виртуальной реальности VRChat был безальтернативным средством самовыражения. Стоило разработчикам перевести проект на блокчейн, и VRChat мог бы возглавить гонку метавселенных. Однако авторы заявили, что не интересуются блокчейном и запрещают пользователям рекламировать собственные NFT-проекты внутри виртуальных миров.

Можно ли зарабатывать деньги в метавселенной?

Децентрализация и технология блокчейна позволяют превратить метавселенные в полноценную индустрию по зарабатыванию денег. Первой ласточкой были NFT. Токены произвели настоящую революцию в цифровом искусстве. Картины оцифровываются, загружаются в сеть с помощью технологии блокчейн, а потом исходник уничтожается в реальном мире. Подобное искусство продается на мировых аукционах и стоит баснословных денег. Еще одним источником дохода стала продажа игровых «скинов» и прочих уникальных предметов, существующих в виртуальном пространстве. Также набирают обороты игры на основе блокчейна, позволяющие создавать определенный контент и зарабатывать криптовалюту. При этом постоянно появляются токены, служащие для масштабирования Ethereum и других целей: atlas, bloktopia, solana, polygon, hero и т.д. Ожидается, что все существующие сейчас способы общения в интернете плавно перейдут в метавселенные, так что пора погружаться в новую реальность.

В браузере Opera появятся ИИ-модели Google Gemini

Opera Google Gemini

В мае прошлого года компания Opera представила Aria, новую систему искусственного интеллекта для браузера. Система основана на собственной инфраструктуре Composer, которая использует возможности OpenAI GPT. Aria доступна как в десктопном браузере Opera One, так и в мобильных версиях. Теперь сообщается, что разработчики Opera заключили партнерство с компанией Google, в рамках которого большие языковые модели Gemini будут интегрированы в Aria.

Opera отмечает, что Composer можно использовать для связи Aria с другими моделями искусственного интеллекта, что позволяет ИИ-помощнику расширить свои возможности. При этом пользователю не надо выбирать конкретную модель вручную. Система сама проанализирует запрос и отправит его подходящей нейросети.

Интеграция Gemini в браузер компании позволит «предоставлять пользователям самую актуальную информацию». На данное время, пользователи, которые имеют доступ к браузеру Opera One Developer сейчас могут бесплатно испытать новую функцию генерации изображений по текстовому описанию, которая построена на основе языковой модели Google Imagen 2. Кроме того, Aria воспроизводит в разговорном стиле ответы на текстовые запросы с помощью модели Google «текст в аудио», что обеспечивает более интерактивный и доступный опыт. После завершения тестирования новые функции станут общедоступными.