spot_img
19 декабря, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 253

Представлены видеокарты AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT

AMD Radeon RX 9070 RX 9070 XT

Компания AMD представила на глобальном рынке видеокарты нового поколения — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT на новой архитектуре RDNA 4, которая предлагает ряд улучшений и оптимизаций, призванных повысить как общую производительность, так и скорость в играх.

AMD Radeon RX 9070 RX 9070 XT

AMD Radeon RX 9070 получила 56 вычислительных блоков, 3584 ядер, 56 ускорителей трассировки лучей и 112 ИИ-ускорителей. Максимальная Boost-частота GPU составляет 2,52 GHz. TDP — 220 Вт. AMD Radeon RX 9070 XT получила 64 вычислительных блока, 4096 ядер, 64 ускорителя трассировки лучей и 128 ИИ-ускорителей. Максимальная Boost-частота — 2,97 GHz. TDP — 304 Вт.

AMD Radeon RX 9070 RX 9070 XT

Обе видеокарты получили по 16 Gb видеопамяти GDDR6, 64 Mb кэша Infinity 3-го поколения, порты DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b и поддержку интерфейса PCIe 5.0. Для питания предусмотрены стандартные 8-контактные разъемы PCIe.

AMD заявляет, что новые видеокарты позволяют запускать современные игры в разрешении 4K по цене 1440p-видеокарт. Согласно данным компании, Radeon RX 9070 XT в среднем на 51% быстрее, чем RX 6900 XT при разрешении 4K и максимальных настройках, и на 26% быстрее, чем вышедшая четыре года назад RTX 3090 при тех же параметрах. Обе эти видеокарты ранее занимали премиальный сегмент рынка.

Radeon RX 9070 XT на 42% мощнее в 4K и на 38% — в 1440p, чем RX 7900 GRE. AMD заявила, что новая видеокарта немного уступает 7900 XTX — флагману компании 2022 года. RX 9070 показывает производительность на 21% выше, чем у 7900 GRE в 4K, что ставит ее почти на один уровень с XT-моделью. Согласно данным AMD, видеокарта на 38% опережает 6800 XT и на 26% превосходит RTX 3080.

AMD Radeon RX 9070 RX 9070 XT

Видеокарты AMD Radeon RX 9070 и 9070 XT поступят в продажу 6 марта по цене $549 и $599 соответственно.

Азербайджанский школьник завоевал золотую медаль на международной олимпиаде по программированию

Azercell

Азербайджанская сборная продолжает успешно представлять страну на международных соревнованиях по программированию. В этом месяце в Румынии состоялась олимпиада по программированию InfO(1)Cup, в которой приняли участие 166 школьников из 18 стран. Азербайджанские школьники подключились к соревнованию в онлайн-формате и продемонстрировали высокие результаты.

Ученику 10-го класса средней школы №157 города Баку Гасану Велиеву удалось завоевать золотую медаль. Серебряную медаль получил Ахмед Ганбарлы, ученик Бакинского Турецкого лицея «Анадолу», а бронзовую награду завоевала Рахидил Байрамлы, учащийся 10-го класса Бакинского лицея с физико-математическим и информатическим уклоном.

Напомним, что с 2017 года программа подготовки к международным олимпиадам по информатике реализуется при поддержке Azercell в партнерстве с Министерством науки и образования Азербайджанской Республики и Институтом образования. За это время школьники из регионов и столичных школ нашей страны завоевали в общей сложности 90 медалей на различных соревнованиях по программированию в разных возрастных категориях.

Amazon представил свой первый квантовый процессор Ocelot

Amazon Ocelot

Компания Amazon представила свой первый квантовый процессор под названием Ocelot, разработанный с учетом проблемы коррекции ошибок, которая является одной из ключевых в квантовых вычислениях. Инженеры Amazon объединили в одном процессоре две разные архитектуры кубитов, за счет чего добились радикального снижения аппаратных затрат — числа физических кубитов, необходимых для реализации схем исправления ошибок в вычислениях.

Amazon позиционируют Ocelot как важный шаг на пути к созданию эффективных крупномасштабных квантовых систем. Это заявление прозвучало на фоне растущей конкуренции в сфере квантовых вычислений. Microsoft, главный конкурент Amazon на рынке облачных услуг, недавно объявил о создании Majorana 1 — первого в мире квантового чипа на топопроводниках. Как и Microsoft, Amazon изготовил свой чип самостоятельно. Однако для создания системы с миллионом кубитов потребуется сотрудничество с ведущими мировыми производителями полупроводников, считает Питер Барретт, основатель и генеральный партнер Playground Global, инвестирующей в квантовые стартапы.

Квантовые компьютеры, в отличие от классических, оперирующих битами в состоянии «0» или «1», используют кубиты, способные находиться в суперпозиции обоих состояний одновременно. Это открывает возможности для решения задач, недоступных для традиционных вычислительных систем. Фернандо Брандао, директор по прикладным наукам Amazon Web Services, и Оскар Пейнтер, руководитель отдела квантового оборудования, заявили в корпоративном блоге, что для масштабирования Ocelot до полноценного квантового компьютера, способного оказать трансформирующее влияние на общество, потребуется всего одна десятая часть ресурсов по сравнению с традиционными подходами.

Несмотря на то, что DARPA финансирует исследования в области квантовых вычислений уже два десятилетия, эта технология все еще не дошла до массового применения. Барретт объясняет это недостаточным количеством кубитов в существующих системах. По его словам, для стабильной работы квантового компьютера необходим миллион кубитов. Для сравнения, самый мощный на сегодняшний день квантовый чип Willow от Google имеет 105 кубитов, а Ocelot от Amazon — всего 9.

Amazon планирует сделать будущие версии своих квантовых чипов доступными через сервис Amazon Braket, позволяющий разработчикам экспериментировать с квантовыми компьютерами других компаний, включая IonQ и Rigetti Computing. Microsoft Azure предлагает аналогичный сервис.

MWC 2025: Инновации для роста вовлеченности и эффективности в телеком-бизнесе

MWC 2025

Сегодня, в условиях высокой конкуренции в сферах телекома и цифровых сервисов, компании ищут эффективные способы привлечения, удержания и вовлечения клиентов. Одними из самых эффективных инструментов становятся геймификация и программы вознаграждений, благодаря которым можно не только повысить интерес пользователей, но и укрепить их лояльность.

На MWC 2025 в Барселоне QazCode представит инновационные решения в геймификации и программ лояльности, адаптированные для различных сфер. Такие технологии помогают бизнесу выстраивать более прочные взаимоотношения с клиентами, увеличивать их вовлечение и укреплять свои позиции на рынке.

Геймификация как простой способ повысить лояльность

Глобальный рынок геймификации стремительно растет. Так, согласно прогнозам, с $9,1 млрд в 2020 году его объем достигнет $30,7 млрд к 2025 году. Уже сегодня 70% крупнейших компаний по всему миру используют игровые подходы для повышения вовлеченности клиентов. Исследования также показывают, что продукты с продуманным дизайном взаимодействия удерживают пользователей в три раза лучше, чем те, где применяется только базовая геймификация.

Использование геймификации помогает повысить вовлеченность пользователей на 25% и больше, мотивируя их чаще взаимодействовать с сервисом. Это снижает уровень оттока, способствует росту лояльности клиентов и положительно влияет на финансовые показатели компании.

Кейс: как геймификация помогает бизнесу расти

На картинке: системы наград и геймификация

QazCode, как один из ведущих разработчиков решений для телеком и IT-сектора, успешно внедряет геймификацию на рынках СНГ. В Казахстане внедрение игровых механик в суперапп «Janymda» (ранее «Мой Beeline») вывело игры на второе место по популярности после телеком-услуг, а каждый пятый пользователь стал активным геймером.

Эти результаты наглядно демонстрируют, что геймификация не только повышает вовлеченность и удержание клиентов, но и играет важную роль в формировании позитивного восприятия бренда. Кроме того, она способствует как прямому, так и косвенному росту доходов: уровень удержания пользователей, активно взаимодействующих с игровыми и бонусными механиками, на 25% выше, чем у тех, кто не использует эти функции.

Понимая стратегическую ценность геймификации, QazCode создала собственную команду разработчиков, которая, в свою очередь, создала игровую платформу, портфель игр и сервисов. Однако на других рынках, таких как Украина и Кыргызстан, внедрение геймификации потребовало серьезной адаптации к локальному контексту. Компания учитывала культурные различия, поведение пользователей и рыночные тренды, чтобы предложить наиболее актуальные и эффективные механики для вовлечения аудитории.

Еще одной значимой возможностью, которую геймификация предоставляет бизнесу, является система вознаграждений. В условиях снижения эффективности традиционных каналов коммуникации и расширения продуктовых линеек сервис-провайдеров компании ищут новые способы привлечения и удержания клиентов.

Система вознаграждений позволяет пользователям выполнять различные задания и получать бонусы или другие награды. Это не только стимулирует активность, но и укрепляет их эмоциональную связь с брендом, мотивируя к повторному использованию сервиса. Например, в Казахстане внедрение системы вознаграждений в супераппе «Janymda» органично увеличило вовлеченность пользователей и привело к росту дохода на одного клиента (ARPU) на 7%.

«Наш опыт работы в странах СНГ дал нам четкое понимание того, насколько важно учитывать культурные и экономические особенности пользователей при внедрении геймификации и систем вознаграждений. Мы уверены, что наши решения могут быть адаптированы под потребности различных рынков. Например, на западных рынках может быть востребована более сложная система взаимодействия с пользователями, в то время как в странах Ближнего Востока ключевую роль будут играть определенные ценности и привычки. Мы готовы предложить гибкие решения, которые смогут удовлетворить потребности клиентов в любой стране», — отметил Алексей Шаравар, CEO QazCode.

Компания уже успешно реализовала проекты в Центральной Азии, Европе и на Ближнем Востоке и продолжает масштабировать свое присутствие на международных рынках. Участие в MWC 2025 в Барселоне (стенд 6F12) станет уникальной возможностью для обмена опытом и обсуждения передовых технологий в области геймификации и программ лояльности.

О компании QazCode

QazCode — это ИТ-компания и эксклюзивный цифровой партнер Beeline Казахстан. Компания является частью группы VEON, акции которой котируются на фондовой бирже NASDAQ. Компания насчитывает более 750 сотрудников и имеет 8 лет опыта в разработке программного обеспечения для телекоммуникационного и ИТ-рынков, с глубоким пониманием бизнеса и технологий. Портфель решений включает разработку частных крупных языковых моделей (LLM) с акцентом на безопасность данных, разработку игр и систем вознаграждений, оптимизацию процессов с помощью методологии Agile, реализацию систем поддержки бизнеса (BSS) полного цикла, а также ИТ-аутсорсинг для эффективной разработки продуктов, расширения команд и управления проектами, что помогает ускорить выход на рынок.

О компании VEON

VEON — цифровой оператор, предоставляющий конвергентную связь и цифровые услуги почти 160 млн клиентов. Работая в шести странах, где проживает более 7% населения мира — Пакистане, Украине, Бангладеш, Казахстане, Узбекистане и Кыргызстане — VEON преобразует жизнь людей с помощью технологических услуг, которые расширяют возможности человека и способствуют экономическому росту. Штаб-квартира VEON находится в Дубай.

 

Оскароносный скам: онлайн-мошенники пытаются украсть данные и деньги у киноманов

Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили две актуальных скам-схемы, связанные с кинолентами «Конклав», «Анора», «Злая», «Бруталист».

Перед церемонией вручения премии «Оскар» проявляют активность онлайн-мошенники. Они создают скам-ресурсы, в том числе на русском языке, чтобы выманивать платёжные данные пользователей. Для бесплатного просмотра фильмов, номинированных в этом году на престижную награду, злоумышленники просят потенциальных жертв выполнить определённые действия.

Специалисты «Лаборатории Касперского» обнаружили две актуальных скам-схемы, связанные, в частности, с кинолентами «Конклав», «Анора», «Злая», «Бруталист».

На одном ресурсе, по заявлению его авторов, можно посмотреть громкую премьеру, если получить код в специально созданном боте в мессенджере. Если ввести этот код, появится уведомление о необходимости оформить подписку, а для этого требуется указать свои платёжные данные. Таким образом злоумышленники собирают финансовую информацию. Кроме того, если бот не удалить, он будет присылать скам-предложения.

На другом портале мошенники заманивают желающих увидеть фильмы-номинанты предложением посмотреть кино без рекламы. Для этого просят ввести номер телефона — на него приходит пароль, который якобы позволяет отключить рекламу. Но на самом деле, если ввести пароль, следующим действием пользователю опять же предложат оформить подписку. Соответственно, он может потерять и платёжные данные, и деньги попадут в руки мошенников, но фильм так и не увидит.

«Мошенники всегда используют громкие события, чтобы попытаться обмануть людей. К сожалению, кинопремия “Оскар” не стала исключением. Мы рекомендуем пользователям проверять официальные даты выхода фильмов на стриминговых сервисах и избегать подозрительных сайтов. Также важно использовать надежное защитное решение, которое предупредит о фишинговых ресурсах и не позволит мошенникам получить доступ к вашим данным», — отметил Мушвиг Мамедов, официальный представитель «Лаборатории Касперского» в Азербайджане.

Forza Horizon 5 для PlayStation 5 выйдет 29 апреля

Forza Horizon 5

Издательство Xbox Game Studios и студия-разработчик Playground Games объявили, что релиз Forza Horizon 5 на PlayStation 5 состоится 29 апреля. Владельцы Premium-издания смогут начать играть с 25 апреля.

По случаю объявления релиза был выпущен трейлер, в котором игрокам показывают некоторые из миров Forza Horizon 5. Владельцев PlayStation 5 ждет весь контент, который был выпущен для Forza Horizon 5 с момента релиза на РС и Xbox Series в 2021 году: около 900 автомобилей, более 40 тематических обновлений, два дополнения и много других материалов.

На консолях Sony в игре будет два графических режима: с 30 fps и 60 fps. На PS5 Pro в режиме «Качество» появится поддержка трассировки лучей для отражений автомобилей в гонках и свободных заездах, а в режиме «Производительность» будет повышенная детализация. Игра будет поддерживать кроссплей — игроки на PlayStation 5 смогут объединяться и соревноваться с игроками с других платформ. С запуском на PlayStation 5 в Forza Horizon 5 появится новый стадион Horizon Stadium Circuit и 11 локаций Evolving Worlds, которые ранее добавляли в игру только на ограниченное время.

Прием предварительных заказов уже стартовал. Цена стандартного издания составляет 60 долларов, Deluxe — 80 долларов, а Premium — 100 долларов.

Проведен тренинг по кибербезопасности для представителей СМИ

Bakcell

Для представителей СМИ был проведен специализированный тренинг, направленный на продвижение темы кибербезопасности. Тренинг, в котором приняли участие около шестидесяти человек, состоялся в рамках партнерства между Bakcell и Агентством инноваций и цифрового развития (ИРИА).

На первой сессии серии тренингов, запланированных на год, представители СМИ получили подробную информацию о ключевых рисках в сфере цифровой безопасности, методах защиты от инцидентов кибербезопасности, а также о роли цифровых медиа в обеспечении информационной безопасности. Участники тренинга также обсудили важные темы, такие как применение искусственного интеллекта в кибербезопасности, защита конфиденциальности данных и риски кибермошенничества.

Председатель Правления Агентства инноваций и цифрового развития (ИРИА) Фарид Османов, подчеркивая важность тренинга, отметил: “Медиа играет важную роль в формировании открытости общества к новшествам и развитию инновационного мышления. В последнее время вопросы кибербезопасности и защиты цифровой экосистемы стали особенно актуальными. Эти тренинги не только помогают представителям СМИ овладеть цифровыми навыками, но и делают их более подготовленными к киберугрозам. В цифровом мире защита безопасной информационной среды в медиа имеет стратегическое значение.”

Следует отметить, что с 2012 года Bakcell ежегодно организует тренинги для представителей СМИ по инновациям и технологиям. В этом году компания впервые провела мероприятия в более широком формате в сотрудничестве с агенством.

Обе организации, продолжая сохранять лидерство в области инноваций в стране, будут регулярно проводить тренинги в течение года. Программа, охватывающая такие важные темы, как искусственный интеллект, цифровизация, кибербезопасность и инновации, предоставит участникам практические знания, позволяющие адаптироваться к современным медиа-трендам в эпоху цифровой трансформации.

OpenAI представил GPT‑4.5 – свою «самую осведомленную модель»

OpenAI GPT‑4.5

Компания OpenAI выпустила большую языковую модель GPT‑4.5, которая станет основой чат-ботов нового поколения. Разработчики называют GPT-4.5 своей «самой осведомленной моделью», но отмечает, что она может не демонстрировать таких высоких результатов, как o1 или o3-mini, обладающих способностями к рассуждению.

Пока GPT‑4.5 понимает только текстовые запросы, она предлагает улучшенные навыки написания текстов, программирования и «решения практических задач». Среди преимуществ разработчики выделяют повышенный «эмоциональный интеллект», а также более развитую по сравнению с моделями прошлого поколения способность распознавать паттерны и находить неочевидные связи.

Раннее тестирование GPT-4.5 показало, что модель лучше следует намерениям пользователя и обладает более широким набором знаний. OpenAI утверждает, что взаимодействие с GPT-4.5 будет более «естественным» и ожидает, что она будет меньше «галлюцинировать», чем другие модели. В бенчмарке SimpleQA, который оценивает склонность к «галлюцинациям», GPT-4.5 выдал 37,1%, GPT-4o 61,8%, а o1 – 44%.

GPT-4.5 с сегодняшнего дня доступна пользователям с подпиской ChatGPT Pro за $200 в месяц, а также исследователям. С 3 марта она появится в тарифах Plus, Team, Edu и Enterprise. Сейчас модель находится на стадии предварительного исследовательского тестирования. Компания еще продолжает изучать сильные и слабые стороны нового ИИ. Ожидается, что в будущем предварительно обученные и рассуждающие модели будут не заменять друг друга, а работать совместно.

Microsoft намерен завершить работу Skype в конце этой весны

Skype

В коде в свежей тестовой сборке приложения для Windows появилась скрытая строка: «начиная с мая Skype больше не будет доступен. Продолжайте звонить и общаться в Teams». На это обратил внимание ресурс XDA Developers.

Других подробностей нет, но уже этого достаточно для предположения, что Microsoft намерен завершить работу Skype. Когда-то сервис был очень популярным, но теперь им почти никто не пользуется.

Релиз Skype состоялся в 2003 году, в 2011-м его приобрел Microsoft за $8,5 млрд. и пытался интегрировать его во многие свои продукты, включая Windows, Windows Phone и Xbox. Компания несколько раз обновляла сервис, но в последнее время практически забросила его. Большинство пользователей перешло на более современные платформы, такие как Telegram, WhatsApp, iMessage и Discord.

В 2017 году компания запустила сервис Teams, и с тех пор активно продвигает его. Microsoft, видимо, будет поощрять переход пользователей Skype в Teams, хотя старой платформой теперь пользуются преимущественно частные лица. Возможно, уже в ближайшее время пользователи Skype увидят уведомление о предстоящем завершении его работы после очередного обновления Windows.

Обновлено: Microsoft официально объявил о предстоящем закрытии сервиса Skype, последний звонок в котором будет сделан 5 мая. Компания отметила, что закрытие Skype позволит ей сосредоточиться на корпоративной платформе Teams, упростив собственные коммуникационные предложения. Чтобы упростить пользователям переход на платформу Teams, Microsoft вскоре позволит пользователям входить в систему, используя учетные данные Skype, где им будут доступны все их чаты и контакты Skype.

Epic Game Store дарит своим пользователям адвенчуру Mages of Mystralia

Epic Game Store

В Epic Game Store можно бесплатно забрать фэнтезийную адвенчуру Mages of Mystralia. Акция действует до 6 марта 20:00 по бакинскому времени.

Релиз Mages of Mystralia состоялся в 2017 году. Сюжет игры рассказывает о молодой девушке, которая пытается взять под контроль свои магические силы. В Steam у игры 86% положительных отзывов.

На следующей неделе в Epic Games Store состоится раздача инди-файтинга Them’s Fightin’ Herds. Копытные персонажи, сражаются друг с другом, чтобы найти чемпиона, достойного получить волшебный ключ, который защитит их мир от хищников.