spot_img
11 сентября, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 142

Resident Evil 3 Remake вышел на устройствах Apple

Resident Evil 3 Remake

Компания Capcom сообщила о выходе Resident Evil 3 Remake для устройств Apple — iPhone, iPad и Mac. Игра уже доступна в App Store и совместима с iPhone с чипами начиная с A17 Pro — это iPhone 15 Pro/15 Pro Max и вся линейка iPhone 16, а также с iPad и Mac, оснащенными чипом M1 или более поздней версией. Игра занимает на накопителе 31 Gb. Заявлена поддержка нескольких языков.

До 16 апреля игра продается в App Store со скидкой в 67%, затем она подорожает. Перед покупкой игру можно попробовать бесплатно. Прогресс из демоверсии переносится в полную игру.

В честь релиза Resident Evil 3 Remake Capcom показала короткий трейлер. Сперва можно увидеть хронику из других частей, вышедших на устройствах Apple, а позже и геймплей самой новинки: ключевых персонажей и сражения с зомби.

Прогресс синхронизируется между всеми поддерживаемыми устройствами, связанными с одной учетной записью Apple, что позволяет продолжать прохождение как дома, так и в дороге. Версия для iPhone и iPad включает адаптированное сенсорное управление, а также новую функцию Auto Fire, позволяющую автоматически стрелять при наведении на врага. Также поддерживаются игровые контроллеры.

Ранее ремейк Resident Evil 3 был выпущен для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One и PC через Steam, а также в облачной версии для Nintendo Switch.

Компания Alphabet потратит на приобретение стартапа Wiz 32 млрд. долларов

Wiz

Материнская компания Goolge — Alphabet Inc. достигла соглашения о приобретении стартапа Wiz, работающего в сфере облачной кибербезопасности, за 32 млрд. долларов. При этом на конец 2024 года инвесторы оценивали стартап в 16 млрд. долларов. Как отмечено в совместном пресс-релизе компаний, сделка будет полностью оплачена денежными средствами и станет крупнейшей в истории Alphabet. После ее завершения Wiz станет частью облачного подразделения Google Cloud.

Следует отметить, что компания Alphabet вела переговоры о покупке Wiz еще в 2024 году, однако они не достигли цели по причине обеспокоенности руководителей и инвесторов стартапа тем, что они может столкнуться с противодействием антимонопольных органов. Прошлым летом стороны были близки к заключению сделки на сумму 23 млрд. долларов. Вслед за этим Wiz сообщила, что сфокусируется на подготовке к IPO. Также было непонятно, как Alphabet поступит с сотрудниками Wiz.

Стартап Wiz, созданный в 2020 году бывшими израильским военными, является поставщиком решений в сфере кибербезопасности для облачных сервисов. Компания входит в число самых быстрорастущих стартапов в мире в связи с высоким спросом на ее услуги на фоне активного перевода бизнесами операций в облако. Сервисами Wiz пользуется почти половина из 100 крупнейших компаний США. В 2024 году выручка Wiz достигла 500 млн. долларов, и компания планировала удвоить этот показатель в 2025 году.

Покупку еще должны одобрить регуляторы. После закрытия сделки Wiz станет частью Google Cloud, но сможет продолжать работать и с другими поставщиками облачных услуг, включая AWS, Microsoft Azure и Oracle Cloud.

Новый глава Intel собирается возродить производственный потенциал компании и расширить бизнес в сфере ИИ

Intel

Сегодня, 18 марта, Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) вступает в должность нового генерального директора Intel. Он стал четвертым главой компании за последние семь лет. На посту главы Intel Лип-Бу Тан собирается в первую очередь навести порядок в сферах контрактного производства процессоров и искусственного интеллекта. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники, знакомые с планами нового руководителя компании.

Лип-Бу Тан уже выступил на общем собрании сотрудников Intel и отметил, что компании придется принять ряд трудных решений. Для повышения гибкости управленческой структуры и скорости реализации решений новый генеральный директор сократит некоторых руководителей среднего звена, которые, как он считает, добавляют инерции всем управленческим процессам.

По словам источника, Лип-Бу Тан решительно настроен привлечь к услугам контрактного подразделения Intel Foundry новых клиентов, и будет в этой сфере действовать достаточно «агрессивно». При новом гендиректоре Intel также попытается наверстать упущенное в сфере выпуска ускорителей вычислений. Новый глава компании готов внимательно выслушивать не только клиентов и партнеров, но и сотрудников Intel. По сути, Лип-Бу Тан настроен устранить ошибки, допущенные своим предшественником Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger), который существенного доверия со стороны новых клиентов завоевать так и не сумел. Их настораживала не очень гладкая история деятельности Intel с многочисленными задержками выхода новых продуктов или их полной отменой.

Кроме того, Лип-Бу Тан пришел к выводу, что культура компании утратила дух, заложенный ее основателем, а принятие решений тормозится раздутым штатом. Своими соображениями он поделился с советом директоров еще летом прошлого года, но не нашел понимания, после чего решил уйти из компании.

Лип-Бу Тан намерен сохранить за Intel ее производственные мощности, а также превратить в «контрактного производителя мирового класса». По предварительным оценкам, усилия Intel в этой сфере оправдают себя, если компания заполучит хотя бы двух крупных разработчиков чипов в качестве своих лояльных клиентов.

Также планируется перейти к ежегодному выпуску новых поколений собственных чипов для ускорителей вычислений, как это сейчас делает Nvidia при поддержке TSMC. Но конечно для реализации всех планов понадобится определенное время. Эксперты считают, что на подготовку к выпуску первого поколения актуальных ускорителей вычислений Intel потратит время до 2027 года как минимум.

Решения CrowdStrike были представлены на конференции в Баку

CrowdStrike

14 марта в отеле JW Marriott Absheron Baku ведущая компания в области решений по кибербезопасности на основе искусственного интеллекта CrowdStrike, совместно со своим дистрибьютором в Азербайджане в лице компании Techpro DC, провела конференцию, в рамках которой познакомила партнеров со своими решениями.

С приветственным словом к гостям мероприятия обратился коммерческий директор Techpro DC Мирджалал Багиров, который отметил, что дистрибьюторское соглашение с CrowdStrike, подписанное компанией в октябре прошлого года, позволяет Techpro DC предлагать платформу кибербезопасности CrowdStrike Falconn своим клиентам и партнерам по всей Центральной Азии и в своем регионе деятельности, включая Азербайджан, Грузию, Узбекистан, Казахстан, Кыргызстан, Таджикистан и Туркменистан. Такая возможность позволяет обеспечить работу предприятий региона в безопасной, надежной IТ-среде, защищенной от современных киберугроз.

Знакомство с гостями конференции продолжили региональные менеджеры по продажам CrowdStrike в Кавказском регионе и Центральной Азии, Александр Мамаев и Русланс Барбашин, которые вкратце рассказали об истории компании, а также познакомили участников мероприятия с локальной командой, призванной обеспечить техническую поддержку продуктов и решений CrowdStrike.

Более подробному знакомству с портфолио решений CrowdStrike было посвящено выступление инженера по продажам компании Орхана Габибзаде. «Инновационность разработок CrowdStrike и предоставление комплексных возможностей по анализу киберугроз были неоднократно отмечены мировыми рейтинговыми агентствами. Благодаря этому все корпоративные клиенты, независимо от размера и опыта, могут легко внедрять аналитические данные в операционном центре безопасности, отслеживать вредоносные активности за пределами своего периметра и получать лучшие в своем классе отчеты с анализом, подкрепленным надежной командой профессионалов в области разведки», — отметил О.Габибзаде.

Также докладчик познакомил гостей мероприятия с платформой Falcon, охватывающей широкий спектр возможностей для обеспечения безопасности, в которую входят:

  • Облачный антивирус нового поколения (NGAV), обеспечивающий мгновенное обнаружение и блокировку угроз Falcon Prevent.
  • Решение Falcon Insight для обнаружения и реагирования на конечных точках (EDR).
  • Услуга проактивного поиска угроз Falcon OverWatch, реализуемая командой экспертов CrowdStrike.
  • Инструмент Falcon Discover для обеспечения видимости инфраструктуры.
  • Дополнительный модуль Falcon Identity Protection, обеспечивающий защиту учетных записей и управление доступом.
  • Инструмент Falcon Cloud Workload Protection для обеспечения безопасности облачных рабочих нагрузок, включая контейнеры и виртуальные машины.

Мероприятие завершилось выступлением менеджера по партнерскому альянсу CrowdStrike Субхана Шарифова, который рассказал о нюансах партнерской программы CrowdStrike. Он отметил, что CrowdStrike сосредоточена на расширении возможностей собственной партнерской экосистемы, стараясь сделать партнеров членами своей команды, строй отношения на доверии и взаимных обязательствах перед клиентами. Программа отмечает технических специалистов партнеров, которые демонстрируют высокий уровень знаний продукта и технической экспертизы.

ВТБ запустил возможность перевода средств в Азербайджан по номеру телефона

ВТБ

Розничные клиенты ВТБ теперь могут переводить средства в Азербайджан по номеру телефона клиентам дочернего банка «ВТБ Азербайджан». Об этом сообщила пресс-служба банка.

Перевод осуществляется со счета в рублях, при этом средства моментально поступят на счет получателя, открытый в «ВТБ Азербайджан» в национальной валюте — азербайджанских манатах. Комиссия за перевод составит 0,5% (минимум 30 рублей/ 0.60 манатов), за одну операцию клиенты смогут перевести до 300 тысяч рублей (6 049 манатов). Пользователи могут перевести средства в Азербайджан посредством интернет-банка, а также в приложении «ВТБ Онлайн» для смартфонов на базе Android.

По словам начальника управления «Переводы» департамента транзакционного розничного бизнеса ВТБ Алексея Хранилова, в настоящее время 70% розничных клиентов выбирают перевод по телефону для отправки средств за рубеж, потому что это быстро и просто. Понимая, насколько пользователям интересен такой способ расчетных операций, ВТБ расширяет горизонты в Азербайджане. Курс конвертации при переводе средств будет одним из самых выгодных на рынке, а сам процесс перевода – быстрым и интуитивно понятным.

На сегодняшний день клиентам банка доступны более 100 зарубежных направлений.

Discord разрешил разработчикам встраивать мессенджер прямо в игры

Discord

Discord Inc., создатель одноименной системы мгновенного обмена сообщениями, выпустил набор инструментов Social SDK, с помощью которого разработчики видеоигр смогут встраивать социальные функции мессенджера напрямую в свои проекты.

В первую очередь это заинтересует разработчиков многопользовательских игр — инструменты позволяет интегрировать функции мессенджера без необходимости регистрации аккаунта Discord. Например, это голосовое общение с друзьями на разных платформах.

На момент релиза Social SDK поддерживает C++, операционные системы Windows 11 и macOS, а также движки Unreal Engine и Unity. Ведется работа над совместимостью с мобильными устройствами и консолями.

Интеграция Discord в игры позволит разработчикам «укрепить связь между игроками и улучшить многопользовательский опыт». С голосовым чатом Discord втрое увеличивается игровое время, а если геймеры играют хотя бы с одним другом, то время сессии возрастает в среднем в семь раз, говорится в анонсе. Discord в свои игры уже интегрировали создатели Rust, Supervive, Pax Dei, Splitgate 2, Marvel Strike Force, Arena Breakout, Seekers of Skyveil и Delta Force.

Roblox представил ИИ-модель Cube 3D для генерации трехмерных объектов

Roblox Cube 3D

Американская компания по разработке компьютерных игр Roblox представила ИИ-модель Cube 3D для генерации 3D-объектов. Ожидается, что новый алгоритм поможет разработчикам повысить эффективность работы. Для обучения модели использовались «комбинация лицензированных и общедоступных наборов данных, а также информация из экосистемы Roblox», — отмечает компания.

Cube 3D создает 3D-модели по текстовому описанию. Например, для разработки гоночной игры, можно ввести команду «сгенерируй мотоцикл» и получить основу объекта «за секунды», а потом добавить текстуру и цвет.

Позже появится версия с открытым исходным кодом для разработчиков. Они смогут настраивать алгоритм в соответствии с собственными потребностями, а также обучать его на своих наборах данных. В будущем компания планирует добавить генерацию объектов из изображений и функцию создания «сложных 3D-сцен» по описанию.

Cube 3D будет доступна с 24 марта в Roblox Studio — бесплатном сервисе для создания игр, которые можно публиковать на платформе Roblox.

Названы чат-боты, которые больше остальных «шпионят» за пользователями

чат-боты

Аналитики компании Surfshark провели исследование с целью выяснить, какие чат-боты собирают больше всего данных о пользователях. Согласно исследованию, американские чат-боты могут собирать даже больше данных, чем их китайские аналоги, несмотря на существующие опасения в отношении конфиденциальности.

Было протестировано 10 популярных чат-ботов: ChatGPT, Gemini, Copilot, Perplexity, DeepSeek, Grok, Jasper, Poe, Claude и Pi. Специалисты изучили, какие типы данных собирает каждое приложение, обрабатываются ли они и используются ли в рекламных целях.

Оказалось, что американский Gemini от Google собирает больше всех пользовательских данных. Чат-бот обрабатывает 22 из 35 типов возможных данных о пользователе, включая геолокацию, список контактов, историю поиска в браузере и личный контент на устройстве.

Нашумевший китайский чат-бот DeepSeek, которого западные конкуренты обвиняли в слабом обеспечении конфиденциальности, оказался лишь на 5-м месте по объему собираемой информации о пользователях — только 11 типов данных. Политика конфиденциальности DeepSeek позволяет пользователям удалять историю общения, чего нет у большинства других нейросетей. Все остальные места заняли ИИ-модели, разработанные в США.

Самый популярный в мире чат-бот ChatGPT собирает 10 категорий данных, включая идентификаторы, пользовательский контент, диагностическую информацию и историю использования.

Исследование также показало, что Gemini, Copilot, Poe, Jasper и Perplexity собирают точные данные о геолокации, Copilot, Poe и Jasper передают данные о местоположении и истории просмотров третьим сторонам, Jasper фиксирует данные о взаимодействии с продуктами, рекламную информацию и любые другие сведения об активности пользователей в приложении, а Copilot и Poe собирают идентификаторы устройств.

İlon Mask, Optimus robotu ilə Starship-in Marsa nə vaxt uçacağını açıqladı

İlon Mask ilk pilotsuz missiyanın bir hissəsi olaraq Marsa Starship-in buraxılış tarixini açıqladı. Bununla belə, kosmik gəminin göyərtəsində insanabənzər robot Optimus olacaq.

«Starship 2026-cı ilin sonunda Marsa Optimus ilə birlikdə uçacaq. Əgər hər şey uğurla keçərsə, insanların ilk dəfə planeti fəth etməsi 2029-cu ildə ola bilər, amma daha ehtimal olunan tarix 2031-ci ildir,» — İlon Mask X sosial şəbəkəsində yazıb.

Mask həmçinin əlavə edib ki, SpaceX bu il öz faydalı yükünün 90%-dən çoxunu orbitə çıxarmaq niyyətindədir. Bununla belə, o hesab edir ki, SpaceX-in təkrar istifadə oluna bilən raketləri daha tez-tez buraxıldıqdan sonra bu rəqəm 100%-ə yüksələ bilər.

Mask çox vaxt nəzərdə tutulan planlarla üst-üstə düşməyən iddialı bəyanatları ilə tanınır. SpaceX əvvəllər texniki çətinliklərlə üzləşmişdi: martın əvvəlində şirkət son sınaq buraxılışı zamanı Starship kosmik gəmisi ilə əlaqəni itirmişdi.

Представлены новые процессоры линейки Snapdragon G для игровых портативных устройств

Qualcomm Snapdragon G

На Game Developers Conference 2025 компания Qualcomm представила новые процессоры серии Snapdragon G, предназначенные для использования в портативных игровых устройствах. Линейка включает три модели: Snapdragon G1 Gen 2, G2 Gen 2 и G3 Gen 3, отличающиеся конфигурациями CPU и поколениями GPU.

Qualcomm Snapdragon G

Флагманский чип Snapdragon G3 Gen 3 стал первым в серии с поддержкой технологии глобального освещения и отражений Lumen (входит в состав Unreal Engine 5). Кроме того, он единственный в линейке получил аппаратное ускорение трассировки лучей. В состав Snapdragon G3 Gen 3 входит модуль Qualcomm FastConnect 7800, опционально доступен модем Qualcomm X61 5G. Поддерживаются дисплеи с разрешением QHD+ и частотой обновления до 144 Hz.

Производитель обещает увеличение производительности на 30% и на 28% более быстрые расширенные графические возможности по сравнению с G3 Gen 2. Чип также отличается более высокой оптимизацией энергопотребления и повышенной энергоэффективностью.

Snapdragon G2 Gen 2 демонстрирует 2,3-кратный прирост производительности CPU и 3,8-кратное увеличение мощности GPU по сравнению с предшественником G2 Gen 1. Процессор также поддерживает экраны с разрешением QHD+ и частотой до 144 Hz.

Snapdragon G1 Gen 2 создан для самых доступных портативных приставок или облачного гейминга. Процессор на 80% производительнее G1 Gen 1, графика — на 25% мощнее предшественника. Чип способен работать с экранами с разрешением FHD+ и частотой обновления до 120 Hz.

Qualcomm сообщил, что игровые консоли с новыми процессорами Snapdragon G поступят в продажу уже в этом квартале.