spot_img
29 апреля, 2026
Домой Блог Страница 481

Samsung şirkəti Galaxy S24 FE-də Exynos 2400e və 2400 prosessorları arasındakı fərqi izah etdi

Samsung rəsmi olaraq Exynos 2400e çipset ilə Galaxy S24 FE-ni təqdim etdi və bir çoxları onun digər Galaxy S24 modellərində olan Exynos 2400 ilə müqayisə etməyə başlamışdılar. Beləliklə… bu iki prosessor bir mühüm fərq istisna olmaqla, demək olar ki, eynidir.

Samsung Semiconductor-un məlumatına görə, Exynos 2400e çipseti 3,2 GHz-ə qədər çatan Exynos 2400-dən fərqli olaraq 3,1 GHz-lik bir qədər aşağı maksimum prosessor tezliyinə malikdir. Bu 0.1 GHz fərqindən başqa, prosessor arxitekturası eyni olaraq qalır. Bu minimal dəyişiklik, çox güman ki, performansa əhəmiyyətli təsir göstərməyəcək və istifadəçilər fərqi görməyəcəklər.

Prosessorlar arasındakı oxşarlıqlar həmçinin Galaxy S24 FE-nin standart S24 xətti ilə eyni qabaqcıl AI xüsusiyyətlərini dəstəkləməsini təmin edir.

Vivo şirkəti Google-u geridə qoyaraq Pixel 9-dan əvvəl stabil Android 15-i buraxdı

Xarici KİV xəbər verir ki, Vivo, hətta Google-un Pixel xəttini də qabaqlayaraq, cihazları üçün sabit Android 15 yeniləməsini buraxan ilk istehsalçı oldu. Funtouch OS 15 artıq Vivo-nun X100 seriyası, X Fold 3 Pro və iQOO 12 kimi flaqman modellərində mövcuddur.

Google Pixel və Samsung Galaxy cihazları adətən əsas Android yeniləmələrini alan ilk cihazlardan biridirlər. Bununla belə, Pixel 9 seriyası hələ də oktyabrın ortalarında təqdimatı planlaşdırılan Android 15 yeniləməsini gözləyir, Samsung isə öz nvbəsində hələ planlarını açıqlamayıb.

Funtouch OS 15 bir neçə unikal xüsusiyyət əlavə edib: Qalereya proqramında «Silgi», fotoşəkillərdən kölgələri silmək və ani nitq transkripsiyası üçün Live Transcribe. Tətbiqlərin idarə edilməsi üçün Private Space və qismən ekran paylaşımı kimi yeni Android 15 xüsusiyyətləri yeniləməni daha da cəlbedici edəcək.

Epic Games подает судебный иск против Google и Samsung из-за функции автоблокировки установки приложений

Epic Games

Компания Epic Games опять судится, на этот раз против Google и Samsung. Разработчик компьютерных игр подает антимонопольный иск, обвиняя обе компании «в сговоре против сторонних магазинов приложений».

Причиной выступает функция безопасности мобильных устройств Samsung под названием Auto Blocker, которая призвана удержать пользователей от загрузки приложений из других источников, кроме Google Play Store или магазина Samsung Galaxy. С лета 2024 года функция включена по умолчанию на новых устройствах, поэтому пользователям нужно самим отключить ее, если они хотят, например, установить другой магазин приложений.

«Будучи разработчиком приложений, Epic страдает от лживых заявлений Samsung о том, что ее приложения неизвестны и небезопасны. Они не только наносят ущерб репутации компании, но и приводят к случаям, когда пользователи отказываются от установки приложений Epic, что выливается в упущенную выгоду: эти пользователи могли бы совершить покупки», — говорится в заявлении Epic Games.

Компания считает, что Samsung и Google нарушают антимонопольное законодательство США, ограничивая выбор потребителей и препятствуя конкуренции, которая могла бы сделать приложения менее дорогими. У владельцев смартфонов Samsung просто не остается выбора, и им приходится загружать приложения из Google Play Store.

Epic Games также заявляет, что Samsung на самом деле не проверяет программы на вредоносные файлы, а пользователям нужно совершить 21 действие, чтобы отключить автоблокировку и установить приложение из другого источника. Очевидно, что не все пользователи готовы на это. Хотя на сайте говорится, что отключение автоблокировщика занимает всего четыре шага.

В Epic Games просят суд запретить Samsung включать функцию автоблокировки по умолчанию, а также требуют финансовой компенсации всех расходов. В беседе с журналистами Тим Суини рассказал, что у компании пока нет доказательств сговора между Samsung и Google. Он надеется, что это выяснится во время судебных разбирательств. Суини в личных беседах просил руководство Samsung отключить автоблокировку или дать понять, как «честным приложениям» можно автоматически преодолеть этот барьер. Но обе стороны не смогли прийти к какому-то соглашению.

Honor 200 Smart – недорогой смартфон с большим экраном

Honor 200 Smart

Компания Honor представила самую доступную модель линейки Honor 200. Смартфон Honor 200 Smart получил крупный 6,8-дюймовый LCD-дисплей с разрешением 2412 х 1080 пикселей и возможностью отображения 16,7 млрд. цветов.

В основе устройства лежит процессор Snapdragon 4 Gen 2, 4 Gb оперативной памяти (плюс еще 4 Gb виртуальной) и 256 Gb встроенной флеш-памяти. Основная камера двойная, с датчиками на 50 и 2 Мп. Камера позволяет записывать видео 1080р и имеет 8-кратный цифровой зум. Фронтальная камера разрешением 5 Мп.

Honor 200 Smart

За автономность модели отвечает аккумулятор емкостью 5200 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 35 Вт. Также есть поддержка 5G, двухдиапазонный Wi-Fi, Bluetooth 5.0, NFC, боковой сканер отпечатков пальцев и распознавание лица для легкой разблокировки. Корпус смартфона защищен от воды и пыли по стандарту IP64.

Цена Honor 200 Smart в Европе составляет 220 евро.

Apple работает над двумя smart-дисплеями на новой HomeOS

Apple

Марк Гурман из Bloomberg, в очередной рассылке Power On, сообщил, что компания Apple работает сразу над двумя новыми smart-дисплеями. Устройства могут дебютировать в 2025 году на совершенно новой платформе под названием HomeOS.

По словам журналиста, премиальная модель имеет кодовое название J595, она будет поставляться с роботизированной рукой, которая может наклонять и вращать экран для лучшего просмотра. Вторая, более доступная, под кодовым названием J490, будет разработана в первую очередь для запуска таких приложений, как Календарь, Заметки и Дом. Устройство также будет включать интерфейс, оптимизированный для управления бытовыми приборами и быстрого просмотра информации.

Обе модели получат процессор Apple A18 для работы Apple Intelligence, возможность распознавания жестов, камеру для FaceTime и экран с соотношением сторон 1:1. При этом дисплей в J490 будет меньше, чем в J595. Гурман предполагает, что J595 будет стоить более $1000.

Razer выпустил подушку для геймеров с тактильной обратной связью

Razer Freyja

Компания Razer выпустила игровую подушку для кресла с тактильными ощущениями и обратной связью. Модель под названием Freyja при помощи вибрации передает в спину и ноги игрока действия «от легкого биения сердца до мощных взрывов». В аксессуаре используется технология Razer Sensa HD Haptics, которая обеспечивает точную многонаправленную вибрацию.

Razer Freyja

Razer называет это решение первым в своем роде — при помощи подушки Freyja процесс погружения в игры становится более полным и реалистичным. «Мы стремимся вывести гейминг на новый уровень, и Razer Freyja — это не просто аксессуар, а революция в погружении», — сказал генеральный директор компании Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan).

Freyja имеет шесть тактильных приводов — четыре на спинке и два на сиденье кресла. Новинку можно использовать не только для игр, Freyja легко интегрируется в любую мультимедийную систему, будь то компьютер для гейминга или система для просмотра фильмов и прослушивания музыки. А поддержка Razer HyperSpeed Wireless и Bluetooth позволяет использовать подушку с широким спектром устройств, включая ПК и Android.

Работает Freyja от сети, ее вес составляет менее 3 кг, а рекомендуемый рост пользователя — 160-200 см. Аксессуар уже доступен по цене $300.

Также компания показала наушники Kraken V4 Pro, которые тоже основаны на технологии Sensa HD Haptics. В комбинации с Freyja, общее количество точек тактильного контакта увеличивается с шести до восьми, создавая полноценную экосистему.

Генеративное кино? Осталось подождать совсем немного!

Искусственный интеллект уже готов изменить киноиндустрию. Буквально каждую неделю появляются прорывные модели и продукты в этой сфере, которые показывают все более впечатляющие результаты. В целом генеративное кино повторяет путь традиционного кинематографа — от немого черно-белого фильма к звуку, цвету и спецэффектам. Но если раньше на такие переходы уходили десятилетия, то с технологиями искусственного интеллекта эволюция ускорилась в разы. Возможно, что первый генеративный фильм мы увидим в самое ближайшее время. И это будет не коротенький трейлер, а полноценная реалистичная картина с выстроенной драматургией и сюжетом. Да, она будет создана при участии людей, но уже без реальных актеров.

Но это только начало пути. В течение ближайших 5-6 лет у каждого появится возможность заказать фильм, созданный нейросетью по персональному запросу, и это будет так же легко, как сейчас попросить голосового помощника поставить любимый плейлист. Захотите фантастический фильм с Илоном Маском в главной роли? Без проблем! Хотите отдохнуть после работы — посмотрите комедию, где ваши руководство и коллеги будут попадать в нелепые ситуации. Технологии позволят генерировать фильмы не только с участием конкретных персонажей, но и в стилистике конкретных режиссеров или операторов, по собственным сюжетам и событиям. Вы просто скажете: «Сними приключение о том, как я ездил в отпуск, в стиле Гая Ричи», и получите желаемое. Конечно, это не будет бесплатно, так что надо будет вовремя оплачивать подписку на образы любимых актеров и режиссерские стили.

А еще через 10 лет искусственный интеллект может научиться создавать контент на основе неосознаваемого вами запроса. Анализируя всю доступную информацию — от истории покупок и музыкальных предпочтений до постов в социальных сетях и биометрических показателей — нейросети смогут тонко понять ваше настроение и на его основе предложить идеи для фильмов, синхронизированные с вашими потребностями и текущей жизненной ситуацией. В перспективе это позволит использовать генеративный кинематограф как инструмент самопознания и саморазвития, подталкивая нас выходить из зоны комфорта, видеть альтернативные сценарии своей жизни, примерять новые роли и искать лучшее в себе.

В короткометражном фильме «The Rebirth of a Young Hero» от CGTN была использована технология AIGC на базе искусственного интеллекта, а также передовые большие языковые и визуальные модели для написания сценария, раскадровки, создания художественных образов и генерации видео, позволившие создать мир древней китайской мифологии

Технологии для генеративного кино

Подобные прогнозы основаны на недавних прорывах в области машинного обучения. Один из важнейших, который произошел в начале 2024 года и сразу же перевернул будущее генеративного кино, — появление моделей генерации видео. Речь идет о принципиально новом подходе к архитектуре нейросетей. Стандартные модели, которые сейчас лежат в основе всех генеративных сервисов, обучены на двухмерных кадрах из фильмов и видео. Они генерируют изображение, но не понимают взаимосвязи объектов в материальном мире. Представьте кадр, в котором человек ест суши. Обычная диффузионная модель может нарисовать, как палочка протыкает щеку, ведь она «не понимает», как устроено человеческое лицо и как взаимодействуют предметы. Нейросети справляются с этим в разы лучше, потому что способны самообучаться, опираясь на знания больших языковых моделей LLM и GPT. Они осознают, что объекты в кадре — это не просто пиксели, а элементы единого целого, которые влияют друг на друга. В результате достигается совершенно новый уровень реализма.

В 12-минутном фильме «The Frost», созданном компанией Waymark, каждый кадр генерируется искусственным интеллектом

Этот технологический прорыв обещает новые безграничные возможности, в числе которых создание кастомизированных моделей под запросы конкретного бизнеса. Киностудии смогут заказывать индивидуальное обучение этих моделей на внешнем виде своих персонажей, киновселенных, актеров, костюмов, режиссерских и сценарных стилей, — всего, по чему уже есть достаточный набор данных для обучения модели, и что можно систематизировать и классифицировать. Такие наборы данных позволят создавать персонализированные лицензионные фильмы в немыслимые прежде сроки. И, главное, продавать лицензии другим создателям генеративных фильмов и платформам, которые будут генерировать контент по индивидуальным запросам зрителей. А зрители смогут сдавать в аренду фильмы, созданные по своим наиболее удачным запросам, и делить полученную прибыль с правообладателем использованных в своем кино образов.

Кроме того, в конце 2023 года технологии сделали еще один революционный шаг. Модели искусственного интеллекта научились самостоятельно находить решения задач, которые им никто не показывал. Это значит, что в ближайшее время мы станем свидетелями рождения исследователей и ученых, созданных искусственным интеллектом. Они подарят нам новые открытия в науке и технологиях, а в искусстве — новые жанры, подходы и методы. Многие из этих экспериментов станут для нас культурным шоком, потому что будут радикально отличаться от всего, к чему мы привыкли за тысячелетия развития человеческой цивилизации.

В процессе создания фильма «Salt» Фабиан Штельцер (Fabian Stelzer) из Германии использует Midjourney, Stable Diffusion и DALL-E 2

Есть ли минусы у генеративного кино?

Тем не менее, взрывной рост генеративных технологий сопряжен с серьезными вызовами и рисками. О многих из них мы пока даже не догадываемся, но некоторые все же уже можно обрисовать:

  • Манипуляция человеком. Фантаст Айзек Азимов в одном из «трех законов робототехники» постановил, что роботы не могут своими действиями вредить человеку. Но в реальности технологии развиваются быстрее, чем мы успеваем их регулировать. Пока мы будем принимать законы, самообучающийся искусственный интеллект будет исследовать мир, генерировать открытия и находить лазейки, о которых мы можем даже не подозревать.
  • Утечки данных. Чтобы генерировать персонализированные фильмы, искусственному интеллекту нужен доступ к огромному массиву личной информации о нас. Это могут быть как творческие предпочтения, так и психоэмоциональный профиль, данные о здоровье и привычках. Любая утечка чревата серьезными последствиями, и мошенничество или хакерские взломы могут оказаться не самыми страшными из них.
  • Дипфейки и дезинформация. Генеративные модели уже применяются для создания убедительных голосовых и видеофейков, которые невозможно отличить от реальности. Некоторую часть недостоверной информации искусственный интеллект генерирует сам, выдавая ее за правду. С дальнейшим развитием технологий количество подобных инсинуаций и их серьезность будут только возрастать.
  • Регулирование индустрии. Структурные и социальные риски, возникающие с развитием технологий, неизбежно станут предметом контроля со стороны государственных и военных ведомств. Человеческие права и свободы вряд ли останутся нетронутыми в этом процессе, и нам придется столкнуться с новыми ограничениями и законами, которые раньше казались немыслимыми. Не исключены и экономические рычаги регулирования, такие как налоги на использование искусственного интеллекта в том или ином виде.
  • Вытеснение человека из профессии. Страх потерять работу из-за автоматизации ощущается в киноиндустрии особенно остро. Гильдия сценаристов США в 2023 году уже бастовала, чтобы искусственный интеллект, такой как ChatGPT, использовался только как инструмент, который может помочь в исследованиях или облегчить работу над идеями сценария, а не как инструмент, заменяющий их. А в июле 2024 года Гильдия киноактеров США провела забастовку против компаний-разработчиков видеоигр, использующих искусственный интеллект.
  • Творческий кризис и интеллектуальный застой. Если большая часть контента будет генерироваться нейросетями по шаблонам, это может привести к деградации искусства как такового. Многие опасаются, что кино будущего превратится в конвейер однотипных поделок, лишенных глубины и новаторства.

Как искусственный интеллект меняет кастинг, графику и бюджет кинофильмов

Генеративные технологии однозначно изменят ландшафт киноиндустрии. Во-первых, с большой вероятностью структуру кинорынка трансформирует уже упомянутая оцифровка творческого капитала киностудий — тех самых наборов данных с цифровыми копиями актеров, декораций и реквизита, шаблонами режиссерских и операторских приемов. Лицензионные модели искусственного интеллекта станут новым классом активов, доступ к которым кинокомпании будут продавать, находя самые разные модели монетизации в зависимости от уровня контента и известности самих источников, с которых сняли копию. Это наверняка повлечет множество интересных и неоднозначных вопросов на стыке авторских прав и этики. Яркий пример — иски к платформам на предмет использования контента без разрешения правообладателей, которые поступают сегодня от музыкальных исполнителей и средств массовой информации.

Во-вторых, следует ожидать, что цифровые актеры и виртуальные инфлюенсеры станут новой реальностью. Вокруг них сформируется целая индустрия со своими законами продюсирования и продвижения, а также с борьбой за этот актив со стороны киноиндустрий. Ведь в отличие от живых звезд, аватары смогут работать в режиме 24/7, участвуя в сотнях проектов без миллионных гонораров и вычурных райдеров. Управление этим активом станет особой творческой профессией на грани артист-менеджмента и инженерии данных, а в экономике появится новая сфера услуг, связанная с участием таких звезд в жизни обычных людей.

В-третьих, сами генеративные фильмы займут большую часть всего рынка видеоконтента. По данным Gartner ожидается, что к 2026 году 80% всех компаний будут использовать генеративный искусственный интеллект, и это будет контент разнообразного типа. Традиционное кино с живыми актерами и тщательной режиссерской работой превратится в нишевый премиальный продукт, доступный далеко не всем. В связи с этим видоизменится и подход к пиратству. Возможно, его объектом останутся наиболее удачно сгенерированные произведения, если только правообладатели не придумают механизм, при котором оплата будет встроена в стриминговые платформы и будет автоматически списываться в момент демонстрации. Прибыль при этом может разделяться между правообладателем, разработчиком моделей, платформой и даже зрителем, сочинившим оригинальный удачный запрос на создание фильма.

В Китае впервые на телеканале CCTV-1, принадлежащем China Media Group (CMG), вышел анимационный сериал «Цяньцю Шисун», созданный с помощью искусственного интеллекта

Какая роль в этом процессе отведена человеку?

Как бы ни развивались технологии, потребность человека в получении нового опыта и впечатлений останется неизменной. Прогресс лишь находит новые способы для удовлетворения этих потребностей. И главное в кинематографе — это дать зрителю возможность проживать эмоции. Что же касается производства, то нейросети возьмут на себя решение рутинных технических задач, существенно сокращая производственный цикл даже самых зрелищных фильмов. Человек в этом процессе будет принимать ключевые решения, используя искусственный интеллект в качестве помощника и соавтора в воплощении самых смелых идей. Технологии искусственного интеллекта помогут кинематографистам выйти за рамки привычных форм, найти принципиально новые визуальные миры и сюжеты, трансформировав статус кино в культуре.

Марго Робби на забастовке Гильдии актеров

Нейросети для создания видео

Мы сделали подборку популярных сервисов с нейросетями для генерации видео, которые уже сегодня будут полезны в работе SMM-специалистов и любых создателей контента:

Runway — многофункциональный сервис для создания и редактирования видеороликов, изображений и работы со звуком. В качестве источника можно использовать видео, картинку или текстовый запрос.

Visper — сервис для генерации видео, позволяющий создавать виртуальных персонажей на основе синтеза речи. С его помощью можно получать готовые презентации, обучающие видео, новостной и рекламный контент.

HeyGen — сервис для генерации видео с аватарами, в том числе собственными, и озвучкой на базе искусственного интеллекта. Достаточно загрузить двухминутный ролик со спикером, после чего HeyGen считает мимику, жесты, звук и разработает аватар с голосом и тембром пользователя.

invideo AI — генератор видео с простым интерфейсом и возможностью совместной работы. Алгоритм обрабатывает текстовый запрос и генерирует видео и сценарии роликов по заданной теме. Сценарий можно настроить: переписать текст, заменить видеоряд и музыку. Готовое видео автоматически озвучивает закадровый голос.

VEED — сервис для создания и редактирования видео с продвинутыми функциями. Предлагает более 50 аватаров, с помощью которых можно создать обучающее видео или рекламный ролик.

Synthesia — сервис для создания видеороликов с реалистичными аватарами и озвучкой на основе искусственного интеллекта. Synthesia преобразовывает текст в речь и может переводить на 120 языков. Текст озвучивает один из виртуальных персонажей.

Lumen5 — видеоредактор с искусственным интеллектом для создания рекламных роликов и клипов продолжительностью до 10 минут. Источниками служат текстовый сценарий или ссылка на статью или блог.

Steve AI — сервис для генерации видеороликов в реалистичном и анимационном стилях с интегрированным ChatGPT.

FlexClip — многофункциональный сервис по созданию видео, аудио и изображений. Может монтировать ролики, настраивать изображение и звук, добавлять фильтры, эффекты и музыку. Оснащен инструментами искусственного интеллекта, позволяя генерировать видео по текстовому сценарию или ссылке на статью.

Google Veo — нейросеть для создания реалистичных видео. Алгоритм Veo обладает продвинутым пониманием естественного языка, что позволяет модели понимать кинематографические термины, такие как «таймлапс» или «съемка пейзажа с воздуха».

Sora — генератор качественных видео по текстовому описанию от Open AI. Данная модель пока доступна только профессиональным кинематографистам, художникам, дизайнерам и музыкантам.

Nar принял участие в Саммите Лидеров Глобального Договора ООН

Nar

Как член Глобального Договора ООН, придерживающийся принципов корпоративной социальной ответственности, компания Nar была представлена на Саммите лидеров Глобального договора ООН в Нью-Йорке. Участие компании подчеркивает ее приверженность устойчивому развитию и ответственным бизнес-практикам.

Саммит, прошедший накануне COP29 — важного для нашей страны мероприятия — предоставил значимую платформу для обсуждения роли частного сектора в решении проблем глобальных климатических изменений и устойчивого развития. Компания Nar приобрела ценный опыт в реализации своей ESG стратегии и нашла новые возможности для расширения своих инициатив в этой области.

Директор департамента по связям с общественностью и корпоративным коммуникациям компании Nar Хокюма Керимова выступила с речью на тему инклюзивности и социальной ответственности, отметив: “Как социально ответственная компания, мы реализуем проекты, направленные на поддержку интеграции людей с ограниченными возможностями в общество и рабочую среду. Это способствует как равенству, так и инклюзивности, одновременно содействуя развитию различных слоев общества. Участие в Саммите лидеров Глобального договора ООН укрепляет наши усилия в этом направлении”.

Стоит отметить, что компания Nar, как первая местная телекоммуникационная компания, присоединившаяся к Глобальному договору ООН, установила новые партнерские отношения на мероприятии и получила ключевую информацию о последних трендах в области корпоративной устойчивости. Мобильный оператор также принял участие в нескольких встречах, прошедших в рамках недели Генеральной Ассамблеи ООН.

Apple AirPods gələn il ürək xəstəliklərini aşkar edə biləcək

iPhone 16 təqdimatı zamanı Apple şirkəti AirPods Pro 2 üçün bir neçə yeni variantı açıqladı. Onlardan biri AirPods Pro 2-nin iOS 18 ilə eşitmə cihazı kimi işləmək qabiliyyəti idi. İndi yeni əldə edilmiş patentə əsasən, Apple anormal ürək döyüntüsü, bradikardiya və ya taxikardiya kimi müəyyən ürək xəstəliklərini aşkar etmək üçün gələcək AirPodları sınaqdan keçirir.

Patent göstərir ki, Apple AirPod-larda kiçik, həssas mikrofonlar quraşdıra bilər. Ürək fəaliyyətini təyin etmək üçün mikrofon siqnalının işlənməsi istifadə olunacaq. Ürəyinizin fəaliyyəti problemlidirsə və ya qeyri-adidirsə, xəbərdarlıq və ya bildiriş ala bilərsiniz. Mikrofon siqnallarının emalı və təhlili maşın öyrənməsinə əsaslanan mürəkkəb proqnozlaşdırma alqoritmləri ilə həyata keçiriləcək. Bu, istifadəçinin bilmədiyi ürək funksiyasına mane olan siqnalları və ya xüsusiyyətləri aşkar edəcək. Erkən əlamətlər varsa, istifadəçi düzgün diaqnoz üçün həkimə müraciət edə bilər.

Qeyd etmək lazımdır ki, aşkarlama sistemi tək bir mikrofonla məhdudlaşa bilməz. Patent həmçinin izah edir ki, Apple AirPods-a ikinci mikrofon quraşdıra bilər. İkinci mikrofon tərəfindən aşkar edilən siqnal istifadəçinin qeyri-adi ürək fəaliyyətinin olub-olmadığını müəyyən etmək üçün birinci mikrofonun qəbul etdiyi siqnalla müqayisə ediləcək. Qeyri-adi ürək döyüntüləri ilə yanaşı, gələcək AirPod-lar həm də birinci və ikinci ürəyin fəaliyyətini nəzərə alan süni neyron şəbəkəsindən istifadə edərək, karotid arteriya tıxanmasını aşkar edə biləcək.

Ürək aşkarlama funksiyası gələn il satışa çıxarılacaq yeni nəsil AirPods Pro 3 və Powerbeats Pro-da yer alacaq. 9to5Mac-in verdiyi məlumata görə, Apple-ın ürək xəstəliklərinin aşkarlanması funksiyası ilə AirPod-ları buraxa biləcəyini təsdiqləyən məlumat mənbəyi iOS 18 RC-dəki koddur.

Koda bu sətir daxildir: “Ürək döyüntülərinizi izləmək və Apple Health-ə göndərmək üçün məşq zamanı hər iki qulaqcığı taxın. Nəzarət Bluetooth parametrləri vasitəsilə həyata keçirilir”.