spot_img
17 декабря, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 29

В Telegram появились трансляции в историях, регулярные сообщения, аукционы подарков и многое другое

Telegram

Мессенджер Telegram получил большое обновление. В историях теперь можно включить прямую трансляцию с чатом для зрителей, также появились регулярные сообщения, система аукционов, которая обеспечивает честное распределение новых подарков и многое другое.

Трансляции в историях

Пользователи могут вести в своих историях прямые трансляции, чтобы делиться событиями и впечатлениями в реальном времени. Подключившиеся к эфиру зрители могут обмениваться комментариями так же, как это делается в видеочатах и групповых звонках.

Трансляции в историях можно вести как от имени личных аккаунтов, так и из профилей групп и каналов, которые собрали достаточно голосов для публикации историй. У трансляций те же настройки доступа, что и у обычных историй.

Возможности для ведущих трансляции в историях

Прямые трансляции в историях поддерживают RTMP-ключи для внешних приложений, таких как OBS и XSplit. Это позволяет авторам контента вести трансляции в Telegram с помощью привычных инструментов.

Регулярные сообщения

Для отложенных сообщений и напоминаний можно настроить регулярную отправку с различными интервалами, например, каждый день или два раза в месяц. Это позволяет автоматизировать задачи на работе или выработать полезные привычки.

Аукционы новых подарков

Для запуска новых подарков вводится система аукционов, которая поможет обеспечить честное распределение: пользователи, желающие купить подарок, смогут делать на него ставки в звездах в течение нескольких раундов.

В конце каждого раунда определенное количество участников с самыми высокими ставками получают подарок, а более низкие ставки автоматически переносятся в следующий раунд. После вручения всех подарков оставшиеся ставки автоматически возвращаются участникам. В аукционе можно участвовать повторно, чтобы приобрести несколько подарков.

Обновленный дизайн интерфейсов

В версии для iOS появилось больше элементов интерфейса с эффектом «жидкого стекла», а у варианта для Android появилось новое окно ввода с минималистичным дизайном и плавным эффектом размытия при прокрутке.

Человекоподобные роботы Figure 02 трудились 11 месяцев на заводе BMW

Figure 02

Компания Figure AI сообщила о завершении испытания человекоподобных роботов Figure 02 на заводе BMW в Спартанбурге (Южная Каролина, США). 11 месяцев роботы трудились с понедельника по пятницу в 10-часовых сменах. Пилотный проект был частью совместной работы по испытанию человекоподобных роботов на настоящей сборочной линии.

Основная задача Figure 02 заключалась в подъеме листовых металлических деталей из контейнеров и их установке на сварочные приспособления с допуском 5 мм для кузова автомобиля BMW X3. За время эксплуатации парк из нескольких роботов помог собрать более 30 000 автомобилей, загрузить свыше 90 000 деталей и прошагать по территории цеха около 320 км.

Генеральный директор Figure AI Бретт Эдкок (Brett Adcock) отметил, что за время эксплуатации роботы покрылись царапинами, потертостями и грязью, что наглядно демонстрирует реалии работы в промышленной среде. Он подчеркнул, что визуальные материалы и показатели производительности подтверждают заявления компании о долгосрочной перспективе эксплуатации роботов. «Боевые шрамы роботов – это лучшее доказательство реальности технологии и ее готовности к массовому внедрению в промышленность».

За время эксперимента роботы отработали более 1250 часов. На каждую операцию по установке заготовки для сварки у одного робота уходило 84 секунды. Точность выполнения операции превысила 99%. Компания также открыто рассказала о проблемах с оборудованием во время внедрения. В процессе работы на конвейере у роботов Figure 02 выявился конструктивный недостаток: частые поломки предплечий из-за нагрузки на кабели и приводы манипуляторов. Несмотря на успешные показатели, разработчик принял решение вывести из эксплуатации весь парк моделей поколения Figure 02 — «отправить роботов на пенсию». Figure AI начала плановый переход на следующее поколение робота — Figure 03, в котором учтены все ошибки второго поколения. Компания планирует быстро нарастить производство человекоподобного робота Figure 03 и в 2026 году начать коммерческие поставки клиентам, включая BMW.

Google выпустил генератор изображений Nano Banana Pro

Google Nano Banana Pro

Компания Google выпустила Nano Banana Pro — флагманскую ИИ-модель для генерации и редактирования изображений на базе Gemini 3 Pro. «Nano Banana Pro позволяет превращать идеи в дизайн студийного качества с беспрецедентным контролем, безупречной визуализацией текста и расширенными знаниями о мире», — отмечают в Google.

Google Nano Banana Pro

Pro-версия, по сравнению с обычной Nano Banana, лучше работает с типографикой, она создает корректный и читаемый текст на изображениях, будь то сложные логотипы, постеры или длинные надписи на разных языках. Она может использовать «более широкий спектр текстур, шрифтов и каллиграфии».

Google Nano Banana Pro

Nano Banana Pro поможет создавать насыщенную контекстом инфографику и диаграммы для визуализации информации в режиме реального времени, например, текущей погоды или спортивных событий.

 

Модель поддерживает разрешения до 4K с различными соотношениями сторон. Заявлены расширенные возможности редактирования. Можно выбрать и локально отредактировать любую часть изображения, настроить ракурсы камеры, добавить эффект боке, изменить фокус, цветовую гамму или изменить освещение с дневного на ночное. Модель также умеет объединять до 14 объектов и до пяти человек с разных кадров и создавать на их основе новые изображения, «сохраняя сходство и единообразие».

Во избежание проблем с дипфейками, компания внедрила защиту: все изображения маркируются невидимым водяным знаком SynthID, а в самом приложении появился инструмент, позволяющий проверить, создана ли картинка искусственным интеллектом. В будущем функцию расширят на видео и аудио.

Nano Banana Pro уже доступна в приложении Gemini, в том числе и для бесплатных пользователей, но с ограниченными лимитами. Для доступа ко всем функциям требуется подписка Google AI Plus, Pro или Ultra.

IBM и Cisco создадут распределенную квантовую сеть через 5 лет

IBM

IBM и Cisco объявили о партнерстве в области распределенных квантовых вычислений и планируют построить сеть квантовых компьютеров. Компании намерены объединить экспертные разработки IBM в квантовых системах и инновации Cisco в квантовой сетевой архитектуре.

Компании нацелены на создание квантовой вычислительной сети, которая сможет объединять крупные квантовые компьютеры в единую распределенную инфраструктуру. Проект рассчитан на реализацию в начале 2030-х годов и станет важным элементом формирования будущего квантового интернета. В IBM заявляют, что партнерство направлено на соединение квантовых процессоров нового поколения и масштабирование их вычислительной мощности за счет сетевой интеграции. Это позволит перейти от отдельных систем к полноценной экосистеме распределенных квантовых вычислений.

Cisco планирует задействовать собственные наработки в области квантовой сетевой безопасности и протоколов передачи данных. Они будут устойчивы к будущим киберугрозам. По замыслу двух корпораций, такая архитектура позволит сформировать квантовую сеть, способную защищать данные и поддерживать высокопроизводительные вычисления в научных, промышленных и коммерческих задачах.

Директор IBM Research Джей Гамбетта отметил, что объединение квантовых систем в распределённую сеть откроет путь к дальнейшему масштабированию квантовых вычислений и позволит расширить границы применимости этой технологии. По его словам, создание подобной архитектуры станет важным шагом в развитии гибридных вычислительных сред, где квантовые и классические HPC-решения будут функционировать совместно.

Еврокомиссия предложила смягчить правила использования cookie-файлов веб-сайтами

cookie

Еврокомиссия предложила внести новые поправки в закон «О защите информации» (GDPR). Новый пакет изменений, получивший название Digital Omnibus, призван упростить жизнь пользователям и компаниям. Главные изменения касаются использования cookie-файлов веб-сайтами.

Предлагается смягчить правила использования cookie-файлов, изменения хотят внести в два этапа. На первом этапе планируется упростить формат всплывающих баннеров об использовании cookie, чтобы они содержали только ответы «да» или «нет». На втором – в самих браузерах появится общая настройка для всех cookie. Тогда пользователи смогут настраивать использование cookie для всех сайтов сразу. Сайты будут обязаны придерживаться выбранных пользователем параметров не менее 6 месяцев.

В Еврокомиссии отметили, что второй этап может начаться сразу, как только у браузеров появится «техническая возможность» для создания общей настройки cookie. Также требуется, чтобы cookie-окна не использовались для иных целей, например, сбора статистики посещений, чтобы уменьшить количество всплывающих уведомлений.

Пакет поправок направят в Европарламент до конца 2025 года. Чтобы поправки вступили в силу, за них должны проголосовать 27 государств-членов ЕС.

Подразделение Data Center в третьем квартале принесло NVIDIA почти 90% всей выручки

NVIDIA

Компания NVIDIA объявила результаты за третий квартал 2026 финансового года. Все основные показатели показали рост, разумеется благодаря буму ИИ.

Выручка за отчетный период выросла на 62%, достигнув $57 млрд. – рекордный показатель. Операционная прибыль составила $36 млрд., а чистая — $31,9 млрд. Оба показателя на 65% больше, чем годом назад.

Подразделение Data Center обеспечило рекордную выручку — $51,2 млрд. или почти 90%. Для сравнения, год назад показатель составлял $30,8 млрд.

Игровое направление также показало хороший результат — $4,3 млрд. выручки против $3,3 млрд. годом ранее. Все остальные основные подразделения тоже отчитались о росте выручки.

Apple объявила финалистов премии App Store Awards 2025

App Store Awards 2025

Apple опубликовала список финалистов ежегодной премии App Store Awards 2025, в которой принимают участие лучшие приложения и игры для разных платформ экосистемы компании. В список вошли 45 проектов, отобранных редакцией площадки App Store.

Приложение года для iPhone

  • BandLab — приложение для музыкантов, которое помогает в записи и микшировании треков;
  • Ladder — помощник по силовым тренировкам;
  • Tiimo —планировщик для составления ежедневного списков дел.

Игра года для iPhone

  • Capybara Go! — приключение вместе с капибарой и ее необычными друзьями;
  • Pokémon TCG Pocket — виртуальная версия игры про коллекционирование карточек с покемонами;
  • Thronefall — стратегия, в которой нужно оборонять крепость от врагов.

Приложение года для iPad

  • Detail — видеоредактор с поддержкой ИИ-функций;
  • Graintouch — графический редактор для дизайнеров;
  • Structured — ежедневный планировщик с ИИ для организации дел и задач.

Игра года для iPad

  • Dredge — приключенческая игра с элементами симулятора рыбалки и хоррора;
  • Infinity Nikki —ролевая игра с необычными игровыми механиками;
  • Prince of Persia: The Lost Crown — экшен-платформер по знаменитой франшизе.

Приложение года для Mac

  • Acorn — инструмент для профессионального редактирования фотографий;
  • Essayist — поиск данных и оформление научных работ;
  • Under My Roof — приложение для ведения домашнего хозяйства с возможностью составления списка вещей в доме.

Игра года для Mac

  • Assassin’s Creed Shadows — очередная глава знаменитой серии, действие которой разворачивается в феодальной Японии;
  • Cyberpunk 2077: Ultimate Edition — улучшенное издание популярной игры;
  • Neva — экшен-платформер с милой историей и яркими образами.

Игра года для Apple Arcade

  • Katamari Damacy Rolling Live — головоломка про липкий мяч;
  • PGA Tour Pro Golf — симулятор гольфа с реалистичной графикой;
  • What the Clash? — сборник сотен мини-игр для вечеринок, в которые можно играть одному или с друзьями.

Приложение года для Vision Pro

  • Camo Studio — инструмент для ведения прямых трансляций и создания видео непосредственно с гарнитуры;
  • D-Day: The Camera Soldier — интерактивный пространственный документальный проект об истории солдата-оператора, участвовавшего в высадке в Нормандии во время Второй мировой войны;
  • Explore POV — виртуальные путешествия по разным местам мира.

Игра года для Vision Pro

  • Fishing Haven — красочный симулятор рыбалки;
  • Gears & Goo —стратегия в жанре Tower Defense;
  • Porta Nubi — сборник головоломок.

Приложение года для Apple Watch

  • Go Club — инструмент для поддержания активности и водного баланса в организме;
  • Pro Camera by Moment — приложение для создания профессиональных фото прямо с часов;
  • Strava — инструмент для отслеживания разных показателей во время спортивных активностей.

Приложение года для Apple TV

  • HBO Max — стриминговый сервис с сериалами разных жанров;
  • PBS Kids —сервиз с детским контентом для образования и развлечений;
  • Super Farming Boy 4K — смесь экшена, головоломок и симулятора фермы.

Вклад в развитие культуры

  • Art of Fauna — приложение-головоломка, посвящённое сохранению дикой природы;
  • A Space for the Unbound — приключенческая игр о жизни в сельской местности в Индонезии в конце прошлого века;
  • Be My Eyes — помощник для пользователей с нарушениями зрения;
  • Chants of Sennaar — приключенческая игра с лингвистическими головоломками;
  • Despelote — инди-игра по мотивам воспоминаний разработчиков о жизни в столице Эквадора;
  • Focus Friends — инструмент для создания фокус-сессий;
  • Is This Seat Taken? — казуальная головоломка, в которой надо рассаживать персонажей с учетом их предпочтений;
  • Retro — платформа с фото и видео родственников и друзей;
  • StoryGraph — платформа с ИИ для персонализированных рекомендаций книг;
  • Venba — игра о кухнях разных стран мира;
  • Whoscall — приложение для идентификации вызовов и блокировки спама;
  • Yuka — сканер пищевых продуктов и косметических средств для расшифровки их состава и оценки влияния на организм.

Победители App Store Awards 2025 будут объявлены к концу этого года. Ранее Google назвал лучшие игры и приложения для платформы Android в 2025 году.

Honor показал смартфон Robot Phone с умной камерой на роботизированном подвесе

Honor Robot Phone

Компания Honor показала необычный смартфон Robot Phone, особенностью которого является моторизованная камера на роботизированном подвесе.

Honor Robot Phone

В обычном положении камера работает как стандартный модуль, но при нажатии кнопки механизм выдвигается, превращая смартфон в своеобразный стабилизатор. Камера будет работать самостоятельно: снимать в нужном направлении и прятаться в корпус, когда она не требуется. ИИ может отслеживать лица и автоматически кадрировать сцену.

Есть режим съемки звездного неба. Механическая рука плавно корректирует положение камеры, компенсируя движение небесной сферы при длинной выдержке. Honor подчеркивает, что ни один другой смартфон на такое не способен. Больше подробностей о Honor Robot Phone ожидается на выставке MWC 2026.

В 2019 году с похожей камерой на рынок вышел Asus Zenfone 6, но там камера просто выезжала из корпуса, без роботизированного подвеса.

Lenovo объявила результаты за второй квартал 2025/26 финансового года

Lenovo

Lenovo Group Limited (HKSE: 992) (ADR: LNVGY) вместе со своими дочерними компаниями («Группа») объявила о рекордных результатах за второй квартал 2025.26 финансового года. Общая выручка группы достигла исторического максимума в 20,5 млрд долларов США, что на 15% больше по сравнению с годом ранее. Скорректированная чистая прибыль выросла на 25% в годовом исчислении до 512 млн долларов США, а скорректированная маржа чистой прибыли увеличилась до 2,5% благодаря росту выручки. В совокупности это отражает силу операционной деятельности Группы, поскольку данные показатели исключают влияние нереализованных убытков от переоценки варрантов, условных процентов по конвертируемым облигациям и других неденежных статей.

Группа продемонстрировала двузначный рост выручки в годовом выражении по всем основным бизнес-направлениям и регионам продаж. Доля выручки, связанной с искусственным интеллектом, увеличилась на 13% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 30% от общей выручки Группы за отчетный квартал. Такая динамика была обусловлена высокими темпами роста выручки в сегменте AI-серверов, которая показала двузначный рост, и трехзначным ростом этого показателя в сегментах AI-ПК, AI-смартфонов и AI-сервисов.

Эти результаты подтверждают четкость стратегии Группы, высокий уровень операционного управления и постоянное стремление компании к инновациям, текущую силу и устойчивость модели бизнеса (подразумевает глобальный поиск поставщиков и ресурсов с локальным предоставлением услуг), выбранной для удерживания и укрепления лидерства в эру искусственного интеллекта. С началом развития инфраструктуры ИИ наметилась тенденция смещения в сторону человеко- и бизнес-ориентированных решений, поскольку большие языковые модели становятся более доступными, а приоритеты пользователей переходят к персонализации и частным цифровым средам. Эта эволюция открывает новые возможности в области устройств, гибридной инфраструктуры и кастомизированных решений, позволяя Группе укреплять лидерство в сфере персонального ИИ и корпоративного ИИ.

По мере стабилизации макроэкономической ситуации Lenovo продолжает следовать своей стратегии гибридного ИИ и инвестировать в инновации, чтобы обеспечить акционерам устойчивую долгосрочную прибыль и сделать ИИ по-настоящему персонализированным.

Совет директоров Lenovo объявил промежуточные дивиденды в размере 8,50 гонконгских центов за акцию.

Основные финансовые показатели:

Персональный ИИ: инновации укрепляют лидерство на рынке и обогащают экосистему

Lenovo отвечает на растущий спрос на гиперперсонализацию ИИ с помощью своей стратегии персонального ИИ — «Один персональный ИИ для нескольких устройств». Глобальный запуск супер-агента персонального ИИ Lenovo состоится на выставке Tech World 6 января 2026 года. Этот агент сможет бесшовно взаимодействовать с носимыми и окружающими устройствами экосистемы пользователя, воспринимать, обучаться и действовать как сам пользователь — в конечном итоге становясь его цифровым двойником.

Intelligent Devices Group (IDG) является основным драйвером стратегии Lenovo в области персонального ИИ. Подразделение продемонстрировало сильные финансовые показатели за второй квартал 2025/26 года:

  • Общая выручка подразделения выросла почти на 12% в годовом выражении и составила 15,1 млрд долларов США.
  • Компания укрепила лидерство на рынке ПК, нарастив свою долю на мировом рынке до 25,6%, еще больше увеличив отрыв от ближайшего конкурента.
  • Бизнес по производству ПК и умных устройств сохранил лидирующую рентабельность в отрасли, чему способствовали устойчивые результаты в сегментах с высокой маржой.
  • Проникновение ИИ-ПК ускорилось и составило 33% от поставляемых на мировой рынок ПК Lenovo. Компания занимает первое место в мире в сегменте ИИ-ПК на базе Windows с долей рынка 31,1%. Смартфоны Motorola достигли рекордных объёмов продаж.
  • Динамика в сегменте ИИ-устройств особенно обнадеживает: доля выручки от ИИ-устройств выросла на 17% в годовом выражении и достигла 36%.

Корпоративный ИИ: раскрытие потенциала гибридного ИИ — от инфраструктуры до решений и сервисов

Lenovo развивает свою стратегию корпоративного ИИ, помогая клиентам превращать данные и знания в практические инсайты и бизнес-ценность. Группа обладает всеми возможностями для ускорения трансформации корпоративного ИИ и создания цифровых двойников для своих клиентов. Ожидается, что переход от облачного обучения ИИ к локальной и периферийной инференции станет драйвером дальнейшего роста в сегментах ИИ-устройств и приложений, что позволит компании расширить свой общий целевой рынок.

Подразделение Infrastructure Solutions Group (ISG), являясь ключевым драйвером гибридной инфраструктуры Lenovo, продемонстрировало уверенный рост во втором квартале 2025/26 финансового года:

  • Его выручка выросла на 24% в годовом выражении и достигла 4,1 млрд долларов США благодаря последовательной реализации двойной стратегии в сегментах облачных сервисов и малого и среднего бизнеса.
  • Бизнес поставщиков облачных сервисов (CSP) показал рекордную выручку в отчетном квартале.
  • Выручка от инфраструктурных решений в области ИИ продемонстрировала высокие темпы роста в годовом выражении, при этом сохраняется сильный портфель заказов.
  • Выручка от передовых решений с жидкостным охлаждением выросла на 154% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
  • Компания продолжит оптимизировать бизнес-стратегию в сегменте малого и среднего бизнеса и разрабатывать модели для удовлетворения потребностей этого кластера корпоративных клиентов для обеспечения в скором будущем устойчивого роста прибыльности инфраструктурного бизнеса.

Бизнес-группа Solutions and Services Group (SSG) добилась устойчивого роста во втором квартале 2025/26 финансового года, предоставляя решения и услуги для предприятий, использующих преимущества Lenovo Hybrid AI Advantage:

  • Общая выручка подразделения 18-й квартал подряд демонстрирует положительную динамику. В отчетном квартале этот показатель вырос на 18% в годовом выражении и составил 2,6 млрд долларов США.
  • Операционная маржа увеличилась на 1,9% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и превысила 22%.
  • Выручка от сервисной поддержки ускорилась, продемонстрировав двузначный рост в годовом выражении; доля выручки от управляемых сервисов и проектов/решений выросла на 1% и составила почти 60% от общей выручки SSG.
  • Подразделение SSG раскрывает потенциал стратегии Lenovo Hybrid AI Advantage, объединяя ИИ-фабрики, ИИ-сервисы и библиотеку масштабируемых ИИ-решений для отдельных отраслевых вертикалей и горизонтальных бизнес-функций.

Основные события корпоративного управления и ESG за отчетный квартал:

  • Завод Lenovo в Монтеррее (Мексика) был включён в Глобальную сеть маяков Всемирного экономического форума (Global Lighthouse Network), став вторым объектом Lenovo, внесённым в данный список.
  • Рейтинг ESG по оценкам CDP и S&P Global улучшился, а в системе MSCI ESG Ratings Группа удерживает рейтинг AAA четвёртый год подряд.
  • Lenovo получила рейтинг AA+ в Индексе корпоративной устойчивости Hang Seng
  • Компания заняла первое место в рейтинге Gartner Asia Pacific Supply Chain Top 10 за 2025 год, сохраняя лидерство в нем четвёртый год подряд.
  • В США, Великобритании и Бразилии компания была признана одним из лучших мест для работы для людей с инвалидностью.
  • Компания продолжает сотрудничество с Организацией Объединённых Наций по промышленному развитию (UNIDO), с акцентом на инициативы в области циркулярной экономики.
  • Компания снова признана «Послом» в глобальном рейтинге Workplace Pride на 2025 год.
  • Lenovo присоединилась к коалиции за устойчивый ИИ (Coalition for Sustainable AI) — инициативе, возглавляемой правительством Франции в партнёрстве с UNEP, демонстрируя приверженность Группы ответственному и инновационному экологическому управлению.

The Crew Motorfest, Marvel Cosmic Invasion и другие игры добавят в Xbox Game Pass

Xbox Game Pass

Компания Microsoft опубликовала список игр, которые пополнят каталог Xbox Game Pass в ближайшее время. Некоторые игры появятся в каталоге со дня релиза.

Игры, которые добавят в Game Pass Ultimate и PC Game Pass:

  • Moonlighter 2: The Endless Vault (ПК) — уже доступна;
  • Monsters are Coming! Rock & Road (ПК) — уже доступна;
  • The Crew Motorfest (ПК, консоли, «облако») — уже доступна;
  • Banishers: Ghosts of New Eden (ПК, консоли, «облако») — 25 ноября;
  • Kill It With Fire! 2 (ПК, консоли, «облако») — 25 ноября;
  • Marvel Cosmic Invasion (ПК, консоли, «облако») — 1 декабря;
  • Lost Records: Bloom & Rage (ПК, консоли, «облако») — 2 декабря.

Игры, которые добавят в Game Pass Premium:

  • Kulebra and the Souls of Limbo (ПК, консоли, «облако») — уже доступна;
  • Revenge of the Savage Planet (ПК, консоли, «облако») — уже доступна;
  • Banishers: Ghosts of New Eden (ПК, консоли, «облако») — 25 ноября;
  • Kill It With Fire! 2 (ПК, консоли, «облако») — 25 ноября;
  • Lost Records: Bloom & Rage (ПК, консоли, «облако») — 2 декабря.

Игры, которые покинут подписку Game Pass с 30 ноября:

  • Barbie Project Friendship (ПК, консоли, «облако»);
  • Lords of the Fallen (ПК, консоли, «облако»);
  • Octopath Traveler (ПК, консоли, «облако»);
  • Octopath Traveler II (ПК, консоли, «облако»);
  • SteamWorld Build (ПК, консоли, «облако»).