Компания Nvidia выпустила обновленную версию технологии масштабирования изображения DLSS 4.5 для всех графических процессоров GeForce RTX. Стабильная версия вышла на день позже, чем компания ранее планировала.
Главные особенности DLSS 4.5 – повышение fps и качества изображения при понижении количества артефактов. Обновленный апскейлер работает на втором поколении модели трансформера и использует новую технологию динамической генерации кадров. Модель использует в пять раз больше вычислительной мощности, чем оригинальная DLSS 4.

DLSS 4.5 поддерживает до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадр, тогда как в DLSS 4 было до трех. По данным Nvidia, DLSS 4.5 способна обеспечить прирост производительности до 35% при включенной трассировке пути в 4K с частотой обновления 240 Hz. Новый режим Dynamic Multi Frame Generation автоматически переключается между разными уровнями генерации кадров в зависимости от ситуации: если сцена более графически требовательная, то Frame Generation будет использоваться активнее, чтобы сгладить производительность.

Апскейлинг уже работает в более чем в 400 играх и приложениях. Чтобы обновить игры до DLSS 4.5, пользователям нужно выбрать пункт «Замещение DLSS — предустановки модели» во вкладке «Графика» для каждой программы или для всех приложений в целом и использовать настройку «Рекомендовано». DLSS 4.5 поддерживает все видеокарты GeForce RTX, но пользователи RTX 20 и 30 могут столкнуться с проблемами производительности. В режиме Quality активация апскейлинга может снизить разрешение, ухудшив картинку по сравнению с работой без DLSS.




