spot_img
29 июня, 2026
Домой Блог Страница 760

İnsayderlər ucunçular üçün Honor 90 GT-nin ilk şəklini göstərdilər

Bu cihaz haqqında çox məlumat yoxdur. Məlumdur ki, Honor 90 GT flaqman Snapdragon 8 Gen 2 prosessorunu alacaq, həmçinin 24 GB əməli yaddaşa malik daha “qabaqcıl” versiya — Honor 90 GT də olacaq. Bu, belə miqdarda operativ yaddaşa malik ilk Honor modelidir.

Qadcetin arxa panelində qızılı zolaqları olan bənövşəyi korpus, arxa kamerada şaquli şəkildə təşkil edilmiş üç modul, əsas kamerada isə optik sabitləşdirmə sistemi olmalıdır.

Həmçinin məlumdur ki, Çində smartfon 3C hökumət departamenti tərəfindən sertifikatlaşdırılıb və Honor 90 GT-nin tam 100 Vt sürətli şarj cihazı alacağına dair məlumatlar var.

Çində smartfonun qiymətinin təxminən 2499 yuan olacağı gözlənilir: bu, Honor-un əsas rəqibi Redmi K70-in baza qiymətidir.

Bizi Telegram kanalımızdan da izləyə bilərsiniz. https://t.me/infocity_az

 

Стив Возняк: «Искусственный интеллект не может поддаваться эмоциям»

Стив Возняк

Когда-то Стив Возняк стал сооснователем Apple вместе со Стивом Джобсом и создал революционный домашний компьютер Apple II. Сейчас он является звездой крупных конференций о будущих инновациях и восхищает аудиторию своим энтузиазмом, интеллектом и юмором. Воз — гений и, конечно же, наполовину ботаник, частично рассказчик, местами шутник, а в последнее время больше калифорнийский шоумен.

30 ноября и 1 декабря Стив Возняк принимал участие в работе InMerge Innovation Summit в Баку, организатором которого выступал PASHA Holding. В ходе его выступления, прошедшего в формате беседы с модератором мероприятия Биллом Уильямсом, Возняк традиционно вспоминал свою биографию и историю отношений со Стивом Джобсом. Правда, в рассказе все больше чувствовались нотки обиды. Также Возняк принял участие в панельной дискуссии, прошедшей 1 декабря и посвященной искусственному интеллекту.

В рамках конференции журналистам Общественного телевидения Азербайджана (İTV) удалось организовать эксклюзивное интервью с легендой IT-индустрии и задать ему несколько вопросов, подготовленных совместно с редакцией Infocity. Перевод этой беседы мы сегодня публикуем на сайте.

— Каким вы видите нынешний путь развития моделей искусственного интеллекта? Может ли искусственный интеллект заменить человека в определенных сферах жизни и могут ли его результаты считаться формой искусства?

— Путь развития искусственного интеллекта обширный, так как он считается частью основной быстроразвивающейся мировой технологии. И сегодня уже озвучиваются внушительные цифры потенциального роста. Каждый человек в мире может вложить в развитие искусственного интеллекта свои знания и средства, и видеть быстрое изменение технологической кривой. Но если я покупаю что-то под названием «искусственный интеллект», то это не означает, что в этом чем-то искусственном всегда присутствует интеллект. Ибо так устроена наша психология, наш мозг. Мы можем сомневаться в том, как это работает. И если я буду говорить об искусственном интеллекте, я должен задаться следующими вопросами: «Что я должен сделать сегодня? Как мне лучше решить ту или иную проблему? Может ли искусственный интеллект обрабатывать информацию наравне с человеком?

Стив Возняк

— Вы имеете в виду, что мы не всегда уверены в способностях нашего сознания и в том, что оно может превосходить искусственный интеллект?

— Тут даже интуиция может не сработать. Например, множество принимаемых нами решений или предложения, выдвигаемые нами руководству, имеют эмоциональную составляющую. Но искусственный интеллект обделен эмоциями. Во-первых, я могу рассказать какую-то историю, и тем самым довести человека до слез. А искусственный интеллект плакать не умеет и не умеет поддаваться эмоциям. Общаться без эмоций мы не можем, так как человеку присуща эмпатия. Во-вторых, когда искусственный интеллект используется для передачи голоса, то почти всегда эти голоса звучат скучно и не похоже на то, что действительно мог бы проговорить человек. Также человек умеет редактировать и сокращать информацию, получать нужные данные, несколько раз задавая наводящие вопросы. Это похоже на то, как если бы я пытался что-то найти, и при этом использовал бы не только интернет, но и источники в библиотеках, мнения знакомых и т.д. Получается, что искусственный интеллект выполняет свою работу по поиску, но дает единственный результат, в который умному человеку поверить сложно и он обязательно попробует найти иные трактовки данной информации. К тому же мы сейчас часто сталкиваемся с тем, что искусственный интеллект не только раскрывает ложь, но и использует ложную информацию для создания очередной лжи.

Но это совсем не означает, что искусственный интеллект — это плохо. Это здорово! Я бы хотел, чтобы искусственный интеллект давал мне все, что он может найти в интернете. Но мне понравилось бы еще больше, если бы он рассказывал, где нашел эту информацию. Этого мне не хватает. Я хочу извлечь из этой информации уроки, чтобы составить свое собственное мнение. И очень радует, что этой проблемой сегодня занимаются ученые и исследователи.

— Сейчас идут активные обсуждения вопросов защиты авторских прав при обучении больших языковых моделей и нейросетей. Можно ли развивать эти технологии без каких-либо нарушений?

— На мой взгляд, авторское право на то, что люди создают самостоятельно, очень важно. Я знаком со многими актерами и музыкантами, и то, что они создают, не должно быть как-то воспроизведено искусственным интеллектом. Поэтому мне не нравится, когда искусственный интеллект используется для имитации голосов и т.п. Ведь так он становится инструментом, которым могут воспользоваться мошенники.

— Какие существуют потенциальные угрозы для развития систем искусственного интеллекта и как еще ими могут воспользоваться мошенники?

— Пока я не могу оценить, насколько велики эти угрозы. Некоторые люди, поддерживающие искусственный интеллект, в число которых входит, например, Сэм Альтман, скажут: «О, польза от этого велика!». Это означает, что это в миллионы раз лучше, чем если бы этого вообще не было. Что же, если его использовать разумно, то польза может быть на самом деле большой. Но если доступ к нему получают злоумышленники, то это однозначно плохо.

Принес ли искусственный интеллект больше плохого в нашу жизнь, чем хорошего? Как один из основателей цифрового мира могу сказать, что мне не нравится, когда непорядочные люди используют искусственный интеллект для кражи денег у других. А такое случалось даже со мной.

— А как вы оцениваете текущее состояние разработок в сфере метавселенных? Будут ли они нести только развлекательный характер или в итоге заменят средства коммуникации?

— На мой взгляд, метавселенные будут носить больше развлекательный характер. Но учитывая тот факт, что люди всегда интересуются тем, как устроен мир, я не исключаю, что именно метавселенные помогут нам разобраться во всевозможных странностях, с которыми мы сталкиваемся ежедневно, будут обучать нас и помогать находить ответы на вопросы касательно этого мира.

— В одном из своих выступлений вы сравнили двух известных предпринимателей цифровой эпохи — Стива Джобса и Илона Маска, отметив, что в них есть некоторое сходство, особенно в том, как они могут убеждать людей. А в чем заключаются их принципиальные различия?

— Они оба очень хорошие маркетологи. Но словам Илона Маска не всегда следует верить. Например, я считаю его нечестным человеком, потому что он продает автомобили, изображая их беспилотными, а это далеко не так. И я считаю, что он украл у меня деньги, предоставив заведомо ложную информацию.

Стив Возняк

— Вы известны своей прямолинейностью и порой даже критикуете компанию Apple, в создании которой принимали непосредственное участие. Основные претензии к компании — сложность ремонта устройств и закрытость системы. Старшее поколение набиралось знаний именно на том, что можно было по инструкции починить радиоприемник или телевизор. Сегодня такие возможности доступны лишь специалистам в сервисных центрах, а клубов радиолюбителей и вовсе не существует. Сейчас возможность познакомиться с устройством техники лежит лишь в плоскости стандартных конструкторов. Как вы оцениваете такой подход технологических компаний?

— Некоторые представители молодого поколения сегодня достаточно хорошо разбираются в технологичных продуктах, поэтому в состоянии разобрать их и выполнить некоторый мелкий ремонт. Но сейчас это нерентабельно. Когда Apple и другие компании разрабатывают собственные продукты, то часто встают перед выбором, насколько ремонтопригодными должны быть эти устройства. Иногда в этом заключается преимущество, поскольку за счет уменьшения ремонтопригодности детали в устройствах располагаются более компактно и сам продукт получается меньшего размера. Но иногда они все же могли бы приложить больше усилий и постараться сделать некоторые продукты более доступными для самостоятельного ремонта пользователями. Это не означает, что наличие такой возможности будет экономически выгодно для пользователя, но те, кто захочет разобраться во внутреннем устройстве современных гаджетов, наверняка будут рады этому и захотят углубиться в тему.

Всегда можно сделать что-то более или менее доступным, но современная проблема заключается в том, что все тенденции сводятся к созданию чипа «все в одном». И что тогда можно починить? Что потребует ремонта? Еще есть аккумуляторы, антенны, камеры и прочие детали, особенно в смартфонах, доступ к которым можно было бы сделать проще, но для этого требуется больше усилий на стадии проектирования и разработки устройств. Намного проще запечатать все в корпус как есть, не думая о пользователе. И я считаю правильным шагом то, что Apple сделала заявления о поддержке предоставления права на самостоятельный ремонт ряда своих устройств для клиентов со специальным техническим образованием.

— Большое спасибо за то, что поделились своим драгоценным временем и взглядами!

— Спасибо вам за приглашение на саммит и невероятные впечатления, которые я получил в Азербайджане!

 

Ниже мы приводим интервью на азербайджанском языке, вышедшее в передаче «Biznes Azərbaycan» на телеканале İTV:

В Баку пройдет некоммерческий хакатон по веб-разработке Hack4Good

Hack4Good

Hack4Good Charity Hackathon — это некоммерческий хакатон по веб-разработке, проводимый студентами и нацеленный на молодежь. Организаторы стремятся предоставить возможность участия в хакатоне как опытным разработчикам, так и талантливой молодежи, стремящейся улучшить свои навыки в программировании, наладить связи в IT-сфере, а также получить опыт в создании проектов и подготовке презентаций в строго определенных временных рамках. Ну и конечно же, все эти усилия будут оценены призовыми медалями и ценными подарками.

Организаторы переведут 100% прибыли от проведения мероприятия в благотворительные фонды, такие как «Red Hearts».

Пройти регистрацию для участия в хакатоне Hack4Good можно по этой ссылке до 18 января 2024 года. Принять участие в хакатоне может любой желающий в возрасте от 13 до 17 лет, владеющий одним из трех языков (азербайджанский, русский, английский). Команды могут состоять от 2 до 5 человек. Стоимость участия составляет 20 AZN на человека.

Мероприятие будет состоять из трех этапов.

  1. Создание проекта. У участников будет 5 дней на создание своих проектов дома или в группе участников (19-24 января 2024 года).
  2. Обзор кода. По истечении срока реализации проекта участники отправляют свои работы членам жюри, которые рассмотрят техническую часть проекта (25 января — 2 февраля 2024 года).
  3. Презентация. Участники представят свои проекты лично перед судьями и зрителями 3 февраля 2024 года.

Тема самого первого хакатона Hack4Good — «Инновации для лучшего мира» с подтемами, которые будут анонсированы на этапе построения проекта, среди которых участникам предстоит выбрать только одну и построить свой проект на этой теме (проект обязан включать веб-сайт).

День презентаций пройдет в Landau School Bayil Campus (ул. Гюльбалы Алиева, 6). У каждой команды будет 10 минут на презентацию, а затем 5 минут на вопросы судей. Помимо презентаций, заключительный день хакатона включает в себя кофе-брейки, обед, общение с множеством приглашенных гостей, мастер-классы и т.п.

Что касается призов, то номинаций будет несколько:

  1. Первая, вторая и третья команды в общем зачете (присуждаются командам, набравшим наибольшее, второе и третье место по всем критериям соответственно).
  2. Лучший дизайн (независимо от технической части, эта награда присуждается проекту с лучшим дизайном).
  3. Самая инновационная идея (присуждается команде с лучшей и самой инновационной идеей, независимо от исполнения и дизайна).
  4. Лучший хакер (победитель этой номинации будет объявлен во время мероприятия).

Общий призовой фонд мероприятия, представленный в виде ценных подарков, составляет 2000 AZN.

Спонсорами хакатона Hack4Good выступают компании BestComp Group и Azerfloat CJSC. В числе партнеров мероприятия компании Ultra Technologies, Start IT, Landau School, SABAH Hub, а также Fibonacci Gamification. Список судей будет объявлен после начала онлайн стадии хакатона 19 января 2024 года, а список докладчиков станет известен 24 января.

Hack4Good

Команда организаторов Hack4Good в лице Фаига Сафиева, Николая Осадчего, Мурада Эйвазлы, Мурада Багирли и Айдан Джафаровой приглашает к участию в хакатоне всех желающих проявить свои навыки и получить незабываемый первый опыт.

Число года: решения «Лаборатории Касперского» ежедневно находят 411 тысяч новых вредоносных файлов

Kaspersky

В 2023 году решения «Лаборатории Касперского» обнаруживали в среднем 411 тысяч новых вредоносных файлов ежедневно. Это почти на 3% больше, чем в 2022 году. Всего с января по октябрь 2023 года решения компании выявили почти 125 миллионов вредоносных файлов.

Ключевые цифры. Основной мишенью злоумышленников остаётся Windows: 88% ежедневно обнаруживаемых файлов было нацелено на эту операционную систему. Значительно выросло количество выявляемых вредоносных документов различных форматов (в том числе Microsoft Office, PDF), — на 53%, примерно до 24 тысяч в сутки. Это может быть связано с ростом числа фишинговых атак, в которых PDF-файлы используются для кражи данных. Как следствие, вектор распространения вредоносного ПО через скрипты и документы в разных форматах вошёл в топ-3 основных угроз. На него пришлось 10% ежедневно детектируемых вредоносных файлов.

Самые распространённые виды зловредов. Наиболее часто встречающийся тип вредоносного ПО — по-прежнему троянцы. В частности, заметно выросло количество ежедневно обнаруживаемых бэкдоров — с 15 до 40 тысяч по сравнению с прошлым годом. Бэкдоры — один из наиболее опасных видов троянцев. Они позволяют злоумышленникам получить удалённый доступ к системе потенциальной жертвы, а затем принимать или отсылать файлы, запускать и уничтожать их, а также собирать конфиденциальные данные и отслеживать действия.

«Ландшафт киберугроз постоянно развивается и становится опаснее с каждым годом. Злоумышленники продолжают разрабатывать новые вредоносные программы, техники и методы атак на компании и отдельных пользователей. Ежегодно растёт количество уязвимостей, и злоумышленники, в том числе группы вымогателей, активно их используют. Совершенствуются технологии машинного обучения, что упрощает подготовку кибератак. Например, с помощью таких технологий злоумышленники могут писать убедительные тексты для фишинговых писем. Всё более и более актуальным и для компаний, и для отдельных пользователей становится использование надёжных защитных решений», — комментирует Владимир Кусков, руководитель лаборатории антивирусных исследований «Лаборатории Касперского».

Узнать больше о том, как менялся ландшафт киберугроз в 2023 году, можно по ссылке: https://securelist.ru/ksb-2023-statistics/108440/.

«Лаборатория Касперского» рекомендует пользователям соблюдать следующие правила кибербезопасности:

  • не скачивать и не устанавливать приложения из ненадёжных источников;
  • не переходить по ссылкам из сообщений от неизвестных отправителей или подозрительных рекламных объявлений;
  • создавать сложные уникальные пароли: в них должны быть строчные и заглавные буквы, спецсимволы, цифры;
  • использовать двухфакторную аутентификацию везде, где это возможно;
  • регулярно устанавливать обновления ПО, в них содержатся важные исправления с точки зрения безопасности;
  • не реагировать на сообщения, в которых просят отключить защитное решение;
  • установить надёжное защитное решение, например Kaspersky Premium.

Организациям «Лаборатория Касперского» советует:

  • регулярно обновлять ПО на всех корпоративных устройствах, чтобы избежать несанкционированного проникновения во внутреннюю сеть через уязвимости;
  • стимулировать сотрудников использовать надёжные пароли, а также многофакторную аутентификацию для удалённого доступа к сервисам;
  • использовать решение для защиты конечных устройств, такое как Kaspersky Security для бизнеса, в котором есть модуль поведенческого детектирования и возможность контролировать появление в сети аномалий;
  • применять специализированный набор инструментов для эффективной защиты конечных устройств, детектирования угроз и реагирования на них, чтобы своевременно обнаруживать новые и уже известные угрозы и реагировать на вызванные ими последствия;
  • использовать актуальные данные Threat intelligence, чтобы оставаться в курсе актуальных техник, тактик и процедур злоумышленников.

В Азербайджане готовятся к запуску электронных денег

SME Law

Закон «О платежных услугах и платежных системах», вступивший в силу в Азербайджане в ноябре, обсудили участники семинара «Delving into the heart of fintech».

Семинар, проведенный юридической компанией SME Law при поддержке Азербайджанской Ассоциации Финансовых Технологий (AzFina), собрал международных экспертов, участников местного финтех-рынка, представителей Центрального банка Азербайджана и ряда других госструктур.  Участники семинара детально рассмотрели положения закона «О платежных услугах и платежных системах», разобрали все новшества и нюансы, ознакомились с европейским опытом в сфере регулирования аналогичных вопросов.

Одной из самых обсуждаемых тем семинара стал запуск электронных денег в Азербайджане. Закон «О платежных услугах и платежных системах» вводит два новых для Азербайджана понятия: платежная организация (ödəniş təşkilatı) и организация электронных денег (elektron pul təşkilatı). Работа этих структур специально регулируется и лицензируется. Вдобавок ко всем видам деятельности, осуществляемым платежной организацией, организация электронных денег также может заниматься выпуском электронных денег и выполнением платежных операций с ними. Кроме того, организация электронных денег, в отличие от платежной организации, может открыть расчетный счет для юридических лиц и индивидуальных предпринимателей. Особое внимание было уделено вопросам противодействия отмыванию денег посредством финтех-компаний.

«Закон внес ряд революционных изменений в правила игры на финтех-рынке Азербайджана. Во-первых, платежные организации и организации электронных денег смогут открывать платежные счета, обладающие такой же юридической силой, что и текущие банковские счета. Также новым финансовым структурам будет предоставлена возможность выпускать платежные карты, чем раньше могли заниматься только банки и национальный почтовый оператор. Также знаменательно предоставление организации электронных денег и платежной организации права на проведение быстрых денежных переводов», — сказал в своем выступлении эксперт в области технологического права, управляющий партнер SME Law, Руслан Мухтаров.

Участники семинара также провели дискуссию о возможностях и рисках системы «open banking».

«В соответствии с концепцией «open banking» в Азербайджане началось применение принципов AISP и PISP, что, наряду с поправками в Гражданский кодекс и закон «О банках», приведет к смягчению режима «банковской тайны». Строгий к вопросам защиты прав потребителей новый закон предусматривает специальные положения о мошенничестве и обмане. Поставщик платежных услуг должен информировать клиента о транзакции как до, так и после операции, а в определенных случаях применять технологии расширенной аутентификации», — пояснил Р. Мухтаров.

Мировые лидеры в области развития искусственного интеллекта

интеллекта

Ученые Массачусетского технологического института (MIT) и центра Epoch AI провели исследование в области развития искусственного интеллекта. Проводилась оценка вклада мировых компаний в развитие данной сферы.

Оценка проводилась на основе научных публикаций, цитируемости, обучению моделей ИИ и вкладу в развитие технологий с 2010 года. В списке лидеров 20 компаний из США, Европы, Китая и России.

Согласно данным, наибольший вклад в развитие ИИ внесли компании Google, OpenAI и Meta. В частности, объем обучающих вычислений Google за последние 11 лет вырос в 10 млн. раз. По цитируемости за последние 13 лет лидируют Google и Microsoft. По части внедрения ключевых инновационных моделей лидером является Google, на втором месте — OpenAI, на третьем — Meta.

Bakcell dünyanın ən sürətlilərinin sürət tərəfdaşı oldu!

Bakcell

Ölkənin ən sürətlisi Bakcell Bakının ilk dəfə ev sahibliyi etdiyi Beynəlxalq Avtomobil Federasiyası (FIA) Prize-Giving ceremony — Mükafatlandırma mərasiminin sürət tərəfdaşı oldu.

FIA Mükafatlandırma mərasimi bir çox sürət yarışlarında qalib olan pilotların, avtomobil idmanı cəmiyyəti və azarkeşlərinin ən çox gözlədiyi tədbirlərdən biridir.

Hər il fərqli ölkələrdə keçirilən tədbir bu il 5-8 dekabr tarixlərində paytaxt Bakıda baş tutur. Ənənəvi mərasimdə FIA çempionları ilə yanaşı, həmçinin  karyeralarının başlanğıcında olan bacarıqlı yeni nəsil idmançılar və avtomobil idmanında misilsiz rolları olan şəxslər də yad edilir.

Xatırladaq ki, sürət yarışlarına böyük maraq göstərən Bakcell 2019-cu ildən etibarən “Formula 1 Azərbaycan Qran Prisi”nin rəsmi dəstəkçisidir.

Ölkənin dörd bir yanında “Ölkənin ən sürətlisi” şüarı ilə genişmiqyaslı kampaniya həyata keçirən Bakcell şirkəti “NEQSOL Holding”in tərkibinə daxildir.

В WhatsApp стали доступны самоуничтожающиеся голосовые сообщения

WhatsApp

Разработчики мессенджера WhatsApp запустили новую функцию для голосовых сообщений, которая призвана улучшить конфиденциальность общения.

Пользователям стали доступны голосовые сообщения, рассчитанные на однократное прослушивание. Для этого достаточно выделить перед отправкой соответствующий значок. После прослушивания получателем (в течение 14 дней), сообщение будет автоматически удалено из истории чата. Если оно не было прослушано, то будет сохранено в резервной копии чата на тех же условиях.

Новая функция может быть полезна в самых различных ситуациях. Например, если вы хотите продиктовать другу данные кредитной карты или планируете устроить сюрприз.

Нововведение появится на всех поддерживаемых платформах в течение нескольких ближайших дней.

При генеральном партнерстве CityNet состоится фестиваль GameSummit

GameSummit

Интернет-провайдер CityNet является генеральным партнером GameSummit, масштабного игрового фестиваля, проходящего в очередной раз в Азербайджане.

GameSummit, который состоится 9 декабря в отеле ‘Flame Towers, Fairmont Baku Hotel’, вновь соберет всех любителей игр, косплееров страны, а также поклонников гик-культуры и комиксов. Фестиваль, под названием GameSummit Baku Winter Edition, станет отличной площадкой, где можно будет насладиться играми и разнообразными развлечениями как онлайн, так и офлайн.

В рамках фестиваля будут организованы турниры и чемпионаты по различным играм, включая увлекательные и разнообразные симуляторы. На специальной арене под названием CityNet, при участии сильнейших киберспортивных команд Азербайджана, будут представлены шоу-матчи и финальные этапы чемпионатов по играм ‘Fortnite’, ‘Valorant’, ‘CS2’, ‘Dota2’ и ‘League of Legends’. Также будут организованы чемпионаты по ретро-геймингу и настольным играм, которые воссоздадут атмосферу знаменитых классических хитовых игр прошлого. На фестивале GameSummit, по традиции, для посетителей будет открыта VR-зона, где каждый сможет насладиться новейшими виртуальными развлечениями, переносящими зрителей в воображаемые миры за экраном.

Это масштабное мероприятие, которое будет проведено в нашей стране уже во второй раз при генеральном партнерстве CityNet, нацелено стать уникальным фестивалем, где каждый участник сможет погрузиться в мир интересных игр, испытать эмоции и пережить незабываемые приключения. Следует отметить, что CityNet ранее поддержал этот фестиваль в качестве генерального партнера в июне.

CityNet является постоянно развивающимся интернет-провайдером, предоставляющим высокоскоростной фиксированный интернет, цифровое телевидение (более 240 телеканалов, в том числе 40 HD-каналов) и услугу линии домашнего телефона. Более подробную информацию можно получить на официальном сайте www.citynet.az или же позвонив по номеру *1177.

Хидео Кодзима представил хоррор OD

OD

В ходе церемонии The Game Awards 2023 геймдизайнер Хидео Кодзима представил хоррор OD — свою будущую игру. Проект создается совместно с Xbox Game Studios. Геймдизайнер отметил, что это партнерство поможет создать игру с «ранее невозможной концепцией», которую он «всегда хотел сделать». Кодзима называет проект и фильмом, и «новым опытом».

В трейлере показали, что главные роли в OD исполнили София Лиллис («Оно», «Подземелья и драконы: Честь среди воров»), Удо Кир («Тело для Франкенштейна») и Хантер Шафер («Эйфория»). В создании игры также принял участие Джордан Пил — режиссер хорроров «Нет», «Мы» и «Прочь». Подробностей об OD пока нет.