spot_img
23 июня, 2026
Домой Блог Страница 116

Регистрация на стипендиальную программу «Инновации и искусственный интеллект» продолжается — к вниманию молодежи

Bakcell

Стипендиальная программа, реализуемая в рамках совместного партнёрства лидера инноваций Bakcell и Фонда молодёжи Азербайджанской Республики, вызывает большой интерес среди молодёжи. На программу, направленную на развитие инноваций, искусственного интеллекта и современных цифровых навыков, уже подали заявки более 800 молодых людей.

Отметим, что стипендиальная программа нацелена на укрепление инновационного потенциала молодёжи и подготовку её к профессиям будущего посредством практических тренингов и приобретения реальных навыков в сферах искусственного интеллекта, аналитики данных, программирования и UI/UX-дизайна. В целом инициатива внесёт вклад в развитие 150 молодых людей и формирование нового поколения специалистов.

Молодые люди в возрасте от 18 до 29 лет, имеющие базовые знания в сфере IT, не упустите эту возможность. Подав заявку на стипендиальную программу через сайт http://youthfoundation.az/, вы сможете начать формировать своё будущее уже сегодня. Напоминаем, что крайний срок регистрации — 16 февраля.

От имени Bakcell поздравляем всю молодёжь страны с Днём молодёжи и с гордостью вносим вклад в их успешное будущее, формируемое инновациями и знаниями.

О компании Bakcell

Bakcell — первая и крупнейшая частная телекоммуникационная компания в Азербайджане. На сегодняшний день компания обслуживает более 3 миллионов абонентов, предоставляя им высококачественные и высокоскоростные услуги связи. Будучи одним из крупнейших инвесторов в ненефтяной сектор экономики страны, Bakcell вносит вклад в устойчивое развитие Азербайджана с помощью инновационных решений на основе искусственного интеллекта.

Bakcell входит в состав международной группы компаний NEQSOL Holding, осуществляющей деятельность в различных странах в телекоммуникационной, энергетической, высокотехнологичной и строительной отраслях.

Финансовые показатели квартального отчета IBM превзошли прогнозы Уолл-стрит

IBM

Компания IBM опубликовала результаты за четвертый квартал 2025 финансового года, а также за весь год в целом. Финансовые показатели превзошли прогнозы Уолл-стрит, так как быстрое внедрение ИИ увеличило спрос на программные решения компании, от управления огромными объемами данных до автоматизации ИТ-процессов. После публикации отчета, акции IBM выросли почти на 9% на дополнительных торгах.

Глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) сообщил, что объем портфеля заказов в сфере генеративного ИИ сейчас превышает $12,5 млрд. Выручка компании за квартал составила $19,69 млрд., при прогнозе в $19,23 млрд., что на 12% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Чистая прибыль (GAAP) увеличилась до $5,6 млрд.

Выручка от разработки ПО выросла на 14% до $9,03 млрд., выручка подразделения по автоматизации увеличилась на 18%, подразделения по обработке данных и ИИ — на 22%, от обработки транзакций — на 8%. Но продажи в высокорентабельном подразделении гибридных облачных решений, включающем Red Hat, уменьшились на 10%. Как пояснил финансовый директор Джим Кавано (Jim Kavanaugh), на уменьшение продаж негативно отразилась самая длительная в истории приостановка работы (шатдаун) правительства США, которая пришлась на отчетный квартал. Кавано отметил, что на федеральное правительство приходится около 15% всех заказов на гибридные облачные решения.

Выручка инфраструктурного подразделения (IBM Infrastructure), занимающегося продажей серверов, СХД, коммутаторов и системного ПО, составила $5,13 млрд., что на 20,6% больше, чем годом ранее. Продажи аппаратного обеспечения и системного ПО выросли на 29% до $3,85 млрд., а поступления за техническую поддержку инфраструктуры — на 1% до $1,29 млрд.

IBM не публикует данные о выручке от продажи серверов отдельно, но сообщила, что продажи System z выросли на 67%, а продажи POWER Systems и продуктов хранения данных вместе взятых выросли на 3%. Арвинд Кришна сообщил, что система z17 показала «самый сильный старт» за три квартала с момента запуска среди всех поколений мейнфреймов IBM. По его словам, успех z17 частично обусловлен возросшим интересом к цифровому суверенитету или «локальному управлению», а также экономической выгодой. «Я думаю, что все больше и больше клиентов осознали, что для определенных рабочих нагрузок мейнфрейм фактически является платформой с наименьшей себестоимостью, и это действительно важно», — заявил Кришна. Подразделение IBM z достигло самого высокого годового дохода за последние 20 лет благодаря последнему поколению мейнфреймов.

Подразделение консалтинга обеспечило выручку в размере $5,35 млрд., что на 3,4% больше год к году, при этом продажи в сегменте стратегий и технологий выросли на 2% до $2,9 млрд, а продажи в сегменте интеллектуальных операций — на 5% до $2,4 млрд. Кришна отметил, что генеративный ИИ составляет 25% от текущего портфеля заказов на выручку в $32 млрд. и около 15% выручки от консалтинга. Годовой оборот консалтинговых услуг GenAI к концу четвертого квартала 2025 года составил $3,6 млрд.

Платформа Red Hat OpenShift, включающая различные варианты ИИ со встроенными моделями и фреймворками, принесла компании более $2 млрд. дохода в год. Объем бизнеса компании в сфере ИИ вырос до $12,5 млрд. в четвертом квартале, что на $3 млрд. больше, чем в предыдущем.

Выручка IBM за весь год составила $67,53 млрд., рост — на 8%. На инфраструктуру приходится $15,72 млрд. (рост 12,1%), выручка от разработки ПО — $29,69 млрд. (рост на 10,6%), консалтинговых услуг — $21,06 млрд. (рост 1,8%).

В Китае выпустили бесплатную альтернативу ИИ-генератору игровых миров Google Genie 3

LingBot-World

Китайская компания Robbyant представила LingBot-World — ИИ-генератор игровых миров. По функциональности он напоминает Google Genie 3, но распространяется с открытым исходным кодом.

Нейросеть позволяет создавать интерактивные, игровые миры с минимальной задержкой, фактически превращая картинки или промпты в управляемую среду. В основе сервиса лежит языковая модель Wan2.2 от Alibaba, принимающая на входе как картинки, так и текстовые запросы. Система обеспечивает взаимодействие с частотой 16 fps, позволяя пользователю управлять персонажем и камерой, а не просто смотреть сгенерированное видео.

В отличие от генераторов видео, ИИ изучает причинно-следственные связи и физику объектов, что позволяет ему «взаимодействовать с созданными мирами». В компании отмечают, что LingBot-World обладает динамической закадровой памятью — модель запоминает объекты и то, как они себя ведут даже вне зоны видимости пользователя.

Ознакомиться с примерами генерации можно на сайте разработчиков. Исходный код и веса модели уже опубликованы на GitHub.

Azercell встретился с Национальной сборной Азербайджана по информатике в преддверии Дня молодежи

Azercell

В преддверии Дня молодежи компания Azercell провела встречу с Национальной сборной Азербайджана по информатике, проходящей подготовку к Международным олимпиадам при поддержке компании. В ходе встречи были отмечены достижения молодых талантов на международной арене, а также подчеркнута роль долгосрочной и системной модели сотрудничества, лежащей в основе этих успехов.

В мероприятии приняли участие директор департамента корпоративных и маркетинговых коммуникаций ООО «Azercell Telecom» Сона Аббасова и представители компании, заместитель директора Института образования Азербайджанской Республики Фуад Гараев, а также преподаватели, задействованные в подготовке Национальной сборной.

Следует отметить, что сотрудничество Azercell с Институтом образования Азербайджанской Республики в сфере подготовки Национальной сборной по информатике продолжается с 2017 года. В рамках партнерства организуются дополнительные подготовительные занятия для школьников, обеспечивается системный и последовательный процесс подготовки к международным олимпиадам, а также вносится вклад в развитие знаний и практических навыков молодежи в области программирования и информационных технологий. В настоящее время в дополнительном подготовительном процессе ежегодно принимает участие 90 школьников.

За годы реализации программы члены Национальной сборной успешно выступили на престижных международных и региональных олимпиадах по информатике, завоевав в общей сложности 104 медалей, в том числе 6 золотых, 33 серебряных и 65 бронзовых.

Открывая мероприятие, Сона Аббасова отметила: «Azercell придает особое значение развитию талантливой молодежи и формированию квалифицированного человеческого капитала в сфере информационных технологий и программирования. В этом контексте одним из наших ключевых партнеров является Институт образования. Результаты, продемонстрированные вами на международных олимпиадах, наглядно подтверждают значимость и эффективность данной инициативы. Мы убеждены, что, закладывая сегодня основу для подготовки конкурентоспособных профессиональных кадров, в долгосрочной перспективе вносим весомый вклад в устойчивое технологическое развитие страны».

В свою очередь Фуад Гараев также подчеркнул важность данного партнерства: «Благодаря поддержке Azercell члены национальной команды по информатике проходят более системную и профессиональную подготовку к международным соревнованиям. Организация дополнительных занятий для школьников, реализация целевых программ подготовки и создание специализированной образовательной среды способствуют раскрытию потенциала молодежи. Такой комплексный подход напрямую влияет на результаты, демонстрируемые на международных олимпиадах, и одновременно вносит существенный вклад в формирование нового поколения специалистов в сферах ИТ и ИКТ в стране».

В завершение мероприятия медалистам Международных олимпиад по информатике были вручены сертификаты и подарки.

Bloomberg: Apple может выпустить складной iPhone в формате «раскладушки»

iPhone

По информации журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg компания Apple рассматривает возможность выпуска складного iPhone в форм-факторе «раскладушки», который в сложенном виде будет иметь квадратную форму.

В отличие от устройств, которые в разложенном виде приближаются по размеру к планшетам, новая разработка ориентирована на компактность и удобство повседневного использования. Apple рассматривает именно этот такой тип складывания как одно из возможных направлений развития мобильных устройств с гибкими дисплеями.

Гурман пишет, что новый гаджет пока что находится лишь на стадии обсуждения и далек от финального производства. Более того, его выпуск не гарантирован. Компания рассчитывает, что если первый дебютный складной iPhone окажется достаточно успешным, это поможет сформировать спрос на устройства в этой категории, открыв путь для разработки моделей в других размерах и габаритах.

Первый складной iPhone в виде «книжки», который, по предварительной информации будет относиться к флагманскому классу, выйдет осенью 2026 года. Он получит, как ожидается, внешний дисплей с диагональю 5,5 дюйма и внутренний дисплей на 7,8 дюйма. Таким образом, если «раскладушку» и выпустят, то только если первый складной iPhone в виде «книжки» будет успешным. Параллельно компания анализирует возможность выпуска более доступных вариантов с иными формами и характеристиками.

Google Project Genie-ə girişi açdı — mətnlə interaktiv dünyalar yaradan İİ

Google tədricən Project Genie adlı eksperimental süni intellekt alətinə giriş açmağa başlayıb. Bu texnologiya mətn təsviri əsasında idarə olunan, interaktiv virtual dünyalar yaratmağa imkan verir. Layihənin əsasında real vaxtda mühitin, fizikanın və istifadəçi hərəkətlərinə reaksiyanın simulyasiyasını həyata keçirən Genie 3 modeli dayanır.

Adi şəkil və ya video generatorlarından fərqli olaraq, Project Genie “canlı” bir mühit kimi işləyir. İstifadəçi əvvəlcə dünyanın təsvirini verir — stilini, miqyasını və hərəkət formasını (piyada, nəqliyyatla və ya uçuşla). Daha sonra kamera bucağını (birinci və ya üçüncü şəxs) və personajı seçir. Sistem ilkin eskizi Nano Banana Pro vasitəsilə yaradır və istifadəçiyə detalları düzəltmək imkanı verir — yalnız bundan sonra tam simulyasiya başlayır.

Yaradılan dünyalar maksimum 60 saniyəlik sessiyalar formatında işləyir. Generasiya 720p keyfiyyətində, saniyədə 20–24 kadr sürəti ilə həyata keçirilir. Ətraf mühit real vaxtda formalaşır — model personajın qarşısındakı məkanı “canlı şəkildə” qurur, obyektlər arasındakı fiziki qarşılıqlı təsirləri nəzərə alır. Kamera tam sərbəst tənzimlənir və sonda virtual gəzinti video fayl kimi yüklənə bilər.

Xüsusi maraq doğuran funksiyalardan biri də Remix Worlds adlanır. Bu imkan artıq mövcud olan dünyaları yenidən işləyərək onlara yeni ideyalar əlavə etməyə şərait yaradır. Bundan başqa, Google hazır dünyalardan ibarət qalereya və təsadüfi generator da təqdim edir. Şirkət eyni zamanda xəbərdarlıq edir ki, nəticələr hələlik mükəmməl olmaya bilər.

Hazırda Project Genie-nin demo versiyasına ABŞ-da yalnız Google AI Ultra abunəçiləri giriş əldə edə bilərlər.

OpenAI ChatGPT-də köhnə İİ modellərini söndürür

OpenAI şirkəti ChatGPT platformasında GPT-4 və ondan əvvəlki süni intellekt modellərinin mərhələli şəkildə istifadədən çıxarılacağını rəsmi olaraq elan edib. Gözlənilən istifadəçi narazılığına baxmayaraq, şirkət bu addımı atmaqda qərarlıdır — məqsəd bütün resursları yeni nəsil modellərin inkişafına yönəltməkdir.

13 fevral 2026-cı ildən etibarən bir sıra modellər deaktiv ediləcək. Siyahıya GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini və OpenAI o4-mini daxildir. Bu tarixdən sonra ChatGPT istifadəçiləri tam şəkildə GPT-5 seriyalı modellərə keçiriləcək.

Maraqlıdır ki, bu qərar həmin gün GPT-5 Instant və GPT-5 Thinking versiyalarının da planlı şəkildə istifadədən çıxarılması ilə üst-üstə düşür. OpenAI mövcud modelləri birləşdirərək əsas diqqəti GPT-5.2 üzərində cəmləmək istəyir — hazırda istifadəçilərin böyük əksəriyyəti məhz bu modeli istifadə edir.

ChatGPT istifadəçiləri köhnə modellərə çıxışı itirsə də, API platformasında heç bir dəyişiklik edilməyəcək. Bu isə o deməkdir ki, üçüncü tərəf tərtibatçıları həmin modellərdən öz tətbiqlərində istifadə etməyə davam edə biləcəklər.

Xatırladaq ki, GPT-4o modelinin 2024-cü ilin mayında pulsuz istifadəyə açılması böyük hadisə olmuşdu. Bu model GPT-3.5 ilə daha güclü GPT-4 arasında boşluğu doldurmuş və uzun müddət yalnız ödənişli olan qabaqcıl imkanları daha geniş auditoriya üçün əlçatan etmişdi.

Apple tarixinin ən uğurlu rübünü açıqladı — ekosistemdə 2,5 milyard aktiv cihaz

Apple öz tarixində ən uğurlu maliyyə rübü barədə hesabat verib və eyni zamanda ekosistem üçün əsas göstəricilərdən birini yeniləyib. Şirkətin məlumatına görə, hazırda dünyada 2,5 milyarddan çox aktiv Apple cihazı istifadə olunur — iPhone, Mac, iPad, Apple Watch və aksessuarlar daxil olmaqla.

Müqayisə üçün:

  • 2025-ci ilin yanvarında bu rəqəm 2,35 milyard,

  • bir il əvvəl isə 2,2 milyard idi.

Yəni aktiv cihaz bazası cəmi bir ildə 150 milyon artıb. Bu artım tempi artıq bir neçə ildir sabit qalır və Apple üçün olduqca strateji əhəmiyyət daşıyır — çünki bu, şirkətə servislər, abunəliklər və proqram ekosistemi üzərindən stabil gəlir axını formalaşdırmağa imkan verir.

Maliyyə göstəriciləri də bu dinamikanı tam təsdiqləyir.
Apple-ın 2026 maliyyə ilinin birinci rübündə (27 dekabr 2025-də başa çatıb):

  • Gəlir: 143,7 milyard dollar (+16% illik artım)

  • Xalis mənfəət: 42,09 milyard dollar

Təkcə iPhone satışları şirkətə 85,27 milyard dollar qazandırıb — bu isə iPhone tarixində ən yüksək rüblük göstəricidir.

Apple-ın baş direktoru Tim Kuk iPhone-a olan tələbatı “heyrətamiz” adlandırıb və rekord göstəricilərin bütün regionlarda qeydə alındığını vurğulayıb. Eyni zamanda xidmətlər bölməsi də maksimum həddə çatıb — 30,01 milyard dollar gəlir. Bu da bir daha göstərir ki, Apple artıq təkcə cihaz satışlarından deyil, ekosistem iqtisadiyyatından sistemli şəkildə qazanır.

Şirkət yaxın bir il ərzində 20-dən çox yeni məhsulun təqdimatını planlaşdırır ki, bu da aktiv cihaz sayının daha da artmasına səbəb ola bilər.

Google Maps piyadalar və velosipedçilər üçün yeni süni intellekt funksiyası əldə etdi

Google şirkəti Google Maps tətbiqinin imkanlarını genişləndirib və mobil versiyaya Gemini neyroşəbəkəsi əsasında yeni funksiya əlavə edib. Şirkətin sözlərinə görə, yenilik xüsusilə piyada gəzintilər və velosiped sürüşləri zamanı istifadəçilərin həyatını xeyli asanlaşdıracaq.

Google bildirir ki, hərəkət zamanı yazmaq həm çətin, həm də təhlükəli ola bilər. Buna görə də artıq marşrut boyu tətbiqlə səsli ünsiyyət təklif olunur. İstifadəçi Gemini-yə yol üzərindəki kafelər, şəhərin görməli yerləri barədə sual verə, yaxud təxmini çatma vaxtını öyrənə bilər.

Bundan əlavə, süni intellekt velosipedi buraxmadan ünsiyyət qurmağa da kömək edir. Mesajı sadəcə diktə etmək və ya assistentdən məlumatı seçilmiş kontakta ötürməsini xahiş etmək kifayətdir.

Yeni funksiya artıq Gemini-nin rəsmi olaraq dəstəkləndiyi ölkələrdə iOS və Android platformalarında əlçatandır.

Qeyd edək ki, daha əvvəl Google Maps-a marşrutların fərdiləşdirilməsi və real vaxt məlumatları ilə bağlı bir sıra yeniliklər əlavə edilmişdi.

Google открыл доступ к модели Genie 3 для генерации интерактивных игровых миров

Google Genie 3

Компания Google, в августе 2025 года, представила Genie 3 — «универсальную модель, способную генерировать разнообразные игровые среды» в разрешении 720p с частотой 24 fps по текстовому описанию. Ранее нейросеть была доступна только небольшой группе тестировщиков и создателей контента. Теперь компания открыла доступ к Project Genie и другим пользователям, пока что только совершеннолетним подписчикам Google AI Ultra в США.

Project Genie – это прототип веб-приложения, работающего на базе Genie 3, Nano Banana Pro и Gemini. Для генерации среды и персонажа можно использовать текстовые промпты и сгенерированные или загруженные изображения.

В отличие от привычных генераторов изображений или видео, Project Genie работает как живая среда. Пользователь сначала описывает мир — его стиль, масштаб и способ передвижения (пешком, на транспорте, в полете), затем выбирает камеру от первого или третьего лица и задает персонажа. После этого система создает предварительный эскиз мира с помощью Nano Banana Pro, позволяя подправить детали до запуска полноценной симуляции. Доступны генерации длительностью до 60 секунд. Камеру можно свободно настраивать, а результат прогулки сохранить в виде видеофайла. Есть библиотека готовых миров, которые можно посмотреть для вдохновения или создавать на их основе новые сцены, например, с другим персонажем.

Компания отметила, что пока сгенерированные миры могут выглядеть не совсем реалистично и не всегда точно следовать промптам или законам физики реального мира, а персонажи «быть менее управляемыми».