spot_img
12 июля, 2025
spot_img
Домой Блог

Состоялся показ мобильной стратегии на выживание Resident Evil Survival Unit

Resident Evil Survival Unit

Корпорация Capcom провела 25-минутную презентацию, в ходе которой поделилась подробностями о Resident Evil Survival Unit – хоррора на выживание с элементами стратегии в реальном времени для мобильных устройств. Capcom занимается разработкой игры вместе с компаниями Aniplex и JoyCity, в основном следя за тем, чтобы Survival Unit соответствовала духу серии. На презентации также показали несколько минут геймплея.

История Survival Unit начинается с пробуждения главного героя в больнице, где Umbrella проводила свои эксперименты. Ему предстоит ознакомиться с окружением и попытаться найти выход, попутно решая головоломки и находя различные пасхалки.

Одной из главных особенностей игры станет возможность создать отряд из большинства персонажей серии. Некоторые локации игроки смогут исследовать с видом от третьего лица, а заниматься тактикой нужно на собственной базе. В игре будет повествование, например, персонаж игрока сможет общаться с известными героями франшизы.

Релиз Resident Evil Survival Unit ожидается на Android и iOS до конца 2025 года, но точной даты пока нет.

Формируя будущее финансов: Mastercard и AmCham исследуют роль ИИ в финансовых услугах

Mastercard

Искусственный интеллект больше не является просто модным словом – он активно меняет то, как мы используем банковские услуги, делаем покупки и оплачиваем счета. Это было основным посылом мероприятия AmCham, прошедшего 8 июля в Баку под названием ««Адаптироваться или остаться позади: неизбежная роль ИИ в финансах», где Mastercard лидирует в исследованиях будущего отрасли.

Основной доклад был представлен г-ном Мехметом Гулезом, руководителем Mastercard Services в Турции и Азербайджане. В своей презентации г-н Гулез поделился своим видением того, как искусственный интеллект меняет клиентский опыт, оптимизирует операции и позволяет принимать более разумные, основанные на данных решения во всем финансовом секторе.

Во второй части мероприятия состоялась динамичная панельная дискуссия с участием г-на Мехмета Гулеза, главы Mastercard Services в Турции и Азербайджане, и г-на Мехмета Али Саваса, директора по цифровому банкингу ABB Bank. Модератором дискуссии выступил г-н Хамид Саламли, директор по развитию бизнеса Mastercard Services.

Агенты ИИ выходят на первый план

Одной из центральных идей, обсуждавшихся в ходе дискуссии, была растущая роль интеллектуальных «агентов» ИИ в повседневной коммерции. В ближайшем будущем эти агенты будут не только обрабатывать платежи, но и управлять всем процессом покупки: от поиска продуктов и сравнения цен до завершения транзакций и предоставления поддержки после покупки.

Этот сдвиг означает переход от приложений и веб-сайтов к интеллектуальным помощникам, которые понимают предпочтения пользователей, запоминают предыдущие выборы и действуют проактивно от имени клиента, делая покупки быстрее, проще и более персонализированными, чем когда-либо прежде.

«Мы вступаем в фазу, когда уровень взаимодействия становится умнее, чем интерфейс», — отметил Мехмет Гулез. «ИИ-агенты будут не просто выполнять команды — они будут понимать, предвидеть и действовать от имени пользователя».

Это больше, чем просто удобство. Это изменение в том, как построена вся платежная система, и это означает, что финансовые учреждения должны переосмыслить то, как они взаимодействуют, общаются и предлагают услуги в этом новом мире, основанном на искусственном интеллекте.

Более умные платежи, более безопасные системы

Докладчики также отметили, что, хотя ИИ уже преобразует такие области, как маркетинг и обслуживание клиентов, платежи являются следующей большой границей — и они сопровождаются дополнительными уровнями сложности: доверием, регулированием и безопасностью.

Использование Mastercard платформы Recorded Future отражает ее стремление быть лидером в области кибербезопасности на основе ИИ. Платформа применяет передовые технологии машинного обучения к данным об угрозах в режиме реального времени и историческим данным, что позволяет Mastercard раньше выявлять риски и более эффективно на них реагировать. Интегрируя эту информацию в свои системы управления мошенничеством и рисками, Mastercard усиливает свою способность предотвращать атаки до их возникновения, демонстрируя, как ИИ может улучшить безопасность, скорость и качество принятия решений в больших масштабах.

Что это означает для Азербайджана

Азербайджан не просто наблюдает за этими изменениями — он является их частью. Как пояснил Мехмет Гулез, за последние несколько лет страна добилась быстрого прогресса в области цифровых финансов. Он наблюдал эту трансформацию не только из года в год, но и из месяца в месяц.

«Скорость цифрового развития в Азербайджане действительно впечатляет, — сказал Гулез. — То, что здесь происходит за несколько месяцев, в других странах занимает годы. Такая гибкость — большое преимущество».

По сравнению с другими рынками в регионе Азербайджан выделяется своей открытостью к инновациям. Местные банки и предприятия более гибки и быстрее внедряют новые технологии, что ставит страну в выгодное положение для получения выгоды от следующей волны финансовых услуг, основанных на искусственном интеллекте. Например, азербайджанские финансовые учреждения уже начали экспериментировать с поддержкой клиентов на базе искусственного интеллекта, автоматизируя ответы на типичные запросы и тестируя цифровые процессы регистрации клиентов с интегрированной оценкой рисков — решения, которые еще несколько лет назад считались передовыми.

Конечно, все еще есть пробелы, особенно в таких областях, как инфраструктура электронной коммерции, системы данных и цифровая логистика. Но мышление уже сформировано. По данным Mastercard, азербайджанские банки почти готовы подключиться к глобальным цифровым экосистемам — следующему большому шагу на этом пути.

Нет универсального подхода

Небольшие банки и финтех-компании не должны конкурировать с крупнейшими игроками на всех фронтах. Вместо этого им следует найти области, в которых они лучше всего знают своих клиентов, и использовать ИИ для усиления этого преимущества. Будь то персонализированный анализ рисков или нишевые услуги, ИИ может помочь масштабировать то, что небольшие игроки уже делают хорошо.

В конечном итоге, панельная дискуссия была посвящена не только технологиям, но и людям. Наш образ жизни, работа и способы оплаты быстро меняются. Послание Mastercard было простым: мудро адаптируйтесь, сосредоточьтесь на реальном воздействии и создавайте системы, которые облегчают жизнь людей, а не просто делают ее более цифровой.

Epic Games Store дарит своим пользователям Figment 2: Creed Valley и Sky Racket

Epic Games Store

В Epic Games Store можно бесплатно забрать две игры: экшен-RPG Figment 2: Creed Valley и аркадный шутер Sky Racket. Предложение будет актуально до 17 июля в 19:00 по бакинскому времени.

Figment 2: Creed Valley – это игра с элементами квеста и экшена, действие которой происходит в человеческом разуме, охваченном кошмарами. Первую часть отдавали на прошлой раздаче. На этот раз героям предстоит починить Моральный компас человека, в чьем сознании они находятся. Релиз игры состоялся в марте 2023 года, средняя оценка игры на OpenCritic составила 72 балла из 100.

В Sky Racket реализована уникальная комбинация жанров, которая смешивает классические shoot’em up и block breaker. По мере прохождения игрокам предстоит отбивать выстрелы обратно в своих врагов во время полета, путешествуя при этом по удивительным мирам. В игре также доступен кооперативный режим для двоих. Sky Racket вышла в 2019 году, рейтинг на Metacritic и OpenCritic превысил 70 баллов из 100.

На следующей неделе Epic Games Store будет раздавать стратегию Sid Meier’s Civilization VI в «платиновом» издании.

OpenAI запустит собственный браузер на базе ИИ в ближайшие недели

OpenAI

Компания OpenAI близка к выпуску собственного веб-браузера на базе искусственного интеллекта, сообщает Reuters со ссылкой на анонимные источники. По данным агентства, его релиз состоится уже в ближайшие недели.

Браузер от OpenAI построен на открытом коде Chromium, который разработан и поддерживается Google. Он служит основой для многих других браузеров, включая Google Chrome, Microsoft Edge и Opera. Интеграция в браузер ChatGPT позволит изменить подход к веб-серфингу, сделав функции на базе ИИ неотъемлемой частью взаимодействия с интернетом. Это позволит обрабатывать запросы пользователей напрямую, без перехода на другие сайты, что значительно упростит способ поиска информации в сети.

Если браузером от OpenAI начнет пользоваться хотя бы часть пользователей ChatGPT, количество которых достигает полумиллиарда, то это может нанести удар ключевому компоненту рекламного потока конкурента Google, отметили в Reuters. Chrome — важная часть рекламного бизнеса холдинга Alphabet, приносящая почти три четверти его дохода. Браузер предоставляет информацию о пользователях, помогая Alphabet более эффективно и прибыльно таргетировать рекламу, а также позволяет Google по умолчанию направлять поисковый трафик на собственную поисковую систему.

По словам одного из источников Reuters, браузер является частью более широкой стратегии OpenAI по интеграции своих сервисов в личную и рабочую жизнь пользователей. Он позволит компании напрямую интегрировать свои продукты на основе искусственного интеллекта, такие как Operator, в процесс просмотра веб-страниц, что позволит браузеру автономно выполнять действия за пользователя. Например, вместо того, чтобы искать в интернет-магазине нужный товар самостоятельно, вручную переключая фильтры, можно поручить эту задачу нейросети.

Google Chrome, которым пользуются более 3 млрд. человек, в настоящее время занимает более двух третей мирового рынка браузеров. Минюст США стремится устранить эту монополию, требуя разделения Google и продажу Chrome. Известно, что OpenAI выражала заинтересованность в покупке Chrome, если это разделение произойдет.

Moto G96 – доступный смартфон с OLED-экраном 144 Hz и аккумулятором на 5500 мАч

Moto G96

Компания Motorola представила в Индии недорогой смартфон Moto G96, который получил качественный дисплей, производительную аппаратную платформу и неплохой набор камер.

Moto G96 оборудован изогнутым 6,67-дюймовым дисплеем pOLED с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей, соотношением сторон 20:9, частотой обновления 144 Hz, частотой сенсорного слоя и пиковой яркостью 1600 нит. От механических повреждений экран защищает стекло Gorilla Glass 5. Заявлен охват 100% цветового пространства DCI-P3.

Смартфон построен на базе 4-нм восьмиядерного процессора Snapdragon 7s Gen 2, за графические возможности отвечает ускоритель Adreno 710. Аппарат доступен в версиях с 8 Gb оперативной памяти LPDDR4x и встроенным накопителем емкостью 128 или 256 Gb. В основную камеру входят датчик на 50 Мп (Sony LYT-700C, 1/1,56″, f/1,8, автофокус, OIS) и широкоугольный модуль на 8 Мп (1/4″, f/2,2, угол обзора 118°, автофокус). Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп (1/3,1″, f/2,2). Все камеры могут записывать видео 2160p@30fps.

За автономную работу отвечает аккумулятор емкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 68 Вт через порт USB Type-C. Есть поддержка 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, A-GPS, два слота nano-SIM, стереодинамики и защита от пыли и влаги по стандарту IP68. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Габариты смартфона составляют 161,86 × 73,26 × 7,93 мм, вес — 178 гр. В качестве программной платформы используется Android 15.

Смартфон будет доступен в четырех сертифицированных цветах Pantone: Greener Pastures, Cattleya Orchid, Ashleigh Blue и Dresdren Blue. Цены на Moto G96: 8/128 Gb — $210, 8/256 Gb — $233. Продажи в Индии стартуют 16 июля.

Авторы Subnautica 2 выпустили первый геймплейный трейлер и подтвердили перенос игры на 2026 год

Subnautica 2

Студия Unknown Worlds объявила о переносе симулятора выживания с открытым миром Subnautica 2 на 2026 год. Разработчики объяснили, что приняли это решение после результатов серии закрытых плейтестов. В них были выявлены недоработки, которые нужно исправить до выхода первой общедоступной версии игры.

Был опубликован первый геймплейный трейлер предстоящей игры, в котором показан загадочный подводный мир с его обитателями, процесс строительства базы и другие фрагменты игры.

Разработчики отметили, что не планируют менять курс развития Subnautica 2 и стоящую за игрой команду, а хотят наполнить игру дополнительным контентом к моменту релиза в раннем доступе. Студия пообещала делиться подробностями о разработке Subnautica 2 в течение следующих месяцев.

xAI представил ИИ-модель Grok 4 с «академическими способностями»

Grok 4

Компания xAI, основанная Илоном Маском (Elon Musk), представила Grok 4 – новую версию ИИ-модели. По словам Маска, это «самый умный ИИ в истории человечества», хотя такими же словами он описывал Grok 3. Также была представлена более продвинутая версия Grok 4 Heavy, использующая многоагентную архитектуру для повышения точности ответов.

Согласно заявлению компании, в новой версии упор сделали на рассуждениях и академических способностях ИИ-модели. Grok 4 получил улучшенные голосовые функции и возможность поддерживать более глубокие и логически выстроенные диалоги.

Grok 4

Grok 4 продемонстрировал высокие результаты: модель без подключения дополнительных инструментов набрала 25,4% в сложнейшем тесте Humanity’s Last Exam, превзойдя показатели Google Gemini 2.5 Pro (21,6%) и OpenAI o3 (high), показавшего 21%. Grok 4 Heavy, использующий инструменты, показал результат в 44,4% — уровень, которого ранее не достигала ни одна из публичных моделей. Gemini 2.5 Pro с аналогичным доступом к инструментам смог набрать лишь 26,9%.

По словам Маска, Grok 4 способен не только решать академические задачи на PhD-уровне (уровень доктора философии) во всех предметных дисциплинах, включая математику, программирование и физику, но и выполнять более прикладные задачи: от генерации видеоигр по описанию до прогнозирования спортивных событий, например, назвать чемпиона по баскетболу. В математической олимпиаде AIME 25 у Grok 4 100% правильных ответов.

Grok 4 в 10 раз мощнее, чем Grok 3, в голосовом режиме он умеет шептать, менять интонации и отвечать быстрее ChatGPT. А Grok 4 Heavy работает как исследовательская группа: сразу несколько агентов анализируют задачу и выбирают наилучшее решение.

Grok 4 уже доступен пользователям по подписке SuperGrok за $30 в месяц, а Grok 4 Heavy – по премиальной подписке SuperGrok Heavy за $300 в месяц. Эта самая дорогая подписка среди аналогичных предложений крупных разработчиков ИИ. xAI рассчитывает, что подписка SuperGrok Heavy позволит финансировать дальнейшие исследования, а также привлечет корпоративных клиентов, готовых испытать возможности новой ИИ-модели раньше конкурентов.

Cyberpunk 2077 добавили в расширенную PS Plus

PS Plus

Компания Sony опубликовала список игр, которые станут доступны подписчикам PS Plus Extra и Premium до конца июля. В честь 15-летия сервиса в библиотеке уже доступна Cyberpunk 2077 (PS4, PS5). Остальные игры появятся в каталоге позднее.

Игры для PS Plus Extra:

  • Abiotic Factor (PS5);
  • Banishers: Ghosts of New Eden (PS5);
  • Bluey: The Videogame (PS4, PS5);
  • Planet Zoo (PS5);
  • Risk of Rain 2 (PS4, PS5);
  • Tropico 6 (PS4, PS5);
  • New World: Aeternum (PS5).

Игры для PS Plus Premium:

  • Twisted Metal 3 (PS4, PS5);
  • Twisted Metal 4 (PS4, PS5).

Все игры, кроме Abiotic Factor (с 22 июля), станут доступны подписчикам с 15 июля.

Азербайджанский стартап – Tryverse в финале Silkway Accelerator 2025

Tryverse

15 стартапов вышли в финал шестого потока международной акселерационной программы Silkway Accelerator – совместной инициативы Astana Hub и Google for Startups. Экспертная комиссия провела многоэтапный отбор и из порядка 200 заявок определила команды с наиболее зрелыми продуктами и высоким потенциалом масштабирования.

В финальный список вошли технологические стартапы из Казахстана, Узбекистана, Кыргызстана, Таджикистана, Азербайджана и Монголии. Все проекты находятся на стадии PMF или Scale и уже предлагают работающие решения в сферах искусственного интеллекта, финтеха, образования, логистики, e-commerce, медицины и управления бизнесом.

«За восемь лет мы построили одну из самых передовых стартап-экосистем в мире. Сегодня мы запускаем новый поток международного акселератора, в который вошли стартапы из шести стран – и это только начало. За три года реализации Silkway Accelerator было подано около 1500 заявок, отбор прошли 77 стартапов из стран Центральной Евразии, из них 62 уже завершили программу. В совокупности они привлекли более $28 миллионов инвестиций, а их общая оценка превысила $500 миллионов. Это подтверждает, что регион готов конкурировать на глобальном уровне», – подчеркнул Магжан Мадиев, CEO Astana Hub.

Среди финалистов – Tryverse (Азербайджан), платформа генерации 3D и AR-контента для e-commerce; Booster (Кыргызстан), цифровая система управления швейным производством от заказа до отгрузки; Steppe AI (Монголия), IoT+AI-платформа с собственными устройствами и кейсами для логистики, энергетики, агросектора и smart city; Marjan (Узбекистан), логистика без посредников: найм водителей и аренда кузовов под рекламу через приложение; и epsilon3.ai (Таджикистан), AI-решения для госорганов: прогнозы, выявление аномалий, автоматизация процессов.

«Мы впечатлены экосистемой и участниками Silkway Accelerator. Для нас это возможность выстроить стратегический нетворк – с потенциальными клиентами, инвесторами и ключевыми игроками индустрии. У нас уже есть клиенты на трех континентах, и сейчас мы активно готовимся к посевному раунду. В приоритете масштабирование на рынки США, ОАЭ и региона MENA. Здесь мы получаем ценную поддержку от трекеров и менторов, и это помогает нам двигаться вперед уверенно и быстро», – поделился Орхан Маммадов, СЕО Tryverse.

Казахстан в этом потоке представлен десятью стартапами: Messiah – AI-сервис для масштабного видеомаркетинга в соцсетях, включающий адаптацию и автоматическую публикацию контента; Paidax – социально-брокерская инвестиционная платформа нового поколения; Daryn.online – EdTech-сервис для подготовки к экзаменам с аналитикой прогресса и поддержкой преподавателей; MacDent AI – умная CRM-система для клиник с функциями ИИ; ROSTA – ERP-платформа для автоматизации малого и среднего бизнеса в HoReCa и ритейле; on.ai – AI-инструмент для автоматизации продаж через чаты и звонки; Mirai Tech – сенсорные AI-стельки для медицинских и спортивных целей; Playlish – EdTech-продукт для изучения английского языка через AI-симуляции общения; pwron.ai – AI-платформа для глубокой аналитики и маркетинговых исследований и Yume – SaaS-решение и маркетплейс для управления арендным бизнесом в единой системе.

Традиционный Opening Day прошел в Astana Hub с участием руководителя Google for Startups и Developer Relations Рамеша Чандера, трекеров программы Евгения Фролова и Ника Тяна, а также представителей казахстанского IT-сообщества и венчурных инвесторов. Участники презентовали свои решения, делились целями на акселерационный период и планами по выходу на глобальные рынки.

«Центральная Азия, Азербайджан и Монголия обладают собственным уникальным технологическим импульсом. Мы в Google с большим энтузиазмом поддерживаем этот рост и гордимся партнерством с Astana Hub в рамках Silkway Accelerator. Благодаря нашему сотрудничеству уже появились стартапы, которые действительно меняют мир. Участники нового потока были выбраны за смелость мышления, качество реализации и потенциал трансформировать целые индустрии. Здесь создаются передовые решения в области здравоохранения, финтеха, искусственного интеллекта и других направлений. Я рад быть частью этого пути и с нетерпением жду, какие продукты вы построите», – отметил Рамеш Чандер, руководитель Google for Startups и Developer Relations.

В течение трех месяцев участники пройдут офлайн-акселерацию в Астане. Программа включает интенсивный трекинг, менторскую поддержку от международных экспертов, помощь в проверке гипотез, развитие продуктовых и бизнес-метрик, международный нетворкинг, бесплатный офис и проживание в коливинге. Все команды смогут претендовать на инвестиции от фонда Astana Hub Ventures.

Напоминаем, кульминацией Silkway Accelerator станет Demo Day на международном форуме Digital Bridge 2025, где стартапы представят свои достижения инвесторам, корпорациям и представителям глобальной технологической экосистемы.

Nvidia стала первой компанией в истории с рыночной капитализацией $4 трлн

Nvidia

Nvidia стала первой в мире компанией с капитализацией $4 трлн. Акции производителя чипов на Nasdaq выросли на 2,8%, в основном благодаря популяризации и развитию искусственного интеллекта. Теперь это самая дорогая компания в мире, обогнавшая Microsoft и Apple.

Позже цена немного скорректировалась — на данный момент капитализация Nvidia составляет $3,972 трлн. На втором месте находится Microsoft с капитализацией $3,742 трлн., на третьем месте Apple — $3,153 трлн.

Nvidia была основана в 1993 году. Первоначально компания занималась разработкой видеокарт для игровых компьютеров, но позже стала специализироваться и на создании ИИ-ускорителей. На этом рынке она является ведущим производителем в мире. Отметку в $2 трлн. Nvidia впервые преодолела в феврале 2024 года и достигла показателя в $3 трлн. в июне того же года.

Свыше 40% выручки Nvidia приходится на Microsof, Meta Platforms, Amazon и Google.