В 2019 году мировая выручка киберспорта достигнет суммы в 1,1 млрд. долларов (+27% к показателю 2018 года). Об этом сообщает аналитическая компания Newzoo. Рост выручки, как ожидается, будет в основном обусловлен увеличением доходов от рекламы, спонсорских контрактов и прав на телевизионные трансляции. Эти три источника киберспортивных доходов, направленных в основном на рост узнаваемости брендов, составят 82% (897 млн. долларов) от всей мировой выручки по направлению esport.
В настоящее время киберспорт — это уже не нишевое явление, а мейстрим. Там есть свои звезды, лиги, знаменитые «атлеты» и турниры. Призовые для команд часто измеряются млн. долларов. Самыми популярными играми является: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) и League of Legends.
Так, компания Coca-Cola недавно заключила трехлетний договор с Activision Blizzard, став официальным безалкогольным напитком серии турниров Overwatch League и других чемпионатов этого разработчика. Ранее Coca-Cola уже работала с другими игровыми компаниями: в 2016 году она стала партнером Riot Games и ее проекта League of Legends, а в 2017–2018 годах поддержала FIFA от EA Sports. Компания Activision Blizzard (появилась в 2008 году в результате слияния предприятий Vivendi Games и Activision) также имеет спонсорские контракты с Toyota Motor, T-Mobile US, HP Inc и Intel.
В отчете компании Newzoo отмечается, что Северная Америка обеспечит в 2019 году поступление 409 млн. долларов из всех мировых доходов по направлению «киберспорт» (37%). Доля Китая составит 19%, доля Южной Кореи — 6%.
Выручка от продажи билетов в текущем году, как ожидается, прибавит 22% и достигнет суммы в 104 млн. долларов. Общая аудитория киберспортивных турниров согласно прогнозу увеличится на 15% до 454 млн. человек.
К 2022 году мировой объем кибеспортивного рынка достигнет, как ожидает компания Newzoo, 1,8 млрд. долларов, сообщает it-weekly.ru.