Рынок киберспорта в 2019 году впервые превысил 1 млрд. долларов. Аналитики компании Newzoo, в своем отчете Global Esports Market Report за 2019 год, прогнозируют его дальнейший рост – почти на 80%. Но большие деньги могут привести к большим проблемам в индустрии, пишет Keengamer.
Аналитики отмечают, что на рынке доминируют несколько игр, такие как Fortnite, League of Legends и World of Warcraft. Это мешает небольшим разработчикам реализовывать свои проекты.
Эксперты также опасаются, что спонсоры часто переоценивают киберспортивные команды. Это связано с отсутствием эффективной аналитики — из-за этого любой игрок может легко манипулировать цифрами. Пока нет инструментов, которые дают информацию об эффективности игроков и команд, их доходах или потенциальных возможностях.
Аналитики также отмечают, что в индустрии киберспорта растут коррупция и мошенничество, например, вмешательство в интернет-соединение противника, взлом аккаунта или кража активов. По их мнению, эффективная аналитическая платформа решит эти проблемы.