spot_img
2 июня, 2026
Домой Блог Страница 3329

В клиниках США внедряется использование Apple HealthKit

Как сообщает издание iXBT со ссылкой на Reuters, инициатива Apple HealthKit становится всё популярнее. HealthKit представляет собой своего рода коллектор. Платформа служит для того, чтобы различные устройства медицинской сферы могли обмениваться между собой разного рода информацией. Так как сами они этого делать не умеют, устройства передают данные на HealthKit, а ПО занимается обработкой и «перенаправлением» информации в том виде, в котором она будет понята устройству-получателю.
На данный момент 14 из 23 лучших клиник США (согласно какому рейтингу, неизвестно) уже либо используют пилотную программу HealthKit, либо ведут переговоры с Apple для её внедрения.

Apple_Health

Однако на пути успеха платформы стоит множество проблем. Одна из них — конфиденциальность данных о пациентах. У Apple есть совсем свежий печальный опыт, который доказал, что системы компании могут быть уязвимы. Но когда это касается данных пациентов никто не может позволить никаких утечек, так как это может вылиться в огромные, даже по меркам Apple, штрафы.
Кроме этого источник упоминает конкурирующие платформы Google и Samsung, но они направлены несколько на иной сегмент. Несмотря на это, обе компании также ведут переговоры с клиниками. Несколько медицинских учреждений, в частности, заявили, что заинтересованы в платформе Google Fit.
В целом же эксперты считают, что эта сфера требует единых стандартов, дабы любая техника и любые платформы были совместимы между собой. Но именно это в ближайшем будущем мы вряд ли увидим.

Как выбрать проектор?

Если вы задумались о приобретении проектора для дома или офиса, вы наверняка столкнетесь с нелегким выбором. Тем, кто не сталкивался ранее с этим видом техники, сложно сориентироваться в огромном ассортименте, который предлагают магазины, и выбрать оптимальный проектор для конкретных целей. В этой статье мы расскажем об основных видах проекторов, а также о характеристиках, на которые следует обратить внимание при выборе устройств. Безусловно, консультанты в магазинах помогут вам подобрать конкретную модель, однако следует подготовиться к покупке заранее, чтобы наверняка купить именно то, что нужно вам. И сразу оговоримся: в случае с проекторами, «дёшево» — не всегда означает «хорошо».

Современные проекторы используются во многих сферах нашей жизни: в домашних кинотеатрах, в школах и вузах для проведения занятий, в офисах для проведения деловых презентаций, в музеях для создания мультимедийных инсталляций, в торговых центрах и людных местах для трансляции рекламного контента и везде, где требуется изображение большого размера, там, где использование телевизоров и панелей нецелесообразно из-за недостаточного размера изображения или слишком высокой цены.

 Технологии проецирования

Первое, на что нужно обратить внимание при выборе проектора – это технология проецирования, а точнее даже количество матриц для формирования изображения. Зачастую, при равенстве остальных показателей, технология проецирования может иметь решающее значение. В настоящее время на рынке представлено несколько технологий (3LCD, DLP, SXRD, 3DLP…), но самые популярные из них — DLP (одна матрица) и 3LCD (три матрицы).

Технология проецирования значительно влияет на качество изображения по основным параметрам (яркость, цветопередача и т.д.) и, соответственно, на цену проектора. Проекторы с тремя матрицами для формирования изображения (3LCD, 3DLP, SXRD) выгодно отличаются от одноматричных проекторов (DLP) по нескольким параметрам:

  • более высокая цветовая яркость;
  • безопасность для зрения при длительном просмотре;
  • эффективность использования энергии;
  • отсутствие “эффекта радуги”;
  • надежность.

Но и цена подобных устройств в среднем выше цены проекторов с одной матрицей (DLP). На тему технологий проецирования написано уже немало статей, а производители и специалисты продолжают спорить, какая из технологий лучше. Но цель этой статьи – не разобраться в технологиях, а помочь пользователю выбрать проектор. Поэтому скажем лишь, что по возможности лучше выбрать проектор с тремя матрицами.

 Внешние условия

Перед тем, как начать выбор проектора, необходимо заранее определить, в каком помещении будет работать проектор. Наиболее важны следующие параметры:

  • освещённость помещения;
  • размер изображения;
  • проекционное расстояние (расстояние от проектора до изображения);
  • точка установки проектора (прямо перед экраном или сбоку; на уровне «экватора» экрана или выше/ниже)

 Освещенность помещения, размер изображения и яркость.

От того, при каком уровне освещённости будет использоваться проектор, зависит необходимый уровень его яркости (светового потока), который измеряется в Люменах: чем больше освещённость, тем более яркий нужен проектор. Второй, не менее важный показатель, на необходимую яркость – размер изображения. Здесь зависимость тоже прямо пропорциональна. Чем больше площадь экрана, тем большая нужна яркость, чтобы создать качественное изображение.

Для просмотра фильмов в домашнем кинотеатре или гостиной обычно достаточно 800-3000 Лм, для презентаций в офисе понадобится 3000-5000 Лм, а для больших конференц-залов и музеев созданы инсталляционные проекторы с яркостью 5000-10000 Лм и более.

Влияние яркости на качество изображения наглядно показано на этих двух рисунках. На левом рисунке — изображение с проектора «правильной» яркости для заданных условий, а на правом — с недостаточно яркого: вместо белого цвета отображается серый, цвета слишком тёмные.

CMYK

Очень часто консультанты в магазинах называют яркость одним из главных показателей, на которые следует ориентироваться при выборе проектора. Это действительно так, но яркость яркости рознь. В спецификациях для своих проекторов все производители указывают яркость, которая на самом деле является яркостью только по белому цвету, но лишь некоторые дополнительно указывают и цветовую яркость, которая показывает, насколько ярко проектор может показывать цветные изображения, а не только белый экран.

Как видно на этих рисунках, цветовая яркость имеет большое влияние на качество изображения. На правом и левом рисунке приведены изображения двух проекторов с одинаковой яркостью, однако их цветовая яркость отличается. Несмотря на то, что в обоих случаях белый цвет остаётся белым, остальные цвета сильно отличаются.

Поэтому при выборе проектора обязательно обращайте внимание не только на показатель яркости по белому цвету, но и на показатель цветовой яркости. Хотя этот показатель указывают всего несколько производителей, информацию всегда можно найти на сайте http://www.colorlightoutput.com/ru/, либо подсчитать примерную цветовую яркость проектора с помощью простой формулы:

  • цветовая яркость трёхматричного проектора = яркости по белому цвету;
  • цветовая  яркость одноматричного проектора ≈ яркость по белому цвету / 3.

CMYK_2

Проекционное расстояние и точка установки проектора.

Расстояние от проектора до экрана, необходимое для получения изображения конкретного размера, зависит от типа объектива. Проектор со среднефокусным объективом должен располагаться на расстоянии нескольких метров (обычно 3-5 м), короткофокусному хватит 1-1,5 метров, а ультракороткофокусный можно расположить на кронштейне прямо над экраном. Для просмотра фильмов или презентаций в обычных помещениях используются среднефокусные объективы. В случае если необходимо делать презентации, взаимодействуя с изображением на экране, удобнее работать с КФ и УКФ-объективами, поскольку расположенный прямо над экраном объектив не ослепляет докладчика и позволяет избежать отбрасывания теней на экран. Ну а длиннофокусные объективы необходимы, когда проектор нужно расположить на большом удалении от экрана, как, например, в кинотеатре.

У большинства производителей на сайтах есть специальные проекционные калькуляторы, которые позволяют рассчитать необходимое расстояние между проектором и экраном, а также определить необходимый размер экрана. При отсутствии такого калькулятора вам  поможет показатель проекционное отношение (который можно найти в спецификации проектора) и формула:

Проекционное отношение = Проекционное расстояние / Ширина изображения

Применить формулу можно в двух случаях:

  1. Вам известен размер экрана или желаемый размер изображения, необходимо вычислить расстояние
  2. 2.      Вам известно расстояние до экрана (например, когда вариант установки проектора только один), необходимо вычислить размер изображения при таком расстоянии

На гибкость возможностей установки проектора в конкретном помещении также влияют следующие функции:

  • Сдвиг линз — позволяет устанавливать проектор, сместив его относительно центра экрана.
  • Коррекция трапецеидальных искажений (вертикальная и горизонтальная) — помогает выровнять изображение в тех случаях, когда проектор установлен под углом к экрану.
  • Зум — дает возможность увеличить размер изображения, когда расстояние до экрана не достаточно большое.

Контрастность.

Несмотря на то, что яркость очень важна для качества изображения, при выборе домашнего проектора основное внимание следует обращать на контрастность проектора — отношение между белым и чёрным цветом. Главная задача производителей — обеспечить более тёмный чёрный цвет, не снизив при этом яркость белого. От этого параметра зависит то, насколько детализированными будут тёмные сцены в фильмах. Большинство современных проекторов оборудованы автоматической диафрагмой. Проектор определяет тёмные сцены видео и частично перекрывает световой поток, где это необходимо. В этот момент чёрный цвет становится темнее, а яркость остальных цветов не меняется, так как проектор автоматически компенсирует ее падение .

Относительно контрастности действует общее правило: чем больше света в помещении – тем менее важен данный параметр, поскольку в освещенном помещении добиться «глубокого черного цвета» от белого экрана невозможно. Проекторы с высокой контрастностью используют при выключенном свете, а в идеале – с черными или темно-серыми стенами, потолком и полом, чтобы, отражаясь от них, свет не попадал обратно на экран и контрастность не ухудшалась. Без этого может оказаться так, что высокая контрастность проектора не будет заметна.

 Разрешение.

Наконец, один из главных показателей качества изображения проектора — это его разрешение (количество пикселей, которое формирует изображение). Сравнить разрешение можно с обычной мозаикой из разноцветных кусочков: чем мельче кусочки и чем больше их количество, тем более чёткой и красивой будет картинка. Точно так же с проекторами.

Существует множество моделей проекторов с разными показателями разрешения, от SVGA (800×600) до 4K (4096 × 2160). При этом важно понимать, что чем больше разрешение, тем выше цена проектора. Чтобы не «стрелять из пушки по воробьям» и приобрести оптимальное устройство, нужно учитывать несколько параметров в совокупности:

  1. Разрешение источника изображения. Для просмотра ТВ и записей телепрограмм, сериалов в низком качестве, старых DVD и любительских видео будет достаточно небольшого разрешения XGA (1024×768). Для офисных презентаций и просмотра контента с компьютера, а также для бюджетных домашних кинотеатров подойдёт средний сегмент WXGA (1280×800) и HD-Ready 720p (1280×720). Для просмотра дисков Blu-ray и игр на современных приставках лучше использовать проектор Full HD 1080p (1920×1080).
  2. Размер экрана. Разрешение напрямую влияет на чёткость изображения. Поэтому при размере экрана шириной от 3 м рекомендуется использовать проекторы с разрешением Full HD и выше, так как только они способны обеспечить детальную картинку на большой площади экрана. 

ProjectorОстальные характеристики.

И напоследок, упомянем несколько других характеристик проекторов, на которые стоит обратить внимание при выборе:

  • Наличие встроенного динамика. Его вполне достаточно для игр на приставках, однако для просмотра фильмов понадобится внешняя аудиосистема.
  • Доступные интерфейсы. От этого будет зависеть то, какие устройства вы сможете подключить в качестве источника изображения. Большинство современных источников сигнала подключается по интерфейсам VGA (D-Sub) и HDMI.
  • Громкость вентилятора. Чем меньше шума будет издавать проектор, тем меньше он будет отвлекать Вас от просмотра.
  • Наличие фильтра от пыли. Многие производители заявляют, что в их проекторах нет фильтров, которые требуют чистки и замены, а значит — нет ещё одного расходного материала. Но они умалчивают о том, что наличие фильтра помогает продлить срок службы проектора и избежать больших расходов на ремонт. Использование проекторов без фильтра приводит к его быстрому загрязнению и потере качества изображения, а чистка такого проектора не входит в гарантию производителей и осуществляется только за счёт пользователя. Во некоторых случаях потребуется замена деталей проектора, и такой ремонт будет стоить гораздо дороже нового фильтра.

Новый смартфон Vertu Clous De Paris отделан титаном и кожей аллигатора

Компания Vertu подготовила в преддверии Дня Святого Валентина новый смартфон — Vertu Clous De Paris. Правда, это не розовое устройство, украшенное стразами, а строгий и даже брутальный аппарат с отделкой из титана класса 5, керамики и черной кожи аллигатора от французских и итальянских кожевенных мастерских. Об этом сообщает портал Ferra.ru. Кроме того, смартфон обеспечивает качественный звук благодаря технологиям Bang & Olufsen, а также порадует владельца рингтонами в исполнении Лондонского симфонического оркестра.

Vertu Clous De Paris

Устройство выполнено на основе модели Vertu Signature Touch и обладает такими же характеристиками, как и базовая модель. Аппарат построен на процессоре Qualcomm Snapdragon 801, оснащен 64 ГБ встроенной памяти, 4,7-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 1080р, защищенным сапфировым стеклом, 13-Мп камерой и аккумулятором емкостью 2275 мАч с поддержкой технологии беспроводной зарядки Qi. Устройство работает в сотовых сетях четвертого поколения LTE. Стоимость Vertu Clous De Paris составляет 11 800 фунтов стерлингов (около $18 000).

В ассортименте камер Samsung появилась новая беззеркалка

Ассортимент беззеркальных фотокамер компании Samsung пополнился моделью NX500. По техническим параметрам новинка во многом перекликается с представленной в сентябре прошлого года моделью NX1: в ней используется тот же датчик изображения BSI CMOS формата APS-C разрешением 28 Мп, процессор DRIMe V и гибридная система автоматической фокусировки NX AF system III. Как и NX1, NX500 поддерживает запись видео разрешением 4K и стандарт кодирования HEVC (H.265), сообщает 3DNews.ru.

Samsung NX500_1Диапазон стандартных значений светочувствительности камеры — ISO 100-25 600, скорость серийной съемки — до 9 к/с, максимальные и минимальные значения выдержки — 30 с и 1/6000 с соответственно. Наряду с умным автоматическим режимом SAS (Samsung Auto Shot), устройство поддерживает и традиционные ручные режимы.

Samsung NX500_2
Samsung NX500 наделена встроенными модулями Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth и NFC, 3-дюймовым поворотным сенсорным дисплеем Super AMOLED разрешением 1 036 000 точек, слотом для карточек SD, видеовыходом Micro HDMI.

Samsung NX500_3

Габариты и масса фотокамеры — 120 x 64 x 43 мм и 287 граммов соответственно. На одной полной зарядке аккумуляторной батареи емкостью 1130 мА·ч изделие позволяет сделать до 370 снимков (согласно измерениям по методике CIPA).

Samsung NX500_4
Samsung NX500 поступит в продажу в марте текущего года в трех вариантах расцветки корпуса: черном, белом и коричневом. Ориентировочная стоимость камеры в комплекте с объективом 16-50mm f/3.5-5.6 Power Zoom ED OIS — $800.

Представлено мобильное приложение Hesab.az для Android и Windows Phone

Мобильное приложение Hesab.az для операционной системы Android и Windows Phone готово к использованию. При помощи этого приложения пользователи смогут осуществлять платежи за услуги мобильных операторов, телекоммуникаций, коммунальных услуг, интернета, банковских кредитов, страхования и так далее. При использовании данного приложения, компания GoldenPay, которая является официальным владельцем портала Hesab.az, несет полную ответственность за все платежи.

hesabaz_mobile

Для загрузки Android приложения, нажмите здесь. Для загрузки Windows Phone приложения, нажмите здесь.

Cisco: в ближайшие 5 лет мобильная передача данных может вырасти почти в 10 раз

По данным еще одного, только что опубликованного ежегодного исследования Cisco под названием «Индекс развития визуальных сетевых технологий: глобальный прогноз по мобильному трафику на период 2014-2019 гг.» (Cisco VNI), ключевыми факторами существенного роста мобильного трафика станут увеличение числа все более мощных мобильных устройств и межмашинных соединений в сочетании с расширением доступа к высокоскоростным сотовым сетям. Если в 2014 году мировой мобильный трафик на 88% состоял из «умного» трафика, обслуживающего продвинутые вычислительные и мультимедийные сервисы при минимальных объемах трафика 3G, то к 2019 году этот показатель может увеличиться до 97%.

mobile-data

Тенденцию роста «умного» трафика поддерживают такие ключевые факторы, как наблюдающийся во всем мире переход от простых телефонов к смартфонам, возрождение ноутбуков, теперь обладающих возможностями планшетов, и увеличение числа межмашинных приложений. К 2017 г. мобильный трафик 3G обгонит технологии второго поколения и выйдет на первое место в мире среди технологий сотовой связи по доле соединений. К 2019 г. на сети 3G будет приходиться 44% всех мобильных устройств и соединений, а на сети 4G — 26% соединений, причем последние будут генерировать 68% трафика.

По содержащимся в Cisco VNI прогнозам, если в 2014 г. годовой объем мирового мобильного трафика составлял 30 эксабайт, то к 2019 году этот показатель достигнет 292 эксабайт. Для наглядности:

  • это в 292 раза больше, чем весь фиксированный и мобильный IP-трафик, сгенерированный в 2000 г.;
  • это эквивалентно передаче 65 триллионов изображений (мультимедийных сообщений, фото в Инстаграме), т.е. 23 изображений в день на каждого жителя Земли в течение года;
  • это равнозначно просмотру 6 триллионов видеоклипов (например, на сервисе YouTube), т.е. больше 2 клипов в день на каждого жителя Земли в течение года.

Ключевые факторы глобального роста мобильного трафика

По прогнозам Cisco, с 2014 по 2019 гг. темпы роста глобального мобильного трафика будут втрое опережать темпы роста фиксированного трафика. Среди тенденций, определяющих рост мобильной передачи данных, можно назвать:

  • рост числа мобильных пользователей. К 2019 г. их количество достигнет 5,2 миллиардов (в 2014 г. — 4,3 млрд). В 2014 г. почти 59% мирового населения, составлявшего 7,2 млрд человек, пользовались мобильной связью. К 2019 г. таких будет больше 69% (при том, что население нашей планеты достигнет 7,6 млрд человек).
  • Рост числа мобильных подключений. К 2019 г. количество устройств и соединений, готовых к установлению мобильной связи, достигнет 11,5 млрд (8,3 млрд персональных мобильных устройств и 3,2 млрд межмашинных соединений), тогда как в 2014 г. этот показатель составлял 7,4 млрд.
    • Увеличение скорости мобильной передачи. К 2019 г. средняя скорость передачи в мобильных сетях мира вырастет в 2,4 раза и достигнет 4,0 Мбит/с (показатель 2014 г. — 1,7 Мбит/с).
    • Рост мобильной передачи видео. К 2019 г. мобильное видео будет составлять 72% мирового мобильного трафика (показатель 2014 г. — 55%).

«Ключевыми факторами существенного роста мобильного трафика в ближайшие годы станут увеличение числа все более мощных мобильных устройств и межмашинных соединений в сочетании с расширением доступа к высокоскоростным сотовым сетям, — констатировал Дуг Уэбстер (Doug Webster), вице-президент компании Cisco по маркетингу продуктов и решений. — Эта мобильно-ориентированная среда станет для сервис-провайдеров новой областью вызовов и возможностей, где они смогут на основе инноваций предоставлять потребителям и бизнесу разнообразные мобильные сервисы, продолжая формирование Всеобъемлющего Интернета».

 Влияние мобильных межмашинных соединений и носимых устройств

К межмашинным (M2M) относят приложения, обеспечивающие соединение беспроводных систем и устройств для поддержки функционирования глобальных спутниковых систем позиционирования и навигации (GPS), систем отслеживания активов, коммунальных счетчиков, систем обеспечения безопасности и видеонаблюдения. Для облегчения прогнозирования роста Всеобъемлющего Интернета (Internet of Everything, IoE) носимые устройства включены в качестве подкатегории в раздел M2M-соединений.

Количество носимых устройств в мире к 2019 г. вырастет пятикратно и достигнет 578 млн (показатель 2014 г. — 109 млн). При этом большая их часть будет использоваться в Северной Америке и Азиатско-Тихоокеанском регионе.

В результате мобильный трафик, генерируемый носимыми устройствами, в период с 2014 по 2019 гг. может вырасти в 18 раз, при этом основная его доля будет передаваться посредством смартфонов.

В 2014 г. носимые устройства в среднем генерировали в 6 раз больше трафика, чем простые телефоны (на носимые устройства приходилось 141 МБайт мобильного трафика в месяц, тогда как на телефоны — 22 МБайт).

Примером устройств. генерирующих большие объемы трафика, может служить видеокамера GoPro (передает в сеть сотовой связи видеопоток со скоростью около 5 Мбайт в минуту).

В 2014 г. модуль M2M в среднем ежемесячно генерировал в три раза больше трафика, чем простой телефон (модуль M2M — 70 МБайт мобильного трафика в месяц, телефон — 22 МБайт).

Рост использования технологий 4G

Чтобы удовлетворить оживленный спрос потребителей и бизнеса на беспроводные сервисы и контент, многие провайдеры начинают разворачивать технологии 4G. С их помощью сервис-провайдеры на многих развивающихся рынках создают новые мобильные инфраструктуры, а в ряде развитых регионов технологии 4G дополняют или заменяют унаследованные решения 2G и 3G.

К 2019 г. 26% всех устройств и соединений в мире будут поддерживать 4G. К тому времени число соединений 4G вырастет в 18 раз и достигнет 3 млрд (показатель 2014 г. — 459 млн).

К 2017 мобильный трафик 3G обгонит технологии второго поколения и выйдет на первое место по доле соединений среди технологий сотовой связи.

В 2014 г. на 4G-соединения приходилось 40% мобильной передачи данных. К 2019 г. их доля составит 68%.

В 2014 каждое 4G-соединение генерировало в среднем 2,2 ГБайт мобильного трафика данных в месяц. К 2019 г. этот показатель достигнет 5,6 ГБайт, что в 5,4 раза превысит средний объем трафика, генерируемого соединением, не использующим технологии 4G.

Трафик WiFi-разгрузки превысит трафик сотовых сетей

Термин «разгрузка» используется применительно к трафику, который генерируется двухрежимными устройствами, поддерживающими Wi-Fi и сотовую связь (за исключением ноутбуков), и проходит по сетям малых сот и Wi-Fi-сетям. Разгрузка выполняется пользователем или устройством при переходе с сотового соединения на доступ посредством сети малых сот или Wi-Fi-сети.

В прогноз трафика разгрузки, приведенный в отчете Cisco VNI, включен трафик публичных точек доступа и сетей Wi-Fi жилого сектора.

В 2014 г. разгружалось 46% совокупного трафика передачи данных мобильных сетей. К 2019 г. этот показатель достигнет 54%.

Без учета разгрузки годовой прирост глобального мобильного трафика передачи данных за период 2014—2019 гг. был бы значительно выше (65% без разгрузки и 57% — с разгрузкой).

Передача голоса поверх WiFi (VoWiFi) обгонит передачу голоса поверх LTE (VoLTE)

С учетом роста объемов и стратегической роли Wi-Fi-технологий в мобильных сетях в исследование этого года был включен сравнительный анализ технологии VoWi-Fi и других мобильных сервисов передачи голоса. Технология VoWi-Fi не нова, но ее распространению среди пользователей мешали недостатки первых решений. Сейчас начали появляться решения VoWi-Fi операторского класса, которые позволяют использовать для передачи голоса устройства без SIM-карт, поддерживающие только Wi-Fi (например, планшеты). Технология VoWi-Fi обладает значительным потенциалом роста, который может реализоваться в ближайшие пять лет.

К 2017 г. трафик VoWi-Fi (10,8 ПБайт в год) превысит трафик VoLTE (10,7 ПБайт в год).

К 2018 г. трафик VoWi-Fi обгонит VoLTE по числу использованных минут в год.

К 2019 г. на трафик VoWi-Fi будет приходиться более половины (53%) всей мобильной IP-передачи голоса.

К 2019 г. число планшетов и ПК с поддержкой Wi-Fi (1,9 млрд) почти в 3,5 раза превысит число планшетов и ПК с поддержкой сотовой связи (542 млн).

Рост мобильного облачного трафика

Такие облачные приложения и сервисы, как Netflix, YouTube, Pandora и Spotify, позволяют пользователям преодолеть ограничения своих мобильных устройств по памяти и вычислительной мощности.

Мобильный облачный трафик вырастет 11-кратно — с 2 эксабайт в месяц в 2014 г. до 21,8 эксабайт в месяц в 2019 г.

В 2014 г. на облачные приложения приходилось 81% совокупного мобильного трафика данных. К 2019 г. этот показатель достигнет 90%.

Ключевые прогнозы по регионам

В прогнозируемый период наибольшие темпы роста продемонстрируют Ближний Восток и Африка. Ниже приводится региональный прогноз по темпам роста к 2019 г.

  • Ближний Восток и Африка: среднегодовой прирост 72%, рост в 15,3 раза.
  • Центральная и Восточная Европа: среднегодовой прирост 71%, рост в 14,4 раза.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: среднегодовой прирост 58%, рост в 9,7 раза.
  • Латинская Америка: среднегодовой прирост 59%, рост в 10,1 раза.
  • Северная Америка: среднегодовой прирост 47%, рост в 6,8 раза.
  • Западная Европа: среднегодовой прирост 48%, рост в 7,1 раза.

 

По общему объему мобильного трафика передачи данных на первое место выйдет Азиатско-Тихоокеанский регион. Ниже приводится региональный прогноз по объемам трафика к 2019 г.

  • Азиатско-Тихоокеанский регион: 9,5 эксабайт в месяц.
  • Северная Америка: 3,8 эксабайт в месяц.
  • Западная Европа: 2,4 эксабайт в месяц.
  • Центральная и Восточная Европа: 3,5 эксабайт в месяц.
  • Ближний Восток и Африка: 3,0 эксабайт в месяц.
  • Латинская Америка: 2,0 эксабайт в месяц.

Более подробная информация — в разделе http://ciscovni.com/data-meter/index.html .

 Методология прогнозирования

При составлении отчета Cisco VNI использовались прогнозы независимых аналитиков и исследования реального трафика мобильной передачи данных. На этой основе строились собственные оценки Cisco по распространению мобильных приложений, минутам и скорости передачи. В прогнозах и результатах отчета учитывались и такие ключевые факторы, как скорость широкополосной мобильной передачи и вычислительная мощность устройств.

Дополнительная информация — на веб-странице http://ciscovni.com/index.html.

Инфографику можно скачать с веб-страницы http://www.cisco.com/c/dam/en/us/solutions/service-provider/vni-service-adoption-forecast/index.html.

Анимация размещена на веб-странице https://vine.co/v/OFW3zYz55Au.

Мал да удал, или история о том, как «карлик» хотел стать «великаном»

 Часть 1. Управляемые микроплаты

Какие ассоциации возникают у вас, когда вы слышите словосочетание «электронный конструктор»? Люди разных поколений, скорее всего, ответят на этот вопрос по-разному. Рожденные в конце 70-х и начале 80-х годов прошлого века и раньше наверняка вспомнят самодельные радиоприемники, приложение к журналу «Юный Техник», а также целую серию радио- и электронных конструкторов «Старт», с помощью которых можно было собрать вполне работающую электронику. Увлеченные радиотехникой, но более молодые читатели наверняка вспомнят прочие наборы, как для самостоятельной сборки, так и готовых узлов и даже готовых устройств. На ассортимент оказало влияние развитие такой отрасли, как микроконтроллеры — микросхемы, которые могут быть «запрограммированы» на выполнение того или иного действия. На стыке тысячелетий повальным стало увлечение по написанию программ на программируемых кулькуляторах и первых домашних ПК типа Агат или серия БK0010. Те, у кого были возможности и средства, привозили и первые Commodore 64 и Atari. Правда, писать для них можно было только на примитивных разновидностях Basic, но даже это позволяло получать радость от самого процесса, особенно если что-то получалось.

Galileo_1

Безусловно, отдельного внимания заслуживали именно зарубежный опыт. В США вокруг движения DIY (do it yourself) зародился целый бизнес. Взять хотя бы Adafruit Industries — компанию, основанную выпускницей Массачусетского Технологического Института Limor «Ladyada» Fried. Их история начинается с 2005 года и сейчас это процветающая фирма, продукция которой представляет собой электронные наборы для самостоятельной сборки под названием DIY electronic kits. Ну и, конечно же, квинтэссенцией этой «отрасли» является такой проект, как Arduino (http://arduino.cc/en/Main/arduinoBoardUno), который перевернул вообще все представление о радиоэлектронике, как хобби. В основе Arduino лежит микроконтроллер фирмы ATMEL — ATmega. Изначально плата была задумана, как учебное пособие для студентов, но ситуация начала развиваться по более благоприятному сценарию. Благодаря низкой цене, простому языку Wiring и открытости архитектуры Arduino снискал огромную популярность среди армии радиолюбителей всех стран. Второе преимущество заключалось в стандартизованном интерфейсе. Платы Arduino имеют стандартное расположение разъемов, что позволяет проектировать так называемые «шилды» (платы «второго и выше этажей»). На этих платах реализуется дополнительная периферия, как индикаторы всех мастей, средства связи, органы управления и интерфейсы с другими устройствами. Самый простой клон Arduino можно собрать на беспаечной макетной плате быстрее, чем за час, при условии, что вы знаете, что делаете, и у вас есть программатор.

Galileo_2

Сегодня приобрести или собрать Arduino не составляет труда. Arduino действительно стал знаменательным явлением и по прошествии 10 лет с момента его появления тематические форумы только множатся, устройство прекрасно продается, а проекты продолжают появляться.

Эта плата, являясь объектом абсолютно свободным от коммерческого права (ее выпуск может наладить кто угодно, не выплачивая при этом royalty владельцам авторского права), дала очень мощный толчок для развития управляемых и самое главное недорогих микрокомпьютеров. Под управлением Arduino без всяких сложных компонентов и даже не занимаясь пайкой и радиомонтажом можно просто «надевая» платы расширения на контактные ножки создавать системы удаленного и программируемого управления различных механизмов, таких, как реле, сервоприводы, электромоторы и т.д. до бесконечности. Можно даже самостоятельно воплотить идею «умного дома». Arduino стал очень важным компонентом такого модного направления, как «Интернет Вещей».

Само собой, гигант современной электронной промышленности в лице корпорация Intel не смог долго оставаться в стороне, и выпустила свой аналог под названием Galileo — Arduino-совместимый микрокомпьютер на платформе Intel. Впервые в Азербайджане модифицированная версия данной платы (Galileo Gen 2) была представлена в рамках выставки Bakutel 2014 и после нее сразу же попала в нашу редакцию. И сегодня мы с великим удовольствием познакомим читателей с ее возможностями, правда, далеко не полными.

Как известно, все лучшее познается в сравнении, поэтому мы будем частично сравнивать наш тестовый образец с его ближайшим аналогом — Arduino Uno R3, пусть хоть и заочно. Итак, давайте сначала посмотрим на начинку и компоненты. В отличие от системы Arduino Intel Galileo базируется на 32-битном процессоре Intel Quark SoC X1000. Хоть он одноядерный и однопоточный, но зато позволяет помимо программирования специализированного микрочипа запустить полноценный дистрибутив Linux. Одноядерным процессором сегодня вряд ли кого-то можно удивить, но на нем есть набор полноценных процессорных инструкций Pentium и все это работает на частоте 400 MHz. Далее на плате вы найдете полноценный слот mini-PCI Express, чип памяти 256 Mb DDR3, 8 MByte NOR Flash, сетевой порт Ethernet 100 Mb/s, USB host port, USB client port, а также слот для карт памяти формата microSD (поддерживает карты емкостью до 32 Gb).

Galileo_3Микроплата поддерживает весь спектр Arduino R3 совместимых плат расширения, а также стандартные PC-устройства, которые вы сможете вставить в слот mini-PCI Express. Работает все это или под специализированными дистрибутивами Linux (например, Yocto 1.4 Poky Linux), или программируется тем же стандартным способом, что и Arduino — через софтверный программатор, подсоединяемый на USB host port. В нашем случае вендор даже озаботился созданием специализированного программного обеспечения «Intel Arduino» IDE, которое, по сути, представляет собой среду разработки нативного и крайне несложного кода, наподобие Eclipse или Netbeans IDE, но с той лишь разницей, что код напрямую грузится и сразу исполняется на устройстве. Само ПО доступно по ссылке: https://communities.intel.com/docs/DOC-22226 или здесь https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?DwnldID=24355.

При распаковке комплекта вы найдете блок питания с насадками под розетки для различных регионов мира, простенькая инструкция по нормам и стандартам безопасности, а также сама плата в электростатической упаковке. Все остальное пользователь должен приобрести самостоятельно. Мы для эксперимента использовали стандартный USB host-кабель и карту памяти объемом в 1 Gb для заливки дистрибутива Linux.

На внутренней стороне коробки есть адрес web-сайта, где вы найдете всевозможные ссылки на информацию, позволяющую максимально упростить процесс работы с устройством, но мы бы посоветовали не терять время и сразу пройти по этой ссылке, где пошагово объясняется, что необходимо сделать, чтобы запустить устройство. При чем, все описывается достаточно подробно и с иллюстрациями, поэтому мы не будем заострять на этом внимание.

После того, как вы успешно скачали и установили программное обеспечение, а также драйвер, который будет объявлен как Galileo с привязкой порта (в нашем случае это был COM9), можно запускать Intel Arduino IDE и приступить непосредственно к работе с устройством.

Galileo_4

Первым делом вам следует согласно той же инструкции произвести обновление встроенной прошивки на устройстве.

Galileo_5

Данный процесс может занять до 5 минут и поэтому следует напомнить читателю еще раз, что питание устройства и соединение по USB-кабелю не должно при этом прерываться.

Galileo_6

После обновления прошивки последним из шагов по первоначальной настройке станет заливка на устройство простейшего кода, при котором установленный светодиод будет просто мигать. Мы предлагаем сделать то же самое, и залить подобный код, только лишь с той разницей, что частота мигания будет чаще, чем в примере от разработчиков. Для этого выберите следующие пункты меню «Files» -> «Examples» -> «02.Digital» -> «BlinkWithoutDelay», и после того, как код успешно отобразится во вновь появившемся окне, произведите его заливку на устройство, нажав кнопку Upload. В конце в строчке логов должна появиться надпись «Transfer complete». Как видно на фотографии, заливка кода привела к частому миганию светодиода L возле USB-порта. Отменить действие данной программы можно заливкой кода по умолчанию, который всегда доступен в стартовом окне. Точно так же залейте код через кнопку Upload и любое предыдущее действие будет остановлено.

Galileo_6

void setup() {

// put your setup code here, to run once:

}

void loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

}

Как вы уже могли заметить, процесс крайне простой и не требует каких-либо особых навыков. На устройство можно передать достаточно большое количество кода, которые может управлять массой устройств, часть из которых упоминалась выше.

Galileo_7

К сожалению, любые дальнейшие эксперименты с таким замечательным устройством в настоящий момент невозможны, так как это требует дополнительных модулей расширения, сервоприводов и табло. Но мы можем показать, как настроить и соединиться с мини-дистрибутивом Linux, что выгодно отличает данную плату от стандартных Аrduino-контроллеров.

По ссылке https://software.intel.com/en-us/iot/downloads скачиваем файл Intel Galileo Board (Linux Boot Image), который представляет собой сильно урезанный дистрибутив Linux размером 207 Mb (при распаковке он превращается в образ диска объемом в 1 Gb, поэтому карты памяти с 2 Gb свободного места будет более чем достаточно). Затем, при помощи утилиты win32disk imager (http://sourceforge.net/projects/win32diskimager) распаковываем образ на данную SD-карту. Как это сделать, вам объяснит видеоролик, любезно предоставленный сотрудниками Intel (https://software.intel.com/en-us/videos/creating-a-bootable-sd-card-for-an-intel-galileo-board).

После распаковки образа диска на SD-карту, вставьте ее в специальный слот и, отключив питание, верните кабель питания обратно, запустив плату еще раз. После этого к карте памяти можно будет подсоединиться двумя способами: через сеть (при условии, что Ethernet-кабель подсоединен) или по COM-интерфейсу. Мы остановились на первом варианте и, осмотрев «админку» домашнего роутера, поняли, что устройство взяло себе адрес 192.168.1.50. После этого необходимо сразу же ввести этот адрес в адресную строку браузера (получив стандартный ответ web-сервера It works!) и ssh-клиента (putty). Получив заветное приглашение набрать логин пользователя, мы набирали root. Пароль вводить не пришлось, так как система сразу же пригласила нас в командную строку:

login as: root

root@quark019b3d:~#

Сразу же проверяем тип дистрибутива:

root@quark019b3d:~# cat /etc/issue

iot-devkit (Intel IoT Development Kit) 1.1 \n \l

Затем размер занимаемого места (как и предполагалось, это 1 Gb):

root@quark019b3d:~# df -lha

Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on

rootfs 969M 732M 188M 80% /

/dev/root 969M 732M 188M 80% /

devtmpfs 117M 0 117M 0% /dev

proc 0 0 0 — /proc

sysfs 0 0 0 — /sys

tmpfs 117M 0 117M 0% /dev/shm

devpts 0 0 0 — /dev/pts

tmpfs 117M 4.4M 112M 4% /run

tmpfs 117M 0 117M 0% /sys/fs/cgroup

cgroup 0 0 0 — /sys/fs/cgroup/systemd

cgroup 0 0 0 — /sys/fs/cgroup/cpuset

cgroup 0 0 0 — /sys/fs/cgroup/cpu,cpuacct

cgroup 0 0 0 — /sys/fs/cgroup/freezer

tmpfs 117M 0 117M 0% /tmp

mqueue 0 0 0 — /dev/mqueue

hugetlbfs 0 0 0 — /dev/hugepages

debugfs 0 0 0 — /sys/kernel/debug

tmpfs 117M 36K 117M 1% /var/volatile

/dev/mmcblk0p1 50M 9.0M 41M 19% /media/card

fusectl 0 0 0 — /sys/fs/fuse/connections

Посмотрим, какие сервисы запущены, и на каких портах они висят. Оказалось, что здесь на 58888 порту есть даже Node.JS.

root@quark019b3d:/etc# netstat -antp | grep LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:6379 0.0.0.0:* LISTEN 165/redis-server

tcp 0 0 0.0.0.0:80 0.0.0.0:* LISTEN 153/lighttpd

tcp 0 0 127.0.0.1:53 0.0.0.0:* LISTEN 131/connmand

tcp 0 0 0.0.0.0:1534 0.0.0.0:* LISTEN 146/tcf-agent

tcp 0 0 0.0.0.0:58888 0.0.0.0:* LISTEN 168/node

tcp 0 0 ::1:53 :::* LISTEN 131/connmand

tcp 0 0 :::22 :::* LISTEN 1/init

И в самом конце мы решили посмотреть, сильно ли отличается расположение каталогов системы от стандартного Linux.

root@quark019b3d:/# ls -la

total 84

drwxr-xr-x 23 root root 4096 Sep 3 10:52 .

drwxr-xr-x 23 root root 4096 Sep 3 10:52 ..

drwxr-xr-x 2 root root 4096 Sep 3 10:48 bin

drwxr-xr-x 2 root root 4096 Sep 3 10:44 boot

drwxr-xr-x 14 root root 4040 Sep 3 11:30 dev

drwxr-xr-x 39 root root 4096 Sep 3 11:30 etc

drwxr-xr-x 3 root root 4096 Sep 3 10:44 home

drwxr-xr-x 9 root root 4096 Sep 3 10:48 lib

drwxr-xr-x 2 root root 4096 Sep 3 10:46 lib32

drwx—— 2 root root 16384 Sep 3 10:52 lost+found

drwxr-xr-x 3 root root 4096 Sep 3 10:47 media

drwxr-xr-x 2 root root 4096 Sep 3 09:14 mnt

drwxr-xr-x 2 root root 4096 Sep 3 10:47 node_app_slot

drwxr-xr-x 4 root root 4096 Sep 3 10:45 opt

dr-xr-xr-x 69 root root 0 Jan 1 2001 proc

drwxr-xr-x 12 root root 300 Sep 3 11:30 run

drwxr-xr-x 3 root root 4096 Sep 3 10:48 sbin

drwxr-xr-x 2 root root 4096 Sep 3 10:47 sketch

dr-xr-xr-x 12 root root 0 Jan 1 2001 sys

drwxrwxrwt 7 root root 160 Sep 3 11:30 tmp

drwxr-xr-x 11 root root 4096 Sep 3 10:32 usr

drwxr-xr-x 8 root root 4096 Sep 3 09:38 var

drwxr-xr-x 3 root root 4096 Sep 3 10:44 www

Как видим, все выглядит довольно стандартно, за исключением, пожалуй, того, что домашняя папка /root расположена внутри папки обычных пользователей /home. В целом же это ничуть не мешает полноценному использованию системы.

Несколько слов в заключение хотелось бы сказать о том, как заполучить Intel Galileo. Сегодня это можно сделать на таких площадках электронной торговли, как http://www.seeedstudio.com/depot/Intel-Galileo-Gen-2-p-2014.html и http://www.amazon.com/Intel-Galileo-Board-Single-GALILEO2/dp/B00MF753JY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1419341069&sr=8-1&keywords=Galileo+Gen+2. Сразу же отметим, что цена данного микрокомпьютера (более 55 долларов) не в пример выше цены любой, даже самой навороченной платы Arduino. Например, плата с множеством дополнительных модулей, LCD-экраном и даже RFID-брелком на известном китайском портале Aliexpress стоит каких-то 30 долларов с доставкой http://www.aliexpress.com/item/UNO-R3-KIT-Upgraded-version-of-the-For-Starter-Kit-the-RFID-learn-Suite-Stepper-Motor/1725140138.html. Но, как мы сказали ранее, в данном случае это уже не совсем микроконтроллерная плата, а с легкостью превращаемое в полноценный микрокомпьютер устройство, которое прекрасно подойдет тем, кто хочет заниматься тестированием и отладкой своего кода, и при этом не хочет переделывать его под ARM-процессоры. Единственное, что хотелось бы порекомендовать вам в таком случае, так это ознакомиться с книгой Intel Galileo and Intel Galileo Gen 2: API Features and Arduino Projects for Linux Programmers. Книга на английском языке, предназначена для программистов на Linux и cодержит примеры кода. Советуем вам обратить на нее внимание, так как она вам явно пригодится!

Galileo_7

Кстати, осенью прошлого года корпорация Microsoft представила новую версию операционной системы Windows 8, которая была создана специально, чтобы раскрыть потенциал инженерной платы Intel Galileo Gen2. Система доступна для скачивания на сайте Github Microsoft. Урезанная версия Windows 8 использовалась на плате Galileo, установленной на пианино, подключенном к облачному сервису Microsoft Azure, а также на роботе-доставщике напитков. Эти экспериментальные работы являются частью плана Microsoft по расширению своего участия в рынке «Интернета Вещей». Так что вы вполне можете попробовать самостоятельно создать связку Intel Galileo и Windows.

Полезные ссылки:

Описание платы на сайте вендора:

http://www.intel.com/content/www/us/en/do-it-yourself/galileo-maker-quark-board.html

Список всех совместимых Arduino-плат:

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Arduino_boards_and_compatible_systems

Образцы кода Arduino:

http://arduino.cc/en/Reference/HomePage

Часть урока на Youtube, посвященного работе с Intel Galileo:

Книга Intel Galileo and Intel Galileo Gen 2: API Features and Arduino Projects for Linux Programmers:

http://www.amazon.com/Intel-Galileo-Gen-Features-Programmers/dp/1430268395/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1419341069&sr=8-2&keywords=Galileo+Gen+2

Автор статьи: Фархад Бадалов

Övladlarınıza proqramlaşdırmanı ən sadə yol ilə öyrədin!

Müasir dövrdə ətrafımız texnoloji qurğularla əhatə olunub, onlar məişətimizə ayrılmaz bir parça kimi daxil olub. Biz isə onların yayılmasının və inkişaf etməsinin nə qədər sürətlə baş verdiyinə heç fikir vermirik. Halbuki, gündəlik istifadə etdiyimiz bu qurğuların çoxu cəmi bir neçə il əvvəl mövcud deyildi. Getdikcə canlı işçi qüvvəsini əvəz etməyə başlayan, son illər ərzində önümüzdə daha çox imkanlar yaradan “ağıllı” texnologiyaların hamısı öz inkişafına görə kompüterə borcludur. Lakin bir tərəfdən həmin qurğular tədricən insanı əvəz edərkən, digər tərəfdən elektron sistemləri hazırlayan və proqramlaşdıran insanlara ehtiyac artır. Bu gün biz yeni nəsli erkən yaşından bu istiqamətə yönləndirmək üçün hazırlanan proqramlaşdırma dərsliklərindən danışacağıq.

Kod Saati

Son illər İnformatika Azərbaycan məktəblərində 1-ci sinifdən etibarən tədris olunmağa başlayıb. Bu əlbəttə ki, sevindirici haldır. Lakin keçirilən dərslərin məzmunu və müəllimlərin səviyyəsi bir çox mütəxəsissləri narahat edir. Bu səbəbdən İnformasiya Texnologiyaları sahəsi üzrə təhsil almış, müvafiq praktika keçmiş gənclər tamdəyərli mütəxəssis olmaq üçün əlavə olaraq İnternet mənbələrinə müraciət etməli və ya xüsusi kurslara yazılmalı olurlar. Aydındır ki, bir-iki özəl universiteti çıxmaq şərtilə universitetlərimizdə bu sahə üzrə tədris səviyyəsi qənaətbəxş deyil.

Problemi daha əsaslı şəkildə həll etmənin yolu, şübhəsiz ki, uşaqları erkən yaşlarından informatika sahəsinə yönəltmək, həmin sahəni onlara sevdirməkdir. Bu səbəbdən məqaləmizdə son iki il ərzində dünyada böyük əks-səda yaratmış «Code.org» layihəsini ətraflı araşdırmaq qərarında gəldik.

Kod Saati

«Code.org» layihəsi 2013-cü ilin fevral ayında texnologiya sahəsində tanınmış, İran əsilli amerikan iş adamları Əli və Hadi Partovi qardaşları tərəfindən təsis olunub. Layihə bir çox ABŞ məktəblərində informatikanın tədris olunmaması probleminin müəyyən qədər aradan qaldırılmasını, uşaqlar tərəfindən proqramlaşdırma və alqoritmlər barədə biliklərin erkən yaşdan mənimsənməsini hədəfləyir. Hadi Partovinin sözlərinə görə, məktəblərin haradasa 90%-ində İnformatika fənni tədris olunmur. Saytın əsas səhifəsində yerləşdirilmiş «Hər bir məktəbdə hər bir şagirdin informatikanı öyrənmək imkanı olmalıdır» sloqanı diqqətləri İnformatika fənninin ABŞ məktəblərinin çoxunda keçirilməməsinə cəlb etmək üçün seçilib. İndiyədək bu sloqan altına 1,7 milyondan çox insan öz imzasını atıb. Bizim təhsil sistemimizin bu baxımdan ABŞ sistemindən üstün olması sözsüz ki, sevindirici haldır. Lakin bir o qədər də şübhəsizdir ki, fənnin olması ilə yanaşı onu düzgün və yaxşı tədris etdirmək vacibdir.

Kod Saati

«TechCrunch» texnologiya bloquna verdiyi müsahibədə Hadi Partovi həmçinin bildirib ki, ABŞ-da informatika üzrə tədris hazırki şəkildə davam edərsə 2020-ci ildə İnformasiya texnologiyaları sahəsindəki 1 milyon 400 min iş yerinə cəmi 400 min ixtisaslaşmış məzun mövcud olacaq. Başqa sözlə, 1 milyon iş yeri boş qalacaq.

Əlbəttə ki, şəkildə gördüyümüz statistika ABŞ-a aid olsa da, Azərbaycanda da oxşar vəziyyət proqnozlaşdırıla bilər. Hal-hazırda ölkədə savadlı İKT mütəxəssislərinə böyük ehtiyac var. Bu səbəbdən “Code.org” layihəsinin əhəmmiyyəti daha da artır. Təbii ki, bu təşəbbüsə keçən il start verildiyi zaman layihə bir çox böyük şirkət tərəfindən dəstək gördü.

Kod Saati

İlk öncə layihə çərçivəsində Bill Qeyts, Mark Tsukerberq, Uill.i.am, Cek Dorsi, habelə digər nəhəng şirkətlərin qurucuları və tanınmış simaları internetdə video vasitəsilə viral olaraq tanıdılmağa başladı. (Videonu bu keçiddən izləmək olar:

İndiyədək 12 milyondan çox izlənilən video böyük əks-səda gətirdi. «Code.org» ilk növbədə ABŞ məktəblərindəki problemi həll etməyə yönəldilmiş olmasına baxmayaraq artıq o, qlobal təşəbbüsə çevrilmişdi.

Saytın ilk səhifəsində «Kod Saatı» kampaniyası çərçivəsində eyniadlı sadə bir kurs keçmək təklif olunur: http://learn.code.org/hoc/1. Bu kampaniya hər il dekabrda İnformatika Təhsili Həftəsi çərçivəsində keçirilir. «Kod Saatı» kursları dünya istifadəçiləri tərəfindən böyük maraqla qarşılanıb. Belə ki, ötən il «Kod Saatı» proqramında 15 milyon iştirakçı qeydə alınarkən bu il bu rəqəm artıq 80 milyonu ötüb. Hədəf isə 100 milyondur.

Kod Saati

Ötən ildən etibarən layihənin tədris materialları Azərbaycan ACM (Association for Computing Machinery — Hesablama Maşınları üzrə Assosiasiya) Bölməsi tərəfindən hissə-hissə Azərbaycan dilinə tərcümə edilib. ACM təşəbbüs qrupunun rəhbəri Araz Yusubovun sözlərinə görə, onlar layihə çərçivəsində hazırlanan dərslikləri dilimizə tərcümə edib həmvətənlərimiz üçün «Kod Saatı»nda iştiraketmə imkanını yaratmağa çalışıblar.

Araz Yusubov

«Kod Saatı»nın builki rəsmi promo-videosunun altyazıları da Azərbaycan dilinə tərcümə olunub:

«Kod Saatı»nda təqdim olunan interaktiv dərsliklər informatikanın əsas məfhumlarını sadə göstərişlərin müşayiətindəki əyləncəli tapşırıqlar vasitəsilə öyrədir. İştirakçılar «Angry Birds», «Frozen» və «Plants vs. Zombies» kimi video-oyunların qəhrəmanları ilə birgə tapmacaları həll etmək üçün Bill Qeyts, Mark Tsukerberqin iştirak etdikləri video-mühazirələrdən kod yazmağı öyrənmək imkanı əldə edirlər. Dil seçimini saytın sağ aşağı hissəsindən etmək mümkündür.

Araz Yusubovun sözlərinə görə, saytın məzmunu daim yeniləndiyinə görə kurslara aid müəyyən funksiyaların tərcüməsi davam edir, «Kod Saatı» və 20-saatlıq «İnformatikaya Giriş» dərslikləri isə demək olar ki, hazırdır: «Bu məsuliyyətli işi aparan könüllülər arasında məndən savayı ötən il ACM üzvləri Hüseyn Qasımov, Toğrul Cəfərli və Tağı Əliyevin, bu il isə Ulduz Xəlilova, Namiq Quliyev və Turqut Mehdiyevin adlarını çəkmək olar».

Dərslər. Proqramlaşdırmanı öyrətmək üçün istifadə olunan video-oyun qəhrəmanları hər mərhələdə yeni tapmaca və ya tapşırıq təqdim edirlər. Bu tapşırıqları yerinə yetirmək üçün siz proqramınızı vizual blokların köməyi ilə yazmalısınız. Strukturu başa düşmək üçün əvvəlcə xüsusi köməkçi pəncərələr yaranır. Burada sizə hansı addımları atacağınız barədə məlumat verilir. Məsələn, «Kod Saatı» kursunun ilk tapşırığı «Angry Birds» video-oyunundakı donuzları tutmaqdan ibarətdir. Köməkçi pəncərədə çıxan tapşırığa əsasən bir neçə «irəli get» blokunu ardıcıl düzüb «İcra et» düyməsinə basmaq lazımdır. Obyekti 2 xana irəli çəkmək lazım olduğunu nəzərə alaraq biz sağ pəncərədəki «icra etdikdə» sətirinin altına iki «irəli get» bloku yerləşdirməliyik. Artıq bir «irəli get» bloku «icra etdikdə» sətrinin altında mövcud olduğuna görə bizə ancaq ikinci «irəli get» blokunu sağ tərəfə yerləşdirmək qalır. Bundan sonra köməkçi pəncərəyə uyğun olaraq şəkil altında yerləşən «İcra et» düyməsinə basıb proqramı düzgün qurduğumuzu yoxlayırıq. Bununla biz 2 sətirlik «moveForward();» kodu yazmış olduq. Kodlar icra edildikdən sonra uğur pəncərəsində blokların «cavaskript» proqramlaşdırma dilində necə yazıldığı barədə məlumat verilir. Növbəti mərhələdə «icra etdikdə» sətri altında 3 «irəli get» bloku göstərirkən üç nömrəli tapmacada artıq «moveForward();» kodundan əlavə «turnRight();» sağa dönmə operatoruna ehtiyac yaranır. Bu operator sadəcə «sağa dön» bloku kimi təsvir olunaraq istənilən yaşda istifadəçiyə rahat qavrama imkanı verir. Deməli, üç nömrəli tapmacada biz iki «irəli», bir «sağa» və yenidən bir «irəli» blokunu seçirik.

Kod_saati

Tapmacaları həll etdikcə hər dəfə «kodu göstər» düyməsini seçmək lazımdır. Beləliklə istər özünüz, istərsə hansı yaşda olursa olsun övladlarınız və ya şagirdləriniz kodlaşdırma operatorları ilə yaxından tanış olacaq, bundan sonra onları heç vaxt unutmayacaqsınız.

Kurslar sizə bütün müddət ərzində yazdığınız kodun sətir sayını təqdim edəcək. Bunu davamlı idarə etmək üçün saytda qeydiyyatdan keçmək lazımdır. «Kod Saatı» dərsliyinin bütün mərhələlərini, yəni 20 tapmacanın hamısını bitirdikdən sonra siz gözəl bir sertifikat əldə edəcəksiniz.

Bundan sonra http://learn.code.org/s/1 keçidindən 15-25 saatlıq «Giriş kursu» ilə tanış ola bilərsiniz. Həmin kurs əsasən 12-13 yaşlı uşaqlara informatikanın əsaslarını öyrətməkdə kömək edir. Kursları istənilən yaşda insanlar keçə bilərlər. Sistemin həmyerlilərimiz tərəfindən ardıcıl tərcümə olunduğunu nəzərə alaraq burada Rəssam 1,2,3,4,5 və Fermer 1,2,3 kurslarını ana dilimizdə rahatlıqla keçə bilərsiniz.

Tədris sistemi. Əgər siz övladınızın və ya şagirdlərinizin öyrənmə və qavrama aktivliyini izləmək istəyirsinizsə saytda qeydiyyatdan keçdikdən sonra «Salam, ad» bölməsindən «Mənim hesabım» menyusuna daxil olun. Bu səhifəni ən aşağıya kimi endirərək oradakı «tələbə» sözünü «müəllim» ilə əvəz edin. Beləliklə, Sizin profil müəllim statusunu alıb xüsusi panelə çıxış əldə edəcək:

http://code.org/teacher-dashboard#/

 Burada ilk sol pəncərəni seçib açılan səhifədə «Yeni bölmə» düyməsinə basın. Qeyd etmək lazımdır ki, burada qeydiyyatı açar söz, şəkil və e-poçt ünvanına görə apara bilərsiniz. Ən rahat vasitə söz (word) köməyilə ilə bölmə yaratmaqdır. Bu bölmə daha sonra övladınıza və yaxud şagirdlərinizə yeni hesab açıb onların aktivliyini izləmək üçün lazım olacaq. Davam etmək üçün http://code.org/teacher-dashboard#/sections səhifəsində «Şagird hesablarını idarə etmək» (Manage students) düyməsini seçib şagirdləri bir-bir əlavə etməlisiniz. Övladlarınızın və ya şagirdlərinizin məlumatlarını bir-bir daxil edərək onlara aşağıda göstərilmiş keçidi təqdim edin və hər biri üçün açar söz müəyyənləşdirin.

http://learn.code.org/ ünvanı üzrə digər müxtəlif kurslar mövcuddur. Burada fərqli yaş qrupları üçün şərt operatorundan tutmuş, dövrlər, habelə parametrli funksiyalara qədər müxtəlif mövzuları izah edən proqramlaşdırma dərslikləri təqdim olunur.

Əgər bu dərslikləri bəyəndinizsə məktəbiniz, iş yeriniz və ya dostlarınızdan qeydiyyatdan keçməyi xahiş edin. İnformasiya texnologiyaları sahəsində peşəkarsınızsa, informatikanı bir elm kimi sevirsinizsə, öz təcrübənizi başqaları ilə bölüşüb «Kod Saatı» və bunun kimi sair kimi layihələrə dəstək verməyə hazırsınızsa Azərbaycan ACM Bölməsinə qoşulun: http://azerbaijan.acm.org/join-us/.

Müəllif: Ələkbərov Fərhad, COOL Agency, Director, www.cool.agency

Обзор HTC Desire 820

Кроме флагманских устройств в линейках One и Butterfly, компания HTC продолжает выпускать устройства среднего класса серии Desire. Кроме популярного бюджетного смартфона Desire 510, который стал одним из первых устройств на платформе Android с 64-разрядным процессором, компания предлагает и модель Desire 820, главной особенностью которой является восьмиядерный 64-разрядный процессор Snapdragon 615. Когда дело доходит до устройств среднего класса, то можно вспомнить не так много компаний, которые уделяют их производству такое же повышенное внимание, как HTC. На самом деле, использование любого смартфона из линейки Desire позволяет вам испытывать те же чувства, что и при работе с флагманскими продуктами, даже если их технические характеристики не соответствуют столь высокому уровню.

Дизайн

HTC Desire 820

HTC Desire 820 достаточно большой аппарат, размеры которого составляют 157,7×78,7×7,7 мм. Однако, для своих габаритов смартфон достаточно легкий. Его вес равен 155 гр. Корпус устройства полностью выполнен из глянцевого поликарбоната и имеет достаточно прочную конструкцию. Смартфон очень похож на своего предшественника HTC Desire 816, а цветовые вставки по краям корпуса и вокруг объектива придают устройству более интересный вид. Как и топовые смартфоны HTC One, Desire 820 снабжен фронтальными стереодинамиками BoomSound, которые являются одними из лучших среди тех, что устанавливаются в подобных устройствах. Помимо них на передней панели расположены фронтальная камера и датчики, которые практически незаметны на черной окантовке экрана. Клавиши управления «Меню», «Домой» и «Назад» программные. На нижней грани смартфона располагается разъем microUSB. На боковых торцах находятся кнопки включения/выключения, регулировки громкости и скрытые под одной пластиковой заглушкой слоты для двух SIM-карт и карты памяти формата microSD. 3,5 мм аудиоразъем расположен на верхней грани смартфона. Камера, расположенная на тыльной стороне устройства, имеет цветную окантовку и немного выступает над корпусом. HTC Desire 820 доступен в нескольких цветовых решениях.

Дисплей

url1

HTC Desire 820 получил улучшенный по сравнению с предыдущей моделью экран. 5,5” LCD-дисплей имеет разрешение 720×1280 пикселей (267 ppi), что является вполне неплохими показателями для устройства среднего уровня. Показатели яркости дисплея находятся на уровне 543 нит, а показатель гаммы — 2.19. Немного заметен голубоватый оттенок, но это нельзя назвать недостатком. В целом, для своего ценового сегмента это довольно хороший дисплей.

Аппаратные характеристики

HTC_Desire_820_Eye_141104__DSC2090

Главное преимущество смартфона HTC Desire 820 перед конкурентами в своем классе заключается в использовании 64-битного восьмиядерного чипсета Snapdragon 615 SoC с тактовой частотой 1,5 GHz. Также используется графический ускоритель Adreno 405. Смартфон справляется с абсолютно любыми задачами, включая самые современные 3D-игры, и показывает неплохие результаты в тестах. Объем оперативной памяти HTC Desire 820 составляет 2 Gb оперативной памяти, а 16 Gb встроенной памяти можно увеличить еще на 128 Gb с помощью карты памяти формата microSD. Устройство снабжено модулями GPS, ГЛОНАСС, Bluetooth 4.0и Wi-Fi 802.11 a/b/g/n. Поддержки NFC нет, однако в устройствах подобного ценового диапазона она встречается крайне редко. Для подключения к сетям операторов вам понадобятся карты формата NanoSIM. Производителем заявлена и поддержка работы в сетях четвертого поколения LTE 900/1800/2100/2600 MHz. HTC Desire 820 оснащен несъемным аккумулятором емкостью 2600 мА/ч. Время автономной работы батареи при максимальной загрузке достигает 7 часов, что является одним из лучших показателей для устройств в данном ценовом сегменте.

Программная оболочка

htc-desire-820-quad-core-snapdragon-qualcomm-selfie

HTC Desire 820 работает под управлением операционной системы Android 4.4.2 KitKat с фирменным интерфейсом HTC Sense 6.0. Привычная всем фанатам бренда оболочка имеет привлекательный и не перегруженный современный вид. Все встроенные приложения отлично оптимизированы, а интерфейс работает плавно. Многие производители смартфонов уже открыли возможность обновления своих устройств на новую операционную систему Android 5.0 Lollipop, в том числе обновления уже получили и HTC One (M7) и (M8). Вскоре такая возможность появится и у Desire 820, что позволит полностью раскрыть потенциал 64-битного чипсета.

Камера

HTC-Desire-820-HD-Wallpapers-Free-Download-5

Смартфон оборудован 13 Мр основной и 8 Мр фронтальной камерами. Основная камера имеет встроенный автофокус и LED-вспышку. При запуске приложения камеры пользователь также увидит знакомый простой интерфейс без каких-либо лишних кнопок. Переключение между основной и фронтальной камерой осуществляется легким касанием по экрану. Фотографии отличаются хорошей экспозицией, и передают даже самые мелкие детали. При съемке фотографий в ночное время или при недостаточной освещенности возможностей камеры достаточно, чтобы получить качественные изображения. Кроме этого, смартфон может записывать видео в формате 1080p. Что касается фронтальной камеры, то 8 Мр матрица говорит о том, что HTC продолжает продвигать идею хорошего смартфона для Selfie.

Выводы

HTC Desire 820 представляет собой хорошо сбалансированное устройство. Если сравнивать его с предыдущей моделью (HTC Desire 816), то в глаза сразу бросаются все изменения и улучшения, которые компания внесла в новую модель. Производитель освежил дизайн смартфона, добавив в него новые краски, а также улучшил характеристики, главной из которых стал 64-битный восьмиядерный процессор. HTC Desire 820 станет отличным выбором для тех, кто ищет мощный, но не очень дорогой смартфон, практически ничем не уступающий флагманским моделям. Кстати, Desire 820 работает и с фирменными чехлами HTC Dot View, что тоже делает его похожим на устройство из верхнего ценового сегмента.

Технические характеристики HTC Desire 820:

  • Стандарты сотовой связи: EDGE/GPRS/GSM (850/900/1800/1900 MHz), HSDPA (850/900/1900/2100 MHz), Dual-SIM (NanoSIM);
  • Операционная система: Android 4.4.2 (Kitkat) с фирменным интерфейсом HTC Sense 6;
  • Процессор: 1,5 GHz 64-битный восьмиядерный Qualcomm Snapdragon 615 с графикой Adreno 405;
  • Дисплей: 5,5” с разрешением 720×1280 пикселей;
  • Память: 2 Gb оперативной, 16 Gb встроенной, слот для карт памяти формата microSD;
  • Камеры: основная 13 Мр автофокусом и LED-вспышкой, фронтальная 8 Мр;
  • Коммуникационные возможности: Wi-Fi 802.11 b/g/n, NFC, Bluetooth: 4.0 (BLE,ANT+), USB 2.0, FM-радио, A-GPS/ГЛОНАСС;
  • Аккумулятор: 2600 мА/ч;
  • Размеры: 158x79x8 мм;
  • Вес: 155 гр.

«Большие гонки» разработчиков мобильных операционных систем

Согласитесь, что сегодня очень трудно представить человека, не пользовавшегося хоть самым простым смартфоном, планшетным компьютером или вовсе не знающего, что такое сенсорный экран. Практически любой среднестатистический пользователь смартфона наверняка является и автовладельцем. Учитывая, что современные автомобили содержат электронную начинку, которая нередко оказывается более продвинутой, чем в тех же смартфонах, до сегодняшнего дня интеграция мобильных устройств с бортовыми мультимедийными системами не заходила далее проигрывания музыки с USB-носителя и hands-free звонков по Bluetooth. Но по мере того, как устройства на платформе Android и смартфоны Apple стали вытеснять все остальные мобильные телефоны с рынка, разработчики операционных систем стали задумываться о более глубокой интеграции своих платформ в повседневную жизнь человека. Первыми устройствами, призванными сделать нашу жизнь еще комфортнее, стали «умные» телевизоры и интеллектуальные системы, управляющие различными устройствами в наших домах. Далее корпорации перешли к активной фазе сотрудничества с автопроизводителями с целью построить штатные мультимедийные системы в автомобилях на базе своих продуктов. И хотя большого прогресса в этом вопросе пока не достиг никто из них, мы считаем необходимым познакомить читателей с уже доступными на рынке решениями, а также с рядом функций, которые эти системы в состоянии предложить водителям. Мы рассмотрим основные системы CarPlay от Apple и AndroidAuto от Google, но конкуренция на этом, только зарождающемся рынке, ими одними не ограничивается.

Итак, еще в далекие 90-е годы прошлого автомобили премиум-класса, такие, как BMW 7-Series и Mercedes S-Class, стали оснащаться цветными мультимедийными мониторами с достаточно большими на тот момент возможностями. Экран мог отображать не только техническую информацию об автомобиле, но и принимать эфирное телевидение и даже обеспечивать телефонную связь по спутнику. Бортовая система была обеспечена полным набором навигационных карт региона, для рынка которого она предназначалась. Можно сказать, что за последующие годы рынок встроенных мультимедийно-навигационных систем не особо менялся. В середине 2000-х годов Ford, Chevrolet и ряд других американских производителей начали поддерживать проигрывание музыки с плееров iPod, а позже аналогичная поддержка была внедрена европейскими, японскими и корейскими производителями. Когда в 2009 году был представлен электромобиль Tesla Model S, его встроенный компьютер с большим 17” экраном автоматически мог синхронизировать музыку и контакты с завоевавшим к тому времени большую популярность смартфоном Apple iPhone. К моменту начала серийного производства (2012-2013 годы), Model S получила также собственное фирменное приложение для iOS.

Apple CarPlay

Примерно в то же время на конференции разработчиков Apple WWDC в июне 2013 года глава компании Тим Кук впервые рассказал о концепте технологии, позволяющей подключить iPhone к мультимедийной системе для интеграции Siri и других служб в автомобиль. Тогда система получила название «iOS In The Car» («iOS в машине»). Официально технология была представлена широкой публике в день открытия ежегодного Автошоу в Женеве в марте 2014 года, где и было афишировано ее окончательное имя — Apple CarPlay. По заявлению разработчиков из Купертино, взаимодействовать с устройством CarPlay можно органами управления мультимедиа на руле автомобиля, голосом при помощи Siri, а также с помощью сенсорного дисплея. Кстати, на выставке представители Apple рассказали и о начале сотрудничества с итальянским производителем спортивных автомобилей Ferrari.

Apple-car-play-phone

В течение года число контрактов, подразумевающих работу мультимедийного оборудования автомобиля под управлением системы Apple CarPlay, заметно возросло. В список вошли Honda, Jaguar, Mercedes-Benz, Volvo и лидер корейской автопромышленности концерн Hyundai Motors. Однако, многие автопроизводители пока говорят об интеграции CarPlay, начиная лишь со следующего поколения своих серийных автомобилей. Но, тем временем, известный производитель аудио-видеотехники американская компания Pioneer, которая долгие годы является также и лидером на рынке аудио- и видеоаппаратуры для автомобилей, представила ряд моделей своих мультимедийных мониторов, базирующихся на Apple CarPlay. Анонс должен был состояться еще летом, однако из-за некоторых накладок (возможно из-за ожидания выхода iOS 8) на рынок Apple CarPlay в устройствах Pioneer попал совсем недавно.

Apple CarPlay 1

Мультимедиа-мониторы в автомобильной терминологии часто называют «головными» устройствами (Head Unit), которые позволяют воспроизводить музыку с CD/DVD или USB-накопителей, подключать устройства на iOS или Android, а также работать с навигацией. В современных автомобилях на экран Head Unit также может быть выведена информация о климат-контроле, состоянии автомобиля и т.п. На сегодняшний день различают два форм-фактора Head Unit: 1-DIN (178×53 мм) и 2-DIN (178×106 мм). Но вернемся к Apple CarPlay. Если подходить с технической стороны, то это не оболочка и даже не обычное приложение. Это отдельная система, которая работает параллельно с фирменным программным обеспечением Pioneer. Для удобства перехода между системами, каждая из них снабжена специальным ярлыком. Стоит отметить, что пока CarPlay доступен только в «головных» устройствах Pioneer, работающих на базе Android, как бы странно это не звучало. Однако тут скорее важна не операционная система, а «железо», потому что для запуска CarPlay нужна достаточно мощная аппаратная начинка. Сразу после запуска Apple CarPlay открывается основной экран, который чем-то похож на рабочий стол в iOS, вот только кнопка «Home», часы и индикатор сигнала здесь немного изменили свое месторасположение. Впрочем, иконки выглядят так же, как и в iPhone или iPad.

????????

Приложений для Apple CarPlay пока немного: «Телефон», «Музыка», «Карты», «Сообщения», «Подкасты» и иконка AV, которая возвращает в фирменное меню управления Pioneer. Слева есть быстрый доступ к навигации, а также индикатор текущего состояния сети, время и сенсорный аналог кнопки «Home», который свернет запущенное приложение и возвратит пользователя на главный экран. Почти все управление CarPlay завязано на использовании Siri. Более того, если в настройках смартфона не включить эту функцию, то CarPlay даже не запустится. Это понятно, так как сейчас все разработчики автомобильных систем заботятся о том, чтобы не отвлекать водителя от дороги. Правда, количество языков, которые поддерживает Siri, пока весьма скромное. Siri не понимает толком ни по-русски, ни, тем более, по-азербайджански. Поэтому пользователю, не владеющему английским (или каким-нибудь другим языком, который есть в Siri), общаться Apple CarPlay будет сложно. Несмотря на то, что управлять системой можно и без голоса, изначально каждое приложение предлагает произнести то, что вы хотите сделать. Кстати, можно и просто запустить Siri, если долго нажать на сенсорную кнопку Home, а вот список открытых приложений при двойном нажатии не отображается. Этим интерфейс CarPlay отличается от того, к чему пользователи привыкли, работая с устройствами на платформе iOS. В приложении «Телефон», например, нужно сказать «Call to …» и произнести имя из адресной книги, чтобы позвонить. Однако можно нажать кнопку вверху экрана и увидеть свои контакты, а там уже выбрать, чей номер вы хотите набрать. Работает эта урезанная версия Siri с помощью микрофона в «головном» устройстве, так что брать в руки телефон не придется. С сообщениями все так же, как и со звонками. Нажимаете на иконку, и система спрашивает вас, что бы вы хотели сделать (прочитать сообщения или написать новое). В последнем случае можно просто продиктовать послание (к сожалению, пока не по-русски). А вот читать сообщения самому не обязательно, CarPlay может вам их продиктовать, причем даже русский текст, но с необычным американским акцентом. Однако, всегда можно открыть список и прочитать SMS традиционным способом, но мы не рекомендуем это делать за рулем.

Помимо звонков и сообщений, разумеется, есть возможность воспроизведения музыки и подкастов. Пожалуй, в автомагнитоле это вообще основная функция. Реализованы эти функции как в iOS (альбомы, исполнители, все песни и т.д.), так что владельцам iPhone привыкать не придется. Разработчики в Apple на это и рассчитывали, стремясь создать продукт для автомобилистов, который будет максимально привычным и удобным. Разумеется, есть здесь и карты и навигация. Выбрать точку, в которую необходимо попасть, можно как с помощью iPhone, так и с помощью голоса в самом CarPlay. Жаль, что этот выбор ограничен только сервисом Apple Maps (поддержки Google Maps или Nokia Here нет), который предоставляет очень мало информации и плохо прокладывает маршруты в нашем регионе.

Минимальные требования для работы с CarPlay – это операционная система iOS 7 или выше на вашем iPhone. Кроме того, устройств должно быть с разъемом Lightning, так что обладателям iPhone 4S и ниже воспользоваться новым продуктом Apple, к сожалению, не удастся. После подключения смартфона к системе с помощью обычного провода на экране на некоторое время появится значок CarPlay. Больше никаких упоминаний о CarPlay на iPhone вы не увидите, за исключением случая, если запустите навигацию. Тогда в верхней части экрана телефона будет отображаться информация о том, что включены карты и работает навигационный сервис. Кстати, при снятии скриншота с iPhone при подключенном CarPlay, в телефоне сохраняются изображения сразу с обоих устройств. Справедливости ради стоит отметить, что «головные» устройства Pioneer и раньше поддерживали работу с iPhone с помощью приложения AppRadio, однако, для этого нужен был специальный провод. То есть сразу «из коробки» подключить iPhone можно было только для прослушивания музыки. Но предназначение Apple CarPlay заключается не только в том, чтобы разнообразить долгую дорогу музыкой, но также в том, чтобы упростить и обезопасить работу с телефоном за рулем. Система очень простая и в ней все сделано так, чтобы пользователь не отвлекался на экран, когда автомобиль находится в движении. Определенные недостатки, конечно, имеются, но Apple работает над ошибками и новыми возможностями.

Android Auto

25 июня 2014 года на конференции Google I/O компания Google наряду с новой версией операционной системы Android 5.0 Lollipop представила технологию Android Auto — встроенную в Head Unit мультимедийную систему управления автомобилем. Функционально Android Auto очень похожа на рассмотренную выше технологию CarPlay. Она также позволяет управлять навигацией, музыкой, сообщениями, звонками и обеспечивает выход в интернет, но в отличие от CarPlay, Android Auto также может работать на «головных» устройствах без сенсорного экрана, хотя и в ограниченном режиме. Основное программное обеспечение системы находится не в автомобиле, а в смартфоне, который передает информацию на экран. Связь с машиной осуществляется по кабелю USB. На раннем этапе запуска системы говорилось, что Android Auto будет подключаться к машине с помощью Bluetooth, но позже компания Google отказалась от этого, в связи с недостаточным качеством передачи информации.

Android_Auto_Cockpit

Управление системой после подключения кабеля переходит на экран монитора, размешенного в автомобиле. Также предусмотрено голосовое управление, включая поддержку русского языка (азербайджанского, увы, нет и здесь). Для этого необходимо активировать эту функцию, нажав на руле кнопку «Голосовой ввод», после чего система Google запускает специальный режим. С помощью голоса можно попросить автомобиль включить любимую музыку, показать дорогу или даже подсказать погоду на текущий день или на неделю вперед. Конечно же, разработчики уделили особое внимание безопасности водителя за рулем. Для того, чтобы не отвлекать водителя от дороги, вся информация будет дублироваться через аудио систему автомобиля. Если на телефон поступает звонок, то, независимого от того, что в этот момент отображается на экране автомобиля, будет выводиться уведомление о звонящем абоненте и специальный значок. Правда, для того, чтобы ответить на звонок водителю все же придется нажать на иконку на экране. Странно, что при столь качественном голосовом управлении разработчики не предусмотрели возможность поднятия трубки с помощью голосовой командой. Ведь проще было бы сделать, чтобы система, сообщив нам информацию о звонящем абоненте, предлагала принять звонок или отклонить с помощью простых ответов: «Да» или «Нет». Примерно точно также работает система при поступлении SMS на телефон. Получив сообщение, уведомление о котором выводится на экран монитора, вам надо будет нажать на соответствующую иконку, после чего система зачитает сообщение голосом через аудиосистему автомобиля. Если нужно позвонить абоненту, от которого пришло сообщение, то для этого после воспроизведения системой сообщения нужно будет нажать на рулевом колесе кнопку «Голосовой вызов» и телефон наберет номер.

Навигационные карты в Android Auto выглядят очень качественно, благодаря технологии передачи изображения, разработанной компанией NVIDIA. Кстати, эти компании выступают в тандеме с момента первого анонса Android Auto. Конечно же, для навигации в этой системе используются стандартные карты Google. Причем, на экране автомобильного дисплея они выглядят даже лучше, чем на экране смартфона. Управление картами также возможно осуществлять с помощью голоса. Карта интерактивная с визуальными 3D-эффектами. К сожалению Google Maps пока не выводит во время движения заданные объекты, которые находятся попутно на маршруте. То есть, если задать поиск автозаправок на маршруте, то карта выведет АЗС в определенном радиусе вашего местоположения на текущий момент, но не покажет все станции, которые могут встретиться на дороге до конца вашего маршрута.

Android Auto 1

В настоящий момент система Android Auto работает с такими приложениями, как Spotify, Pandora и Google Play Music, которые в потоковом режиме могут транслировать через интернет музыку на колонки автомобиля. Но и это еще не все. Для того, чтобы пользоваться автомобильной информационно-развлекательной системой Auto Hands не нужно будет загружать какое-то дополнительное программное обеспечение на свой смартфон под управлением Android. Разработчики новых смартфонов на платформе Android уже включили поддержку интеграции с современными автомобилями, правда, для более старых версий достаточно будет установить из Google Play Store небольшое приложение. Но, к сожалению не все программы, которые работают на телефоне, будут доступны на экране автомобиля. Например, автомобильная система не позволяет водителю пользоваться YouTube или играть в видеоигры. Разработчики утверждают, что в будущем появится и такая возможность, но только если автомобиль будет припаркован.

В целом данная система выглядит очень перспективно и, скорее всего, получит массу положительных отзывов, несмотря на некоторые нарекания к самой оболочке Android. Презентовав свою информационно-развлекательную систему, компания Google решила наверстать отставание от конкурентов, главным из которых на этом новом рынке, конечно же, является Apple с рассмотренной ранее CarPlay. Правда, непонятно пока, будет ли поддерживать автомобильная система Android Auto смартфоны с другими операционными системами, например, iOS или Windows Phone. Ведь если CarPlay работает исключительно с iPhone, то о совместимости с другими мобильными операционными системами Google на презентации не сказала ни слова. Но если она рассчитывает охватить своей системой как можно больше автопроизводителей, которые захотят внедрить ее в свои новые автомобили, то ей придется предусмотреть совместимость системы не только с телефонами на базе Android, но и сделать так, чтобы автолюбители смогли ей пользоваться, подключая любые смартфоны.

Как и CarPlay, Android Auto пока не представляет собой идеальное решение, но, например, стоит отметить, что Android Auto может работать и на подержанных автомобилях. Для этого необходимо будет обратиться к официальному дилеру для перепрошивки автомобильной системы. Плюсом является и поддержка широкого спектра языков. Кроме этого, совсем недавно компания объявила о намерении интегрировать свою операционную систему не только в информационно-развлекательную систему автомобилей, но и перевести всю работу бортового компьютера под управление специально адаптированной для этого версии Android М. Производители к этому намерению Google пока отнеслись скептически.

Blackberry QNX Car

Операционная система под названием QNX была разработана канадской компанией Research-in-Motion (сегодня компания называется BlackBerry) еще в 80-е годы прошлого века. Изначально она предназначалась преимущественно для встраиваемых систем и компонентов, а также использовалась в ряде маршрутизаторов Cisco. В сентябре 2013 года BlackBerry решила возродить систему и на базе существующего ядра построить новые мультимедийные решения. Первый контракт был заключен с компанией Bentley в конце того же года. После Bentley в 2014 году очередной контракт был подписан с американским автогигантом Ford.

Blackberry_QNX_Bentley

Решение QNX Car схоже по принципу работы с CarPlay и Android Auto, но синхронизируется только со смартфонами на базе операционной системы BlackBerry OS 10. Но среди уникальных особенностей, которые указаны на официальном сайте компании, есть много интересных, например, автоматизированная система поиска пустых парковочных мест. Решения QNX Car внедряются компанией BlackBerry самостоятельно на основе контрактов с автопроизводителями. Сторонних же производителей мультимедийного оборудования к своему детищу BlackBerry пока не подпускает.

В любом случае, возможность популяризации QNX Car остается под большим вопросом, ведь доля рынка смартфонов BlackBerry продолжает падать. И если QNX не станет поддерживать смартфоны от Apple или Microsoft, а также устройства на платформе Android, то многие автопроизводители, скорее всего, обойдут это решение стороной.

Windows in the Car

В апреле 2014 года на конференции Microsoft Build 2014 был показан концепт системы Windows in the car, который уже проходит тестирование в реальных автомобилях. В Microsoft планируют создать серьезного конкурента CarPlay и Android Auto. В качестве интерфейса взаимодействия в технологии от Microsoft используется видоизмененный стандарт Mirrorlink, позволяющий дублировать на экран «головного» устройства не всю картинку, а только самую необходимую информацию, которая нужна на данный момент пользователю. Голосовым помощником здесь выступает Cortana — система распознавания голоса от Microsoft. Она поможет выбрать музыку, ответить на звонки или сообщения. Можно также попросить Cortana зачитать поступившее текстовое уведомление, набрать и отправить ответ. На данный момент единственным производителем, с которым Microsoft заключила контракт, выступает Ford, в автомобилях которого мультимедийная система получила название Ford SYNC.

2013 Fusion and 2013 Flex Will Offer SYNC as Standard Equipment

Несколько слов хотелось бы сказать непосредственно о самой технологии Mirrorlink, которая была разработана производителями электроники, входящими в Car Connectivity Consortium, еще в 2011 году. Ее принцип очень прост — с помощью USB-кабеля вы подключаете смартфон к «головному» устройству в вашем автомобиле и, включая режим MirrorLink, можете передать изображение с экрана телефона на монитор «головного» устройства. После этого можно пользоваться Head Unit как обычным телефоном: получить доступ к приложениям и играм, пользоваться web-браузером, смотреть фильмы и слушать музыку. Звук будет передаваться через аудиосистему автомобиля. Разумеется, для работы такого тандема должна быть и соответствующая мультимедийная система, и поддержка на стороне самого смартфона. В этом списке отсутствует iPhone, но, наряду с некоторыми флагманскими моделями Samsung Galaxy, Sony Xperia и другими смартфонами на платформе Android, есть и некоторые модели Nokia на базе MeeGo и Symbian. А среди производителей аудио- и видеоаппаратуры поддержка Mirrorlink обеспечена в некоторых моделях Pioneer и Alpine. Интересно, что данный стандарт в итоге так и не был внедрен на заводском уровне ни одним из автопроизводителей. Вероятно, большие надежды они возлагают именно на CarPlay и Android Auto.

Mirrorlink 1

Автомобили будущего

Tesla_Screen

Как видно, на серьезную интеграцию смартфона с автомобильными системами серьезно настроены как сами технологические гиганты, так и автоконцерны. Многие из них подписали или собираются подписать контракты с основными разработчиками систем, планируя отпускать с конвейера свои новинки в вариантах с CarPlay и Android Auto. И, судя по всему, недалек тот день, когда при покупке нового автомобиля нам будут предлагать не только цвет машины и ее комплектацию, но и попросят сделать выбор — с Apple или Google?