spot_img
3 июня, 2026
Домой Блог Страница 3328

Обзор смартфонов Samsung GALAXY A3 и GALAXY A5

В конце 2014 года компания Samsung Electronics представила смартфоны GALAXY A3 и GALAXY A5 в тонком (менее 7 мм) металлическом корпусе. Этого события ждали многие, и для нас остается загадкой, почему первыми полностью металлические корпуса получили не флагманские аппараты. Безусловно, Samsung продвигает GALAXY A3 и GALAXY A5 как премиальные устройства, но нам давно хотелось ощутить прохладу метала при прикосновении к корпусам смартфонов линеек GALAXY S или Note. Отметим, что выпуск смартфонов в цельнометаллических корпусах сложнее и дороже технологически, а производство больших партий может нести различные проблемы, например, гнущиеся корпуса, облезающая краска и т.п. Но, похоже, что Samsung Electronics приложила все силы, чтобы избежать этих недостатков.

Дизайн

00_sm-a300f_blue_angle

После первых моделей, вышедших с металлической рамкой (GALAXY Alpha, Note 4 и Note Edge), производитель перешел на новый уровень. Новинки имеют полностью металлический корпус, на который нанесено специальное цветное покрытие. На рынке доступны следующие варианты: белый, черный, серебристый, розовый, светло-голубой и золотой. К сожалению, GALAXY A3 и GALAXY A5 имеют несъемные задние крышки и, соответственно, несменный аккумулятор. Прочие элементы дизайна повторяют уже привычные в смартфонах Samsung детали. На левом торце расположен регулятор громкости, на правом — кнопка включения/выключения и слоты для SIM-карт и карт памяти формата microSD. Внизу расположился 3,5 мм аудиоразъем и порт microUSB. Микрофоны находятся сверху и снизу. Впервые здесь реализовано очень интересное решение: один из слотов используется для SIM-карты и карты памяти, но в него может быть вставлен только один носитель, то есть вы можете использовать устройство или с двумя SIM-картами от разных операторов, или как смартфон с одной SIM-картой, но расширить внутреннюю память устройства.

samsung-galaxy-a5-sm-a500f-smartphone-01

Аппаратные характеристики

sam6 sam5

GALAXY A3 и GALAXY A5 базируются на 1,2 GHz четырехъядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 410 (графика Adreno 306), выполненном на основе 28 нм технологии. Такой процессор обеспечивает неплохую производительность и хорошее время автономной работы. GALAXY A3 предлагает 1 Gb оперативной памяти, а GALAXY А5 — 2 Gb. При играх устройства греются незначительно, так как большая часть тепла гасится благодаря металлическому корпусу. Объем встроенной памяти у обоих смартфонов составляет 16 Gb, из которых пользователю доступно 12 Gb. Поддерживаются карты памяти объемом до 64 Gb. Что касается коммуникационных возможностей смартфонов, то здесь они представлены в полном объеме, не хватает лишь функции быстрой зарядки, как у Note 4. Устройства поддерживают работу в сетях четвертого поколения, что очень приятно, учитывая использование чипсета начального уровня. По уровню приема сигнала новинки уступают GALAXY S5, но это явно нюансы, сопутствующие использованию цельнометаллического корпуса.

Автономная работа

Долгое время автономной работы всегда было одним из основных преимуществ смартфонов Samsung. В этом плане GALAXY A3 и GALAXY A5 также показывают прекрасные результаты. Даже при не очень емких аккумуляторах, что обусловлено малой толщиной корпусов моделей, оба устройства показывают отличные результаты. В модели GALAXY A3 используется аккумуляторная батарея емкостью 1900 мА/ч, а в GALAXY A5 — 2300 мА/ч. Разница в диагонали экранов дает примерно одинаковые показатели автономной работы. При средней нагрузке оба смартфона работают около двух дня. Используемые здесь Super AMOLED экраны, оптимизированные приложения и энергоемкий процессор как нельзя лучше обеспечивают хорошие показатели. Оба устройства воспроизводят видео в формате HD на максимальной яркости экрана около 12 часов.

Дисплеи и камеры

samsung-galaxy-a5-sm-a500f-smartphone-11

Экраны GALAXY A3 и GALAXY A5 выполнены по технологии Super AMOLED. Младшая модель с 4,5” экраном имеет разрешение qHD (540×960 пикселей), а GALAXY A5 предлагает 5” экран с разрешением 720х1280 пикселей. GALAXY А5 имеет 13 Мр модуль камеры, а GALAXY А3 — 8 Мр. Это не столь много на сегодяншний день, но качество съемки вполне хорошее. Поддерживается видеозапись в формате Full HD, имеются вспышки, а также 5 Мр фронтальные камеры. Программное обеспечение для фото- и видеосъемки обладает стандартным для смартфонов Samsung функционалом. Есть 8 сюжетов для съемки: авто, ретушь, панорама, автосэлфи, непрерывная съемка, насыщенные тона, ночь и GIF-анимация.

Программное обеспечение

Новинки «из коробки» работают под управлением Android 4.4.4 (KitKat), но обновление до Android 5.0 Lollipop скорее всего уже будет доступно для них в момент старта распространения журнала. Традиционно используется интерфейс TouchWiz, но с несколько урезанной по сравнению с флагманами функциональностью. Дополнительно в GALAXY A3 и GALAXY A5 предлагается следующее программное обеспечение: AWAD, Internet Security, Anews и Flipboard (только у GALAXY A5). Программно модели тоже во многом очень схожи, даже предлагаемым набором тем оформления. Но интерфейс и функциональность GALAXY A3 проще.

Выводы

Компания Samsung наконец отозвалась на запрос аудитории, давно ждавшей металлические смартфоны от этого производителя. Надеемся, что не поздно. Нам остается ждать флагманов 2015 года, чтобы понять, как трактовать это событие — сменой курса компании или разовым опытом. Новинки имеют очень тонкие корпуса, обладают неплохими характеристиками, поддерживают работу в сетях LTE и обеспечивают прекрасные показатели по автономному времени работы, что является дополнительными плюсами.

Технические характеристики Samsung GALAXY A3 и GALAXY A5:

  • Стандарты сотовой связи: EDGE/GPRS/GSM (850/900/1800/1900 MHz), HSDPA (850/900/1900/2100 MHz), LTE, Dual-SIM (один из слотов под SIM-карту совмещен с microSD);
  • Операционная система: Android 4.4.4 (Kitkat) с фирменным интерфейсом TouchWiz;
  • Процессор: 1,2 GHz четырехъядерный Qualcomm Snapdragon 410;
  • Дисплей: 4.5” с разрешением qHD в GALAXY A3, 5” с разрешением HD в в GALAXY A5, Super AMOLED;
  • Память: 1 Gb оперативной в GALAXY A3, 2 Gb оперативной в GALAXY A5, 16 Gb встроенной, слот для карт памяти формата microSD;
  • Камеры: основная 8 Мр в GALAXY A3, основная 13 Мр в GALAXY A5, фронтальная 5 Мр;
  • Коммуникационные возможности: Wi-Fi 802.11 b/g/n, NFC, Bluetooth: 4.0 (BLE,ANT+), USB 2.0, FM-радио, LTE Cat 4, A-GPS/ГЛОНАСС;
  • Аккумулятор: 1900 мА/ч в GALAXY A3, 2300 мА/ч в GALAXY A5;
  • Размеры: 130,1×65,5×6,9 мм GALAXY A3, 139,3×69,7×6,7 мм GALAXY A5;
  • Вес: 110,3 гр GALAXY A3, 123 гр GALAXY A5.

Modulyar smartfon: yüksək texnologiya məhsullarında inqilab

Zaman irəlilədikçə ətraf mühitin mühafizəsi və istehlak mallarının davamlılığı məsələləri öz aktuallığını gedərək artırır. Bunu ən çox hiss edən sahələrin arasında yüksək texnologiyalar, o cümlədən, smartfon istehsalı sahəsi yer alır. Hal-hazırda bir neçə istehsalçılar öz səylərini yeni tələblərə cavab verən modulyar smartfon layihələrinə yönəldiblər. Göründüyü kimi, yüksək texnologiyalar sahəsində inqilabi xarakter daşıyan modulyar smartfon konsepsiyasının tətbiq olunması ən yaxın gələcəyin işidir.

İlk baxışda qreyri-real olduğu düşünülən bu konsepsiya hər şeyə baxmayaraq tədricən həyata keçməyə başlayır. Belə ki, iki texnologiya nəhəngi — «Google» və «ZTE» modulyar smartfon lahiyəsi üzərində işlədiyini elan edib.

Bəs gələcək trendin əsasında nə dayanıb? Modulyar smartfonlar biz istifadəçilərə nələr vəd edir?

Modulyar smartfon nədir?

Modul_Smartfon (1)

Modulyar telefonları bir növ smartfon «Lego»suna bənzətmək olar. Belə telefon artıq monolit korpusdan deyil, bir neçə tərkibi hissədən ibarət olacaq. Həmin tərkibi hissələrdən hər biri smartfonun digər parçalarından asılı olmayaraq ayrıca dəyişdirilə biləcək. Qısaca, «gələcəyin smartfonu» hər biri xüsusi funksional təyinat daşıyan bir neçə blokdan (və ya moduldan) ibarət olacaq. Beləliklə, tutaq ki, telefonunuzun ekranı çatladıqda sadəcə ekran blokunu alıb dəyişdirmək kifayət olacaq, akkumulyator, prosessor və digər detalları isə yenidən almağa ehtiyac qalmayacaq. Eləcə də, modulyar smartfonunuzda prosessorunun gücünü, fotoaparatın keyfiyyətini, akkumulyatorun həcmini, ya da hər hansı başqa parametri artırmaq istəsəniz, bunu müvafiq daşıyıcı bloku (yalnız həmin bloku!) dəyişdirərək asanlıqla edə biləcəksiniz.

Niyə modulyar telefon?

Modul_Smartfon (5)

Hər şeydən əvvəl ona görə ki, modulyar smartfon sizi vaxtaşırı yeni telefon almaqdan və artıq təmir xərclərindən azad edəcək. Bununla yanaşı, artıq hər kəs özünün maddi, funksional və fiziki tələblərinə uyğun telefonu özü «yarada» biləcək. Misal üçün, mobil fotoqrafiya həvəskarı olmayan istehlakçı modulyar smartfon aldıqda bahalı 396 meqapiksellik fotoaparatdan imtina edib xərclərini azalda bilər. Bunun sayəsində o, standart keyfiyyətdə fotoapparat blokunu seçib əvəzində, deyək ki, daha güclü prosessor, ya da akkumulyator ala biləcək.

Modulyar telefon özü ilə hansı yenilikləri gətirəcək?

Jet Blue

Yuxarıda qeyd etdiyimiz kimi, modulyar smartfonlar istehlakçı üçün xərcləri optimallaşdırmaq, beləliklə, məsrəflərə qənaət etmək imkanı verir. Lakin onlar daha da vacib üstünlüklərə malikdir. «Lego smartfon»lar geniş yayılmış telefon israfçılığının və bundan irəli gələn ekoloji çirklənmənin qarşısını alan inqilabi yenilik mahiyyətini daşıyır. Əksər funksiyalarının işlədiyi halda xırda bir disfunksiya üzündən telefonunuzu, «təmir etmək yeni telefon almaqdan baha başa gəlir» deyə bütövlüklə zibil qutusuna atmayacaqsınız.

Modul_Smartfon (6)

Digər tərəfdən qeyd edək ki, sıradan çıxmış hissələrin bu və ya digər formada yenidən emal olunmasına dair qanunvericiliyə həm dövlət səviyyəsində, həm də beynəlxalq miqyasda müvafiq dəyişikliklərin gətirilməsi burada böyük əhəmmiyyət kəsb edir.

 

Bununla həm ətraf mühitə vurulan ziyanın qarşısı böyük ölçüdə alınacaq, həm də şirkətlər həddindən artıq istehsal fenomeninə qarşı qoruna biləcək.

Modul_Smartfon (3)

Daha maraqlısı odur ki, modulyar smartfonların bazara girişi ilə hər kəs öz telefonunu şəxsi tələbləri əsasında inkişaf etdirmək imkanını əldə edəcək. Başqa sözlə, smartfonlarımız bizimlə bir cəmi neçə ay deyil, illərlə qalacaq. Təbii ki, bizim eyni smartfon istehsalçısı ilə qalmağımız şərti ilə. Qənaət etməyin də öz qiyməti var. Bu qiyməti biz istehlakçıya qarşı sədaqətli olmaqla ödəyəcəyik.

Modulyar telefon necə yaranıb?

Modulyar telefon konsepsiyası ABŞ-da qurulmuş müstəqil «Phoneblocks» (https://phonebloks.com/en) «startap»ından qaynaqlanır. «Startap»ın məqsədi kiçik elektronik hissələrdən ibarət cihazların yaradılmasını və istehsal edilməsini təbliğ etməkdən ibarətdir. «Phoneblocks»un səyləri istehsalçıları araşdırma sahəsinə daha böyük maraq göstərməyə təşviq etməyə, istehlakçıların elektron cihazlarla münasibətini köklü şəkildə dəyişdirməyə yönəldilmişdir.

 

«Proqramlaşdırılmış köhnəlik» fenomeninin istehlakçılar arasında geniş müzakirələrə və etirazlara səbəb olduğu bir dövrdə bu layihə tam vaxtına düşüb.

Modulyar smartfon istehsalçıları

 

Daha öncə də qeyd etdiyimiz kimi, modulyar smartfon konsepsiyasının reallaşmasına əsas təkan verən faktor bu ideyanı «Google» və «ZTE» kimi texnologiya nəhənglərinin həyata keçirmək istəyidir. Lakin təzəlikçə yaranmaqda olan və inqilab vəd edən bu seqmentə göz dikənlər təkçə smartfon «titanları» deyil. Smartfon bazarının «böyüklər»i ilə yanaşı kiçik «startap»lar da modulyar smartfon istehsalı ilə məşğul olmağa can atır. Belə ki, artıq «Google» və «ZTE»-nin bir neçə gələcək rəqibi də müəyyən olunub. Həmin namizədlərə nəzər salaq.

«Google» və «ARA» layihəsi

Modul_Smartfon (8)

2013-cü ildə o vaxt «Google»-a məxsus olan «Motorola» şirkəti «ARA» layihəsini təqdim etmişdi. Daha sonra «Motorola»-nı «Lenovo» şirkəti satın aldı, lakin indiyədək ən real layihə kimi qiymətləndirilən «ARA» layihəsi «Google»-da qaldı. Xatırladaq ki, layihə üzərində uzun zamandan bəri işləyən «Google» modulyar telefonu 2015-ci ildə satışa çıxarılacağını bildirib. «ARA» layihəsinin modulyar smartfonu 3 müxtəlif variantda, kiçik, orta və böyük ölçülü korpuslarla təqdim olunacaq. Smartfonlar hər korpusa münasib boyda bloklardan yığılacaq. «ARA» bloklarının sayı «ZTE» şirkətinin «Eco-Mobius» smartfonuna nisbətən daha çox olacaq. Belə ki, smartfonun «skelet»inə prosessor, akkumulyator, yaddaş, fotoapparat və s. kimi bloklar əlavə oluna biləcək. Ən kiçik korpuslu smartfonun endoskeletinin qiyməti təxminən 50 ABŞ dolları olacaq. Təxmin edilir ki, istifadəçinin tələblərindən asılı olaraq bir modulyar smartfonun qiyməti 100 ilə 700 avro arasında dəyişəcək.

«Google» rəsmi olaraq bildirib ki, «ARA» layihəsinə həsr olunmuş ilk konfrans gələn il aprel ayının 15-16 tarixlərində keçiriləcək. Konfranslar növbəti aylarda davam edəcək.

«ZTE»-nin «Eco-Mobius» smartfonu

Eco-mobius

Çin istehsalçısı «ZTE» bir neçə ay öncə öz modulyar smartfonunun konsepsiyasını təqdim edib. «Phoneblocks» prinsiplərinə riayət edən «ZTE» eyni zamanda öz «Eco-Mobius»unu daha «uyğunlaşdırılabilən» modelə çevirmək niyyətindədir. «ZTE»-nin «Eco-Mobius» telefonu ekran, «nüvə», fotoapparat və akkumulyator olmaqla 4 əsas moduldan ibarət olacaq.

«Vsenn» layihəsi

Modul_Smartfon (1)

Həmtəsisçisi «Nokia»nın sabiq işçisi olan «Vsenn» şirkəti də modulyar smartfonların istehsalı ilə məşğul olacaq. «Vsenn»-in ilk məhsulu haqda hələ o qədər çox məlumat olmasa da artıq məlumdur ki, 4,7 düym Full HD ekranlı telefonu akkumulyator, fotoapparat və prosessor-operativ yaddaş (RAM) cütlüyünü daşıyan modullardan ibarət olacaq.

«Vsenn» smartfonu «təmiz» Android əməliyyat sistemi ilə işləyəcək, bununla da azı 4 növbəti il ərzində «Android»in yeni versiyalarını daha tez əldə edəbiləcək. Dekabrın əvvəllərində isə «Vsenn» şirkəti «Android»lə yanaşı həm də «Firefox OS», «Sailfish OS» və «Ubuntu for Phones» əməliyyat sistemlərini təklif edəcəyi haqda bəyanat yayıb.

Bundan əlavə, «Vsenn» üçdəfəlik şifrələmə və «VPN»-ə pulsuz çıxış təklif edərək məlumatların təhlükəsizliyini daha güclü şəkildə təmin edəcək.

«Circular Devices» şirkətinin «Puzzlephone» smartfonu

PuzzlePhone3

Daha bir Finlandiya şirkəti olan «Circular Devices» da «ARA» layihəsinə rəqib smartfon istehsal etmək iddiasındadır. «Puzzlephone» adlanan smartfon üç fərqli korpus ölçüsündə təqdim ediləcək və «Google» layihəsindən daha sadə olacaq.

Telefon «beyin», «ürək» və «onurğa sütunu» olmaqla 3 əsas moduldan ibarət olacaq. «Beyin» özündə prosessorla fotoapparatı, «ürək» batareya və digər ikinci dərəcəli detalları, «onurğa sütunu» isə özündə LCD ekran, səs dinamikləri və telefonun bazasını cəmləşdirəcək.

Digərləri kimi, «Puzzlephone» da Android əməliyyat sistemi ilə işləyəcək.

«Circular Devices» nümayəndəsi bizə telefonla verdiyi məlumatda qeyd edib ki, şirkət öz məhsulunun daha «yaşıl» olması üçün səy göstərir və digər smartfonların 2-3 ildən sonra sıradan çıxdı halda «Puzzlephone»un 10 ilədək xidmət edəcəyini planlaşdırır. Verilən məlumata görə, «Puzzlephone»un 2015-ci ilin ortalarında satışa çıxarılması planlaşdırılır.

«Xiaomi» və «Magic Cube»

Modul_Smartfon (2)

Çin şirkəti «Xiaomi» də modulyar smartfon bazarından özünə pay əldə etmək istəyir. Belə ki, şirkətin təsisçisi Lei Cun (Lei Jun) «Magic Cube» adlı layihənin şəkillərini yayımlayıb.

Hələ ilkin hazırlıq mərhələsində olan modulyar smartfon haqqında məlumat azdır. Artıq məlumdur ki, «Magic Cube»un ekranı dəyişdirilə bilməyəcək. Layihə haqda daha geniş məlumat üçün bir qədər səbr etməli olacağıq.

Modulyar smartfonların 2015-ci ilin sonunadək gündəlik həyatımıza daxil olacağı artıq şübhə yaratmır. Odur ki, mövzu ilə bağlı hələ çox müzakirələr ararılacaq, məqalələr yazılacaq.

Eşidilərik!

Müəllif: Musa Pünhan, Baş redaktor, Eunews.az

Tales from the Borderlands: Episode One — Zer0 Sum

Последние годы студия Telltale Games всячески пыталась растрогать геймеров. Порой это получалось, а иногда драмы выглядели несколько раздутыми. На фоне представленных ранее игр, Tales From the Borderlands выглядит как глоток свежего воздуха, когда вместо слез вам придется улыбнуться шуткам про перепрошивку iPhone или отсылкам к «Терминатору». Пока еще рано говорить о кардинальной смене направления деятельности студии, но разработчики из Telltale явно сделали шаг в сторону жанра комедии.

Tales (3)

Напомним, что Tales From the Borderlands — это совместный проект Telltale и студии Gearbox, известной по серии ролевых шутеров Borderlands, выполненных в комедийном жанре. Tales From the Borderlands предлагает посмотреть на эту вселенную с иного ракурса — не через перекрестье прицела. Вместо бесконечной пальбы тут вас ждут диалоги и нелинейное повествование. Сегодня Tales From the Borderlands претендует на звание самой смелой игры от Telltale, так как решиться на подобные изменения студии явно было сложно. В новом сериале целых три главных героя. Первый — менеджер «Гипериона» Рис, ожидающий повышения по службе. Но когда дело «запахло керосином», Рису впервые в жизни приходится взять в руки ствол и спасать собственную жизнь. Второй персонаж — аферистка Фиона. Это самый обаятельный персонаж из всей серии Borderlands, отличительной чертой которой является банковский счет с внушительной суммой. И третий «персонаж» — безымянный головорез. Вокруг него, собственно, и строится геймплей, так как он допрашивает связанных в комнате Риса и Фиону. Все, что эта они расскажут на допросе, то Рэйден и увидит на экране. Не разойтись с показаниями партнера или хотя бы рассказать, как все было на самом деле, в принципе невозможно. На этом далее и строится повествовательная составляющая геймплея.

Tales (1)

Первый эпизод под названием Zer0 Sum наглядно показывает все преимущества такого подхода к повествованию. На одни и те же события можно взглянуть с двух точек зрения. То, что один персонаж воспринимает как величайший момент в своей карьере, для другого лишь мошенничество. У каждого героя свое отношение к происходящему и средства достижения цели. Например, у Риса есть доступ к ресурсам «Гипериона», включая могучего робота, цитирующего Роберта Оппенгеймера, а в арсенале Фионы — знание «законов джунглей» на Пандоре и умение убедительно лгать.

Tales (4)

Разработчикам из Telltale удалось перенести вселенную Borderlands на новый формат практически идеально. Реплики героев полны фирменного абсурдного юмора с нотками шизофрении, а сценаристы рисуют гомерически смешные ситуации. Но в этих ситуациях игра не превращается в фарс. Конечно, Zer0 Sum не идеальна, так как унаследовала многие проблемы прошлых игр Telltale. Например, во многих сценах возможность выбора является фикцией. Авторы вроде бы создают иллюзию свободы, предлагая несколько вариантов действий, но на деле разные реплики часто приводят к одному результату. Стилизованная под комиксы картинка как нельзя лучше подходит Tales From the Borderlands, отсылая к оригинальной серии, но сам движок уже явно не соответствует современным тенденциям в игровой индустрии. Страдают жесты, действия и мимика героев, что особенно заметно в экшен-сценах, которых тут достаточно много.

Tales (2)

Но как бы там не было, следует откровенно признать, что Telltale наконец удалось разбавить свой каталог интерактивных драм совершенно потрясающей новой историей. Каждый представленный в первом эпизоде персонаж обладает поразительной харизмой, богатой историей и ярким характером. Каждая реплика вызывает восторг и бурю положительных эмоций, выглядя как часть отлично написанного сценария. И это все базируется на превосходном экшене с интригующей концовкой. Хочется верить в то, что следующие эпизоды будут только лучше.

  •  Дата выхода: 25 ноября 2014
  • Официальный сайт игры: www.telltalegames.com/talesfromtheborderlands
  • Разработчик: Telltale Games
  • Издатель: Telltale Games
  • Жанр: Adventure
  • Платформы: РС, Mac, ХВОХ 360, Sony PlayStation 3, PlayStation Vita, iOS
  • Возрастные ограничения: 16+

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows XP с Service Pack 3 и выше;
  • Процессор: Core 2 Duo 2 GHz или выше;
  • Оперативная память: 3 Gb;
  • Видеокарта: ATI или NVIDIA с 512 Mb (не рекомендуется запускать на интегрированных графических адаптерах Intel);
  • 3 Gb свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта: Direct X 9.0c совместимое устройство.

Oyun İcmalı: Far Cry 4

Bütün oyunsevərlərin yaxşı tanıdığı «Ubisoft Montreal» studiyası «Far Cry» oyun seriyasının növbəti 4-cü hissəsini ərsəyə gətirdi. Hələ 2013-cü ildə «E3 Electronic Entertainment Expo» (Elektron Əyləncə Sərgisi) oyun sərgisində «Far Cry 4» çox böyük marağa səbəb olmuşdu. Lakin oyunun üz qapağı böyük qalmaqal yaratdı. Çünki həmin qapağın üzərində bir sarışın ağdərili şəxs bir Asiyalını əlinin altında tutmuş vəziyyətdə əks olunmuşdu. Buna görə oyunun yaradıcılarını rasizmdə günahlandırdılar.

Süjet

Oyunda hadisələr bir kiçik qondarma ölkədə cərəyan edir. Kirat adlanan bu ölkə Himalay dağlarında yerləşir.

FarCry4 (1)

Antoqonist Peyqan Minq vaxtilə buranın qanuni kralını qətlə yetirdikdən sonra özünü ölkə başçısı elan edib. Buna cavab olaraq keçmiş kral ordusunun əsgərlərindən Mohan Geyl «Qızıl Yol» adlı hərəkat yaradib ona başçılıq edir. Lakin günlərin birində Mohan gətlə yetirilir. Bu hadisələrdən sonra Mohanın yoldaşı İşvari və oyunun baş gəhrəmani Adcay ABŞ-a köçürlər.

İllər keçdikdən sonra Adcay Geyl Kirata qayıdır. Ölmədən əvvəl Adcayın anası ona vəsiyyət edir ki, külü vətənində küləyə səpilsin. Vəsiyyəti yerinə yetirmək üçün Adcay Kirata qayıtmalı olur. Burada isə vətəndaş müharibəsi gedir. «Qızıl Yol» hərəkatının üzvləri Peyqan Minqin hakimiyyətinə qarşı mübarizəni davam etdirirlər.

Baş qəhrəman Adcay obrazında biz kral Minqə qarşı çıxırıq. Bunu ya tək, ya da dostlarımızdan biri ilə birgə edə bilərik.

FarCry4 (3)

«Far Cry 4» oyununda multipleyer rejiminə böyük diqqət yetirilib. Oyuna tək başladıqda belə biz sonradan dostlarımızdan birini köməyə çağırıb missiyanı birgə keçə bilər, yaxud əsas missiyanı kənara qoyub ikinci dərəcəli məsələləri həll edə bilərik. Oyunun müsbət cəhətlərindən biri də odur ki, dostumuz oyunu almayıbsa belə o, oyuna bizim dəvətimizlə qatıla bilər.

«Far Cry 3» oyununda olduğu kimi, yeni missiyada da vəhşi heyvanları ovlayıb onların dəri və sümüklərindən özümüzə müxtəlif əşyalar düzəldə bilərik. Lakin əvvəlkindən fərqli olaraq bu dəfə oyunda ətrafımızdaki heyvanlardan silah kimi də istifadə edə bilərik. Filin üstünə minib düşmənləri tapdalaya və yaxud düşmənlərin olduqları yerə yem ataraq hansısa bir yırtıcının ora hücum etməsini təmin edə bilərik.

Oyunda biz arenada da gücümüzü sinaya bilərik. Arenada 3 rejim var: Sonsuz, Silahla sınaq və Qarşıdurma rejimləri. Sonsuz rejimdə bizim üstümüzə dayanmadan düşmənlər hücum edir. Silahla sınaq rejimində bizə müəyyən silah verilir və qarşımıza müxtəlif missiyalar qoyulur. Qarşıdurma rejimində isə arenada qruplar yarışır. Biz son olaraq qalib komanda ilə qarşı qarşıya gəlirik.

Qrafika

Far Cry® 4_20141118211016

Qrafika yenə də yüksək səviyyədədir. 3-cü hissə ilə müqayisədə əsaslı irəliləmə olmasa da, vizual cəhətdən oyun yenə gözləri heyran etməyi bacardı. Oyunu müşayiət edən gözəl peyzajlar ayrı zövq verir.

Bu oyunu oynayanlar şübhəsiz ki, heç də darıxmayacaqlar. Kimsə dostunu dəvət edib onunla birgə qalaya hücum edəcək, kimsə ovçuluqla məşqul olacaq, kimsə bütün postları işğal etmək üçün cəhd edəcək. «Far Cry 4» yalnız maraqlı atışmalardan ibarət deyil. Bu oyun hər bir oyunçunun tələblərinə uyğunlaşması ilə fərqlənir.

FarCry4 (2)

Minimal sistem tələbləri:

  • ƏS: Windows 7 (SP1) / Windows 8 / Windows 8.1;
  • Prosessor: 2,6 GHz Intel Core i5-750 və ya 3,2 GHz AMD Phenom II X4 955;
  • Operativ yaddaş: 4 Gb;
  • Videokart: NVIDIA GeForce GTX 460 və ya AMD Radeon HD5850 1 GB videoyaddaş;
  • Hard disk: 30 Gb.

 

Главные IT-тренды 2015 года

Отслеживать тренды, подводить итоги и строить прогнозы — задача многих аналитических агентств. Безусловно, в плане прогнозов очень интересна долгосрочная перспектива, но, учитывая, с какой скоростью трансформируется рынок, мысли футурологов порой воплощаются намного раньше отведенных ими сроков. В трендах же ближайшего года находятся более важные и острые проблемы, пути их реализации и надежды общества. И 2015 год не стал исключением. Нам с вами придется стать участниками процесса развития самообучающихся компьютеров, виртуальных платежных средств, концепции Big Data и BYOD, носимых гаджетов, сетевой безопасности и других не менее интересных технологий. Так что же нас ждет в 2015 году?

Тренды 2015 года по прогнозам Ericsson ConsumerLab

Специалисты исследовательского подразделения компании Ericsson ConsumerLab представили следующие IT-тренды, правда, некоторые из них забегают немного дальше лишь текущего года, а для составления прогноза были использованы данные опроса жителей более чем 40 стран мира:

IT-Trends-2015 (2)

1. Будущее за потоковой передачей видео. Подход к просмотру медиаконтента практически не отличается от страны к стране. Пользователи все чаще отдают предпочтение услугам по запросу, которые просты в использовании и работают на различных платформах. 2015 год станет переломным — люди будут чаще смотреть потоковые сервисы вместо традиционного ТV. Рост интереса к потоковому видео отчасти связан с распространением ОТТ-сервисов и ростом просмотров контента таких сервисов, как YouTube.

2. Домашние помощники. Пользователи все больше будут проявлять интерес к сенсорным датчикам, предупреждающим о проблемах с водой и электричеством, а также позволяющим удаленно следить за ситуацией в доме.

3. Сила мысли. Продолжают появляться новые способы общения, позволяющие оставаться все время на связи. Многие пользователи смартфонов хотят иметь носимое устройство, которое бы позволяло общаться на расстоянии, считывая мысли.

4. Умные горожане. Интернет дает массу информации, используя которую люди принимают более взвешенные решения. Пользователи рассчитывают на то, что карты, отслеживающие плотность трафика, энергосберегающие приложения и системы проверки качества воды получат широкое распространение к 2020 году.

5. Экономика совместного потребления меняет модели потребления и владения. Половина пользователей смартфонов готова отказаться от покупки вещей и устройств и брать в аренду чужие при условии, что это позволит сэкономить деньги.

6. Цифровой кошелек. 80% респондентов по всему миру верит в то, что смартфон сможет полностью заменить кошелек к 2020 году. Интерес к электронным платежам растет: сегодня 48% пользователей хотели бы иметь возможность оплачивать товары и услуги исключительно со смартфона, где бы они ни находились.

7. Забота о личных данных. Пользователи смартфонов готовы предоставлять свои персональные данные, только в случаях, когда это необходимо, и максимально ограничить доступ к личной информации третьих лиц.

8. Увеличение продолжительности жизни. Владельцы смартфонов считают, что использование облачных сервисов улучшает качество жизни и увеличивает ее продолжительность. Приложения для бега, пульсометры и посуда, оценивающая калорийность пищи, помогают продлить жизнь на срок вплоть до двух лет в расчете на каждое из приложений.

9. Домашние роботы. Пользователи будут рады обратиться за помощью к роботам в домашнем хозяйстве. 64% опрошенных считают, что такие роботы получат широкое распространение к 2020 году. Следующие 5 лет станут показательны для сервисных и домашних роботов. Ожидаемы рост — до 30 млрд. долларов США глобального рынка только сервисной робототехники.

10. Дети полагаются на интернет. Благодаря детям, у человечества возникает потребность подключать к интернету все на свете. 46% пользователей смартфонов полагает, будто дети, даже взрослея, продолжают считать, что все в мире подключено к интернету. Поэтому необходимо научить детей новым способам работы с информацией и помочь им развить мыслительный процесс.

Основные IТ-тренды 2015 года от IDC

 В исследовательской компании также IDC подготовили прогноз по основным технологическим тенденциям в 2015 году. Одним из главных трендов аналитики называют дальнейшее развитие новых технологий. Согласно оценке IDC, в 2015 году общемировые расходы на информационно-коммуникационные технологии составят более 3,8 трлн. долларов, что на 3,8% больше, чем годом ранее. Главная заслуга в этом подъеме будет принадлежать так называемой «третьей платформе», под которой специалисты понимают новое поколение вычислительных систем, формирующихся под воздействием облачных и мобильных технологий, социальных сетей и больших данных (Big Data). Вклад технологий «второй платформы» (традиционные ПК) будет снижаться, равно как и инвестиции в этой сфере.

В 2015 году сохранится высокий спрос на услуги беспроводной передачи данных. Объем этого рынка, как ожидают в IDC, окажется наибольшим (около 536 млрд. долларов) и самым быстрорастущим (13%) среди всех сегментов телекоммуникационной индустрии. В перечне главных IТ-трендов 2015 года не обошлось без популярных сейчас смартфонов и планшетов. Их продажи ожидаются на уровне 484 млрд. долларов, а вклад в увеличение глобальных IТ-затрат — на уровне 40%. На рынке гаджетов особо выделяются фаблеты, которые в этом году смогут лишить планшеты примерно 60% продаж. Рынку носимой электроники они предсказывают объем в 40-50 млн. проданных устройств.

Популярными в 2015 году будут и облачные технологии. Емкость данного рынка (с учетом публичных и частных облаков) оценивается в 118 млрд. долларов, а в 2018 году этот показатель может приблизиться к 200 млрд. долларов. Эксперты допускают формирование нескольких крупных союзов в облачной среде, например, Facebook с Microsoft и Amazon с HP. В IDC говорят, что оборудование для data-центров будет создаваться с уклоном на облака, что приведет к консолидации среди производителей серверов, ПО, дисковых хранилищ и сетевого оборудования.

— Более 65% корпоративных IТ-подразделений до 2016 года возьмут прицел на технологии гибридной облачной среды, что значительно повысит размах и темп перемен в IТ-отделах организаций.

—  К 2017 году 20% организаций увидят достаточно ценности в продвигаемых сообществами open-source стандартах и платформах, чтобы принимать их в качестве стратегических.

— К 2017 году 25% IТ-подразделений будут обеспечивать официальную поддержку «потребительского уровня», чтобы дать возможность сотрудникам развивать свою собственную автоматизацию рабочих процессов.

— К 2017 году закупщики IТ будут активно направлять 20% своих IТ-бюджетов через отраслевые облака, чтобы обеспечить гибкость коллективной работы, обмен информацией и коммерцию.

— К 2016 году более 50% корпоративных IТ-подразделений, строящих гибридную облачную среду, будут закупать новые или обновленные решения облачного администрирования, дифференцирующие рабочие нагрузки.

— К 2018 году 60% SaaS-приложений будут использовать новые IaaS-функции, предлагаемые по отдельности по «микроценам», привнося дополнительную инновацию в «обычные» услуги.

—  К 2015 году 65% критериев выбора корпоративных облачных нагрузок на глобальных IТ-рынках будут обуславливаться необходимостью соблюдать законы о конфиденциальности данных.

—  75% предложений поставщиков IaaS будут перестроены, перепозиционированы либо упразднены в ближайшие 12-24 месяцев.

— К 2016 году произойдет сдвиг IТ-бюджетов на 11% от традиционного предоставления IТ внутри организации к различным вариантам облака как новой модели доставки.

— К 2017 году 35% новых приложений будут использовать непрерывную доставку посредством облака и принципы DevOps для более быстрого внедрения новых функций и инновации бизнеса.

В списке главных IТ-трендов 2015 года от IDC также значатся информационная безопасность, 3D-печать, Big Data и аналитика, «Интернет Вещей» и т.д. Китайский рынок, как считают в аналитической компании, обеспечит 43% рост глобальной ИКТ-отрасли. Ожидается, что на долю Китая придется треть проданных в мире смартфонов и столько же интернет-покупок.

10 стратегических IT-трендов по версии Gartner

Print

Тренды Gartner охватывают три темы: слияние реальных и виртуальных миров, появление интеллекта везде и технологическое влияние цифрового перемещения бизнеса.

Повсеместная компьютеризация. Поскольку мобильные устройства продолжают распространяться, Gartner предсказывает повышение акцента на удовлетворение потребностей мобильного пользователя в разнообразных контекстах и средах в отличие от фокусировки на одних только устройствах.

Интернет Вещей. Комбинация потоков данных и сервисов, получаемых при оцифровке всего, создает четыре основных модели использования: управление, монетизация, эксплуатация и расширение. Эти четыре базовых модели могут быть применены к любому из четырех «Интернетов». Предприятия не должны ограничивать себя, считая, что только «Интернет вещей» (активов и машин) имеет потенциал при использовании этих четырех моделей. Например, модель монетизации (платы за использование) может быть применена к активам (например, промышленное оборудование), сервисам (таким как системы платного страхования), людям (таким как водители), местам (таким как парковочные места) и системам (таким как облачные сервисы). Предприятия из всех отраслей могут использовать эти четыре модели.

3D-печать. Мировые поставки 3D-принтеров, как ожидается, вырастут на 98% в 2015 году, а затем объемы поставок удвоятся в 2016 году. 3D-печать достигнет критической точки за следующие три года поскольку рынок для относительно недорогостоящих 3D-печатающих устройств продолжает быстро расти и промышленное использование значительно расширяется. Новые промышленные, биомедицинские и потребительские приложения будут продолжать демонстрировать, что 3D-печать является реальным, действенным и экономически эффективным средством для снижения затрат за счет улучшения дизайна, оптимизированного моделирования прототипов и быстрого времени производства.

Расширенная, вездесущая и невидимая аналитика. Аналитика будет играть центральную роль повсюду, как для анализа возрастающих объемов данных, генерируемых встроенными системами, так и огромных пулов структурированных и неструктурированных данных внутри и за пределами предприятий.

Мощные контекстные системы. Повсеместно встроенный интеллект в сочетании с широко распространяющейся аналитикой будет стимулировать разработку систем, которые внимательны к своему окружению и способны реагировать соответствующим образом. Контекстно-зависимые системы безопасности — первое применение этой новой возможности, затем появятся и другие. Понимая контекст пользовательского запроса, приложения могут не только регулировать их реагирование на угрозы безопасности, но также и корректироваться по мере поступления информации, значительно упрощая сложный компьютерный мир.

Умные машины. Глубокая аналитика, применяемая к пониманию контекста, создает предпосылки для мира умных машин. Эта основа в сочетании с усовершенствованными алгоритмами позволяет системам понимать свою среду, самосовершенствоваться и действовать автономно.

Клиентские облака. Конвергенция облака и мобильных вычислений будет продолжать способствовать росту централизованной координации приложений, которые могут быть доставлены на любое устройство. В ближайшее время в фокусе внимания для клиентских облаков будет синхронизация содержимого и статуса приложений между несколькими устройствами и решения мобильности приложений для различных устройств. Со временем приложения разовьются, чтобы поддерживать одновременное использование многочисленных устройств.

Программируемые приложения и инфраструктуры. Быстрое и гибкое программирование всего, от приложений до базовой инфраструктуры, имеет важное значение для того, чтобы предоставить предприятиям необходимую гибкость для цифрового бизнеса. Чтобы справиться с быстро меняющимися потребностями цифрового бизнеса и быстро растущих масштабных систем, компьютерные системы должны перейти от статических к динамическим моделям. Необходимы правила, модели и код, который может динамично собрать и сконфигурировать все необходимые элементы, от сети до приложений.

IT web-масштаба — образец глобального класса вычислений, который обеспечивает возможности крупных поставщиков облачных услуг по настройке корпоративных IT. Первым шагом к будущему IT web-масштаба для многих организаций должна стать DevOps, объединяя разработки и операции скоординированным способом для управления быстрой поэтапной разработкой приложений и сервисов.

Основанная на оценке рисков безопасность и самозащита. Защищенная разработка приложений, динамическое и статическое тестирование безопасности приложений и самозащита приложений во время выполнения в сочетании с активным контекстно-зависимым и адаптивным контролем доступа особенно необходимы в современном опасном мире цифровых технологий. Это приведет к новым моделям построения безопасности непосредственно в приложениях.

Главные IТ-тренды в 2015 году от VMWare

Кто, как не VMWare может судить о развитии и трендах на рынке облачных технологий? Аналитики этой компании также представили основные тенденции, которые мы будем наблюдать на протяжении 2015 года.

Год мобильных облаков. Мы по-прежнему наблюдаем рост мобильности сотрудников и распространение концепции BYOD (Bring Your Own Device). За несколько лет эти технологии не раз вызывали опасения с точки зрения доверия и возможностей, которые не давали многим компаниям действительно оценить выгоды эпохи мобильности и облаков. Поэтому сейчас эти компании должны наверстать упущенное и оперативно обеспечить своих сотрудников мобильными инструментами и приложениями для эффективной работы.

Безопасность на всех уровнях, включая ЦОД и конечных пользователей. С приходом BYOD защита мобильных устройств становится все более важной. Развертывание облачной мобильной архитектуры обеспечит пользователям доступ к данным с разных устройств, контролируемый через центральный элемент управления. Безопасность data-центров также будет одним из главных вопросов в 2015 году. Серьезные инциденты безопасности за последние годы подтвердили необходимость повышения уровня защиты как самих данных, так и репутации компании.

Рост сетевой виртуализации. Растет понимание преимуществ платформы виртуализации сетей NSX, и все больше компаний осознают важность безопасности data-центров. В 2015 году эти тренды продолжат стремительно распространяться. Микросегментация позволит менеджерам ставить межсетевой экран на каждую машину в виртуальном ЦОД и легко управлять политиками трафика каждого отдельного пользователя.

Распространение гибридных облаков. Сейчас на рынке конкурируют многие небольшие компании с более гибкой инфраструктурой, поэтому для любой организации очень важно оперативно реагировать на любые изменения внутренней и внешней среды, чтобы не отставать от конкурентов. В 2015 году организации будут использовать гибридные облака, чтобы быстро и экономно распределять ресурсы между публичным и частным облаком и повысить скорость разработки новых продуктов и сервисов, при этом сокращая затраты на IТ.

Модернизация платежных систем — IT-тренд 2015 года

Модернизация платежных систем является одним из главных приоритетов развития для многих банков. Более чем две трети финансовых учреждений по всему миру планируют обновить свои системы платежей, чтобы перевод денег с любого счета на счет осуществлялся мгновенно. Таким образом, банки стараются приспособить их к мобильным приложениям, набирающим у пользователей все большую популярность. Эксперты считают, что развитие в данном направлении позволит банкирам успешно конкурировать с технологическими компаниями, которые в борьбе за долю на рынке платежей уже «наступают на пятки» традиционным финансовым компаниям. Такие данные содержатся в исследовании компании Ovum, которая провела опрос 6500 руководителей IT-подразделений банков по всему миру.

По словам IT-специалистов, модернизация систем платежей будет ключевым направлением их деятельности в 2015 году. Примерно треть респондентов ответили, что они планируют поддерживать свои платежные технологии на текущем уровне. Банки, которые, в отличие от технологических компаний, до последнего времени достаточно неохотно выходили на рынок цифровых кошельков, наконец, решили сконцентрироваться на разработке этого направления. Примерно 23% респондентов сообщили, что этот сегмент в ближайшее время станет их основным инвестиционным приоритетом.

Equinix Infographic

Разработка и внедрение различных систем мобильных платежей, включающих в себя, в частности, технологию NFC и использование QR-кодов, будет находиться на втором уровне приоритетов у технических специалистов. Этому направлению отдали предпочтение 17,6% опрошенных. В целом модернизация платежных технологий станет в 2015 году основным направлением инвестиционных вложений примерно у 48% опрошенных руководителей IT-подразделений банков. Главными среди инфраструктурных приоритетов для банков станут модернизация внутренних систем платежей и совершенствование систем авторизации. Как ожидается, бесконтактные платежи в 2015 году должны стать основным двигателем электронной коммерции, тем более, что ежегодно при помощи смартфона или планшета осуществляется более 70 млрд. платежных операций, а к 2019 году их количество увеличится почти в 3 раза и достигнет 200 млрд. транзакций.

Пять событий, которые изменят краудфандинг

Объем рынка столь модных направлений, как краудфандинг и краудинвестинг, к 2025 году вырастет до 95 млрд. долларов. При этом краудфандинг постепенно эволюционирует в сторону краудинвестинга, когда инвестор получает финансовое вознаграждение. По мнению аналитиков, краудфандинг постепенно замещает венчурный капитал во многих отраслях и начинает активно распространяться за пределами США (вспомните, как в 2014 году мы стали свидетелями появления несколькох азербайджанских проектов на краудфандинговой площадке Kickstarter). Несмотря на такие объемы, нормативная база индустрии все еще не выстроена до конца. Эксперты прогнозируют, что некоторые важные изменения на американском краудфандинговом рынке произойдут уже в 2015 году:

1. Долгожданные нормативные акты по краудфандингу и краудинвестингу вступят в силу только в конце 2015 — начале 2016 года. С момента принятия JOBS Act прошло 2,5 года. Тем не менее, краудинвестинг не сможет функционировать в полную силу до 2016 года. SEC пока не готова обнародовать правила, которые позволят неаккредитованным инвесторам вкладывать в компании более 1 млн. долларов. Как и предполагалось, правила не вступили в силу до конца 2014 года. После принятия JOBS Act следующим шагом SEC должно было стать подписание Title III. Однако, в апреле 2014 года, Консультативный комитет по инвесторам и инвестициям SEC опубликовал лишь рекомендации по содержанию правил. Эти рекомендации подталкивают SEC к пересмотру некоторых положений правил, которые делают процесс инвестирования слишком сложным для небольших инвестиционных компаний и инвесторов.

2. Ставка Федеральных фондов увеличится весной 2015 года. Она устанавливает планку для других процентных ставок. Различные организации могут занимать средства из Федерального резерва только согласно этой ставке. Размер ставки имеет значительное влияние на экономическую активность, либо повышая инфляционное давление, либо стимулируя экономический рост. Федеральный Комитет открытого рынка определяет ставку для Федеральных фондов, а также изыскивает пути удержания этой ставки с помощью функционала открытого рынка.

3. Множество краудфандинговых и краудинвестинговых платформ будет закрыто. Когда правила, разработанные SEC, вступят в силу, краудинвестинговые транзакции будут осуществляться через посредников, зарегистрированных SEC, как инвестиционные порталы и брокеры. Предложение будет осуществляться через on-line платформы, запущенные этими зарегистрированными брокерами. Обязательным условием для платформ станет предоставление информации о размещении и эмитенте, учебных материалов для инвесторов, разработка мер по предотвращению мошенничества, обеспечение коммуникации по размещению непосредственно на on-line платформе, а также содействие продаже и покупке ценных бумаг на краудфандинговых и краудинвестинговых платформах. Предлагаемые правила запрещают краудинвестинговым платформам размещение кампаний, которые переадресовывают инвесторов на собственные сайты эмитентов, консультирование по инвестициям, введение ограничений в отношении компенсаций и обработку, хранение или резервирование ценных бумаг или фондов. Если эти правила будут приняты, это приведет к закрытию большого количества краудинвестинговых платформ в 2015 году. Тем не менее, они призваны обеспечить «безопасную гавань», в рамках которой порталы смогут заниматься определенной деятельностью согласно введенным ограничениям.

5. Правила по краудинвестингу — горячая тема президентской предвыборной программы в США. Необходимость продуманных правил, обеспечивающих правильное функционирование свободного рынка, была одной из тем предвыборной компании Барака Обамы, в чем он получил поддержку Митта Ромни. Оба политика поддерживали свободные рынки и верили в то, что эффективное законодательство необходимо для поддержания целостности финансового рынка. Хотя во время выборов ни один из кандидатов не объяснил, что их вступление в должность принесет инвесторам и малому бизнесу, один из законопроектов (JOBS Act) действительно изменил существование этих групп. Краудинвестинг остро нуждается в продуманной нормативной базе, которая обеспечит прибыль инвесторов в долгосрочной перспективе. Это станет одной из горячих тем в предыдущих президентских выборах, поскольку именно они определяют интенсивность и направление развития рынка.

IT-Trends-2015 (1)

IT-тренды 2015 года по мнению Wall Street Journal

Не скупятся на прогнозы и крупные издания. Вот, например, какие тренды выводит авторитетный журнал Wall Street Journal. В 2015 в моду войдут технологии вроде IFTTT, на основе которых пользователь сможет составлять комплексные алгоритмы самостоятельных действий для смартфона, планшета или «умного дома». Далее по списку идут самообучающиеся компьютеры, приложения в виде персональных ассистентов, системы торговых маяков на примере iBeacon и «умные» камеры, которые научатся реагировать на движения и читать эмоции человека по лицу. На фоне многочисленны утечек пользовательских данных пользователей и взломов аккаунтов еще сильнее укрепятся тренды анонимности и цифровой защиты. Интересно, что службу такси Uber, которая находилась на пике популярности весь 2014 год, Wall Street Journal тоже записал отдельном трендом. По-видимому, в 2015 году мы будем говорить о ней еще чаще или на нашем рынке развернется жестокая конкуренция между подобными службами, которых в Азербайджане с каждым месяцем становится все больше.

Странно, но многие тренды прошли мимо списка или отошли на второй план. Наверное, потому что им и так уделяется много внимания. Например, не вспомнили в Wall Street Journal про 3D-печать или виртуальную реальность. До сих пор не ясна и ситуация с Bitcoin. Поэтому в списке они фигурируют на вторых ролях. Полностью с отчетом можно ознакомиться по ссылке http://www.slideshare.net/webbmedia/2015-tech-trends/1.

14 трендов в области технологий по мнению Business Insider

16 декабря 2014 года издание Business Insider также опубликовало собственный прогноз технологических трендов 2015 года. Правда, чтобы отметить технологии, которые способны принести разработчикам миллиарды долларов, Business Insider обратился к исследованиям ведущих аналитических фирм, объединив вышеприведенные тренды.

1. Компании займутся закупкой средств защиты от хакерских атак. Хакерские атаки на компании вроде Target, Home Depot и Sony — это только начало. В 2015 году 60% или более знаменитых брендов подвергнутся атакам хакеров. Ритейлерам придется потратить на компьютерную безопасность вдвое больше, чем когда-либо. Покупка киберстраховок ценой в 100 млн. долларов станет для крупных компаний обычной практикой.

2. «Умные» часы одержат победу над фитнес-браслетами. В 2015 году половина владельцев фитнес-браслетов перейдет на «умные» часы. Продажи фитнес-гаджетов упадут с 70 млн. единиц (в 2014 году) до 68 млн. Число проданных Smart-часов (по цене от 149 долларов) достигнет 21 млн. Рынок носимых гаджетов достигнет 7,14 млрд. долларов в 2015 году.

3. Apple Watch выйдут в лидеры. Среди множества Smart-часов Apple Watch будут самыми востребованными. Это скажется на положении на рынке как самой компании, так и разработчиков приложений для ее гаджета. Apple будет «доминировать» на рынке и продаст в 2015 году наручных устройств больше, чем кто-либо другой. Но к 2016 году доля Apple упадет ниже 50% после появления конкурентов, разрабатывающих подобные устройства на Android, и Smart-часов от Amazon.

4. «Интернет Вещей» шагнет еще дальше. В 2015 году в мире будет использоваться около 4,9 млрд. «умных» устройств. В ближайшие 5 лет промышленность «вживит» сенсоры и чипы буквально во все мыслимые вещи. Этот тренд также даст толчок развитию облачных технологий. К 2018 году компании будут держать 40% данных с их гаджетов на чужих облачных сервисах.

5. Дистанционное общение станет популярней. Общение on-line станет еще популярней в профессиональной сфере. Расходы компаний на это направление вырастут до 200 млн. долларов в 2015 году.

6. Сформируется культ здорового образа жизни. В 2015 году каждый пятый работник примет участие в оздоровительных программах, спонсируемых его компанией. Сотрудники компаний также смогут связываться со своими коллегами on-line для совместных занятий фитнесом. Программы, устройства и приложения, направленные на поддерживание здорового образа жизни, станут новым открытием.

7. Сканирование отпечатков пальцев заменит пароли. С подачи Apple и ее TouchID, в 2015 году все виды гаджетов заменят ввод пароля на считывание биометрических параметров. Ожидается, что уже к концу года в 15% мобильных устройств будет присутствовать сканер или его аналог, а к 2020 году эта технология распространится на 50% устройств. И, конечно, разработчики приложений также найдут способ ее использовать.

8. Появятся новые способы взаимодействия с Big Data. В 2015 году стоит ожидать новых способов анализа Big Data. Широкое распространение получат инструменты для анализа визуальных источников информации. Рынок подобных программ будет расти в 2,5 раза быстрее рынка бизнес-аналитики. Появятся новые технологии, которые позволят непрерывно анализировать потоки данных. Также будет востребована трансляция интерактивных изображений, видео, аудио и изображений. В целом, рынок Big Data и аналитики составит около 125 млрд. долларов.

9. Hadoop будет развиваться. Hadoop — это технология для выполнения распределенных программ на не очень дорогом оборудовании. В 2015 году сервис вырастет в платформу, на которой компании будут разрабатывать и покупать приложения, использующие Hadoop для хранения данных. Согласно исследованию Allied Market Research, рынок Hadoop, включая связанные с ним оборудование, софт и сервисы, вырастет к 2020 году до 50 млрд. долларов.

10. Вырастет рынок 3D-принтеров. Сегодня устройства широко представлены в промышленности, но вскоре они появятся в каждом бизнесе, требующем прототипов продуктов, не говоря уже о таких сферах, как медицина.

11. Облачные технологии станут привычными. Компании обратятся к аренде облачных технологий вместо покупки и установки программных продуктов. К 2017 году 60% data-центров, закупаемых технологическими компаниями, будут связаны с облачными технологиями.

12. За здоровьем будут следить гаджеты. В 2015 году больницы начнут переход на работу с цифровой информацией, а к 2018 году 65% взаимодействий в сфере здравоохранения будет осуществляться через мобильные устройства. 70% из них смогут отслеживать состояние здоровья и даже предлагать услуги виртуального «ухода». В первую очередь это коснется носимых гаджетов.

13. Взлетят бюджеты в сфере digital-маркетинга. Компании увеличат траты на digital-маркетинг, и, чем больше компания, тем больше она будет тратить. Это сыграет на руку всем разработчикам приложений, живущих на выручку от рекламы. К 2017 году 15% b2b-компаний будут использовать более 20 источников данных, чтобы персонализировать рекламу.

14. Бизнесы потратят на технологические новшества больше, чем когда-либо. Бизнесы продолжат увеличивать вливания в сферу IТ. Общемировые затраты этого направления вырастут в 2015 году на 3,8% до 3,8 трлн. долларов. Развивающиеся рынки (в особенности, Китай) будут расти на 7,1% в год, в то время как сформировавшиеся рынки станут увеличиваться только на 1,4%.

Telefon, internet, kabel televiziyası və… bulud həlləri!

Bulud həllərindən danışanda hər kəsdə fərqli fikirlər yaranır. Əslində hər birimiz çoxdandır ki, bulud həllinə bənzəyən xidmətlərdən gündəlik həyatımızda istifadə edirik. Həm də heç fərqinə varmadan. Telefon, internet, kabel televiziyası və sairə: bu xidmətlərin hər biri bulud həllinin xüsusiyyətlərini daşıyır. Bu günkü söhbətimizdə sizə həmin xidmətlərdən misal çəkib müqayisə edərək bulud xidmətlərinin səmərəliliyini və məqsədəuyğunluğunu göstərməyə çalışacağıq.

iStock_000018330209Medium

Bulud həlləri barədə danışarkən ilk növbədə «outsourcing» termininin mənasını düzgün qavramaq lazımdır. Sadə dillə desək, «outsourcing» müəssisənin ehtiyaci olan hər hansı xidməti peşəkar kənar icraçıya tapşırmaq deməkdir. Əsasən məsrəfləri azaltmaq məqsədi ilə tətbiq olunan «outsourcing» xidmətlərini həm fiziki, həm də hüquqi şəxs göstərə bilər.

bg-outsourcing

Yəqin ki, oxucularımız arasında mobil və ya şəhər telefonu olmayanı yoxdur. Kütləvi istifadə üçün nəzərdə tutulan bütün xidmətlər kimi telefon rabitəsi də qiymət baxımından münasibdir. Amma bir anlıq fərz edin ki, siz yalnız özünüzə xidmət etmək üçün mobil operator olmaq istəyirsiniz. Belə təşəbbüsün hansı məbləğə, hansı əziyyətlərin və çətinliklərin bahasına həyata keçiriləcəyini təsəvvür etmək belə çətindir. Ayrıca şəbəkə qurmaq üçün lazımi avadanlıqların, proqram təminatının, lisenziyaların alınmasına, saysız-hesabsız məsələlərin həllinə tələb olunan vəsaitlə mobil operatorunuzun təklif etdiyi abunə haqqı müqayisə edilə bilərmi? Əlbəttə ki, yox. Çünki bu, çox baha başa gələcək və qoyduğunuz sərmayə özünü doğrultmayacaq. Beləliklə, gətirdiyimiz şərti misal sübut edir ki, kütləvi istifadə üçün nəzərdə tutulan bulud həlləri məhz daha sərfəli olduğundan tələb olunur.

İnternet səhifəsi hər şirkət, hər müəssisə üçün son dərəcə önəmlidir. Bu gün internet səhifəsi olmayan müəssisə tapmaq çətindir. Əslində veb-səhifələrin hazırlanması çətin iş deyil. Lakin internetdə yayılmış təhlükələrdən maksimal qorunmaq üçün müəssisələr bu işi peşəkarlara etibar etməyi, bununla da internet səhifələrinin təhlükəsizliyini təmin etməyə çalışır. Digər tərəfdən, əgər siz internet səhifələri yaratmaqla müntəzəm məşğul olmursunuzsa, hansı texnologiyanın daha perspektivli, daha asan, daha təhlükəsiz olduğundan çox güman ki, ətraflı və dəqiq məlumatınız olmaya bilər. Nəticədə yaradacağınız internet səhifəsi çox güman ki, tələblərə cavab verməyəcək. Amma bu işi peşəkarlara etibar etsəniz daha keyfiyyətli, daha münasib layihə əldə etmiş olarsınız. Çünki peşəkarlar bu işlə müntəzəm məşğuldurlar, onların müvafiq səriştəsi, təcrübəsi, habelə lazımi alətləri var. Beləliklə, gətirdiyimiz növbəti misal göstərir ki, bulud həlləri prinsipi ilə işləyən peşəkar komanda daha səriştəli, daha təcrübəli, daha çevikdir.

azure_banner1

Hazırda kabel televiziyası xidməti kütləvi hal alıb. Bəs 10-15 il əvvəl geniş istifadə olunan peyk (çanaq) antenalarını xatırlayırsınızmı? Keyfiyyətsiz, qəflətən yerini dəyişən və ya şifrlənən kanallar, nəzarətsiz məzmun, peykə görə əlavə ötürücü, hətta əlavə çanaq quraşdırmaq məcburiyyəti və bunun kimi sair problemlər peyk antenası istifadəçilərinin qarşılaşdıqları çətinliklərin sadəcə bir hissəsidir. Kabel televiziyasında isə məzmuna, xidmətin keyfiyyətinə, kanalların hərəkətinə, eləcə də reytinqlərinə ciddi nəzarət edilir. Cüzi abunə haqqı ödəməklə siz rahatçılığınızı təmin edirsiniz. Televiziya kanallarını keyfiyyətli paket halında bizə təqdim edən kabel televiziyası xidmətləri kimi bulud həllərinin xidmətləri də istifadədə zəhmətsiz və rahatdır.

Yetkinlik yaşına çatmış hər kəsin, hətta bir çox yeniyetmənin elektron poçt qutusu var. Elektron poçt xidmətindən istifadə edən hər kəs artıq öz məlumatlarını Outlook.com, Hotmail.com və s. xidmətlərinə etibar edir. Belə bir xidməti təşkil etmək üçün güclü server avadanlığı, müxtəlif lisenziyalar tələb olunur. Yalnız fərdi ehtiyacları qarşılamaq üçün həmin serverlərin və lisenziyaların alınmasının həddindən artıq baha başa qələcəyini əlavə qeyd etməyə dəyməz. Bulud xidmətlərini təqdim edən şirkətlər server avadanlığının alınmasını, lisenziyalaşdırmanı, məlumat mərkəzinin saxlanmasını, habelə fiziki təhlükəsizlik, elektrik təminatı, texniki dəstək və s. məsələlərini öz öhdəsinə götürüb sizi bütün qayğılardan azad edir.

Kirayəlik avtomobillər haqqında da hər birimiz eşitmişik. Avtomobili icarəyə götürmək nisbətən az, alışı isə böyük xərc tələb edir. Əlbəttə, avtomobili kreditlə də almaq olar. Amma belə halda müəyyən müddət ərzində müntəzəm şəkildə aylıq ödənişlər həyata keçirmək, eləcə də qiymətdən savayı əlavə kredit faizləri ödəmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Halbuki, aldığınız avtomobil günü gündən köhnəlir, onun bazar dəyəri düşür. Avtomobilə istehsalçının tövsiyə etdiyi qrafik üzrə müntəzəm texniki xidmət də göstərmək lazımdır. İcarəyə götürülmüş avtomobildən istifadə etdikdə isə vəziyyət dəyişir. Aylıq, ya da gündəlik icarə haqqı qarşılığında icarəyəverən sizi müqavilə müddəti ərzində daima saz vəziyyətdə olan avtomobil ilə təmin edir. Sizə qalan isə sadəcə yanacaq məsrəflərini ödəməkdir. Başqa sözlə, siz bahalı avtomobildən minimal xərclə tam istifadə edirsiniz. Bulud həlləri də çəkilən misala bənzər şəkildə sizi müqavilənin müddəti ərzində ən müasir texnologiyalara əsaslanan xidmət ilə təmin edir. Siz isə sadəcə «icarə» və «yanacaq» üçün, yəni abunə və internetə çıxış haqlarını ödəyirsiniz. Bulud sistemi çərçivəsində daha güclü serverə ehtiyacınız olsa, müəyyən əlavə ödənişlə bunu da əldə edə bilərsiniz.

support-your-business-objectives

Toy mərasimi keçirilmək, masaları tərtib etmək, salonu bəzəmək, musiqi və əyləncə məsələlərini həll etmək, çeşid-çeşid təamlar hazırlamaq, qonaqları qarşılamaq, onlara qulluq etmək və ləyaqətlə yola salmaq böyük məharət və ağır səy tələb edən bir işdir. Belə ciddi mərasimi öz gücünüzlə təkbaşına yola vermək inanın ki, heç də asan iş deyil. Elə buna görə də bir çoxumuz ixtisaslaşmış şadlıq saraylarının xidmətlərindən faydalanmağa üstünlük veririk. Onların müvafiq personalı, yeri, ehtiyatları, təchizatçıları, tədarükçiləri var. Xeyir iş üçün tələb olunan bütün ərzaqları, içkiləri topdan qiymətlərlə aldıqları, qab-qacağı bir deyil, bir çox mərasimdə istifadə etdikləri üçün şadlıq evləri müştərinin istəyinə görə adambaşı hesablama əsasında hazır xidmət təklif edir. Şadlıq saraylarının xidmətləri də bir növ «bulud həlli»dir. Bulud həlləri də tələb olunan avadanlıq və proqram təminatını topdansatış qiymətlərlə əldə etdiyi üçün xidmətin bir vahidi daha ucuz başa gəlir. Sizə lazım olan resursları dərhal təmin etmək üçün bulud həllərinində yetərincə ehtiyatlar nəzərdə tutulub. Planlaşdırma, çatdırılma, texniki xidmət, əlçatanlıq da məqbul sayılan səviyyədə təmin edilib.

Ümumi işin müxtəlif sahələri üzrə ayrı-ayrı peşəkarların xidmətlərindən istifadə etməyin nə qədər məqsədəuuyğun olmasının bəlkə də ən gözəl misalı mənzil təmiridir. Fərz edək ki, ustaları dəvət etmək əvəzinə təmiri özünüz edirsiniz. Təmir işi sizin bütün vaxtınızı alır, ağlınızı məşğul edir, beləliklə sizi bütün başqa, bəlkə də daha vacib məsələlərdən yayındırır. Üstəlik, siz bu işin peşəkarı olmadığınızdan təmirinizin keyfiyyəti şübhəli, xərclərinizin həcmi artıq, səhvə yol verməyinizin ehtimalı yüksək ola bilər. Düzgün seçilmiş təcrübəli usta briqadası isə işin keyfiyyətinə zəmanət verir, təmirin nə vaxt başlayıb nə vaxt bitəcəyini, ən əsası, dəqiq hesablanmış büdcəni sizə əvvəlcədən bildirir. Bəli, bu bənzətmə ilə sizə bulud həllinin daha bir üstün xüsusiyyətini göstərdik. Bulud həllərindən istifadə etdiyinizdə yarana biləcək texniki nasazlıqları səriştəli, təcrübəli, müvafiq sertifikat sahibi olan İKT mütəxəssisləri dərhal aradan qaldıracaqlar. Onlar günün 24 saatı, həftənin 7, ilin 365 günü sizin xidmətinizdədirlər. Hər hansı əlavə texniki xidmət də əvvəlcədən şərtləndirilib münasib tariflərlə təqdim edilə bilər.

 

İstənilən işi peşəkarına həvalə etmək hər halda daha əlverişli və məqsədəuyğundur. Eynən, Microsoft şirkətinin bulud həllərindən istifadə etməklə də siz İKT infrastrukturunuzun imkanlarını genişləndirə, istənilən İKT xidmətini dərhal sınaqdan keçirə/istismara verə, məsrəfləri azalda, resurslardan istifadəni optimallaşdıra bilərsiniz. Misal üçün, hal-hazırda «Azure» bulud həllindən bir çox şirkətlər Ehtiyat Məlumat Mərkəzi («Disaster Recovery Site») kimi istifadə edir. Nəticədə əlavə məlumat mərkəzi yaratmaq xərcləri daha sərfəli abunə haqqı ilə əvəz olunur. Bu haqda daha ətraflı növbəti məqalələrimizdə söhbət açacağıq.

Qaçay Mirzəyev — Strateji həllər üzrə mütəxəssis / Microsoft Azərbaycan

Новая игра для Android-устройств от азербайджанской компании

Безусловно, Mortal Kombat («Смертельная схватка») — первая игра из знаменитой серии драк, является хитом и легендой последних десятилетий. Стоит ли говорить, что данная серия игр разошлась абсолютно на всех приставках, компьютерах, консолях и т.д. Поэтому слава этой игры не дает спокойно спать многим разработчикам. Попробовать свои силы в этом жанре решила и азербайджанское digital-агентство TOR.

Смертельная схватка

Интерфейс игры достаточно прост. Обычными «мазками» по экрану вам необходимо наносить удары по приближающимся противникам, добиваясь победы над толпами врагов и прокладывая дорогу к следующему уровню (всего их в игре на данный момент 50). Графика игры выполнена на достаточно высоком уровне, а звуковое сопровождение понравится многим. Возрастной ценз игры установлен на уровне 16 лет. Для нормальной работы требуется устройство с Android 4.0.3 или более поздней версией операционной системы. В игре чувствуются «подтормаживания», так что желательно, чтобы и ваш гаджет имел технические характеристики выше средних. Игра содержит встроенные покупки, а также рекламу. Отметим, что это не первое приложение агентства TOR, и надеемся, что в ближайшее время «Смертельная схватка» выйдет и на других платформах.

Смертельная схватка

Скачать «Смертельная схватка» можно в Google Play Store по ссылке.

В Азербайджане впервые стартует конкурс Microsoft Imagine Cup

Министерство образования Азербайджана, Парк высоких технологий, компания Microsoft Azerbaijan и оператор мобильной связи Nar Mobile объявили о начале национального отборочного тура крупнейшего инновационного конкурса Microsoft Imagine Cup. Microsoft Imagine Cup является одним из крупнейших в мире конкурсов, проводимых среди студентов. Национальный отборочный этап конкурса, проводимого в Азербайджане впервые, будет продолжаться до 23 апреля 2015 года. Конкурс, проводимый с участием студентов из различных образовательных учреждений, организован по трем направлениям: «Игры», «Инновации» и «Мировое гражданство». Студенты, достигшие 16 лет, представлены в командах по 4 человека.

Microsoft Imagine Cup

Победители национального отборочного этапа по каждой категории получат путевки на международный полуфинальный этап конкурса, который пройдет в режиме on-line в мае текущего года. Участники, добившиеся успеха и на полуфинальном этапе, получат право представлять Азербайджан на последнем, финальном этапе, который будет организован в июле этого года в американском городе Сиэтл. Победители конкурса Microsoft Imagine Cup получат денежные призы в размере 50000, 10000 и 5000 долларов.

Отметим, что для участия в конкурсе необходимо разработать оригинальную игру и внедрить ее на платформах Microsoft Windows, представить проект инновационной программы или же составить дополнительный прототип, способный решать современные проблемы на основе технологической базы Microsoft. Основной целью проведения конкурса является привитие студентам способностей новаторского мышления и выявление местных талантов.

«Цель конкурса Microsoft Imagine Cup – привить студентам навыки инновационного мышления. Мы хотим с помощью данного конкурса выявить местные таланты, и, как результат, желаем увидеть студентов, которые зарабатывают деньги благодаря своим решениям», — сказал менеджер образовательных программ компании Microsoft Azerbaijan Эмин Ахундов.

Прошел семинар, организованный компаниями ULTRA Technologies и Future Network Development

При организационной поддержке компаний ULTRA Technologies и Future Network Development (FND) прошел первый в Азербайджане семинар на тему «Новшества и изучение мирового опыта в сфере строительства». В работе семинара приняли участие сотрудники крупнейших государственных и частных строительных компаний, представители нефтегазового сектора и государственных строительных учреждений страны. Семинар вел учредитель и исполнительный директор компании FND, имеющий многолетний опыт в области управления проектами, Тэкин Гюверджин. Участники семинара были проинформированы о более эффективном управлении работой в сфере строительства и денежным потоком в инфраструктурных проектах, применении новых технологий, а также, увеличении успеха проектов с использованием техники создания таблиц.

Future Network Development

В ходе семинара была представлена подробная информация о программах TİLOS и ASTA, широко используемых в мире. Тэкин Гюверджин заявил, что данное ПО, основанное на «планировании времени и расстояния», предназначено для управления инфраструктурными и линейно-строительными проектами. TİLOS позволяет заполнить пустоту между ресурсами времени и объема для более быстрого завершения проектов и достижения успехов. Система отображает проект на экране и тем самым позволяет легко планировать его. TİLOS обладает графическим интерфейсом, предназначенным для составления диаграмм «времени и расстояния» критических технологий, обеспечивающих упорядочивание по месту и производству. Программа позволяет сравнивать запланированную таблицу с реальной таблицей для определения и выделения различий.

ULTRA Technologies

«Программа ASTA, позволяющая увеличить количество успешных проектов путем использования новых техник планирования и создания таблиц, также позволяет интегрировать риски в проектный план, управлять расходами проекта и ресурсами. Наличие информационной модели зданий — ASTA Powerproject для контроля над планированием, основываясь на 4D и Смету, является одной из функциональных возможностей системы», — заявил Тэкин Гюверджин.

ULTRA Technologies

В завершении семинара была обсуждена ситуация в сфере строительства в Азербайджане. Участникам семинара были вручены сертификаты.

Исследование мобильного рынка Азербайджана от Центра SIAR — ИНФОГРАФИКА

Центром социальных и маркетинговых исследований SIAR был проведен опрос по телефону 582 респондентов в Баку и регионах нашей страны. Среди опрошенных — 340 респондентов из Баку и 242 человека из регионов Азербайджанской Республики. Опрос был проведен в январе 2015 года и представляет довольно интересные результаты, с которыми вы можете ознакомиться на предоставленной ниже инфографике, подготовленной нашим отделом InfoGraphiX. Кстати, последняя часть опроса наглядно отражает мировые тенденции по спаду интереса пользователей к таким устройствам, как планшетные компьютеры.

Siar_Mobile_ru

Скачать инфографику на азербайджанском языке можно по ссылке.