spot_img
21 сентября, 2024
Домой Блог Страница 3289

«Всевидящее око» или как контролировать действия пользователей

Рабочий день части сотрудников любой компании сегодня проходит за персональным компьютером и в сети интернет. Учитывая реалии нового века, вполне закономерно, что мы все более активно используем блага научно-технического прогресса. Компьютер с доступом в интернет стал полноценным орудием производства, заключающим в себе и основное средство современной связи. Эта связка поднимает производительность, облегчает многие функции, способствует процессу обучения, а также позволяет…овладевать новыми навыками и знаниями. Естественно, велик соблазн потратить какую-то часть рабочего времени на обычный серфинг в Сети (так называемый «непродуктивный web-серфинг»), общение в социальных сетях, скачивание фильмов, музыкальных файлов и т.д. И такая трата времени, разумеется, не будет способствовать повышению продуктивности работы сотрудников и снизит эффективность работы всей компании. Кроме того, подобное «разбазаривание» рабочих часов может иметь и более серьезные последствия. Например, непосредственное увеличение загруженности трафика при скачивании большого объема развлекательно контента, в то время, когда для критичных бизнес-приложений не будет хватать пропускной способности вашей сети. Под большим вопросом находятся и юридические аспекты скачивания нелицензионной продукции. Ответственность за эти неправомерные действия будет нести не только работник, но и сам работодатель, что может грозить существенными финансовыми издержками и ударом по репутации компании. Международный опыт лишний раз подтверждает, что ущерб от действий собственного персонала организации может оказаться достаточно большим. Так, по данным международного исследования информационной безопасности, проведенного компаний Ernst & Young в 2009 году, наиболее серьезной потерей по-прежнему считается прямой финансовый урон в результате утечки конфиденциальной информации (ноу-хау, новые изобретения, предполагаемые контракты и их суммы). Другой же, не менее «затратной» проблемой, является «свободный серфинг» в интернете, то есть доступ в глобальные информационные и развлекательные сети по непроизводственным нуждам. Приведем немного статистки для наглядности: — В течение рабочей недели в среднем один день уходит на посещение неслужебных сайтов.
Источник: Harris Interactive. — 78% сотрудников нарушают правила доступа в Интернет.
Источник: Institute of Management & Administration survey. — 91% сотрудников нарушают правила доступа в интернет
Источник: Computer Security Institute (CSI) study. Интернет постепенно становится одним из главных «убийц» рабочего времени и основным врагом работодателя. Согласно многочисленным опросам, проведенным в Сети, до 50% офисных работников проводят часть своего рабочего времени именно за бесцельным блужданием в интернете и общением в социальных сетях. Развитые страны давно знакомы и пытаются бороться с этой проблемой, но даже в Европе сотрудники многих компаний безо всякого зазрения совести используют рабочее время для осуществления покупок в интернет-магазинах, просмотра порносайтов или с целью поиска новой работы. Сегодня, как это ни прискорбно, мировые тенденции находят свое отражение и в Азербайджане, поэтому проблема «непродуктивного web-серфинга» становится с каждым годом все актуальнее и для локальных компаний. Согласно результатам социологического исследования, проведенного холдингом ROMIR Monitoring в прошлом году, 90% офисных служащих используют компьютер и интернет на рабочем месте в личных целях. Самым популярным видом «деятельности» недобросовестных сотрудников в рабочее время оказалось чтение новостей в интернете (86% опрошенных). Далее следуют поиск информации, не связанной с работой (80%), использование мессенджеров (60%), а также посещение электронных библиотек и информационных порталов (60%). 57% участников опроса сказали, что не просто читают различные несвязанные с работой материалы в Сети, но и скачивают их, а каждый второй респондент следит за новостями, читая интернет-версии газет и журналов. Кстати, исследование подтвердило и такую тенденцию, что, чем выше доход пользователя, тем больше времени он проводит в Сети за чтением новостей. Согласно результатам другого европейского исследования, на «непродуктивный web-серфинг» средним сотрудником офиса тратится впустую около четверти восьмичасового рабочего дня (не считая обеденного времени). Интересно, что по данным того же опроса, для работодателей данное обстоятельство не является секретом, правда, руководители европейских компаний полагают, что каждый сотрудник тратит впустую лишь около часа ежедневно. <strong>Контроль рабочего трафика

— Какие сотрудники заняты общением в ICQ и в чатах?
— Кто позже всех приступает к работе и раньше всех ее заканчивает?
— Что сотрудники чаще всего ищут в интернете? В дополнение к этому, за счет применения первого в своем роде инструментария записи, наподобие камеры наблюдения, Spector 360 может предоставить и исключительно подробный визуальный отчет о том, что делал сотрудник, шаг за шагом. Spector 360 получает записанные действия в интернете и на компьютере от каждого сотрудника, перемещая эту информацию в базу данных, после чего, предоставляет более 50 встроенных отчетов. В дополнение к мониторингу и ведению записи Spector 360 обладает также развитой системой определения и обнаружения ключевых слов, которая будет немедленно извещать администратора о каждом случае, когда пользователь контролируемого компьютера отклонится от допустимых в рабочее время задач. На данный момент продукция компании представлена в 20 странах. Более 10000 компаний и более 300000 клиентов в мире используют продукты SpectorSoft. Кроме корпоративных пользователей у компании также большое количество и частных клиентов. Например, очень популярны среди частных пользователей решения, которые успешно выполняют функции контроля за детьми во время их работы за компьютером и в Сети. <strong>Итог

 

Дополняем реальность

Вы надеваете специальные цифровые очки и выходите из отеля на улицу незнакомого города. Произносите вслух конечный пункт назначения, и на внутренней поверхности линз очков отображается оптимальный маршрут, который прокладывается в зависимости от наплыва туристов в это время года, пробок на дорогах в текущий момент и наименьшего количества пересадок. По пути вы с любопытством разглядываете прохожих и если на ком-то задерживаете свой взгляд, то на экране мгновенно появляются еголичные данные, такие как имя, возраст, профессия и адрес странички в Facebook. Фантастика? Не спешите так думать, потому что современные технологии довольно быстро развиваются именно в этом направлении. Дополненная реальность (Augmented Reality или AR) — полная противоположность виртуальности. Вместо того чтобы выстраивать вокруг пользователя воображаемый цифровой мир, эта технология меняет восприятие реального. «Ситуация, когда киберпространство начинает протекать и смешиваться с реальностью», — так прекрасно охарактеризовал эту технологию американский математик и писатель-фантаст, автор романов «Мир Гримма», «Мирная война», «Затерянные в реальном времени» Вернор Виндж. А Рольф Хайнич, автор книги о дополненной реальности «The End of Hardware», называет новую технологию способом создания «гиперссылок в реальном мире» и уверен в том, что она сделает жизнь конечного пользователя более удобной. <strong>Как все начиналось

Бывают и другие способы доступа к дополненной реальности. Например, некоторые исследователи создают AR-системы с использованием проекторов. Так, в компании Mitshubishi работали над проектом «информационного фонаря» для складов. Если навести такое устройство на контейнер, то оно высвечивает сведения о его содержимом прямо на стенке. А в технологическом институте штата Джорджия построили систему дополненной реальности для птицефабрик, которая проецирует пометки для работников на ползущие по конвейеру куриные тушки. Другой популярный подход к дополненной реальности можно было бы по аналогии с «волшебной линзой» назвать «волшебным зеркалом». Его используют в сочетании с персональным компьютером, а не с мобильным устройством. Переработке в реальном времени подвергается видео, получаемое с помощью web-камеры, которая подключена к компьютеру. Поскольку компьютеры редко передвигаются с места на место, программы, работающие по принципу «зеркала», не используют датчики движения и позиционирования, которые часто необходимы для мобильных приложений дополненной реальности. Вместо этого они полностью полагаются на распознавание образов. Один из следующих прототипов мобильной системы дополненной реальности (MARS) был создан в 2001 году технологами Колумбийского университета. Устройство весило 11,5 кг и состояло из специальных очков, мощного ноутбука с дополнительными аккумуляторами и антенны, крепящейся к голове. Предполагалось, что с помощью MARS полицейские смогут вычислять из толпы преступников, а обычные пользователи, например, узнавать номер рейса, посмотрев на пролетающий самолет. Если до сих пор речь шла только о визуальной стороне дополненной реальности, то стоит отметить, что эта технология не сводится лишь к обработке видео и статичных изображений. Существует также масса приложения, в которых вместо изображения применяется звук или текст. Порой такое представление дополненной реальности даже оказываются предпочтительнее тех, что основаны на обработке изображений. И хоть технология дополненной реальности сегодня широко применяются в компьютерных играх и при создании рекламы, сфера ее применения намного шире и более полезна. Она стирает границу между материальными предметами и компьютерной информацией. Любой материальный предмет в ней можно сделать гиперссылкой, а сам мир в этом случае может превратиться в гигантский пользовательский интерфейс. <strong>Как создается дополненная реальность

Недостатком подобной системы является отсутствие надлежащей гибкости: без web-камеры и монитора она не будет работать, а ее практическое использование окажется весьма ограниченным. А вот сложные программы дополненной реальности продвигаются в направлении полезного применения, пусть пока и довольно медленно. Наряду с существующей технологией дополненного видео сегодня ученые активно работают над интеллектуальными методиками интеграции виртуальных миров в существующую реальность. Сегодня в центре внимания разработчиков находятся системы, которые при использовании незаметны постороннему глазу. К их числу можно отнести, например, закрепляемый на голове дисплей (Head Mounted Display, HMD) и прозрачные экраны (See-Through Display), выполненные в виде очков и стекол, которые внешне ничем не отличаются от обычных. Первые прототипы изготавливаются сейчас во Фраунгоферском институте. Очки для проекта iStar (Interactive See-Through Augmented Reality Display — интерактивный прозрачный дисплей дополненной реальности) состоят из OLED-дисплеев с CMOS-сенсорами, которые следят за движениями глаз и позволяют настраивать изображение в зависимости от направления взгляда. Разработчики не только занимаются совершенствованием устройств с прозрачными дисплеями и дополненным видео, но и выявляют возможности их применения в повседневной жизни. Так, например, системы AR могли бы заменить классические руководства по эксплуатации. В новых инструкциях все шаги сопровождались бы анимацией, проецирующейся на дисплей в зависимости от того, на что направлен взгляд пользователя. Кроме того, технология Augmented Reality могла бы найти применение на лобовых стеклах автомобилей для демонстрации данных о режиме езды, примерке одежды, отображения информации о товарах в магазине и составе блюд в ресторане, а также в архитектурном проектировании для расширенной демонстрации 3D-моделей. Особого внимания, как еще одна технология дополненной реальности, заслуживает система SixthSense («Шестое чувство»), созданная Пранавом Мистри в лаборатории MIT Media Lab. В нее входят камера, карманный проектор, зеркало, ноутбук и цветные ленты для пальцев, которые выступают в роли маркеров. Их перемещение в пространстве фиксируется, а выводимое проектором изображение меняется соответствующим образом. Для демонстрации возможностей данной системы разработано несколько приложений, одним из которых является виртуальная карта. Ее изображение проецируется на стену или пол, а пользователь осуществляет навигацию по ней при помощи мультисенсорных команд. Также можно специальным жестом отдать камере распоряжение сфотографировать объект, на который вы направили свой взгляд. <strong>Где уже используется

Такие интерактивные спецэффекты не могли не заинтересовать рекламную индустрию. Робкие попытки использовать дополненную реальность в подобных целях делались и раньше, но теперь эта отрасль по-настоящему ухватились за новую технологию. Лондонское рекламное агентство Poke London сделало для Coca-Cola набор AR-игр во Flash, в которые можно играть прямо в браузере. Перед игрой нужно всего лишь включить web-камеру, распечатать маркер и использовать его для воссоздания персонажа дополненной реальности. Концерн Nissan прилагал к своим рекламным брошюрам диск с AR-программой и маркером. Если запустить ее и поднести маркер к web-камере, то над ним на экране компьютера появится трехмерная модель автомобиля Nissan. Для автомобилей Mini была проведена аналогичная рекламная кампания, в рамках которой в самых популярных немецких автомобильных журналах был размещен черно-белый рекламный макет. Достаточно было зайти на специальный сайт и поднести рекламу к web-камере, как на экране из страницы как будто вырастало объемное изображение автомобиля Mini Cabrio. Макет содержал специальный двухмерный код, а программное обеспечение со стороны сервера распознавало его и выводило на экран необходимую информацию. Двигая маркер, автомобили можно рассмотреть со всех сторон и даже заглядывать в салоны. Тот же принцип используется в AR-приложении, которое выпустила фирма Topps, печатающая коллекционные карточки с портретами известных бейсболистов. Маркером может служить любая карточка и если поднести одну из них к web-камере, то на экране компьютера по ней забегает маленькая объемная фигурка соответствующего спортсмена. Список можно было бы продолжать довольно долго. Кстати, сегодня Intel уже продвигает систему, которая позволит примерять одежду виртуально, не посещая магазины, а производитель часов Tissot даже предлагает возможность примерить часы с помощью дополненной реальности. В апреле 2010 года появилась новая социальная AR-сеть Tagwhat (

Бизнес на пиратстве… Страшный, аж жуть!

Пираты, скачивающие музыкальные композиции, программы или фильмы, нарушают закон. Даже если этот закон плох, устарел или несправедлив, он является законом. Сам факт нарушения ставит их в уязвимую позицию и этим беззастенчиво пользуются некоторые юридические компании, зарабатывая миллионы. Гигантская утечка данных пролила свет на то, как конкретно устроен бизнес подобных «юристов».

 

 

Вор у вора дубинку украл

К несчастью для Кросли, большинство из этих предположений оставались только предположениями. «Реальные цифры еще не достигли уровня планов, но только по одной причине — мы все еще ждем большое количество имен и адресов от провайдеров, чтобы начать их рассылку. В то же время, если посмотреть на письма, которые мы уже успели отправить, уровень отклика практически такой, какой мы и планировали», — пишет он в одном из своих писем. Однако его планы все равно едва ли воплотятся в жизнь. Государственные структуры хотят оштрафовать ACS:Law на сумму вплоть до 500 тысяч фунтов стерлингов, плюс к тому, если найдутся другие заинтересованные в легких деньгах адвокаты, у них есть все шансы засудить Кросли на суммы с тремя-четырьмя нулями за утечку данных. Особенно, учитывая тот факт, что достоянием общественности стали не просто факты о том, что какой-то образный Джон Джонсон является пиратом, но что он нелегально скачивал порнографические фильмы. А если это фильмы со «странным» содержанием? <strong>Жертвы судного дня

Возрождение Need for Speed: Hot Pursuit

Над последней частью Need for Speed: Hot Pursuit работала небезызвестная студия Criterion Games, известная благодаря гоночному сериалу Burnout. Напомним, что первая часть Need for Speed, носившая подзаголовок Hot Pursuit, поступила в продажу еще в 1998 году. Формально эта игра являлась третьим эпизодом гоночного сериала NFS. В 2002 году вышел гоночный проект под названием Need for Speed: Hot Pursuit 2. Новая игра серии является третьей частью Hot Pursuit и шестнадцатой частью всего сериалаNeed for Speed. Крейг Салливан, творческий директор проекта, отмечает, что в новом Hot Pursuit разработчики хотели вернуть Need For Speed к корням серии и сконцентрировались на экзотических машинах, масштабных гонках и полицейских погонях. Примечательно также, что разработчики изменили основы жанра и представили проект, который объединяет игроков, соревнующихся друг с другом, но и предлагает им выполнять задания своих оппонентов.

Из всех сериалов от EA Need for Speed, пожалуй, больше других открыта для экспериментов. Ключевая идея новой игры заключается в том, чтобы предоставить любителям гонок полноценный опыт вождения на месте стражей порядка. В распоряжении полиции целый автопарк, начиная с Porsche 911 и заканчивая Bugatti Veyron. Параллельно в игре развиваются две кампании: одна за нарушителя, другая за преследователя на полицейской машине. Задания вы получаете абсолютно различные, а играете попеременно за каждую из сторон. Да, кстати, в новой Need for Speed: Hot Pursuit вы просто проходите миссии, не отвлекаясь на просмотр роликов или выбор героев. Но зато присутствуют все остальные компоненты классического набора NFS: шикарные спортивные болиды, ровный асфальт, повторы аварий и т.п. Отличие серии Hot Pursuit состоит в том, что гонщики не просто стараются первыми добраться до финиша. Полиция и нарушители являются тут заклятыми врагами, и каждый пытается вывести противника из строя. Именно поэтому в их распоряжение выдается по четыре бонуса, которыми можно «выстреливать» прямо во время езды. Например, полицейский может выбросить шипы перед машиной нарушителя. Если обогнать нарушителя не удается, то пригодится дорожный заслон или вертолетная атака. Наконец, есть электромагнитная пушка, прицельный выстрел из которой лишит оппонента контроля над его автомобилем. Гонщик снабжен приблизительно таким же набором. Электромагнитная пушка и шипы идентичны полицейским аналогам, в дополнение к которым игроку предоставлен антирадар и режим турбо.

Концептуально же со стороны это выглядит как настоящая битва на дороге. Но на самом деле количество полученного вами удовольствия от процесса игры прямо пропорционально наличию скоростного интернета на вашем компьютере, так как off-line версия проходится не с таким ажиотажем и немного скучна. Опытному гонщику соперники с искусственным интеллектом не доставят особых хлопот, да и ярче бросаются в глаза некоторые недостатки игры. Такие ситуации, как, например, возможность разбиться о собственное ограждение или необходимость выворачивать руль на 1800 перед разбившейся на самом финише машиной, случаются довольно часто. И в этом можно обвинить изначально неправильную концепцию, выбранную разработчиками. Ведь по сути две задачи (убежать от полицейской машины и прийти к финишу первым) не сочетаются. Однако при игре с противником в on-line вы напрочь перестаете думать об этом… Ведь нет ничего приятнее, чем после изнурительных попыток увернуться от преследования полицейского кара, поменяться местами и отомстить оппоненту его же методами. А после окончания заезда внутренняя социальная сеть Autolog подсчитает все ваши успехи и неудачи и сравнит их с результатами друзей. Любителям же экзотики сообщим, что в Need for Speed Hot Pursuit. Limited Edition вошли также 6 эксклюзивных автомобилей: Alfa Romeo 8C Competizione, Ford Shelby GT500, Audi TT RS Coupe, Chevrolet Camaro SS, Porsche Cayman S (модель для полицейских) и Dodge Challenger SRT8. Стоит отметить, что модели Alfa Romeo 8C Competizione и Ford Shelby GT500 доступны исключительно в версии Need for Speed Hot Pursuit. Limited Edition, выпущенной ограниченным тиражом, и ни в каких других версиях игры больше не появятся.

<strong>Особенности игры:

<strong>Системные требования:Процессор Intel Core 2 Duo 1,8 GHz/Athlon X2 64 2,4 GHz
1,5 Gb оперативной памяти (2 Gb для Vista/Windows 7)
8 Gb свободного места на жестком диске;
DirectX 9.0 — совместимая видеокарта с памятью 256 Mb и с поддержкой Shader 3.0;
DirectX 9.0с — совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.GeForce серий 7 (7600 или более мощная)/8/9/100/200.

James Bond 007: Blood Stone — продолжение бондианы, не дошедшее до больших экранов

Кто-то по-прежнему льет слезы по безвозвратно утерянным Бондам в лице Шона Коннери или Пирса Броснана, но, похоже, что с Дэниэлом Крейгом в роли главного героя саги про суперагента 007 нам придется мириться, по крайней мере, еще ближайшие лет десять. Как на киноэкране, так и в играх, особенно в новом экшене от третьего лица James Bond 007: Blood Stone, позволяющем игрокам перевоплотиться в Джеймса Бонда и окунуться в атмосферу международного шпионажа. На этот раз вы побываете в самыхразных точках земного шара, среди которых Афины, Стамбул, Монако и Бангкок, примете участие в жестоких перестрелках и сойдетесь с противниками в рукопашных схватках. Не забывайте, что Бонд, пусть и в лице Крейга, — это не просто секретный агент, а лучший в мире агент, снаряженный самыми хитроумными шпионскими приспособлениями. А это значит, что игроков ждут захватывающие приключения, унаследовавшие все отличительные черты бондианы с большого экрана.

Написанием сценария к игре, вышедшей на этот раз вообще без привязки к какому-то фильму серии, занимался знаменитый Брюс Ферштейн, а разработчиком в полном составе выступила студия Bizzare Creations, до этого уже отметившаяся боевиком The Club. Blood Stone начинается с эффектной сцены еще до титров (как и полагается по правилам бондианы), когда Бонд десантируется прямо на борт роскошной яхты одиозного криминального авторитета по имени Греко, находящейся на рейде у берегов Греции, и сразу же начинает «демонстрировать» окружающим свою лицензию на убийство. Игроку по сюжету придется преследовать группу террористов-смертников, каким-то образом связанных с нелегальной торговлей алмазами.

Разработчики из Bizzare Creations заявляют, что в механике игры используется свыше сотни так называемых «угловых контекстуальных движений». Именно жестким и разнообразным поведением героя геймеры насладятся вволю, когда им придется в начале игры зачищать яхту от подручных Греко. После короткой игровой заставки в небе появляется вертолет, который открывает шквальный огонь по судну. Тут уж выхода нет, и Бонду приходится спасаться бегством с яхты. Перепрыгивая в более компактный катер, агент сам начинает преследовать врага, и вся игра переходит в фазу захватывающей дух гонки. Сама сцена преследования выглядит очень реалистично, даже кинематографично. Когда гонка приводит героев в порт Афин, прямо перед лодкой Бонда обрушивается маяк, а контейнеры с топливом детонируют, уничтожая вертолет. Дальше игра довольно часто меняет жанры, заставляя суперагента передвигаться по суше, сражаться на воде, летать, а то и вовсе забрасывает его в экзотическую местность. Вся серия о Бонде была полна непрекращающихся погонь и непредсказуемых действий, а игра старается передать именно этот момент, когда главный герой заведомо не знает, куда попадет в ближайшие пять минут.

Игра во многом напоминает предыдущие проекты Bizzare Creations, такие как The Club, Blur или Geometry Wars. Но, при этом в James Bond 007: Blood Stone удалось сохранить именно кинематографическую стилистику, обходясь без системы вечной гонки за игровыми очками или получения каких-либо навыков во время игры. Все происходит именно как в кино, но, в то же время, разработчики позаботились и о массе нюансов и сюрпризов, которые не дадут расслабиться даже самым опытным игрокам. James Bond 007: Blood Stone по праву стала настоящим сочетанием игровых стилей и концепций.

<em>Системные требования:Процессор Intel Core 2 Duo E4300 с тактовой частотой 1,8 GHz или AMD Athlon 64 X2 4000+ 2,0 GHz
1 или 2 Gb оперативной памяти
17 Gb свободного места на жестком диске
Видеокарта GeForce 7600 GT или Radeon X1650 Pro с 256 Mb

bada Бум

Казалось бы, что южнокорейская компания Samsung практически не уделяет внимания своей фирменной мобильной платформе bada. Однако, успех bada превосходит успех ОС Android и уступает только iOS. Сегодня платформа bada используется Samsung уже в нескольких аппаратах, находящихся в различных ценовых категориях, а за первые четыре месяца с момента первого смартфона под ее управлением, темпы роста bada превысили аналогичные показатели ОС Android. Так, по результатам III квартала 2010 года платформа bada была установлена на 1,3 млн/ мобильных устройств, что соответствует 2% мирового рынка смартфонов. Это неплохой результат, особенно если учесть, что для продвижения смартфонов на платформе bada компания Samsung не предпринимала особых шагов, не устраивала широких рекламных кампаний и даже не прибегала к поддержке операторов сотовой связи. Хотя, по крайней мере, одну кампанию, организованную Samsung для продвижения bada, мы назовем. В прошлом году было организовано соревнование bada Developer Challenge, которое привлекло 2077 команд разработчиков из 54 стран. Разработчики лучших приложений разделили между собой призовой фонд в 2,7 млн. долларов, а также получили маркетинговую поддержку в продвижении своих приложений в on-line магазине Samsung Apps. Отметим, что первоначально запущенный во Франции, Италии и Великобритании в сентябре 2009 года Samsung Apps сегодня доступен уже в 118 странах мира. Также, за время, прошедшее с момента появления в июне 2010 года первого смартфона на платформе bada Samsung Wave, продажи bada-телефонов во всем мире достигли 5 млн. штук. Не исключено, что в будущем Bada станет одной из лидирующих мобильных платформ, тем более, что в планах компании на 2011 год ее развитие является одним из приоритетных.

Что же интересного таят в себе смартфоны на платформе bada? В этом мы сегодня и постараемся разобраться с помощью аппарата Samsung Wave 723 (GT-S7320E), предоставленного для теста нашей редакции офисом компании Samsung в Азербайджане. Это бесклавиатурный моноблок в алюминиевом корпусе толщиной 11,8 мм с программной оболочкой Social Hub.. Техническая начинка включает в себя 3,2” TFT дисплей с разрешением 240х400 пикселей, 5 Mp камеру со вспышкой, Wi-Fi, Bluetooth 3.0, GPS, 3G. Как и было заявлено производителем, Wave 723 является недорогой моделью, а его стоимость в розничной продаже составляет 299 манатов.

Технические характеристики Samsung Wave 723: <em>Диапазоны: GPRS/GSM/EDGE 850/900/1800/1900, UMTS/HSPA 900/2100
Форм-фактор: бесклавиатурный моноблок
Операционная система: Samsung bada 1.1 с интерфейсом TouchWiz 3.0
Дисплей: 3,2”, TFT, 240×400 пикселей, 256 тыс. цветов, сенсорный (емкостная матрица с поддержкой Multi-Touch)
Камера: 5 Mp, автофокус, геотеггинг, светодиодная подсветка, распознавание улыбок, запись видео (QVGA, 15 к/с)
Память: 90 Mb + карты microSD/HC до 16 Gb
Мультимедиа-возможности: MP3-плеер, FM-приемник, интеграция с YouTube, сервис Find Music (аналог Track ID в телефонах Sony Ericsson)
Беспроводные технологии: Wi-Fi b/g/n, Bluetooth 3.0 HS
Интерфейсный разъем: microUSB, выход на наушники 3,5 мм
GPS: да, поддержка A-GPS, поддержка Google Maps, навигационное приложение Samsung LBS (на базе Route 66)
Аккумулятор: Li-Ion 1200 мА/ч
Размеры: 110х54х12 мм
Вес: 114 гр (с флипом)

Разъемы и клавиши расположены аналогично всем сенсорным телефонам Samsung: микро-USB и выход на наушники находятся на верхнем торце телефона, на правом торце вы найдете кнопки камеры и питания/блокировки аппарата, а на левом торце находится сдвоенная клавиша регулировки громкости. Аппарат вызывает самые приятные ощущения, когда вы держите его в руке. Сенсорным емкостным TFT-экраном с разрешением 240х400 пикселей сегодня никого не удивишь, но для такого устройства и за такую сумму это вполне оправдано. Единственный ощутимый недостаток такого экрана заключается в неудобстве при просмотре web-страниц. Вам придется выбирать между нечитаемым размером шрифта и постоянным вертикальным и горизонтальным скроллингами. В Wave 723 используется аккумулятор емкостью 1200 мА/ч, который в условиях сети Nar Mobile проработал около трех дней при небольшом количестве разговоров, но активной работе с электронной почтой, MP3-проигрывателя и радио. Результат не так плох, учитывая то, что массу современных смартфонов приходится подзаряжать практически каждые сутки. Кстати, и с работой по беспроводной сети никаких нареканий у нас не возникло. Последние 2 года компания Samsung устанавливает в свои телефоны среднего и высокого класса один и тот же модуль камеры с 5 Mp матрицей и автофокусировкой. В Wave 723 камера дополнительно оснащается LED-подсветкой. Также на задней панели расположен динамик, который отлично воспроизводит музыку. Теперь, что касается меню и интерфейса. Если оглянуться на пройденный Samsung путь, то компания опробовала на своих аппаратах практически все известные операционные системы — Palm OS, Microsoft Pocket PC, Symbian, Windows Mobile и Android. Сейчас к этому списку добавилась и Windows Phone 7. Вполне логично, что компания созрела и до создания своей собственной платформы. Wave 723, как и ряд аппаратов, выпущенных в 2010 году, работает под управлением операционной системы bada версии 1.1. Ее возможности соответствуют установленной в S8500 версии 1.0, единственное нововведение — поддержка автоматического масштабирования интерфейса приложений с учетом разрешения экрана. Разумеется, все системные иконки, а также элементы интерфейса были перерисованы с учетом небольшого разрешения, в результате чего интерфейс телефона приобрел несколько упрощенный вид. Кроме того, во всех приложениях и меню, в отличие от bada 1.0, используется светлый фон.

Не стоит забывать, что платформа bada (в переводе с корейского — «океан») была официально анонсирована в ноябре 2009 года. Основные идеи заключаются в формировании программной инфраструктуры, в основе которой находится способная работать на разнообразных мобильных устройствах платформа с удобным интерфейсом. Вокруг нее, благодаря доступному SDK и простой среде разработки, быстро растет большой каталог программ, распространяемых через Application Store. Эта сервис-ориентированная платформа помогает пользователю постоянно находиться на связи, оповещая его о различных событиях, происходящих в мире социальных сетей, IM-сервисов, почты и прочих сетевых служб. При этом bada работает с ними на основе сервер-ориентированной модели, что означает наличие специального bada-сервера — «облачной» среды, обеспечивающей хранение и синхронизацию данных о контактах сетевых служб, а также «проталкивающей» уведомления (Push Notification) об изменениях их статуса и сообщения на коммуникатор с использованием почты, SMS или даже MMS. Программы в среде bada выполняются без использования промежуточного программного обеспечения наподобие Java-машины. bada обеспечивает поддержку многозадачности и доступ программ ко всем функциям платформы. Но какими бы замечательными не были внутренние, скрытые от обычного пользователя, преимущества платформы, все мог испортить неудобный пользовательский интерфейс. Ведь именно с ним и взаимодействует пользователь, а в интересах разработчика не дать ему понять, что он покупает смартфон или просто сложное в обращении устройство, требующее изучение инструкций. Samsung удалось прекрасно выйти из этого положения, снабдив bada привычнм фирменным интерфейсом TouchWiz UI, апробированным и отшлифованным на множестве предыдущих аппаратов Samsung. В bada используется его последняя версия TouchWiz 3.0, отличающаяся поддержкой десяти рабочих столов, красивыми 3D-эффектами в панели виджетов и управляющих элементов. Подобная узнаваемость интерфейса вкупе с легкостью его освоения и должна, по мнению разработчиков, привлечь к аппаратам с bada как людей, давно знакомых с аппаратами Samsung, так и новичков, находящихся на перепутье выбора платформы. Но любая платформа не выживет на рынке мобильных устройств, если не будет обладать должной поддержкой программами и играми. Samsung позаботилась как о программистах, снабдив их средствами разработки bada-программ, так и о пользователях, открыв в в прошлом году магазин приложений Samsung Apps. Средства разработчика bada включают в себя инструментальный набор (SDK), интегрированную среду разработки (IDE — Integrated Development Environment), основанную на известной Java-разработчикам IDE Eclipse и bada Simulator — программный эмулятор коммуникатора Wave. Средства разработки bada устанавливаются и функционируют в среде Windows XP и выше. bada-программисту предоставляется целый набор средств разработки, а также помощь bada-сообщества, которое формируется быстрыми темпами. Доступ разработчиков к магазину Samsung Apps обеспечивается с помощью соответствующего приложения в коммуникаторе, через браузер или с помощью специальной программы Kies (подобие Apple iTunes). Владельцы же смартфонов на bada могут скачивать программы из активно развивающегося магазина приложений Samsung. Принцип его работы ничем не отличается аналогов: App Store или Android Market.

В итоге стоит отметить, что в повседневном использовании Wave 723 оказался вполне удобным и практичным телефоном. Качество передачи речи на должном уровне и очень громкий внешний динамик лишь дополняют его положительные характеристики. Чуть недоработанной показалась виртуальная клавиатура, но и с этим за такую сумм вполне можно смириться. У Samsung получился очень симпатичный телефон с сенсорным экраном, но говорить о полноценной конкуренции bada с iPhone OS, Android и Windows Phone 7 пока очень рано. Скорее всего bada станет эволюционной вехой для всех остальных аппаратов корейского производителя. В любом случае Wave 723 это еще один полноценный смартфон с массой интересных особенностей, собственным магазином приложений и привлекательной ценой. И он обязан обратить на себя внимание той группы пользователей, которая не увлекается постоянным поиском, скачиванием и усовершенствованием программной начинки своего смартфона, а просто наслаждается его текущим видом и состоянием. Samsung Wave 723 (GT-S7320E) был предоставлен для тестов нашей редакции представительством компании Samsung Electronics в Азербайджане

StartUp: Обратный отсчет

Скорее всего, вас затянуло в Сеть по какой-то особой причине, и она должна помочь вам достичь определенных целей. Цели могут быть самыми различными: финансовая независимость, попытка самовыражения, дополнительная осведомленность в каком-то вопросе получение информации по действующему бизнесу или выигрыш свободного времени… Список можно продолжать до бесконечности, и он индивидуален для каждого человека…Однако, вместе с большими достижениями (такими как успешный запуск web-сайта или интернет-предприятия) приходят и проблемы, требующие для их решения еще больших достижений. И многие предприниматели быстро обнаруживают в процессе запуска проекта в Сети, что он включает в себя многочисленные неизвестные переменные, порой не поддающиеся контролю с их стороны. Создание же формального плана и последовательное выполнение нескольких основных шагов не только ограничит количество неизбежных и нежелательных сюрпризов, но также изначально обеспечит оптимальную демонстрацию и воздействие, а также направит ваше предприятие по верному курсу к будущему успеху. И как распознать и избежать обычных просчетов при запуске, и какие on-line ресурсы вам следует анализировать попутно? Для того, чтобы разобраться в этом, следует пройти все шаги, сопутствующие запуску web-компании, о которых сегодня рассказывает Питер Престипино, главный редактор журнала Website. Эти шаги работают как инструкция для реальных начинающих стартапов, но даже упрочившийся бизнес может извлечь пользу из формальных процедур, изложенных в этой статье. Плюс ко всему, невозможно угадать момент, когда новая идея озарит вас, и вы неожиданно снова окажетесь на старте. Для того, чтобы сделать это руководство максимально реалистичным и практичным, мы придумали гипотетическую продукцию – лунные камни. И хотя можно было бы выбрать фактически любой продукт или услугу, этот уникальный в своем роде и в окружающем нас мире продукт (или услуга, о которой вы узнаете позже) можно считать достаточно обычным для того, чтобы он послужил эффективным примером. Помните, что быть новатором важно, но и одновременно довольно опасно, особенно, когда ваше новаторство полагается на непроверенную бизнес-модель. Если вы, по крайней мере, частично или теоретически не учитесь на ошибках тех, кто осуществлял подобные попытки до вас, то очень скоро обнаружите себя в забытом всеми отстойнике, бывшем когда-то многообещающим интернет-предприятием.

StartUp: Обратный отсчет Но, независимо от избранного вами курса («сделай сам», web-сервис или наем дизайнера и разработчика), в первую очередь необходимо решить, что вы хотите представить на web-сайте и в чем будет заключаться его основное предназначение. Будете вы продавать какой-то товар/услугу или просто предоставлять информацию? Будет ли ваш web-сайт содержать мультимедийные элементы, такие как музыка и видео? Какая компания предоставит хостинг сайту, и как часто потребуется обновлять информацию? Будете ли вы пользоваться системой управления информационным наполнением (CMS), и кто будет готовить эти обновления (см. часть о маркетинговых дополнительных материалах)? И это лишь часть вопросов, на которые вам необходимо ответить перед стартом своего проекта. Чтобы перейти к фазе дизайна и разработки, рассмотрите возможность создания начального каркаса web-сайта. Каркас сайта – это основное визуальное руководство, используемое для дизайна интерфейса. Дизайнеры и разработчики используют каркасы, чтобы понять структуру web-сайта и его составляющих, а также для построения взаимосвязи между страницами. В случае наличия приложений каркас понадобится для определения вопросов их функционирования. Некоторые популярные средства по созданию каркасов сайта можно найти на таких ресурсах, как Cacoo.com, Gliffy.com, Lumzy.com и Mockflow. Каркас сайта, сконструированный для стартовой страницы «Лунные Камни Аполлона» довольно прост, и вы видите, что большинство важных элементов, включенных в него, которые глаза потребителя попросту не пропустят, предназначены для нашей главной миссии – продать лунные камни.

6. ПОДГОТОВЬТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ И МАРКЕТИНГОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Медаль за отвагу

Новой части Medal of Honor еще задолго до релиза было суждено стать лучшей за одиннадцатилетнюю историю одноименной серии! Создатели вложили в свой новый проект то, чего так не хватало военным шутерам – душу. История афганской войны, написанная командой новообразованной студии Danger Close, получилась взрослой и эмоциональной. Подача материала осуществлена с разных точек зрения и с большим вниманием к главным участникам противостояния — солдатам.

Игра начинается со сцены отчаянной борьбы за жизнь десантного вертолета армии США. Пулеметчик из последних сил обстреливает врагов, прячущихся среди заснеженных горных вершин. Но, тем не менее, боевая машина стремительно теряет высоту, после чего игра переходит в прошлое, учтиво знакомя пользователей с предысторией драмы.

История подается в лучших традициях фирменного бренда Medal of Honor. Визуальный ряд сплошь состоит из демонстрации вида Земли из космоса, кадров с военных спутников и обрывков телетайпов. Из них мы узнаем о терактах и авиационных ударах на территории Соединенных Штатов, корни которых уходят в Афганистан. У бойцов Tier 1 Operators на тумбочках начинают вибрировать служебные пейджеры — и вот серебристый самолет уже несет наших героев через океан навстречу судьбе.

Сюжет, персонажи и динамика повествования постоянно держат вас на взводе. Осталась только война в Афганистане со всей своей неприглядной реальностью, когда по ошибке уничтожали союзников и посылали солдат на смерть без предварительной разведки и прикрытия. Герои тут вовсе не безликие марионетки с небогатым словарным запасом и хмурым взглядом остекленевших от злобы глаз. Каждый характер прописан по всем законам жизни. Каждая реплика на своем месте. Каждое действие направлено на помощь напарникам, поскольку отряд может выжить только сообща.

В игре боевые товарищи на самом деле убивают врагов и отвлекают на себя их внимание. Они двигаются с вами шаг в шаг, прикрывают спину, предлагают план действий, а зачастую без вашего участия врываются в дома и производят зачистку. У каждого бойца имеется мешок патронов, которыми он охотно поделится, стоит вам только попросить. Из-за этих мелочей играется Medal of Honor не в пример легче шутеров, где каждый террорист имеет твердую фиксацию конкретно на персоне главного героя.

Сюжетное повествование не занимает много времени — кампания проходится на одном дыхании. Авторы пытаются преподнести рассказ сурово. Создатели ставят цель продемонстрировать войну глазами не героя кино, а живого и чувствующего человека, служащего Родине. Того, кто запросто получает прикладом в зубы, несколько раз находится в цепких лапах смерти, попадает в плен и т.д.

Medal of Honor предлагает зрителю почувствовать себя умелым солдатом, рыскающим взором по кустам, пескам и уступам сквозь прицел оружия нескольких бойцов. Один из них — боец специального подразделения Tier 1 Operators. Удел воина тени с позывным «Кролик» — тайные операции в компании с соратниками. Его коллега, разведчик «Двойка» из спецотряда «Волки», берет на себя не менее дерзкие вылазки под самым носом противника. А военный рейнджер по фамилии Адамс и бортовой стрелок вертолета Appache, в шкуре которых нам также предстоит побывать, воюют в самом пекле передовой.

Пытаясь донести до нас, что война — это отнюдь не прогулка с автоматом, в этом случае по горам, Danger Close не боится показывать нам драматические моменты. Ранения, мертвые пленные, кровавая каша внутри десантного вертолета — все это здесь в порядке вещей. В конце концов, на реальной войне убивают, причем порой очень жестоко. Отсюда и самое суровое возрастное ограничение игры: лицам, моложе 18и лет не рекомендуется начинать ее прохождение.

Многопользовательский режим

Стоит сказать пару слов и о мультиплеере, где участвуют три класса игроков: стрелок, специалист и снайпер. Первый вооружен автоматической винтовкой и обучен стрелять из подствольного гранатомета. Второй орудует более легкими автоматами и носит за спиной РПГ. А что касается третьего, тут отходов от классического снайпера нет. Также нет и речи о каких-то ящичках с патронами, аптечках и прочих «игрушках».

Игрокам предлагается четыре режима. «Боевое задание» — сюжетный режим, где вам предоставят на выбор ряд заданий вроде захвата или удержания позиции у сбитого вертолета. «Выход к цели» — попытка завоевания или обороны пары объектов в зависимости от того, на чьей стороне вы играете. «Контроль сектора» — борьба за территории, помеченные флагами. «Командный штурм» представляет собой обычные перестрелки, где самые меткие одерживают победу по очкам.

Визуализация и звук

В MoH нас не возят по всему миру, чтобы радовать красивыми пейзажами — все события, как было замечено выше, происходят в одной стране, в одном и том же районе. Но при этом все уровни визуально смотрятся очень разнообразно, ярко и колоритно, а обстановка постоянно меняется.

Взрывы, хлопки, рикошеты радуют слух. Верится, что на героя обрушивается дождь из свинца, обломков и грязи. Трофейное оружие звучит весьма реалистично, особенно старый знакомый «Калашников». Да и вообще «инструментов войны» в игре достаточно. Выглядят они аккуратно и отнюдь не похожи на пластмассовые игрушки. Присутствие в игре музыки можно и не заметить, насколько она вписывается в окружающую атмосферу, абсолютно не напрягая слух. Кстати, в работе над саундтреком принимала участие известная группа Linkin Park.

Итог

Перед нами отличный экшен в который обязательно стоит сыграть, тем более, что системные требования, учитывая сегодняшние реалии, не столь жестоки.

Системные требования:

  • Windows ХР SP3/Vista SP2/7;
  • Pentium D 3,2 GHz / Core 2 Duo 2,0 GHz / Athlon 64 X2;
  • 2 Gb оперативной памяти;
  • 10 Gb свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с совместимая видеокарта из серии GeForce 7800 GT/ATI XI900 c памятью 256 Mb;
  • DirectX 9.0с;
  • устройство для чтения DVD-дисков;
  • клавиатура;
  • мышь.

Необходимо интернет-соединение со скоростью от 512 кбит/с для многопользовательской игры по сети.

Ноутбуки будут комплектоваться жесткими дисками объемом 500 Gb

Как сообщают тайваньские производители, с 2011 года планируется увеличить емкость жестких накопителей в серийно выпускаемых портативных компьютерах. В 2010 году массовые модели ноутбуков чаще комплектовались HDD с объемом 320 Gb. Теперь же серийно выпускаемые лэптопы будут оснащаться винчестерами уже с объемом 500 Gb. Кроме того, производители намерены увеличить до 320 Gb и объем жестких накопителей у нетбуков.

Международные поставщики представили винчестеры, выполненные в 2,5-дюймовом форм-факторе, толщина которых составляет всего 7 мм, и предложили производителям портативных компьютеров использовать их в своих ноутбуках. Для того чтобы стимулировать распространение нового типа винчестеров среди производителей лэптопов, компания Hitachi Global Storage Technologies приняла решение установить одинаковую цену для 2,5-дюймовых HDD объемом 500 Gb — как для 7-милиметровых моделей, так и для аналогичных им винчестеров с толщиной 9,5 мм. Источник отмечает, что к концу 2011 года до 30% всех выпускаемых портативных компьютеров будут оснащены более компактными 2,5-дюймовыми жесткими дисками с объемом 500 Gb.

Toshiba создала первый автономный телевизор на аккумуляторах

Toshiba создала первый автономный телевизор на аккумуляторах   В Toshiba заявили, что создали первый в мире телевизор, способный работать автономно от аккумуляторов. В японской компании считают, что такой телевизор будет востребован людьми, у которых часто отключается электричество. Он сможет проработать до двух часов от одного заряда, что достаточно для просмотра типичного фильма или сериала. Первоначально в семейство Power TV войдут две модели: с диагональю экрана 24 и 32”. У них будут и другие функции, ориентированные на проблемы с электричеством, например усиление сигнала и регулировка яркости в зависимости от освещения.