Система искусственного интеллекта AlphaStar, созданная компанией DeepMind (с 2014 года — подразделение Google), достигла в стратегии в реальном времени наивысшего гроссмейстерского ранга. Еще в январе 2019 года AlphaStar играла на уровне продвинутых любителей. Система достигла невероятных успехов и теперь способна обыграть в соревновании 99,8% всех игроков-людей, пишет The Guardian.
AlphaStar овладел таким уровнем за 44 дня. Тренировки включали самообучение по записям лучших игроков-людей, и игра с самим собой. ИИ был обучен играть всеми тремя доступными в StarCraft II расами. Кроме того, обзор карты был ограничен таким же уровнем, что доступен человеку. Действовало ограничение в количестве кликов кнопками мышки – не более 22 действий каждые 5 секунд игры. Это соответствует количеству стандартных движений при игре человеком.
Даже несмотря на все указанные ограничения, ИИ смог обыграть 99,8% всех игроков-людей, принявших участие в онлайн-соревновании, и достичь уровня гроссмейстера. Это максимально возможный онлайн-рейтинг, и AlphaStar стала первой ИИ-системой, достигшей такого результата в StarCraft II.
Профессор Ноэль Шарки (Noel Sharkey) из Шеффилдского университета считает, что ИИ может пригодиться военным аналитикам для разработки успешных стратегий и планирования боев.