Рынок видео игр в 2019 году принесет мировой экономике 152,1 млрд. долларов, что на 9,6% больше, чем в прошлом году. Интенсивный рост индустрии связали с расширением платформ, на которых представлены игры.
Аналитики фирмы Newzoo, которая исследует игровой рынок, заявили, что пользователи стали воспринимать видеоигры как платформу для коммуникации, что и повлияло на рост их популярности. В частности, упор на взаимодействии и общении людей друг с другом сделал разработчик игр Epic Games, создатель шутера Fortnite, который окрестили главной игрой 2018 года.
Игры собственно производства запускают Facebook и WeChat. 5 июня разработчик Zynga представил игру Words With Friends на новой игровой платформе компании Snap Inc., которая владеет мессенджером Snapchat.
По данным Newzoo, в 2019 году США обгонят Китай по доходам от игрового рынка — 36,9 млрд. долларов против 36,5 млрд. долларов. В 2018 году Китай занял первое место — 34,4 млрд. долларов. Падение КНР в рейтинге связывают с тем, что в конце 2018 года китайское правительство добавило Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) и некоторые другие игры в «черный список», так как они якобы нарушали этические нормы. Позднее стало известно, что Fortnite все еще доступен, а PUBG так и не получил лицензию на монетизацию — вместо нее Tencent запустил патриотический аналог Game for Peace.
Также на рынок возвращаются японские игры, отчасти, как пишет Reuters, из-за ностальгии пользователей по ретро-играм. Например, в следующем году планируется выпустить Final Fantasy VII, которая впервые вышла в 1997 году. Разработчики Nintendo и Namco (создатель легендарного Pac-Man), занимают 9-е и 10-е места в списке крупнейших игровых компаний по доходам.
Также аналитики Newzoo утверждают, что мобильные игры, в отличие от компьютерных и консольных, остаются крупнейшей платформой, которая приносит доход в 68,5 млрд. долларов — 45% мирового рынка. Эксперты не учитывали доход от киберспорта, но они ожидают, что в 2019 году индустрия принесет 1,1 млрд. долларов, сообщает incrussia.ru.