Компания Activision вчера представила широкой аудитории трейлер мрачного перезапуска Call of Duty: Modern Warfare. Главным вау-эффектом презентации стала невероятная картинка и решение разработчиков использовать собственный движок. Специалисты Digital Foundry уже детально разобрались во всех технологических нюансах грядущей CoD.
На этот раз аналитиком выступил Ричард Лидбеттер. В первую очередь он отметил, что новый движок — это революция в серии Call of Duty и передовая технология, которая показывает готовность студии к следующему поколению консолей. При этом Лидбеттер подчеркнул: все показанное — это не CG и не заранее отрендеренная картинка. Это пример того, как игра обрабатывается в реальном времени на PlayStation 4 Pro.
Новый движок обеспечивает невероятно реалистичную картинку благодаря прорывному методу рендеринга изображения с использованием фотограмметрии. Все объекты в игре построены на основе сканирования реальных объектов, что дает не только реалистичные размеры, но и детальное отображение поверхностей с неровностями и выщербинами, а также обеспечивает потрясающее взаимодействие с источниками освещения. Также новый движок позволяет рендерить в пять раз больше геометрических объектов — в том числе и NPC, что показала сцена с толпой. Кроме того, тесселяция выводит детальность картинки на новый уровень и исключает различные артефакты изображения.
Огромные изменения претерпело освещение. Источники света просчитываются на самом нижнем программном уровне, а не на этапе постобработки изображения — отключить их на PC нельзя. Но это позволяет достигать очень высокого графического уровня во всем, что касается света, вплоть до симуляции уровня влажности воздуха. Также в новом движке реализована технология «спектрального рендеринга», позволяющая отображать на экране вещи, находящиеся вне обычного светового спектра — инфракрасные и термические. Поэтому использование соответствующих приборов в игре выйдет на совершенно другой уровень. К примеру, свечение будут исходить даже от приборов ночного видения, а элементы униформы противников могут отражать инфракрасное излучение.
Напоследок Лидбеттер отметил, что новый движок позволит отображать гораздо большие по размерам карты — как в одиночной кампании, так и в мультиплеере. При этом разработчики планируют достичь стабильных 60 FPS на консолях, а в движке реализована система, распознающая проблемные кадры и тем самым повышающая общую производительность, сообщает 4pda.ru.