Нейросеть AlphaStar, разработанная подразделением Google по исследованию искусственного интеллекта DeepMind, обыграла профессиональных игроков в онлайн-стратегию StarCraft II, говорится в сообщении проекта.
AlphaStar обучался по системе ученика и учителя на основе записей реальных игроков в StarCraft II, предоставленных разработчиком игры — компанией Blizzard.
После того, как нейросеть выработала собственную тактику игры, ее отправили в бой с реальным противником — профессиональным игроком с ником TLO (Дарио Вунш, Германия). После пяти побед над ним алгоритм четыре раз выиграл партии у MaNa (Гжегож Коминч, Польша), сообщает, hightech.fm.