Согласно прогнозу аналитической компании SuperData ежегодный прирост аудитории киберспорта составит 12% с 2017 по 2020 год
По итогам 2017 года оборот мирового киберспорта достинет 1,5 млрд. долларов, следует из исследования компании SuperData. К 2020 году показатель вырастет на 26%, драйверами станут два фактора: ежегодный 12-процентный прирост аудитории и увеличение сторонних инвестиций, считают аналитики. К 2018 году глобальный доход индустрии увеличится до 1,6 млрд. долларов, а к 2022 году – до 2,3 млрд. долларов. Сегодня вклад рекламодателей в общий оборот киберспорта составляет 85%. Всего 5% оборотоа обеспечивает продажа билетов и брендированных товаров, сообщает adindex.ru.
В ноябре этого года компания Nielsen изучила поведение болельщиков спорта, тогда фанаты проводили за компьютерными играми восемь часов в неделю и 53% из опрошенных причислили киберспорт к настоящим видам спорта. Ранее Mail.ru Group сообщил, что за последний год трансляции кибертурниров начали смотреть 48% людей, опрошенных компанией.