За последнее десятилетие видеоигры из относительно нишевого способа расслабиться и хорошо провести время экспоненциально выросли в одну из самых прибыльных отраслей индустрии развлечений.
Миллионы людей ежедневно погружаются в виртуальные миры — следовательно, теоретически разработчики самых популярных игровых проектов должны быть чрезвычайно богаты. Но как насчет реальных показателей?
Интернет-эксперты из 100TB провели обширное исследование и нарисовали наглядную инфографику, в который отразили чисто экономический аспект бурно развивающейся игровой индустрии, сообщает itc.uа.
Краткая выжимка из доклада:
- За 2016 год рынок игровой индустрии вырос на 8,5% — до 99,9 млрд. долларов При этом 40% от этой суммы (36,9 млрд. долларов) составляют мобильные приложения. В будущем, к 2019 году, по подсчетам экспертов, капитализация игрового рынка вырастет на 6,6% — до 118,6 млрд. долларов.
- League of Legends является наиболее популярной онлайн-игрой, в которую ежедневно «зависают» примерно 27 млн человек. В 2014 году она принесла своим создателям 1,3 млрд. долларов. В спину ей дышат World of Warcraft (1,2 млрд. долларов) и Pokemon GO (всего за 60 дней после релиза которой Nintendo заработала 500 млн. долларов).
- Разработчики Tencent (создатели вышеупомянутой League of Legends) — самые богатые игроделы: их рыночная капитализация оценивается в ошеломительные 246 млрд. долларов. За ними расположились Nintendo (42 млрд. долларов), Sony (38 млрд. долларов) и Activision-Blizzard (27,44 млрд. долларов)
- Популярность киберспорта в мире продолжает стремительно расти: к 2018 году его капитализация может достигнуть 1,1 млрд. долларов.
- Самым богатым киберспортсменом является Сахил «UNiVeRsE» Арора, известный профессиональный игрок в Dota 2, заработавший более 2,5 млн. долларов.
- Чтобы поддержать своих любимых контент-мейкеров, жители США в среднем донатят 4,6 долларов в месяц.
- Знаменитый летсплейщик и видеоблогер PewDiePie за всю свою YouTube-карьеру (7 лет) заработал около 124 млн. долларов.
- В целом, успешные летсплейщики и стримеры могут зарабатывать до 100 тыс. долларов в год.
- К 2020 году капитализация развивающегося рынка VR-гаджетов составит 120 млрд. долларов.
- Steam по-прежнему остается самой популярной игровой платформой, в которой зарегистрировано примерно 125 млн. аккаунтов — больше, чем все население Мексики.