spot_img
1 июня, 2026
Домой Блог Страница 3698

Завтра в Баку пройдет конференция IDC «Информационная безопасность и трансформация дата-центров»

18 апреля 2013 года в Баку в отеле JW Marriott Absheron состоится вторая ежегодная конференция компании IDC, посвященная проблемам защиты информации и трансформации центров обработки данных. Данное мероприятие входит в серию конференций компании под названием IDC IT Security and Datacenter Transformation Roadshow, проводимых в течение года в странах Центральной и Восточной Европы, Ближнего Востока и Африки. Аудиторию этих конференций составляют IT-специалисты различных отраслей производства, финансовых, образовательных и государственных учреждений.

В этот раз основными темами конференции станут:

— Безопасность и бизнес-стратегия предприятия

-Корпоративная безопасность в контексте изменений на рынке IT

— Безопасность как услуга

— Корпоративная мобильность и безопасность

— Корпоративная политика безопасности и управление рисками

— Новые подходы к развитию ЦОД

— Основные направления повышения эффективности инфраструктуры

— Облака — частные и публичные

— Автоматизация инфраструктуры и единая система управления активами

— Интегрированные и конвергентные решения

— Big Data

С докладами выступят Региональный директор IDC в Центральной Азии Андрей Беклемишев, Заместитель министра связи и информационных технологий Эльмир Велизаде, директор по консалтингу, IDC Russia/CIS Тимур Фарукшин, Архитектор решений в области информационной безопасности и сетевого консалтинга, Hewlett Packard Ярослав Левков, Директор по работе с партнерами в России и СНГ Check Point Software Technologies Георгий Цициашвили и другие спикеры.

Партнерами конференции являются компании НР, «Лаборатория Касперского», Check Point, VEEAM и Kingston. Подробная информация и регистрация на сайте http://ca.idc.com/secdata13az/ru.

Премия NETTY2013: регистрация продолжается!

Продолжает расти число участников Интернет Премии Азербайджана NETTY2013. Регистрация на участие в конкурсе проходит на сайте премии www.netty.az . В рамках NETTY ежегодно выявляются лучшие web-ресурсы национального сегмента Сети, значимые проекты в области информационных технологий, а в этом году впервые и мобильные приложения азербайджанских разработчиков. Значительная часть участников конкурса — это совершенно новые и во многом уникальные проекты. Многие из них впервые заявляют о себе именно в рамках конкурса. Одновременно продолжается регистрация членов «Виртуального народного жюри» конкурса. В его состав может войти каждый желающий, пройдя регистрацию на сайте. В период голосования у жюри появиться возможность проголосовать за любимые ресурсы. Оргкомитет продолжает формирование «Экспертной группы» конкурса на основе персональных приглашений. Именно эксперты будут осуществлять отбор основных номинантов премии.

В рамках почетной номинации «ИТ-Событие года»  определяются наиболее удачные ИТ-проекты и решения года. Прием проектных заявок в данную номинацию осуществляется на сайте премии. Претенденты также могут быть выдвинуты организационным комитетом премии или Академией. Победителя  номинации определяет Академия. Не менее интересной обещает стать номинация «Приложения». Здесь будут представлены наиболее интересные решения азербайджанских разработчиков приложений  для мобильных телефонов и устройств на базе платформ iOS, Android, Windows Phone. Сайт-участник NETTY2013, набравший наибольшее количество симпатий от пользователей Facebook в рамках своей страницы на сайте премии, сможет стать обладателем премии в номинации «Выбор социальной сети».

Напомним, что в соответствии с условиями проведения NETTY2013 прием заявок на регистрацию сайтов и проектов-участников конкурса проходит с 3 апреля 2013 года по 31 мая текущего года. С 1 по 11 июня осуществляется параллельное голосование Экспертного совета и Виртуального жюри для определения номинантов NETTY2013. 12 июня, основываясь на суммированном выборе номинантов Экспертного совета и Виртуального жюри (совет выбирает по 3 номинанта в каждой их номинаций, жюри по одному в каждой из номинаций), начинает свое голосование Академия NETTY. Академия определяет единственного победителя премии в каждой из существующих номинаций. В рамках указанного периода также проводятся голосование Академии по внеконкурсным почетным и  поощрительным номинациям. Финалисты номинаций NETTY2013 официально объявляются на торжественной церемонии. Победителям торжественно вручается главный приз конкурса — статуэтка NETTY. В церемонии награждения участвуют все номинанты премии.

В текущем году, как и ранее, конкурс проводится при всесторонней поддержке Министерства связи и информационных технологий и Министерства культуры и туризма Азербайджанской Республики. Премьер-партнерами конкурса совместно выступают компании MobiTel и Huawei. Официальными партнерами конкурса являются телекоммуникационный оператор ULTEL, выставка BakuTel, компания Nurlar, кабельный оператор KaTV1, сеть книжных магазинов Ali&Nino, студия JIS, компания Happyland и первый интернет провайдер Intrans. Техническим партнером премии является компания SAZZ. Партнером номинации «Электронная коммерция» является система  GoldenPay. Партнером номинации «Сервис-сайты» является студия ExtraWeb. Правовую поддержку конкурсу оказывает юридическая фирма DeJure. Информационную поддержку мероприятию оказывают Biznesinfo.az, Disput.az, Infocity.az, Navigator.az, социальный проект Новости Азербайджана, каталог weblist.az. рейтинговая система inet.az. По вопросам партнерства с премией обращайтесь на почтовый адрес [email protected].

Kobo Aura HD: новый рекордсмен с разрешением экрана 1440×1080 px

Kobo, конкурент Barnes&Noble и Kindle, представила новый ридер Kobo Aura HD, который тут же стал новым рекордсменом. Ещё бы разрешение его 6.8-дюймового дисплея E-Ink Pearl составляет аж 1440×1080. Вдобавок имеется встроенная в экран подсветка ComfortLight.

Пока что ближайшим соперником Kobo Aura HD является 6-дюймовый Kindle Paperwhite. Оба обладают плотностью пикселей в районе 265 ppi и 212 ppi соответственно. Новинка обладает процессором Freescale i.MX507 на 1 ГГц, который якобы на 20-25% быстрее, чем у лучших на сегодняшний день ридеров. Также в конфигурацию входят флеш-память на 4 ГБ (этого хватит максимум на 3000 книг), слот для microSD и модуль Wi-Fi. Поддерживаются форматы EPUB, PDF, MOBI, TXT, HTML, XHTML, RTF, CBZ, CBR, а также JPEG, GIF, PNG и TIFF. Автономность заявлена на уровне до 1-2 месяцев (при условии чтения по 30 минут в день), что вполне реально, учитывая достижения, продемонстрированные моделью Kobo Glo. Вес равен 240 г, а размеры — 176х128х12 мм.

Прогнозируется автономное время работы до 2 месяцев, в зависимости от яркости используемой подсветки. Тестирование Kobo Glo показало рекордные результаты автономной работы, поэтому хочется верить, что новая Kobo Aura HD также окажется на высоком уровне!

Всего доступно три варианта цветов: чёрный, белый и коричневый. Кстати, первые поставки начнутся 25 апреля, а покамест в США новинку можно заказать за $170, что на $10 дешевле Kindle Paperwhite (3G-версия без рекламы).

Mozilla запустит Firefox OS этим летом

Mozilla использовала выставку Mobile World Congress в качестве площадки для сообщения о запуске своей мобильной операционной системы в девяти странах летом этого года. Развёртывание экосистемы будет происходить поэтапно. Первая волна устройств на базе Firefox OS будет запущена в странах вроде Бразилии, Колумбии, Венгрии, Мексики, Черногории, Польши, Сербии, Испании и Венесуэлы. Как отмечает компания, за этими рынками последуют и другие.

По словам Ковача, в Америке Firefox OS появится в 2014 году. Дело в том, что она рассчитана на весьма бюджетные модели смартфонов, интерес к которым в развитых странах будет априори низким. Посему начинать нужно как раз с тех рынков, где еще нет такого пресыщения топовыми предложениями.

Заметим, что Mozilla обзавелась достаточно внушительной армией партнеров. Модели на базе ее нового продукта планируют выпускать Alcatel, ZTE, Huawei, LG, Sony. Во всех применят процессоры Qualcomm Snapdragon. Что касается операторов, то многие из них тоже заинтересовались новым проектом. Кто и с какими целями, мы подробнее узнаем через пару месяцев.

Игра NHL 14 от EA Sports представлена официально

Компания Electronic Arts официально анонсировала игру EA Sports NHL 14. Как обещают создатели, особенности игры позволят точно передать агрессивность, динамичность и виртуозность хоккейных матчей НХЛ на консолях нынешнего поколения с помощью свежих разработок EA Sports.

Игроки смогут выполнять решающие броски с помощью технологии NHL Collision Physics, которая является дальнейшим развитием Player Impact Engine из EA Sports FIFA, устраивать яростные схватки на льду с помощью новейшей разработки Enforcer Engine, позаимствованной у знаменитой серии Fight Night. Заявлен новый уровень скорости и точности движений, достигнутым благодаря технологии True Performance Skating второго поколения, а также возможность обхода защитников с помощью системы финтов One-Touch Dekes. Вдобавок ко всему этому, поклонники игры смогут вжиться в роль своих кумиров из НХЛ в новом варианте режима карьеры Be a Pro, посвященной жизни на ледовой арене и за ее пределами.

Игра NHL 14 будет выпущена для игровых консолей Xbox 360 и Sony PlayStation 3. В России игра поступит в продажу 12 сентября 2013 года. Начиная с 22 апреля 2013 года болельщикам со всего мира снова будет предложено выбрать «лицо» ведущей серии хоккейных игр в ходе второго голосования EA Sports NHL Cover Vote Campaign. В предыдущем голосовании EA Sports NHL 13 Cover Vote Campaign участвовало более 25 миллионов пользователей. По его итогам обложку игры NHL 13 украсил портрет капитана Philadelphia Flyers Клода Жиро.

Ferra.ru

Бейдж 4sqDay 2013 в день Foursquare

Этот бейдж доступен по всему миру, но только 16 апреля 2013 года, в честь празднования 4sqDay. Просто отметьтесь в любом месте 16 апреля, и он ваш.

4sqDay вот уже несколько лет организуется волонтерами и отмечается энтузиастами по всему миру 16 апреля. Эта дата была выбрана из-за игры слов: foursquare -> four squared (4 в квадрате, 4/4^2) -> 4/16. Но, кстати, само название сервиса с арифметическими действиями никак не связано, оно произошло от названия популярной игры — Four square, отсылки к ней можно увидеть и в логотипе, особенно в первых его версиях. где есть и поле, и отскакивающий мячик…

Праздничные бейджи в 4sqDay выходят вот уже 3 года подряд, они каждый раз доступны всего один день, но зато по всему миру и всем желающим.

YouTube переходит на видеокассеты

57 лет назад на рынке появился первый коммерческий кассетный видеомагнитофон с функцией записи — Ampex VRX–1000. В честь этой годовщины сервис YouTube реализовал интересный режим просмотра, который демонстрирует все «прелести» воспроизведения контента с видеокассет. Контраст огромный, хотя далеко не со всеми кассетами все было так плохо. Наглядно проверить «кассетный» режим можно на видеоролике перейдя по ссылке, а также на ряде других видео, в которых рядом с иконкой субтитров есть значок видеокассеты. Ссылка должна быть в виде https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&vhs=1&v=Q_xVXQCrPxQ

Все «артефакты» данного способа воспроизведения видео переданы на удивление достоверно – помехи, искажения сверху и снизу. Особенно надо отметить «паузу» — если видео приостановить, то будет виден не чистый кадр, а именно такое изображение, которое возникало, если на видеопроигрывателе нажать именно «паузу», а не «стоп». Ностальгия в чистом виде.

В очередной раз в голову приходит восхищение скоростям, с которыми развиваются технологии. Всего 10 лет назад VHS еще воспринимались, как вполне «обычный» носитель для видео, а DVD был относительной «новинкой». А сегодня если у смартфона разрешение 5-дюймового экрана не Full HD, то это уже «не круто». Такими темпами, глядишь, и галактику сможем освоить в скором будущем.

Google раскрывает спецификации Glass

Поставки очков от поискового гиганта начинаются уже сегодня, в связи с чем на странице компании появились полные характеристики этого гаджета. Вначале Google Glass получат около 2000 разработчиков, которые заказали устройство еще в прошлом году.

Эти очки стоимостью в 1500 долларов предоставят своему владельцу полный набор современных технологий и 25″ виртуальный экран. Устройство также позволяет снимать HD-видео, пользоваться беспроводной передачей данных, GPS и отправлять сообщения. Последние две опции будут доступны, если синхронизировать очки со смартфоном на Android 4.0 ICS, а также установить приложение MyGlass. При этом Google обещает работу без подзарядки в течение всего дня. Вот полные спецификации Glass:

  • Экран высокого разрешения, который эквивалентен 25-дюймовому дисплею с расстояния в 2,5 метра
  • Фотокамера на 5 Мр
  • Съемка видео в разрешении 720p
  • Передача аудио через кости черепа
  • Поддержка Wi-fi 802.11b/g и Bluetooth
  • 12 Gb встроенного накопителя, который синхронизирован с облачным хранилищем Google
  • Аккумулятор обеспечивает полный рабочий день использования
  • Зарядка через Micro USB
  • Синхронизация с любым телефоном с Bluetooth

Напомним, фактически разработка Google – это комбинация портативного компьютера и специальной оптической схемы, которая фокусирует картинку дополненной реальности прямо на сетчатку глаза пользователя. Она не имеет дисплея в привычном понимании, вместо него этого гаджет имеет мини-проектор. В зависимости от направления его луча можно менять положение слоя с дополнительной информацией. Более детально ознакомиться с принципами работы Glass можно на этой инфографике:

MTS TODAY

Новые серверы HP Moonshot для мобильных решений и облачных сред

Компания HP вывела на рынок первую коммерческую систему HP Moonshot, которая позиционируется как новый класс серверов для мобильных решений, облачных сред, социальных сетей и Больших Данных.

Отмечается, что новые серверы стоят заметно дешевле традиционных; кроме того, они позволяют серьезно сократить расходы на питание и охлаждение ЦОДа. Система HP Moonshot представляет собой второе поколение серверов, созданных в рамках этого проекта. В серверах HP Moonshot применяются технологии, используемые в современных смартфонах и планшетных ПК, что позволило снизить энергопотребление и повысить плотность размещения.

HP Moonshot — это корпус HP Moonshot 1500, в котором размещаются серверы HP ProLiant Moonshot, оптимизированные под определенный тип нагрузок. Процессор, устанавливаемый в серверы, также зависит от характера нагрузок. Как отмечает проиводитель, серверы HP Moonshot занимают в 10 раз меньше места, чем традиционные: в одной стойке можно разместить до 1 800 серверов. В шасси системы установлены стандартные компоненты, блоки питания и вентиляторы. Это позволяет упростить обслуживание, сократить энергопотребление и сэкономить ценное пространство в ЦОДе.

Система оснащена процессором Intel Atom S1200 и рассчитана на нагрузки, связанные с веб-хостингом. Базовая конфигурация HP Moonshot 1500 состоит из шасси высотой 4.3U, оснащенного 45 серверными картриджами с процессорами Intel, одним сетевым коммутатором и вспомогательными компонентами. В будущем эти серверы будут оснащаться процессорами от самых разных технологических партнеров HP, включая AMD, AppliedMicro, Calxeda, Intel и Texas Instruments Incorporated.

В настоящий момент система HP Moonshot доступна в продаже в США и Канаде. В странах Европы, Азии и Южной Америки новинка появится в начале следующего месяца. Цены начинаются от 50 605 евро за шасси с 45 картриджами HP ProLiant Moonshot и встроенным коммутатором.

Ferra.ru

Будущее мобильных платежей: каким оно будет?

С развитием мобильных устройств многие сферы нашей жизни изменились кардинально. Эти изменения не обошли стороной и то, что так дорого каждому из нас, — деньги. И хотя любые новинки в сфере финансов воспринимаются с опаской, прогресс не остановить: мобильные платежи стремительно завоевывают рынок. По прогнозам аналитиков, уже в 2013 году мировой объем мобильных платежей превысит 600 млрд долларов.

Сегодня уже абсолютно очевидно, что мобильные платежи станут следующим большим этапом в развитии платежных систем. Крупные компании из числа лидеров рынка вкладываются в развитие инфраструктуры для мобильных платежей, а небольшие компании стараются найти свое место под солнцем, первыми предлагая новые решения. Уже сегодня понятно, что конкуренция на этом перспективном рынке будет нешуточной.

Рынок мобильных платежей по оценке Gartner будет расти в среднем на 42% в год. И сегодня на сильно фрагментированном рынке мобильных платежей представлено немало различных решений, каждое из которых имеет право на существование. Некоторые из них развиваются довольно успешно, другие, несмотря на миллионные вливания, пока не оправдывают надежд, а перспективы остальных и вовсе довольно туманны. Так каким же оно будет — будущее мобильных платежей? Попробуем разобраться.

Под мобильными платежами понимают самые разные виды платежных решений. В целом, к мобильным платежам можно отнести электронные платежи с использованием мобильных устройств для получения и передачи информации и для совершения денежных транзакций. Другими словами, это все те способы, которые позволяют осуществлять оплату за товары и услуги и перевод денежных средств с помощью мобильных устройств.

NFC: большие надежды

Бесконтактные мобильные платежи по технологии NFC пока не оправдывают ожиданий; несмотря на усилия таких гигантов, как Google, новый способ оплаты распространяется довольно медленно. Помимо Google с его Google Wallet, платежные системы на основе NFC развивают другие крупные компании, например, телеком-компании AT&T, T-Mobile и Verizon объединились для создания платежной системы Isis. Возможно, совместный проект Visa и Samsung сможет придать новый толчок развитию этой технологии.

В феврале на конференции Mobile World Congress в Барселоне Visa и Samsung сделали заявление о начале сотрудничества для ускорения внедрения технологии NFC и популяризации мобильных платежей. Специализированное приложение payWave будет предустанавливаться на все мобильные устройства Samsung с поддержкой NFC. Надо отметить, что партнерство крупнейшей платежной системы и лидера рынка мобильных телефонов выглядит весьма многообещающе.

По прогнозу Frost & Sullivan, уже к 2015 году объем транзакций, совершаемых через системы мобильных платежей на основе NFC, достигнет 42,3% от общего объема безналичных платежей в Европе, а к 2018 году вырастет до 49,6%. Как ожидают аналитики, к 2018 году 38% мобильных телефонов, поступающих в продажу в европейские магазины, будут составлять модели с поддержкой NFC. Уже в прошлом году во Франции, Швеции, Польше, Германии и Великобритании каждый пользователь мобильного устройства потратил в среднем 171 евро, оплачивая покупки с помощью систем мобильных платежей.

Развитие NFC-платежей пока сдерживается отсутствием необходимой инфраструктуры. С одной стороны, оснащение точек приема оплаты NFC-терминалами потребует значительных денежных и временных затрат. С другой стороны, среди современных моделей смартфонов NFC поддерживают далеко не все. К примеру, iPhone5, вопреки ожиданиям многих, так и не был оснащен NFC-чипом. В то же время, количество доступных моделей с поддержкой NFC уже достаточно велико.

Как отмечают аналитики J’son & Partners Consulting, бесконтактные платежи будут популярны на автозаправочных станциях и парковках, на культурных и спортивных мероприятиях, в кафе и ресторанах быстрого питания, то есть в тех местах, где одновременно обслуживается большое количество людей и требуется мгновенная авторизация платежа, а сумма покупки относительно невелика.

QR-коды: знакомая альтернатива

Существуют и альтернативные решения, более простые, чем платежи по технологии NFC. К примеру, мобильные платежи с использованием QR-кодов, такие как LevelUP. В отличие от NFC-платежей, внедрение этого платежного решения не требует развития сложной инфраструктуры.

Со стороны пользователя для оплаты через LevelUP достаточно установить на свой смартфон специальное мобильное приложение и привязать к нему свою банковскую карту. Для оплаты товаров или услуг в торговых точках, сотрудничающих с LevelUP, необходимо предъявитьQR-код, который автоматически генерирует программа.

При этом в QR-коде не зашифровано никакой важной информации; он выступает лишь дополнительным средством безопасности. После совершения транзакции чек отправляется на электронную почту пользователя, а информация о денежной операции сохраняется в его личном кабинете.

Продавцам сотрудничество выгодно: они получают терминалы для считывания QR-кодов бесплатно и не платят комиссию за проведение операций. В свою очередь, LevelUP зарабатывает на кампаниях по привлечению клиентов и программах лояльности. Кроме того, LevelUP активно предлагает свое платежное решение американским банкам.

Конкурент LevelUP — платформа для мобильных платежей Paydiant — также предлагает готовые платежные решения на основе QR-кодов банкам, ритейлерам и процессинговым компаниям. Аналогичным образом работает и популярное приложение Starbucks, созданное в партнерстве с Square Wallet: мобильное приложение генерирует QR-код при оплате в кофейне.

Мобильные операторы: старый друг – лучше новых двух?

Мобильные операторы одними из первых стали осваивать рынок мобильных платежей. Как мы уже упоминали, они активно экспериментируют с платежами по технологии NFC, и не только. Но самым простым и очевидным платежным решением, которое они предложили, стали платежи со счета мобильного телефона.

И это не лишено смысла: внедрять новые технологии, будь то NFC или QR-коды, сложно из-занеобходимости обучать пользователей и завоевывать их доверие. Платежи со счета мобильного телефона понятнее для пользователей, а хорошо знакомые мобильные операторы пользуются большим доверием, чем малоизвестные компании.

В отличие от более «продвинутых» мобильных платежных решений, таких как платежи по технологии NFC, платежами со счета мобильного телефона уже успешно пользуется огромное количество пользователей из числа абонентов мобильных операторов.

Мобильные кошельки: универсальные помощники

Превратить смартфон в мобильный кошелек, с помощью которого можно удобно, быстро и безопасно оплачивать товары и услуги, а также переводить деньги, — заманчивая идея. Собственные мобильные кошельки предлагают многие крупные платежные системы, такие как PayPal.

Visa, MasterСard, PayPal: новый рынок – новые возможности

Отдельно стоит упомянуть об инициативах крупных игроков, таких как Visa, MasterСard, PayPal, которые явно претендуют на значимую долю нового рынка мобильных платежей и имеют неплохие шансы ее получить. Учитывая их сегодняшнее влияние на рынке, можно не сомневаться, что и в сфере мобильных платежей эти компании своего не упустят.

Платежные системы Visa и MasterСard уже давно занимаются бесконтактными платежами. Бесконтактные карты Visa PayWave и MasterCard PayPass тестируются с 2003—2005 гг. и сегодня используются достаточно широко. При этом платежные системы не ограничиваются выпуском банковских карт для бесконтактной оплаты: при оплате с помощью PayWave и PayPass платежным инструментом может выступать и непосредственно мобильный телефон.

В частности, Visa, MasterCard и другие платежные системы поддерживают In2Pay — NFC-чипы, выполненные в формате карты microSD. Теоретически, такое решение позволяет работать с NFC практически любому современному мобильному телефону. Специальное устройство in2Pay существует и для смартфонов iPhone, у которых отсутствует слот для microSD. В свою очередь, PayPal использует NFC-стикеры — это решение более удобное и дешевое, чем специальные microSD карты.

Кроме того, MasterCard и Visa располагают собственными электронными кошельками: MasterCard PayPass Wallet существует с конца 2011 года, Visa объявила о запуске v. me в середине 2012 года. Эти решения позволяют безопасно осуществлять платежи с банковских карт, в том числе, и с мобильных устройств. Собственный мобильный кошелек давно имеется и у PayPal. В частности, PayPal Mobile поддерживает технологию Bump, которая позволяет переводить деньги со счета на счет с помощью соприкосновения двух мобильных телефонов.

В целом, в конкурентной гонке на рынке мобильных платежей крупные игроки вроде Visa и MasterСard заняли довольно агрессивную позицию. К примеру, MasterCard планирует ввести комиссию для операторов электронных кошельков, таких как Google Wallet и PayPal Mobile. Последние проводят операции, которые финансируются с использованием карт MasterCard, и при этом не передают платежной системе ценной информации о совершаемых операциях.

Мобильные сканеры: новое решение старой проблемы

Еще одно новое мобильное решение, которое может помочь решить хорошо известную проблему, — мобильные сканеры для банковских карт: платежная система от основателя Twitter Джека Дорси — Square, а также многочисленные аналоги, включая PayPal Here, VeriFone, Intuit GoPayment, iZettle, ROAMpay, mPowa, 2can, Яндекс. Касса и другие.

Это решение включает компактный считыватель для пластиковых карт, подсоединяемый к устройствам на iOS или Android, а также соответствующее мобильное приложение. По сути, такая система превращает любой смартфон или планшет в мобильный кассовый аппарат. Как правило, сканер предоставляется бесплатно, а приложение просто в использовании, что обеспечивает высокий интерес к новинке со стороны малого бизнеса.

Подобные мобильные решения позволят значительно увеличить количество мест, в которых можно расплатиться обычной банковской картой. По сути, с распространением мобильных сканеров расплачиваться карточкой можно будет где угодно, например, в такси. И это мобильное решение имеет все шансы стать одним из самых востребованных на рынке.

Конечно, в конкурентной гонке на рынке мобильных платежей не будет единственного абсолютного победителя — победителей будет много. В то же время, сегодняшняя ситуация, когда на рынке присутствует множество мобильных платежных решений и компаний, каждая из которых стремится завоевать доверие пользователей, не может длиться долго.

По большому счету, именно высокая фрагментированность рынка мобильных платежей является основным сдерживающим фактором для его развития. В тот момент, когда крупные игроки — банки, мобильные операторы, платежные системы, производители мобильных устройств, IT-компании — договорятся об условиях своего сотрудничества в сфере мобильных платежей, рынок начнет развиваться семимильными шагами.

В конечном счете, мы будем наблюдать обычные на этапе становления рынка слияния и поглощения существующих и новых компаний, в результате чего на рынке мобильных платежей наметятся явные лидеры. Все, конечно же, будет хорошо: победят сильнейшие, а в выигрыше от повсеместного внедрения мобильных платежей останутся, в первую очередь, пользователи.

theRunet