spot_img
3 марта, 2025
Домой Блог Страница 3333

Huawei представил в Баку свои новинки

  Huawei представил в Баку свои новинкиКомпания Huawei провела в Баку презентацию последних решений в линейке смартфонов Ascend. Модель Huawei Ascend Y200 предназначен для новичков, которые решили впервые приобщиться к операционной системе Android. Смартфон работает на базе операционной системой Android 2.3.6, имеет 3,5” экран и 3,2 Мр камеру. Дисплей с матрицей IPS превосходит по свойствам экраны других моделей в этом ценовом сегменте и значительно опережает их по качеству сборки. Huawei Ascend G300 Смартфон Huawei Ascend G300 относится к моделям эконом-класса, но и она отличается прекрасными характеристиками. Это устройство оснащено 4” экраном, 1 GHz процессором, 5 Мр камерой и работает под управление Android 4.0. Четкий IPS дисплей с разрешением в 800×480 пикселей и значением плотности пикселей 233 ppi позволит просматривать качественные изображения на экране смартфона. Huawei Ascend P1 Модель Huawei Ascend P1 отличается своей утонченностью и эргономичными свойствами. Смартфон толщиной всего в 7,69 мм оснащен 4,3” Super AMOLED экраном, двухъядерным процессором с частотой 1,5 GHz, 8 Мр камерой, которая может записывать видео в качестве FullHD, а также звуковой системой Dolby Mobile 3.0 Plus. В качестве операционной системы здесь используется Android 4.0.
Huawei Ascend Y200
Отметим, что смартфон Huawei Ascend Y200 реализуется на нашем рынке в рамках совместной кампании, проводимой с ведущим оператором сотовой связи Azercell. Кампания под лозунгом «Умный телефон по умной цене!» подразумевает внесение абонентом первоначального взноса в размере 39 манатов. При последующей ежемесячной оплате 15 манатов, абонент получает бесплатно 150 минут и 150 SMS сообщений в месяц плюс 150 Mb интернет-трафика. Смартфоны Huawei Ascend P1 и G300 будут доступны в ближайшее время у официального дистрибьютора Huawei в Азербайджане, компании Mobitel.

Опыт разработчика: платформы разработки приложений для мобильных устройств

Перед тем как приступить к разработке приложений для мобильных устройств, в первую очередь следует определиться с платформой. Этот вопрос давно превратился в холивар между сторонниками устройств на платформах Android и iOS, на которых сегодня мы и сосредоточимся. Безусловно, существуют и другие платформы (Blackberry, Symbian, Windows Phone, WebOS и т.д.), но их доля на рынке слишком мала, чтобы заработок на приложениях, написанных для них, мог начать вас в перспективе действительно радовать. Исключение может составить платформа Windows Phone, так как Microsoft не жалеет средств на привлечение разработчиков и серьезно намерена продвигать мобильные устройства, базирующиеся на этой операционной системе.

Начнем, пожалуй, с iOS. Бытует мнение, что разработка под iOS проще, но на самом деле у обеих платформ достаточно своих плюсов и минусов. Первым делом, вам необходимо знать, что если вы решите сосредоточиться на iOS, то вам понадобится среда разработки xCode. Как ни странно, но xCode работает только под управлением Mac OS. Поэтому, первым делом придет приобретать компьютер Apple. Можно, конечно, развернуть виртуальную машину с Mac OS или установить Hackintosh, но работает все это не очень стабильно, а разбираться с проблемами Hackintosh во время непосредственной разработки приложения, думаю, является не самым лучшим вариантом.

Теперь, когда у нас есть Mac, необходимо установить xCode. Делается это очень просто, достаточно загрузить его из магазина приложений Mac App Store и вы будете полностью готовы к началу разработки приложения. Многих, наверное, удивит, что в качестве языка разработки Apple выбрала экзотический Objective-C. Но этому есть оправдание. Сложность C++ заставила Apple отказаться от него в пользу Objective-C, который проще в освоении. Правда, именно этот фактор и сыграл роль в ограничении аппаратных средств, так как Objective-C на данный момент используется только на платформах Mac OS и iOS.

После изучения основ Objective-C можно приступать непосредственно к разработке приложения. Вы будете приятно удивлены тем, как все просто и красиво тут продумано. Интерфейс приложения создается буквально за несколько минут с помощью очень удобного Interface Builder, который является частью среды разработки xCode. Хотя, как я и говорил, Objective-C является экзотическим языком, за долгое время существования платформы было создано огромное количество библиотек и компонентов пользовательского интерфейса на все случаи жизни. Почти все эти библиотеки выложены с открытым кодом на сервисе Github. Есть еще один очень полезный ресурс www.cocoacontrols.com, разработчики которого создали индекс почти всех контролов графического интерфейса с открытым кодом. Также приведу еще одну полезную ссылку (http://habrahabr.ru/post/144136), которая содержит в себе индекс очень полезных библиотек для разработчика под iOS. А ниже вы найдете адреса некоторых блогов, авторы которых, на мой взгляд, часто пишут интересные статьи о разработке под эту платформу:

www.icodeblog.com — множество примеров готовых решений;

www.cocoawithlove.com — последнее время не обновляется, но здесь сосредоточена достаточно большая база постов, посвященных языку Objective-C.

При работе над дизайном приложения следует учитывать, что мобильные устройства Apple (iPhone и iPad) делятся на две группы: с обычными дисплеями и дисплеями Retina. Но с этим разделением особых проблем не возникает, так как и тут все продумано и сделано с умом. Дисплеи Retina больше обычных ровно в 2 раза, как по ширине, так и по высоте. Поэтому, при разработке дизайна приложения следует рисовать для разрешения 640х960 пикселей, а затем уменьшать пропорционально до 320х480. Для программиста это решается очень просто. Необходимо в папке ресурсов хранить два варианта картинок с названиями image.png для обычных дисплеев и [email protected] для дисплеев Retina. В коде же достаточно использовать название картинки без указания параметра дисплея, например, [UIImage imageNamed:@»image.png»].”

При выполнении данного кода на устройстве, будет автоматически выбрана нужная картинка в зависимости от дисплея. То же самое происходит с Interface Builder, где достаточно лишь указать название картинки. Вообще, Interface Builder очень удобная утилита, если вы когда-нибудь работали с Delphi или Visual Studio, то будете очень рады тому, как просто собирается интерфейс приложения — обычным перетаскиванием с панели объектов на макет экрана приложения. Там же вы заметите дерево свойств выделенного объекта, в котором можно легко и просто менять все доступные свойства объекта, такие как высота, ширина, альфа и педдинги и т.д.

Желательно во время разработки приложения собрать уже некоторую аудиторию пользователей, которые и будут вашими тестерами, так как в одиночку выявить все баги разрабатываемого приложения будет сложно. Тестеры вам всегда помогут советами по улучшению юзабилити приложения или советами по добавлению интересных функций, о которых вы просто могли не подумать в процессе разработки. Любой тестер — это в конечном итоге ваш пользователь, поэтому лучше прислушиваться к их мнениям. Обычно поиск таких пользователей проводится на тематических форумах или на сайтах обзоров приложений, к которым можно отнести ресурс www.iphones.ru. Кстати, там вы можете разместить и историю разработки приложения, что вызовет дополнительный интерес к нему.

После создания, тестирования и запуска приложения в iOS App Store, наступает самый сложный момент — продвижение приложения в магазине. Из-за простоты разработки App Store заполнен очень качественными как в плане функционала, так и в плане графического интерфейса приложениями. Если вы хотите заработать, то нужно будет не просто хорошо поработать над функциями и над внешнем видом собственного приложения, но и составить правильную схему его продвижения социальных сетях, в блогах, которые публикуют обзоры, найти финансы на размещение баннеров на этих ресурсах, обязательно разместить на YouTube видео, в котором будет наглядно продемонстрирован функционал приложения, и тд. Написать приложение — это только 30% от всего дела. Бесплатно никто не станет писать про вас обзоры, если конечно вы не пробились в топ App Store, а попасть туда без какого-либо пиара практически невозможно. Получается замкнутый круг. Вам будет необходимо потратить деньги на продвижение приложения, чтобы получить вероятную прибыль от его продажи. Есть компании, которые занимаются продвижением приложений, например, основываясь на собственном опыте, очень рекомендую наладить сотрудничество с ресурсом www.ivanpr.com.

Следует также учитывать, что самыми покупаемыми категориями в App Store являются Games, Social Networking и LifeStyle. Одно время была очень популярна категория Productivity, но со временем она заполнилась самыми разнообразными ToDo-менеджерами и календарями, что сейчас очень сложно удивить пользователей чем-то новым. Но и здесь вы можете попытаться предложить принципиально новое решение, если, конечно, дизайн и функционал превзойдут имеющиеся образцы.

Теперь рассмотрим, как обстоят дела в мире Android. Для разработки под Android в Google выбрали язык программирования Java, который является одним из самых популярных языков в мире и имеет огромное количество библиотек с открытым кодом (намного больше, чем на Objective-C). Для разработки приложений под Android используются стандартные среды разработки на Java. Вам не понадобится приобретать специальное оборудование, и вы можете заниматься разработкой на своем компьютере в среде Windows, Mac или же Linux. Если вы новичок в Java, то советую посмотреть в сторону среды разработки Eclipse. Именно ее Google продвигает для разработки под Android.

После установки Eclipse вам понадобится ADT (Android Development Tool), который представляет собой плагин, заключающий все тонкости разработки под Android. Инструкции по установке ADT вы можете получить по ссылке http://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html. Следующим шагом будет установка Android SDK, которая заключается в скачивании архива с http://developer.android.com/sdk/index.html. Процесс установки описан там же.

Теперь вы готовы к тому, чтобы приступить к написанию кода. Но перед тем, как начать разрабатывать приложение, следует учесть тот факт, что вас ждет немало подводных камней при программировании под Android. Первый — это сильная фрагментация устройств по версии операционной системы. Проблема заключается в том, что не все производители смартфонов своевременно обновляют прошивки на устройствах, а сама платформа Android очень стремительно развивается и с каждой новой версией операционной системы разработчики получают больше новых возможностей. Но их практически невозможно использовать, потому что последние версии Android установлены всего лишь на 1-3% всех устройств. Второй значительной проблемой стала фрагментация по размеру дисплеев устройств. В отличие от мобильных устройств Apple, устройства на базе Android могут выпускаться практически любым производителем и с любым размером дисплея, что серьезно усложняет процесс создания внешнего вида приложений. Правда, в Google это предусмотрели, и представили простое решение проблемы, о котором подробнее можно прочитать тут: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html.

Вернемся к проблеме фрагментации по версии операционной системы. В Google попытались решить эту проблему, но получилось не очень хорошо, вернее, не до конца. Была выпущена библиотека совместимости для разработчиков, которая должна была содержать в себе возможности новых версий платформы, но при этом работала бы и на старых версиях. Конечно, это было бы отлично, но, увы, в этой библиотеки реализовано всего лишь 30% новых возможностей, что опять-таки подвергает разработчиков опасности при использовании новых возможностей. Со временем сообщество разработчиков под платформу Android выросло, и они начали сами решать проблемы, которые почему-то не решали в Google. Так, разработчик Jake Wharton разработал целую коллекцию библиотек, которые вместе с библиотекой от Google предоставляют 100% совместимость. Библиотеки доступны для скачивания на его странице в Github по ссылке https://github.com/JakeWharton.

Сложности же тестирования приложений из-за фрагментации можно решить не только покупкой огромного количества устройств. Вы можете настроить на компьютере столько эмуляторов, сколько вам нужно: с совершенно разной конфигурацией, с разным объемом оперативной памяти, с разными разрешениями и размерами дисплеев. Также с помощью эмулятора можно выбрать и любую версию операционной системы Android. Единственное, что вам понадобится, это мощный компьютер, так как эмуляторы Android достаточно требовательные к ресурсам. Можно воспользоваться сервисом http://testdroid.com для тестирования приложения на самых разных реальных гаджетах, но это достаточно дорогое удовольствие.

Советую также собрать, как и в случае с iOS, базу тестеров на таких сайтах как www.xda-developers.com, http://4pda.ru и других тематических форумах. Очень рекомендую подписаться на новостную ленту сайта androidweekly.net, которая сообщает обо всех новых библиотеках в мире Android. Также на этом ресурсе имеется индекс всех библиотек. Еще один очень полезный сайт — это www.androiduipatterns.com, где в открытом доступе размещены статьи о том, как создавать приложения с красивым графическим интерфейсом, а также выкладываются ссылки на новые библиотеки контролов. Ниже приведу ссылки еще на пару интересных блогов по теме разработки под Android:

http://blog.stylingandroid.com – блог, посвященный тому, как кастомизировать стандартные элементы графического интерфейса;

www.grokkingandroid.com — блог с интересными постами-уроками разных возможностей платформы.

В отличие от iOS App Store в Android Market не так много хороших и качественных приложений, что упрощает процесс продвижения собственного приложения. Обязательно создайте ветки приложения на форуме XDA для англоязычной публики и ветку на 4pda для русскоязычной части пользователей. Также можете разослать пресс-релизы приложения и заказать обзоры приложений на сайтах droidnews.ru и droider.ru. Этого будет вполне достаточно для удачного старта и заработка в Android Market. В Play Store очень популярна категория Tools, так как API Android позволяет делать с устройством практически все, что пожелаете. Поэтому большая часть успеха зависит от вашей фантазии.

Подведя итоги, следует отметить, что разрабатывать приложения под iOS легче, но сложнее продвигать их в топы магазина. Под Android же все иначе. Создать хорошее приложение сложно, но если у вас получилось, то будьте уверены, что его обязательно купят.

В заключение вкратце рассмотрим средства разработки и наиболее часто встречаемые проблемы при создании приложений под Blackberry и Windows Phone. Разработка под Blackberry, как и в случае с Android, ведется на языке Java. Единственная нормально работающая среда разработки — это Eclipse с Blackberry-плагином, который можно скачать по ссылке https://developer.blackberry.com/java/download/eclipse. Есть также Blackberry IDE, но ее использовать я не советую, так как она напоминает больше текстовый редактор с подсветкой кода и средством сборки проекта. Если все-таки вы решите писать приложения под Blackberry, то учтите, что там фрагментация устройств еще хуже, чем в Android, а средств унификации практически нет. В каждом случае вам придется писать приложение отдельно, так как устройства на платформе Blackberry могут быть как с сенсорным дисплеем, так и с обычной qwerty клавиатурой, а может быть и то и другое вместе. Вычислять размеры дисплеев и адптировать размер картинок придется вручную,  так как никаких готовых решений для этого не существует. Еще одна проблема заключается в том, что нельзя в зависимости от версии платформы использовать разный код, потому что все классы подгружаются не во время выполнения, как это сделано в Android («ленивая загрузка»), а в момент запуска. Поэтому вам придется собрать несколько бандлов приложения, если вы планируете использовать новые возможности, но при этом нужно, чтобы приложение работало на старых версиях платформы.

 

Что же касается разработки под Windows Phone, то тут в Microsoft постарались и представили очень хорошие и продуманные возможности. Разработка ведется на языке C# и используется стандартная для этого языка среда разработки Visual Studio. Ее можно скачать бесплатно для разработки под Windows Phone полным комплектом. Вообще Visual Studio славится своими редакторами пользовательского интерфейса. К тому же, они очень похожи с Xcode Interface Builder, поэтому приложения должны получаться довольно красивыми. Для дизайнеров есть специальная программа Blend, которая поддерживает проекты Windows Phone, созданные в Visual Studio, что создает возможность дизайнерам и разработчикам работать над проектами одновременно без каких-либо сложностей. Создавать приложения под Windows Phone достаточно просто, учитывая то, как Microsoft адаптировала средство разработки .Net framework для мобильных устройств, которое и так славится своей скоростью и простотой. Visual Studio Express Edition for Windows Phone можно скачать по ссылке www.microsoft.com/visualstudio/rus/products/visual-studio-express-for-windows-phone.

Меджид Джабраилов (http://droidstyle.aaplab.com)

Смартфоны Nokia Lumia 920 и Lumia 820 с операционной системой Windows Phone 8 доступны для предзаказа

Компания Nokia объявила о возможности оформить предзаказ на свои новейшие смартфоны в Азербайджане. Заказать флагманскую модель Nokia Lumia 920 можно по цене 699 манатов, а Lumia 820 за 555 манатов. Каждая модель будет доступна в черном, желтом, красном и белом цветов ом исполнении. Кроме того, всем оформившим заказ до 31 декабря 2012 года, в подарок к смартфонам будет вручена беспроводная база Nokiad DT-910 для зарядки устройств. К модели  Lumia 820 также будет прилагаться крышка (не входящая в комплект), для возможности беспроводной зарядки. Также все оформившие предзаказ на эти модели, получат ценные подарки от оператора мобильной связи Bakcell.

Всех желающих ознакомиться с возможностями новой операционной системы Microsoft и принять решение о приобретении смартфона, компания MobiTel приглашает в свой концептуальный магазин Evo Nokia (ул. Физули, 49) с 17 декабря этого года. Менеджеры магазина готовы ответить на все интересующие вопросы, а также предоставят вам информацию о функциях и возможностях смартфонов.
Смартфоны Nokia Lumia 920 и Lumia 820 с операционной системой Windows Phone 8 доступны для предзаказа
«Презенация новейших и инновационных смартфонов Nokia 920 Lumia и Lumia 820 в Азербайджане станет одной из первых на территории Южного Кавказа и ряда стран СНГ. Мы надеемся, что и в Азербайджане спрос на эти устройства вызовет такой же ажиотаж, как и во всем мире. Nokia приложит все усилия, чтобы новинки Nokia появлялись на рынке Азербайджана в самые коротки сроки и радовали пользователей», — отмечает Руслан Беиссов, региональный менеджер Nokia по странам Закавказья.

Напомним, что Nokia Lumia 920 и Lumia 820 предлагают расширенные функции новейшей операционной системы Windows Phone 8 и массы фирменных приложений Nokia, качественное аппаратное обеспечение, хорошую эко-систему, уникальные технологические инновации, и всемирную гарантию. Оформить предзаказ вы можете по ссылкам: на Nokia Lumia 820 —

Вышла в свет Halo 4 для Xbox 360

Действие Halo 4 начинается через 5 лет после событий предыдущей части, и создает очередной виток научно-фантастической саги. Мастер Чиф возвращается, чтобы встретиться лицом к лицу со своей судьбой и сразиться с древним злом, которое держит в страхе всю вселенную. В дополнение к насыщенной истории и кампании, Halo 4 отличается ошеломляющим режимом многопользовательской игры Halo Infinity Multiplayer, использующим инновационные технологии, которые изменят представления игроков о том, как должен выглядеть мультиплеер. Ваша же карьера начнется на UNSC Infinity — самом большом космическом корабле флота человечества. Именно здесь вы создаете своего суперсолдата Спартанца-IV, который примет участие в многопользовательской карьере всех игр Halo 4. Благодаря искусно воссозданному окружению огромного боевого космического корабля, ваша многопользовательская игра будет интегрирована в атмосферу Halo, а выбор, совершаемый во время игры, будет влиять на внешний вид, арсенал и роль главного героя на поле боя.

  • Разработчики: 343 Industries, Certain Affinity
  • Издатель: Microsoft
  • Платформы: Xbox 360
  • Дата выпуска: 8 ноября 2012
  • Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
  • Мультиплеер: Есть
  • Возрастные ограничения: до 16 лет
  • http://www.halowaypoint.com/halo4

Особенности игры:

Кроме насыщенной основной кампании, Halo 4 удивит игроков захватывающим кооперативным режимом Halo Infinity Multiplayer, который воплотил в себе лучшие черты совместных режимов из прошлых игр и приумножил их благодаря новейшим технологиям.

Вы начнете путь своего Спартанца на борту огромного, воссозданного в мельчайших деталях, звездолета, создав суперсолдата, который будет строить свою карьеру в рамках всех многопользовательских игр.

В игре представлено масштабное дополнение под названием Spartan Ops, история которого пересекается с основным сюжетом — это подарит вам возможность играть в две игры в рамках одной.

В Halo 4 представлен расширенный спектр всевозможных режимов, новые средства передвижения и оружие, возможность брони, а также обновленная система загрузки и формирования вашего персонажа.

Студии 343 Industries удалось сделать невозможное. История Мастера Чифа получилась лучше, чем это когда-либо удавалось основателям серии из Bungie. Традиционная борьба с угрожающим человечеству злом отошла на второй план, уступив место попыткам спасти теряющую рассудок Кортану, благодаря чему Halo 4 демонстрирует совершенно несвойственную серии драматургию. Гораздо убедительнее 343 Industries удалось воспроизвести и борьбу искусственного интеллекта с цифровая форма шизофрении Кортаны. Обоих персонажей заносит в сердце искусственной планеты «Реквием», где их встречают механические прометеане во главе с Дедактом, представителем расы предтеч, которые построили космические кольца. Кстати, согласно сюжету новой игры, предтечи давно воевали с людьми, и вопреки истории предыдущих частей, не имели с ними ничего общего.

Каждая часть Halo — это шутер с элементами научно-фантастического произведения и Halo 4 делает несколько шагов назад к самым истокам серии. Больше всего она похожа на первый выпуск, как с точки зрения сюжетных ходов, так и в отношении игрового процесса. Обе игры начинаются с того, что Чиф просыпается на космическом корабле и практически сразу вступает в бой. По ходу кампании открываются новые особенности игры, в том числе весьма интересные. Впервые в Halo введен кардинально новый тип противников, которые хорошо защищены и обладают убийственной огневой мощью. Это касается и небольших монстров, которые нападают в огромных количествах, и летающих дронов с защитными экранами, и пехоты. Бороться с ними сложно, а главное интересно. Приходится лавировать, комбинировать несколько типов оружия и просчитывать ситуацию на несколько ходов вперед. Даже на низком уровне сложности прометеане редко прощают ошибки. Кроме того, заметно ускорился темп игры. Главный герой быстрее движется, его оружие стало чуть скорострельнее, а противники постоянно меняют позиции.

Игра получилась очень красивой. Текстуры, локации, световые эффекты, модели персонажей — Halo еще никогда не выглядела настолько привлекательно. На месте кораблекрушения из земли торчит гигантский скелет звездолета, а через клубы дыма эффектно пробиваются солнечные лучи. Летающая крепость Дедакта представляет собой царство светящихся вертикальных тоннелей, а джунгли манят своей реалистичностью. Также разработчики реализовали несколько захватывающих моментов, вроде гонки на «Призраке» сквозь рушащиеся скалы. Впервые в серии вам дадут управлять десантным «Пеликаном» с полным боекомплектом. В общем же игра сохранила фирменную атмосферу Halo и эстетику сериала, за которую его и полюбили многие поклонники шутеров, но и прибавила достаточно нововведений.

Кооперативный режим с отдельным сюжетом и видеороликами, в отличие от скоротечного одиночного режима, растягивается на несколько недель, как хороший фантастический сериал, и победителем здесь окажется тот, кто хорошо знает особенности оружия и техники. Уже сейчас все сбалансировано и выверено до мелочей, а битвы опытных игроков напоминают хорошо поставленные боевики.

Все, что осталось от прошлых версий Halo, было переосмыслено 343 Industries так, что теплые воспоминания о прошлых частях игры уходят в тень. Новые элементы сюжета и геймплея кажутся до боли знакомыми, привычными и, что самое главное, уместными. Новый антураж, навыки героев и арсенал прекрасно вписались не только в одиночную кампанию (которую, кстати, можно проходить вчетвером) и задания для совместного прохождения, но и в многопользовательские баталии. Безусловно, новых разработчиков можно упрекнуть в том, что они отошли от канонов серии, но игра от этого, хуже ничуть не стала.

Что такое data-центр или центр обработки данных (ЦОД)? Смотря, что под этим понимать…

Data-center

Существует ли однозначное определение data-центра? Например, в Википедии дается следующее определение: специализированное здание (площадка) для размещения серверного и коммуникационного оборудования и подключения к каналам сети интернет. И в то же время приводится поправка, что все data-центры можно условно разделить на несколько типов. Крупные data-центры размещаются в зданиях, специально сконструированных для обеспечения наилучших условий размещения. Обычно они имеют собственные каналы связи, к которым подключают серверы. Средние data-центры обычно арендуют площадку определенного размера и каналы фиксированной ширины. Небольшие data-центры размещаются в неприспособленных помещениях, и здесь может использоваться оборудование плохого качества, а также предоставляется самый минимум услуг. Таким образом, к последней категории в трактовке Википедии можно отнести любую серверную комнату «с плохим оборудованием и расположенную в неприспособленном помещении».

Нередко определение data-цента строится по принципу наличия таких признаков, как, например, фальшпола, контроля и управления доступом, системы кондиционирования, СКС, гарантированного электропитания, системы пожаротушения, сетевой и вычислительной инфраструктуры, систем хранения данных, системы мониторинга, управления и эксплуатации, системы безопасности и т.п. Но и подобное определение тоже нельзя считать исчерпывающим. Определение есть и в базовом стандарте TIA/ANSI на требования к инфраструктуре (ANSI/EIA/TIA-942 Telecommunications Infrastructure Standard for Data Centers), утвержденном в 2005 году в США, где освещается широкий круг вопросов, связанных с организацией data-центров. Все data-центры делятся стандартом TIA-942 на четыре уровня (класса). Помимо американского стандарта TIA существует стандарт европейской организации UpTime Institute, в котором data-центры тоже распределяются на четыре класса (таблица 1).

Для того чтобы отделить понятие «data-центр» от понятия «серверная комната», можно обратиться и к данным компании IDC (таблица 2), которая предприняла попытку разграничения понятий на основе ряда количественных показателей. Изучив эти данные, а также американский стандарт TIA, можно сделать простой вывод. В Америке и Европе используется классификация data-центров по уровню надежности (доступности или времени допустимого простоя в год). К оборудованию data-центров предъявляются специальные требования, в первую очередь по уровню резервирования устройств, осуществляющих подачу электричества и холода в серверные залы. Эти требования обеспечивают надежность работы data-центра на соответствующем уровне. Для первого уровня это до суток простоя в год, а для четвертого — не более 25 минут простоя в год. Последнее практически равнозначно полной безотказности. Такая надежность достигается за счет многократного резервирования всех систем жизнеобеспечения data-центра, поэтому эти стандарты регламентируют, каким образом и в какой степени должны быть зарезервированы устройства жизнеобеспечения.

Мы ссылаемся на стандарты западных компаний, потому что в Азербайджане, где понятие data-центр используется достаточно широко, практически отсутствует нормативная документация, регламентирующая их строительство и эксплуатацию. Оказание услуг data-центров регулируется общими нормативно-правовыми документами, актуальными с точки зрения общего подхода. Тем не менее, очень заявления о наличии в компании data-центра очень часто обозначает имеющиеся в наличии серверы, системы хранения и сеть доступа при отсутствии системы жизнеобеспечения, мониторинга и управления. Так что существующая разница в понимании того, что считать data-центром, сильно осложняет оценку их количества в мире. Специалисты, перед которыми стоит задача выбора оптимального решения для размещения элементов своей IT-инфраструктуры, будут искать коммерческие data-центры, то есть те, которые предоставляют свои ресурсы за плату. Те же, кто строит data-центры, обычно понимают под ними и коммерческие, и корпоративные решения, то есть те, которые предоставляют свои ресурсы только для одной организации и никому больше услуг не оказывают. Так что следует также поговорить о классификации data-центров.

Классификация data-центров

Все data-центры можно разделить на корпоративные и коммерческие. Первые развертываются конкретной организацией и используются для решения ее собственных задач, например, для размещения узлов IT-инфраструктуры или системы резервного хранения данных. Как правило, их создание требует крупных затрат и сопряжено с необходимостью обслуживать все ресурсы самостоятельно. Коммерческие data-центры предназначены для обслуживания как телекоммуникационных компаний, развивающих услуги хостинга/Colocation, так организаций и предприятий, желающих воспользоваться услугами аутсорсинга. На базе таких data-центров организовано предоставление услуг по размещению информационных ресурсов корпораций и ведомств. Абонентам data-центров обычно предоставляется следующий типовой набор услуг:

Colocation (размещение оборудования). В этом случае клиент использует технические ресурсы data-центра для размещения собственных серверов, систем хранения данных, телекоммуникационного и другого оборудования. Клиент осуществляет поддержку своих ресурсов самостоятельно, а установку оборудования в стойки и подключение производят специалисты data-центра. Данная услуга избавляет арендаторов или владельцев офисных площадей от необходимости наращивания собственных IT-мощностей, установки серверного оборудования, организации локальной сети и внешних каналов связи, проведения других работ, а также от содержания квалифицированного обслуживающего персонала. В этом случае все вопросы, связанные с эксплуатацией корпоративной информационной системы, клиент отдает на аутсорсинг специализированным компаниям, размещая свои серверы на технических площадках оператора data-центра. Поставщики услуги, в свою очередь, гарантируют постоянную, надежную и бесперебойную работу информационной системы, безопасность хранимых данных, скоростной интернет и прочие необходимые сервисы.

Dedicated server (выделенный сервер). Предоставление серверов в аренду владельцами data-центров является широко распространенной услугой, особенно среди клиентов, которые стремятся избежать крупных разовых вложений в оборудование на начальном этапе развития IT-инфраструктуры. Этот сервис позволяет на этапе становления компании не рисковать инвестициями.

Telehousing — услуги по размещению телекоммуникационной и IT-инфраструктуры заказчика. Операторы связи могут разместить свой узел связи в арендуемом data-центре, устанавливая оборудование полностью либо частично, организовать подключение сети к сетям других операторов и т.п.

Shared . Эта схема подразумевает аренду дискового пространства на оборудовании владельца data-центра с заранее согласованной платформой и конфигурацией операционной системы. Data-центр обеспечивает техническую и программную поддержку приложений клиента, например, исполняемых скриптов. Корпоративные клиенты могут использовать услуги для полного или частичного размещения оборудования, систем и инфраструктуры. Также возможна организация подключения оборудования заказчика к сетям операторов связи.

На базе data-центров могут предоставляться и более сложные услуги:

— аутсорсинг информационных систем — услуга, предоставляемая по долговременному соглашению, в рамках которого поставщик услуг получает в полное управление или в собственность всю либо значительную часть IT-инфраструктуры клиента, включая оборудование и установленное на нем программное обеспечение. Это проекты с вовлечением в работу исполнителя, которые предполагают ответственность за системы, сеть и отдельные приложения, входящие в IT-инфраструктуру. Аутсорсинг оформляется в виде долгосрочного контракта;

— хостинг обслуживания и администрирования программного обеспечения подразумевает централизованное управление тиражируемым программным обеспечением при условии, что приложения находятся на территории поставщика услуг, а заказчик имеет удаленный доступ к программному обеспечению. Основные различия между хостингом обслуживания, администрированием программным обеспечением и традиционным управлением приложениями заключаются в следующем:

приложения заказчика работают, находясь в информационном центре поставщика услуг,

информационный центр поставщика услуг работает по схеме «один — многим»,

поставщик услуг не несет ответственности за аппаратные средства заказчика;

— хостинг инфраструктурных услуг — сервис по предоставлению стандартных элементов IT-инфраструктуры в удаленное пользование на определенный период. Подразумевает управление серверами и сетевыми решениями в информационном центре другой компании для управления выделенным или разделяемым web-доступом, поддержки электронной коммерции, управления содержанием и системами безопасности. Также включает услуги по развертыванию системы с ее последующим удаленным управлением.

Как правило, data-центры предоставляют клиентам возможность подключения к каналам связи магистрального оператора, а также к основным точкам пиринга. При этом data-центр может быть зависим от услуг провайдера, то есть предоставлять услуги только одного магистрального оператора (что чаще всего свойственно data-центрам, принадлежащим непосредственно операторам связи), и, наоборот, предоставлять возможность подключения к нескольким операторам связи или провайдерам, производящим работы по прокладке «последней мили» от помещения data-центра до точки присутствия оператора связи, нужного клиенту.

Аналитическая компания IDC использует похожую схему классификации, также выделяя корпоративные и коммерческие data-центры, но при этом предлагает несколько иную точку зрения, делая акцент на применяемую в data-центрах бизнес-модель. Коммерческие дата-центры в трактовке IDC делятся на три категории: корпоративные data-центры (enterprise datacenter), CHMS data-центры (collocated/hosted/managed datacenter) и Web 2.0/мега data-центры (Web 2.0/mega-datacenters) (рисунок 1).

Корпоративные data-центры (Enterprise datacenters)

Согласно IDC, корпоративный data-центр — это центр, который размещается внутри организации, эксплуатируется для ее нужд и, как правило, является подразделением, напрямую не связанным с получением выручки. При этом отмечается, что в крупной компании подобный data-цент может использоваться в качестве центра оказания услуг для разных подразделений и работать на основе расчета между бизнес-подразделениями одной корпорации на базе SLA. Обычно подобные data-центры поддерживают различные типы оборудования (от мэйнфреймов до x86-серверов) от разных поставщиков. При этом часто применяются различные системы управления, а также системы хранения данных. Учитывая высокую степень кастомизации, корпоративные data-центры часто имеют более высокую стоимость создания по сравнению с работающими на основе других бизнес-моделей. Типичный корпоративный data-центр оптимизирован для нужд того бизнеса, который он поддерживает, и направлен на обеспечение более высокого уровня его оптимизации. Большинство корпоративных клиентов ориентированы прежде всего на оптимизацию своего бизнеса и часто не уделяют достаточно внимания оптимизации IT-инфраструктуры.

CHMS data-центры (Collocation/hosted/managed services datacenters)

Данная категория включает data-центры, в которых клиенты размещают собственные IT-системы на площадке, представляющей собой защищенное пространство с элементами инфраструктуры в виде электроэнергии, охлаждения, подключения к интернету и т.п. В этой схеме клиенты в основном управляют своим оборудованием, а провайдеры услуги — помещением и его инфраструктурой. Хостинг data-центры, также входящие в эту категорию, — это центры, где провайдер предлагает различные уровни поддержки IT-систем, которые могут являться имуществом как провайдера, так и потребителя услуги.

Web 2.0/мега data-центры (Web 2.0/mega-datacenters)

Наиболее очевидными примерами в этой классификации являются data-центры, находящиеся в ведении таких компаний, как Yahoo!, Microsoft, Apple, Amazon и Google. Эти центры занимают огромные площади и потребляют много электроэнергии. Они поддерживают тысячи или десятки тысяч серверов для обеспечения работы приложений данных компаний, нацелены на обработку огромных массивов информации и максимально оптимизированы для такой работы. Как правило, они имеют оптимальную IT-инфраструктуру, однотипное оборудование и единое управление. Бизнес подобных компаний (провайдеров массовых on-line услуг и сервисов Web 2.0) направлен на оптимизацию работы data-центров, размещение их там, где минимальны риски, налоги и т.п.

География коммерческих data-центров

Точной количественной информации по распределению коммерческих data-центров в мире не существует. Однако судить о том, в каких регионах услуги data-центров представлены наиболее широко, можно, например, с помощью независимого ресурса www.datacentermap.com, который был создан совладельцем одной из компаний, предоставляющих услуги хостинга, с целью облегчить поиск подходящего data-центра потенциальным клиентам. Datacentermap пополняется данными при участии компаний-владельцев data-центров, при этом вносимые данные в обязательном порядке проверяются владельцем ресурса. Правда, многие data-центры на этом ресурсе не указаны.

Дата-центр Google

Для того чтобы ответить на вопрос об отраслевой принадлежности компаний-операторов провайдеронезависимых data-центров, можно обратиться к исследованиям DatacenterDynamics, проводимым в США. Поскольку в США услуги data-центров развиты, как нигде в мире, статистика по этой стране дает возможность отметить общемировые тенденции. Исследования показали, что большую часть операторов провайдеронезависимых data-центров составляют фирмы из сферы информационных технологий, финансового сектора и телекоммуникационные операторы. Кроме того, значительная часть операторов — это строительные компании, а меньше всего к услугам таких data-центров обращаются правительственные организации.

Причины развития рынка коммерческих data-центров

Активный рост рынка провайдеронезависимых data-центров в Европе и США пришелся на конец 90-х годов прошлого века и совпал с бумом в отрасли телекоммуникационных операторов. Плавное увеличение мощностей продолжалось до 2004 года, а в 2005-2006 годах, когда стал значительно расти интренет-трафик, необходимость в обеспечении кросс-коннекта привела к росту спроса на кабинеты во всех провайдеронезависимых data-центрах. В течение последних лет также наблюдалось несколько тенденций, оказавших существенное влияние на развитие провайдеронезависимых data-центров, среди которых следует выделить следующие:

— принятие законов, требующих обязательного резервирования IT-систем;

— появление рекомендаций по использованию модели аутсорсинга IT-инфраструктуры (например, Basel II);

— стандартизация технологий в области информационной безопасности;

— применение риск-ориентированных подходов к ведению бизнеса, составление планов обеспечения непрерывности бизнеса, переход на новые корпоративные стандарты в области IT-инфраструктуры;

— необходимость защиты бизнеса от природных и техногенных катастроф;

— развитие классической голосовой телефонии;

— продолжающееся увеличение интернет-трафика;

— рост количества потребителей услуг интерконнекта;

— увеличивающееся количество кросс-коннектов.

Хотя эти факторы и не оказывают прямого влияния на развитие провайдеронезависимых data-центров, они обеспечивают непрерывное увеличение потенциальной клиентской базы в ближайшие несколько лет. Кроме того, корпоративные и правительственные учреждения всерьез озаботились проблемами непрерывности бизнеса и восстановления его после сбоев. Количество потребляемого трафика растет за счет использования таких ресурсоемких приложений, как потоковое видео, VoIP-телефония и интернет-телевидение.

Следующей причиной, способствующей развитию индустрии data-центов, является рост общего количества серверов на мировом рынке. С учетом того, что современные процессоры выделяют большое количество тепла, а плотность компоновки чипов в современных серверах неуклонно увеличивается, расходы на электроэнергию для питания и охлаждения серверов растут быстрее, чем серверный парк. В настоящее время расходы на электроэнергию для серверов уже сравнимы с расходами на их приобретение. Это означает, что организации, размещающие свои серверные системы в офисных помещениях, в ближайшее время столкнутся с нехваткой электроэнергии и будут вынуждены подыскивать место для размещения серверов вне офисов, в специализированных помещениях. Значительное влияние на развитие индустрии коммерческих data-центров оказывает также возвращение суперкомпьютеров, эксплуатация которых возможна только в специализированных data-центрах.

Азербайджанский IT-рынок по структуре существенно отличается от мирового. Доля услуг на нем значительно меньше, чем, например, в ряде стран бывшей Восточной Европы. Но это означает, что IT-услуги будут постепенно увеличивать свою долю, что приведет к росту объемов услуг, предоставляемых коммерческими data-центрами. Конечно, построение собственного data-центра — весьма затратный проект, который требует серьезных инвестиций, и далеко не все организации могут себе это позволить. Тем более, что согласно многочисленным исследованиям, экономия средств от эксплуатации собственных data-центров наступает приблизительно только спустя 4 года. Кстати, следует отметить, что такой параметр, как размер data-центра, существенно влияет на стоимость строительства и эксплуатации. Дело в том, что при строительстве data-центров площадью 200 и 2000 м2 затраты на строительство 1 м2 будут различаться втрое (большой data-центр будет дешевле). И затраты на эксплуатацию 1 м2 в большом data-центре тоже будут меньше. Например, операторы коммерческих data-центров никогда не строят зал меньше чем на 200 стоек, поскольку это экономически не выгодно. Так что на фоне продолжающего сокращения компаниями долгосрочных инвестиций в IT-инфраструктуры, услуги коммерческих data-центров в нашей стране могут быть очень востребованы.

Григорий Сафаров

Подготовлено по материалам ресурсов www.3dsystem.ru, www.compress.ru, www.pvsm.ru, CNews Analytics и статьи Давид Харатишвили «Data-центры в цифрах и фактах»

Обзор сайтов за ноябрь 2012 года

internet-map.net

Проект The Internet map представляет собой настоящую карту интернета, отображающую реальное пространство Сети. На ней отлично видно, насколько далеки друг от друга те или иные сайты. Разработчикам удалось разрабатать совершенно новые правила картографии: сайты изображаются в виде кругов, размер которых зависит от посещаемости, а расстояния между кругами отражают интенсивность переходов между соответствующими сайтами. Цвет же кругов должен отображать национальную принадлежность сайтов, но эта функция работает весьма условно. Стоит также отметить, что сервис The Internet map отображает не все сайты Сети, а только 350000 самых посещаемых, а для представления данных в таком виде использовались рейтинги Alexa.

www.khanacademy.org

В «Академии Хана» вы можете пройти курс математики, химии, физики или подготовиться к общеамериканским тестам. Ресурс предлагает набор видеоуроков, число которых стремительно приближается а 2000, и которые ежемесячно смотрит более 1 млн. человек. По сути, это самое большое учебное заведение в мире. Сегодня Академия поддерживается фондом Билла и Мелинды Гейтс, а список курсов и их качество расширяется. Недавно «Академия Хана» предложила принципиально новый способ изучения программирования, создав специальную среду разработки, где можно писать и править код, сразу же наблюдая внесенные изменения. Наряду со средой разработки на JavaScript учащиеся также могут воспользоваться аудиокомментариями, чтобы получать необходимые советы в процессе работы. К тому же код любого проекта можно клонировать для того, чтобы в дальнейшем сделать свою версию программы.

www.icloud.com 

В начале осени этого года сайт облачного сервиса iCloud вышел из стадии бета-тестирования и был запущен в штатном режиме. До этого момента ресурс был доступен лишь узкой группе разработчиков. Функционал сайта содержит клиенты таких приложений как Notes и Reminder, синхронизирующихся с программами на мобильных устройствах и компьютерах Mac, а также утилиты Find My Phone и iWork для работы с гаджетами. Сервис iCloud бесплатно предоставляет пользователям до 5 Gb памяти, при этом контент, приобретенный в фирменных магазинах Apple, может храниться без ограничений. Дополнительное пространство пользователи могут приобрести по подписке стоимостью от 20 долларов в год за 10 Gb, а дополнительные 20 или 50 Gb обойдутся пользователям в 40 и 100 долларов.

www.elfecin.com и kitab.us

В AzNET появился еще один коллективный блог. В данном случае его тематика посвящена мировой литературе, кинематографу и биографии известных личностей. С помощью Əlfəcin (закладка, bookmark) каждый пользователь блога может выразить свои мысли о прочитанной книге, добавить информацию об ее авторе и оставить рекомендации для тех, кто находится в поиске интересного чтива. Очень надеемся, что такая инициатива повысит интерес молодежи к художественной литературе.

Еще одним ресурсом, посвященным литературе, стал сайт kitab.us. Здесь представлены электронные варианты книг на IT-тематику и журналов, а также видеоуроки на английском языке. Архив Kitabus постоянно обновляется и содержит самые последние издания.

webplatform.org 

Проект Web Platform Docs представлен по инициативе таких компаний, как Apple, Adobe, Facebook, Google, HP, Microsoft, Mozilla, Nokia, Opera и W3C. Консорциум W3C исполняет роль своеобразного «куратора», а остальным компаниям отведены роли «стюардов». Сам же проект Web Platform представляет собой масштабную энциклопедию по web-технологиям, которая работает по принципу Википедии. Отличие заключается лишь в том, что на первоначальном этапе ответственными за наполнение Web Platform контентом станут компании-«стюарды». Ресурс имеет собственный форум и выделенный канал IRC, посредством которых и будет строиться взаимодействие между участниками и пользователями проекта.

www.rome2rio.com

Сервис Rome2Rio предлагает вам задать конечную точку планируемого путешествия, после чего даст полнейшую информацию по всевозможным маршрутам и ссылки на сайты компаний, которые могут вас по ним доставить. Rome2Rio имеет ряд преимуществ по сравнению с аналогичными ресурсами. Здесь вы можете осуществить поиск не только по возможным авиарейсам, но и познакомиться с вариантами путешествия на поездах, автобусах, пассажирских судах и автомобилях. Сайт пока находится в бета-тестировании, но уже сейчас понятно, что он станет лучшим советчиком для тех, кто предпочитает планировать путешествия самостоятельно. Вам даже необязательно указывать столицы или областные центры, так как Rome2Rio в состоянии проложить маршрут в любую населенную точку. Все участки маршрута, на которых нет авиарейсов, поездов, автобусов и паромов, и которые тяжело пройти пешком Rome2Rio предлагает преодолевать на автомобиле, прилагая схему маршрута на Google Maps.

dropitto.me

Сервис DROPitTOme позволяет загружать файлы в облачное хранилище Dropbox другого пользователя. Стоит отметить, что это намного удобнее, чем принимать файлы в виде почтовых вложений или скачивать их через файлообменники. Сервис достаточно прост в использовании, и имеет все шансы стать стандартным решением для пересылки файлов большого объема. Если разработчики смогут добавить поддержку Google Drive и прочих облачных хранилищ, то от желающих воспользоваться услугами DROPitTOme не будет отбоя.

spaceportamerica.com 

Еще не скоро, конечно, у нас появятся частные космические аппараты, на которых можно будет совершать орбитальные прогулки. Но уже сегодня за определенную сумму (немалую) любой желающий может отправиться в ближний космос, так как первый частный космопорт Spaceport America, созданный корпорацией Virgin Galactic, уже открылся. На территории космопорта площадью 11000 м2 находятся административные помещения коттеджи для космических туристов, а также ангар, рассчитанный на два космических корабля класса White Knight Two (самолет-носитель) и два корабля класса SpaceShipTwo (космический челнок). Помимо космического туризма, Virgin Galactic планирует предоставлять услуги по сверхскоростным трансконтинентальным пассажирским перевозкам. Для достижения этой цели будут использоваться те же технологии, что и при суборбитальных полетах.

Интернет в Азербайджане: скорость и цена

За последние годы операторы беспроводного доступа в интернет сильно потеснили позиции традиционных провайдеров, но услуги широкополосного доступа к интернет по технологии ADSL еще не скоро перестанут быть востребованными. Главная битва же сегодня разворачивается между провайдерами за пополнение базы своих абонентов, а особенностью этой войны является постоянный демпинг со стороны государственного оператора. Рынок Азербайджана еще далек от 100% освоения, поэтому ценовая и качественная борьба будет продолжаться. Сегодня с помощью аналитиков ресурса www.yoxla.az мы рассмотрим текущее состояние дел в сфере предоставления интернет-услуг в нашей стране в сравнении с данными годичной давности. Отметим, что проект Yoxla.az носит информативный характер и представляет своим пользователям статистические данные о скорости и ценах на услуги ADSL, мобильного и беспроводного интернета, а также кабельного и цифрового телевидения.

В представленном исследовании были использованы данные, сформированные на основании анализа тарифов ведущих локальных интернет-провайдеров.

Широкополосный проводной доступ в интернет

Для сравнения цен безлимитных пакетов широкополосного интернета были использованы базовые пакеты со скоростью 1 Mbps. На рисунке 1 шкалой синего цвете обозначен диапазон цен (от минимальной до максимальной) для пакетов с обозначенной скоростью, а средняя цена зафиксирована стрелкой желтого цвета.

 

Как отмечено на рисунке 1, диапазон цен на безлимитный пакет со скоростью 1 Mbps в 2011 году варьировался от 6,66 до 100 манатов, а средняя цена подобного пакета составляла 21,5 маната. В 2012 году цены на пакеты со скоростью 1 Mbps были кардинально снижены, и оказались в пределах от 1,33 до 15 манатов. Средняя же цена интрернет-пакета со скоростью 1 Mbps составила 6,27 маната. Таким образом, за прошедший год средняя цена на обозначенный пакет снизилась в 3,45 раза.

Вторым критерием анализа стала скорость. Помимо того, что провайдерами ADSL-услуг максимальная скорость была повышена до 24 Mbps, за прошедший период также было отмечено заметное развитие услуг, предоставляемых посредством операторов кабельного телевидения, и рядом провайдеров, задействующими волоконно-оптические линии. В результате этого в 2012 году максимальная скорость интернета в стране по сравнению с 2011 годом (12 Mbps) повысилась до 100 Mbps. Соответственно, изменилась и средняя скорость подключения к интернету — с 3,69 до 10,1 Mbps. Также изменился и минимальный порог этого значения — с 256 kBps до 1 Mbps.

Отметим, что при сборе данных были учтены следующие особенности:

  • Рассматривались только безлимитные интернет-пакеты;
  • не учитывались цена и скорость пакетов, предлагаемых провайдером Nakhinternet;
  • использовались данные, полученные на сайтах провайдеров;
  • отмеченные показатели в отдельных случаях могут отличаться от реальных.

Мобильный интернет

Как отмечено на рисунке 2, цены пакетов с трафиком объемом в 1 Gb в 2011 году находились в диапазоне между 1,66 и 241 манатом, а средняя цена составляла 40,5 маната. В 2012 году диапазон цен претерпел серьезные изменения и был зафиксирован в промежутке от 1 до 34,1 маната. Средняя же цена трафика объемом в 1 Gb составила 7,75 маната. Таким образом, этот показатель снизился в 5,22 раза.

Минимальный и максимальный показатели доступной пользователям скорости мобильного интернета в 2011 году были отмечены на уровнях 230 kBps и 10 Mbps соответственно. В 2012 году эти цифры заметно изменились и теперь находятся в границах от 2 Mbps до 21 Mbps. Средняя скорость подключения поднялась с 3,45 Mbps до 7,05 Mbps.

В этом случае следует отметить следующие нюансы анализа:

  • некоторые мобильные операторы заявляли о максимальной скорости подключения на уровне 28 Mbps. На практике этого показателя достичь не удалось, вследствие чего максимальная скорость была определена значением 21 Mbps;
  • вместо безлимитных тарифов были выбраны пакеты со средним объемом трафика в 15 Gb, так как этот показатель на текущий момент является максимальным у ряда операторов;
  • все данные были получены на сайтах операторов мобильного интернета и могут отличаться от реальных.

HTML5: Будущее web

Пока еще пребывая в стадии разработки, HTML5 может окончательно стать единым web-стандартом для Сети. Технология поддерживает все новейшие мультимедийные инструменты и другие ключевые элементы функционала, сохраняя при этом простоту восприятия. Использование HTML5 упрощает процессы создания передовой графики и анимации, оформление шрифтами и многое другое. Смесь функциональности, представленная различными спецификациями HTML5, включает в себя детальную обработку моделей для поощрения более совместимых реализаций, расширяет, совершенствует и упрощает разметку, доступную для документов, а также вводит разметки и интерфейсы прикладного программирования для сложных web-приложений. Таким образом, многие возможности HTML5 были разработаны с целью функционирования на маломощных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Ни для кого уже не является секретом и то, что HTML5 — это будущее разработки игр для web-платформы. HTML5 позволяет разрабатывать кросс-платформенные игры на любых устройствах, которые могут генерировать элементы HTML5. Кроме этого, HTML5 технология позволяет создавать полноценные стабильные, хорошо проверенные приложения со структурированным и эффективным контентом.

Но столь многообещающая среда HTML5 довольно сложна и требует детального изучения. На рынке существуют специализированные приложения, способные значительно упростить задачу по созданию анимированного контента для разработчиков любого уровня. Программный код HTML5 позволил web-разработчикам использовать ресурсы браузера, процессора и оперативной памяти компьютеров пользователей для выполнения сложных задач и полностью лишил нас необходимости устанавливать дополнительные плагины для просмотра динамического контента сайтов. Кроме этого, HTML5 убирает со страниц двоичные блоки информации во Flash и другом мультимедийном контенте, которые не индексировались поисковыми системами. В HTML5 весь контент находится прямо в исходном коде страницы, именно там, куда могут добраться поисковые роботы. Таким образом, HTML5 совмещает интерактивность страницы с эффективным SEO, оставляя видимым содержание.

Изучение HTML5 трудоемкий процесс, поскольку в языке используется новые коды для динамических компонентов. Для упрощения этой задачи сегодня мы рассмотрим три программы для создания интерактивной анимации в HTML5 (Adobe Edge, Sench Animator и Tumult Hype), а также познакомим читателя с рядом практических HTML5 web-приложений, содержащих примеры иллюстративной графики, инструменты для создания таблиц и тайм-менеджмента.

Интерактивная анимация в HTML5

Вначале давайте рассмотрим собственно сам процесс создания web-страниц на HTML5. Есть два различных способа формирования динамического кода. Вы можете использовать JavaScript и JQuery или код CSS3 (Cascading Style Sheet v3) для получения одинаковых результатов. CSS3 и JavaScript, являясь приложениями для редактирования скриптов, выполняют задачи по-своему. CSS3 позволяет задать такие параметры страницы, как фон, цвет текста и настройки динамического взаимодействия с пользователем непосредственно в HTML файле, а JavaScript выполняет практически те же функции, но предлагает более широкий спектр команд, основанных на довольно простом синтаксисе. Web-дизайнерам, работающим с CSS2, будет легко освоиться с синтаксисом и свойствами CSS3. Рабочие файлы СSS3 обычно меньше по размеру, чем JavaScripts, и ими легче управлять. Использование же JavaScript предполагает, что будут существовать как минимум два отдельных файла JQuery, в которые необходимо вносить корректировки одновременно.

Дополнительным преимуществом использования CSS3 является то, что контент сайта не будет спрятан глубоко в коде JavaScript, который не индексируется поисковыми службами. Обладающие необходимой интерактивностью страницы, написанные на JavaScript, могут содержать открытый код, но при этом следует помнить, что некоторые инструменты HTML5, если не уделить им внимания, будут автоматически помещать определенную часть информации в файлы JavaScript. При использовании CSS3 весь контент можно просмотреть прямо на HTML-странице. Что же касается недостатков, то, пожалуй, минусом CSS3 являются вопросы совместимости с различными браузерами. Приложения, о которых пойдет речь, позволят разработчикам создавать интерактивные анимированные web-страницы HTML5. Для тех, кто занимался сведением страниц Flash или Silverlight, методология и интерфейс этих приложений покажутся знакомыми.

Adobe Edge

Кому-то может показаться странным тот факт, что программу для работы с HTML5 выпустила компания, создавшая технологию Flash. Но, в то же время, именно Adobe и могла выпустить лучший продукт для создания анимации. Даже ранние версии приложения Edge зарекомендовали себя как очень мощный инструмент, а финальная версия программы позволит создавать сложные корпоративные сайты, HTML5-игры с прекрасной анимацией и приложения для мобильных устройств. Интерфейс Edge легко настроить под свои потребности и привычки, так как панели можно перемещать и изменять в размерах, полностью сохранять для использования в последующих работах рабочий интерфейс и т.д.

Интересен и интерфейс Timeline, используемый в Edge, что дает возможность следить за ходом создания анимации лучше, чем это происходит у конкурентов. Например, каждый объект на временной шкале выделен своим цветом для удобства выстраивания объектов в последовательный ряд, чего очень не хватает в Animator и Hype. Также в Edge можно выделять объекты в группы для задания им одинаковых свойств. Многие по достоинству оценят функцию копирования набора действий и вставки их в нужное место на временной шкале. Опция «Paste Inverted» позволит разработчикам создать зеркальный набор действий нажатием одной кнопки. Это приложение наверняка покажется удобным для разработчиков благодаря всплывающим окнами, открывающим актуальный код JavaScript для любого элемента и его действия.

Уникальной чертой Edge можно назвать организацию управлением рабочим проектом. После создания файлов HTML и JQuery они могут редактироваться разными пользователями, а при сохранении в соответствующей папке, Edge обратит внимание на изменения и интегрирует их в проект. Просмотреть результаты работы можно с помощью встроенного web-движка WebKit, а для удобства работы с уже созданными страницами предусмотрена возможность импорта существующих HTML-страниц и конвертации различных элементов в воспринимаемый для Edge вид.

Цена: Бесплатно

Платформы: Windows, Mac OS X

Sencha Animator

Первая тестовая версия Sencha Animator появилась еще пару лет назад, так что это приложение спокойно можно считать первопроходцем. С помощью Sencha Animator вы сможете создать довольно сложную анимацию для web-страницы и наделить ее хорошей интерактивностью. Работать в Animator просто и удобно. Объекты создаются с помощью соответствующих инструментов или благодаря манипуляциям с нужными изображениями и видео-файлами. После этого объекты могут быть обработаны по отдельности или совместно с остальными объектами, соединенными цепью. Интерактивность задается с помощью определения действия на клик по объекту. Для этого Animator предоставляет возможность создания нескольких сценариев, таких как открытие другой web-страницы, проигрывание анимации или запуск определенного кода JavaScript. Общий набор функций Animator меньше по сравнению с Adobe Edge, однако он дает возможность работы с любым существующим кодом JavaScript.

Основное отличие Animator от конкурентов заключается в выходных данных, получаемых при создании динамических web-страниц. Также Animator использует код CSS3 для создания страниц, а поскольку технология CSS3 является единственной, стабильно работающей на мобильных операционных системах iOS, Android и BlackBerry OS6, это дает преимущество проектам, сделанным с помощью этой программы. Так что, если в ваши планы входит создание страниц HTML5 для пользователей мобильных устройств, то Sencha Animator будет отличным выбором.

Цена: 199 долларов

Платформы: Windows, Mac OS X, Linux

Tumult Hype

Следующим инструментом для создания интерактивной анимации в HTML5 является Tumult Hype. Это приложение разработано для операционной системы Mac OS X и использует ее интерфейс без необходимости вводить код вручную. Возможность перетаскивать элементы, записывать их движение и автоматическое построение временной шкалы анимации делают приложение простым в работе, что очень понравится новичкам. Как и описанные выше приложения, Hype может соединить любой объект с заготовленными сценариями: с открытием web-страницы, вызовом события на временной шкале или запуском JavaScript. Однако Hype не обладает столь широким набором функциональных возможностей. В этом приложении не предусмотрена возможность группирования объектов для задания им одинаковых параметров, нет возможности полноценного просмотра созданного проекта в среде самого приложения, а также отсутствует возможность использования круглых объектов по умолчанию. Вы можете настроить квадрат, чтобы он выглядел как круг, но это займет определенное время.

В итоге вы получаете небольшой файл HTML, автоматически сгенерированную папку с изображениями и файлами JQuery, которые используются в проекте, а также файл библиотеки Hype.js. Несмотря на присутствие CSS3-кода, основную долю занимает JavaScript. У приложения есть возможность использования PIE для совместимости CSS3 со старыми версиями Internet Explorer. Кроме этого, Hype предусматривает интеграцию с сервисом Dropbox для мгновенного обмена файлами. Но еще раз отметим, что продукт подойдет только новичкам в сфере создания анимации, поскольку ничего большего Hype сделать не позволит.

Цена: 29,95 доллара

Платформа: Mac OS X

b-приложения, созданные с использованием HTML5

В эту главу мы включили ряд практических HTML5 web-приложений, среди которых вы найдете примеры иллюстративной графики, приложение для создания таблиц и тайм-менеджмента.

DeviantART Muro

Muro позволяет создавать эскизы и работает во всех современных браузерах. С помощью набора кистей вы можете рисовать на черном полотне, не прибегая к помощи Flash или любого другого плагина. Чтобы получить доступ к расширенным возможностям приложения, необходимо иметь аккаунт DeviantArt.

HootSuite

Информационная панель с рядом функций, среди которых поиск пользователя по твитам, определение его местонахождения, выбор между ретвитами нового и старого стиля, связь с Google Analytics, редактирование перетаскиванием, пользовательский интерфейс и многое другое. Пожалуй, отличный on-line инструмент для профессионального управления брендом.

X-Worlds

Очень интересное приложение для детей. Можно нарисовать персонаж и увидеть, как он преобразится в прекрасную иллюстрацию.

Aviary’s Image Editor

Простой в использовании и функциональный фоторедактор. Помимо использования HTML5, это приложение выгодно отличается от прочих своей мобильностью, так как разработчики могут напрямую добавлять его в свои сайты или приложения.

CSSWarp

On-line инструмент, позволяющий представлять текст в виде изогнутой линии или круга при помощи CSS и HTML.

Flickr Browser

Уникальное HTML5-приложение для просмотра фотографий во Flickr с очень интересным подходом.

CSS3.0 Maker

Незаменимое приложение для разработчиков, где для создания on-line генератора используются специальные ползунки и область предварительного просмотра.

Coolendar

On-line календарь на основе HTML5 с простым и привлекательным интерфейсом и полезными функциями для успешного тайм-менеджмента.

Twimbow

Яркий клиент для сервиса микроблогов Twitter с фильтрацией сообщений. Интерфейс напоминает TweetDeck и Seesmic, но более красочный. Вы можете применять различные цвета для определенных пользователей или групп, а также менять цвет твитов путем добавления цветового тега.

Sketchpad

В приложении есть панель инструментов, возможность выбора цвета, образцов, палитры и многого другого.

Cloud Canvas

Бесплатный «облачный» редактор изображений на основе HTML5. В этом инструменте есть все необходимое для создания и сохранения мультимедийного контента в Сети. Информация размещается в Google Documents в форматах PNG и XML.

Lislis Painter

 

Расширенный набор инструментов, возможность работы со слоями и другие свойства делают этот сервис незаменимым в области создания эскизов.

Scribd

С помощью этого web-приложения вы можете получить доступ к различным документам и электронным книгам, загруженным другими пользователями.

Google Body Browser

Отличное приложение, оснащенное WebGL и предназначенное для использования в образовательных целях. Для работы Google Body Browser не требует Flash, Java или любых других графических плагинов.

LucidChart

On-line инструмент для создания схем и диаграмм. Работает быстро и бесперебойно, что делает его идеальным приложением для совместной работы в Сети.

Diagramo

Интерактивное on-line приложение, позволяющее создавать диаграммы и блок-схемы в рамках вашего браузера. Кроме этого, приложение предусматривает совместную работу над созданным контентом.

Ultimate CSS Gradient Generator

Данное приложение использует ползунки и палитру цветов. Очень удобный и практичный сервис.

Citicles

Экспериментальный HTML5-визуализатор, объединяющий всю основную информацию о городе, предоставляя ее в форме кругов. Каждый из кругов содержит в себе данные о населении, температуре, времени, высоте над уровнем моря, широте и долготе.

Tiny Fluid Grid

Генератор сетки с великолепным дизайном даст возможность создавать шаблоны при помощи простейших опций. Вы можете воспользоваться функцией предварительного просмотра и убедиться, что ваша сетка выглядит безупречно.

Григорий Сафаров

Статья подготовлена на основе материалов www.ferra.ru и www.webtun.com

Системный администратор: to be, or not to be

В разговоре о практически любой IT-специальности редко когда можно придумать острую интригу или лихо закрутив сюжет, вволю порассуждать о бытовых проблемах или туманных перспективах. Стабильность, привлекательность и устойчивый приток молодых кадров – вот тренды, которые лучше всего характеризует эту сферу. Понятно, что настоящее и будущее именно за профессионалами в области программного обеспечения, каналов связи, информационной безопасности, а юным компьютерным гениям зачастую необходимо просто заниматься любимым делом и никаких проблем с трудоустройством у них не возникнет.

Спрос на системных администраторов

Какую роль играет работа системного администратора в жизнедеятельности любой компании, объяснять не требуется. Позиция системного администратора является стабильно востребованной на рынке труда. Около 80% системных администраторов — это универсальные специалисты, обладающие достаточно широким набором знаний. Условно можно разделить специалистов по системному администрированию на три категории:

1. офисные системные администраторы;

2. системные администраторы на крупных производственных предприятиях;

3. системные администраторы в IT-компаниях.

Офисный системный администратор

Офисный системный администратор – это, в первую очередь тот человек, который после установки и настройки офисной IT-инфраструктуры занимается решением широкого спектра задач, связанных с программным обеспечением, техникой и оборудованием. При подборе офисного системного администратора в небольшие компании (от 20 до 100 человек), основное внимание уделяется опыту специалиста, так как ему будет доверена работа всей IT-инфраструктуры компании, что, в случае серьезного сбоя и/или потери данных, может привести к серьезным убыткам. Соответственно, системный администратор должен обладать знаниями в области построения офисных сетей, настройки и обслуживания серверов, определенного набора программного обеспечения, включающего пользовательские операционные системы (как правило, Windows), серверную часть, почтовые и офисные программы, интернет, антивирусы и базы данных.

Системный администратор в крупной производственной компании

Требования к системным администраторам в крупных компаниях несколько иные. В зависимости от обязанностей, которые будут поручать специалисту, следует обратить внимание и на образование. Нужды крупной инфраструктуры предприятия диктуют необходимость поиска сотрудников с определенными навыками. В крупных производственных компаниях IT-бюджет позволяет обновлять оборудование и оптимизировать структуру по мере необходимости, а не в критичных случаях. Соответственно, специалист должен быть в курсе последних тенденций и нововведений, чтобы поддерживать систему в состоянии максимальной производительности.

Системный администратор в IT-компании

Системные администраторы в IT-компаниях (компании-разработчики, системные интеграторы, компании телекоммуникационного сектора и интернет-провайдеры, IT-аутсорсеры) — это специалисты, от которых в большей степени, чем где-либо, требуются глубокие знания в определенных сферах. Как правило, в компаниях-разработчиках или провайдерах используется специализированное программное обеспечение, что требует от кандидатов углубленных знаний в определенной сфере.

Например, в последнее время существенно вырос спрос на специалистов по виртуализации. Вместе с тем, возросло и количество молодых специалистов, интересующихся данным направлением. Наибольшим спросом пользуются специалисты широкого профиля, однако, по вполне понятным причинам, в рекрутинговые агентства обращаются компании, которым требуются узкопрофильные специалисты. Достаточно часто системными администраторами в IT-компаниях становятся сотрудники служб поддержки пользователей. Это те специалисты, которые хотят отойти от общения с пользователями и более глубоко погрузиться в работу с точки зрения архитектуры IT.

Рынок труда сейчас полон как предложениями услуг по ремонту и настройке компьютеров, так и спросом на специалистов по администрированию компьютерных систем. Для IT-специалистов открываются большие возможности выбора условий труда, перспектив роста и конкретной специализации. Основываясь на запросах компаний и истории трудоустройства основной массы кандидатов, можно нарисовать такой портрет специалиста, который требуется современному IT-рынку:

— Высшее техническое образование по профилю;

— Опыт работы или подработки по специальности, начиная с третьего курса учебы в вузе;

— Наличие собственного мнения по поводу решения конкретных задач. Зачастую работодатели на собеседовании обрисовывают какую-либо проблемную ситуацию в настройке системы и ждут от соискателя предложений по ее решению. Пройти это испытание сможет не только кандидат, знающий правильный ответ, но и тот, кто продемонстрировал способность самостоятельного принятия решения, при том, что ни разу не сталкивался с подобной проблемой;

— В некоторых компаниях большим плюсом считается наличие у соискателя международных сертификатов MCSA, MCTS, MCITP и т.д.;

— Из личных качеств приветствуется умение работать в команде, высокая работоспособность, быстрая обучаемость и стрессоустойчивость. Некоторые работодатели желают видеть среди своих сотрудников молодых, жадных до новых знаний специалистов с «горящими глазами».

Уровень зарплаты системного администратора может очень сильно колебаться — от нескольких сотен до нескольких тысяч манатов. Этот показатель зависит от опыта соискателя и впечатления, которое он произведет на работодателя, от объема работы, а также от финансовых возможностей самой компании-работодателя. Как это ни печально, но лишь немногим соискателям удается сразу устроиться на должность с высокой зарплатой, не имея должного опыта (если только знакомый или родственник не рискнет взять такого новичка к себе в компанию). Но зато практически всем, кто ставит перед собой цель в кратчайшие сроки добиться заметного роста и предпринимает шаги для ее осуществления, удается достичь впечатляющих результатов.

Для начинающих администраторов есть несколько путей старта карьеры, и каждый может выбрать свой, исходя из собственных возможностей и способностей:

— Одни устраиваются на маленькую заработную плату в небольшую компанию, после чего методом проб и ошибок приобретают богатый опыт по решению широкого круга задач;

— Другие идут помощниками опытных специалистов в крупные компании и учатся на примерах у наставников;

— Третьи выбирают узкие специализации, досконально их изучают, проходят международную сертификацию и уже с сертификатом на руках уже претендуют на более высокий оклад;

— Четвертые устраиваются на стажировку в солидную компанию, работают практически бесплатно, но получают не только опыт, но и возможность остаться в компании уже на правах штатного сотрудника.

Приятно отметить отношение многих международных компаний к IT-подразделению, как к важной составляющей бизнеса, способной влиять на развитие компании за счет внедрения современных и более эффективных IT-систем и технологий. Поэтому, если кандидат отталкивается от потребностей бизнеса и понимает, что от его профессионализма многое зависит, включая эффективность процессов, то это будет высоко оценено.

Собеседование с системным администратором обычно проходит в два этапа. Задача НR-менеджера заключается в оценке личностных качеств кандидата и мотивационного профиля, а глубину профессиональных навыков оценит технический специалист. Работа системного администратора требует логического мышления, технического склада ума и системного подхода к работе. Поэтому, первым делом, обращается внимание на образование, которое получил соискатель. Как правило, наличие технического образования говорит о том, что кандидат умеет решать конкретные задачи, разбивая их на более простые и точные, мыслить логически, оптимизировать и рационализировать процесс работы. Ход мыслей соискателя оценивается через ряд практических кейсов. На основании ответов проходит проверка наличия аналитического склада ума и аналитических способностей:

— какого рода данные выбирает соискатель для анализа;

— как он их структурирует для получения результата;

— какие делает выводы, исходя из данной информации.

Второе очень важное качество системного администратора — готовность к непрерывному повышению квалификации. Такой специалист должен уметь быстро обучаться, поскольку информационные технологии находятся в постоянном развитии и имеющийся опыт надо все время расширять, читать специальную литературу, проходить тренинги и т.д. Способность к обучению проявляется, прежде всего, в познавательной активности. Поэтому задаются следующие вопросы:

— Как сотрудник повышает свою квалификацию?

— Какие сертификаты им были получены?

— Как извлекались полезные уроки из своих и чужих ошибок?

Системный администратор должен обладать огромным терпением, общаясь с большим количеством людей, уметь спокойно выслушивать их и без раздражения устранять проблемы, а также обладать хорошими коммуникативными навыками. Кроме того, должна присутствовать готовность в кратчайшие сроки устранить возникшие неполадки в системе. Оценка стрессоустойчивости обычно проводится посредством следующих вопросов:

— Что вы делали, когда в очень короткий срок необходимо было выполнить большой объем работы?

— Как вы реагируете, когда на вас безосновательно повышают голос?

Подобные вопросы позволяют понять, как сотрудник реагирует на нештатную ситуацию и как справляется с трудными задачами.

По итогам интервью проводится тест на наличие технических навыков, разработанный сотрудниками IT-отдела. В тесте присутствует пункт, где требуется перевести текст с английского языка. Так как системный администратор работает с большим количеством технических терминов, занимается написанием и переводом инструкций для пользователей, то наличие технического английского является обязательным требованием при отборе кандидатов.

Завершающим этапом является собеседование с техническим специалистом, потенциальным непосредственным руководителем. Успешным кандидатом станет тот соискатель, который обладает хорошими техническими навыками, сильной любовью к своей профессии и постоянным стремлением к профессиональному росту и развитию.

Планшет на платформе Android 4.0.4 в линейке устройств AzPad от Nexus

Линейка планшетов AzPad, выпускаемых под азербайджанским брендом Nexus (www.nexus.az), владельцем которого является компания Ultra, продолжает успешно развиваться. После нескольких модификаций, выпущенных этой компанией на базе процессоров Intel Atom с операционной системой Windows 7, на нашем рынке появилось еще одно устройство, заслуживающее пристального внимания. Новинка работает на базе операционной системы Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich от Google, наделена мощным процессором NVIDIA Tegra 2 и предлагает массу коммуникационных возможностей.

Дизайн

Дизайн устройства сложно назвать оригинальным, но тем не менее он не отступает от рыночных стандартов. Глянцевый экран обрамлен черной рамкой, углы планшета закруглены, задняя часть изготовлена из так называемого soft-touch пластика и производит хорошие тактильные впечатления. Держать планшет удобно, да и вес его позволяет долгое время пользоваться устройством. Нагревается планшет не очень сильно, да и то лишь в случаях работы с энергоемкими приложениями, например, играми. Качество сборки не вызывает никаких нареканий, все части плотно подогнаны друг к другу, люфтов и щелей нет. Все управляющие элементы вынесены на верхний торец планшета. Там находится кнопка включения/выключения устройства, регулятор громкости, разъем для адаптера питания, порт mini-USB и 3,5 мм разъем для наушников. На нижнем торце расположен порт Mini HDMI и отсек с портами для SIM-карты и карты памяти формата microSD, скрытый пластмассовой заглушкой. Единственным минусом можно считать расположение динамиков на тыльной стороне планшета, которые перекрываются пальцами, когда вы держите устройство обеими руками.

Экран

Nexus AzPad оборудован дисплеем с диагональю 10,1”, покрытым защитным стеклом Gorilla Glass. Его разрешение 1280х800 пикселей сегодня является стандартом для подобного класса устройств и оставляет хорошее впечатление при работе. Передача цветов у экрана естественная, а четкость изображения вполне приемлемая, особенно для приложений, ориентированных именно для дисплеев этого сегмента. Максимальная яркость, заявленная производителем, составляет 550 кд/м2, а контрастность 800:1. Сенсорные возможности дисплея также оказались на высоте. Специальное приложение AnTuTu Tester с первого раза распознало прикосновение четырех пальцев одновременно. Таким образом, планшет в состоянии определить любые жесты, главное, чтобы их поддерживало соответствующее программное обеспечение.

Камеры

Основная камера расположена на тыльной стороне планшета и, помимо матрицы с разрешением 5 Mp, обладает автофокусом. Фронтальная 2 Mp камера предназначена главным образом для видеосвязи. Если назначение фронтальной камеры понятно, то необходимость наличия основной камеры в планшетах многими ставится под сомнение. Но качество присутствующей в AzPad камеры вполне позволяет делать цифровые копии документов или переснимать слайды во время презентации т.д. С этой точки зрения основная камера Nexus AzPad очень даже может пригодиться. Камера также может снимать видео разрешением вплоть до Full HD. В процессе съемки видео могут делаться отдельные фотоснимки, но это заслуга новой версии операционной системы. С помощью основной камеры можно получить неплохие фотографии в благоприятных условиях, но еще раз отметим, что делать фотографии для семейного архива лучше обычной «мыльницей».

Программное обеспечение

Планшет поставляется с операционной системой Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich. Это не последняя версия операционной системы от Google, но у пользователей AzPad есть все предпосылки в ближайшее время получить обновления.

Однако, отметим, что и версия 4.0 несет в себе массу улучшений, особенно для планшетов. В ней впервые появилась такие функции, как Android Beam, распознавание лиц, Wi-Fi Direct и Bluetooth HDP. А в версии 4.0.4 операционная система получила ускорение поворота экрана при переходе из портретной ориентации в ландшафтную и обратно, а также обновленное приложение для работы с электронной почтой. Была увеличена скорость работы камеры, как в режиме записи видео, так и в режиме фотосъемки. И, наконец, добавлена возможность настройки времени задержки при нажатии кнопки включения в режиме блокировки экрана.

Аппаратные характеристики

Планшет построен на 1 GHz чипе NVIDIA Tegra 2, который имеет в своем составе два ядра ARM Cortex A9, одно ядро ARM7, восемь графических ядер GeForce, блоки декодирования и кодирования видео- и аудиоданных, а также несколько вспомогательных блоков. Это один из лучших процессоров, используемых сегодня в планшетах. Что же касается прочих возможностей планшета, то их вполне достаточно для автономной работы с устройством. С помощью порта Mini HDMI можно транслировать контент на проектор или телевизор, посредством mini-USB осуществляется подключение к персональному компьютеру или ноутбуку, а встроенный модуль Wi-Fi и поддержка 3G-сетей сотовых операторов (опционально) помогут всегда иметь доступ к интернету.

 

Планшет оснащен 1 Gb оперативной и 32 Gb встроенной памяти. Недостатком, пожалуй, можно считать отсутствие поддержки технологии NFC, но этот стандарт еще не столь распространен, особенно в нашей стране. Так что аппаратные характеристики тестируемого планшета вполне могут удовлетворить самого взыскательного пользователя, а для корпоративного сегмента Nexus AzPad станет отличным выбором.

Технические характеристики Nexus AzPad:

  • Операционная система: Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich;
  • Процессор: 1 GHz двухъядерный NVIDIA Tegra 2;
  • Оперативная память: 1 Gb;
  • Экран: 10,1” сенсорный multi-touch с разрешением 1280х800 пикселей;
  • Память: 1 Gb оперативной, 32 Gb встроенной, слот для карт памяти формата microSD;
  • Коммуникационные возможности: WIFI 802.11b/g/n, Bluetooth 3.0 + HS/FM, HSDPA (опционально);
  • Камеры: 5 Mp основная, 2 Мр фронтальная;
  • Разъемы: Mini HDMI, mini-USB, 3,5 мм аудиоразъем;
  • Датчики: освещения, гироскоп, цифровой компас, акселерометр;
  • Аккумулятор: 4100 мАч;
  • Размеры: 258,96×177,6×12,35 мм;
  • Вес: 750 гр;
  • Гарантия: 1 год.

Время автономной работы

Нельзя сказать, что в данном устройстве используется очень мощный аккумулятор, тем более, что батареи такой емкостью используются многими производителями в планшетах с диагональю экрана в 7”.

Но, в любом случае, времени автономной работы Nexus AzPad вам вполне хватит на 3,5-4 часа вечернего видео через подключение по Wi-Fi. И это не будет означать, что утром не сработает установленный на планшете будильник и нельзя будет проверить почту или почитать новости по пути на работу. Кстати, во время подобного теста беспроводная сеть на ночь не отключалась.

Выводы

Nexus AzPad сочетает в себе солидный и выдержанный дизайн, неплохую производительность и отличные мультимедийные возможности. Хочется особо отметить хороший звук планшета: достаточно громкий, в меру насыщенный, объемный. Слушать музыку или смотреть видео на планшете вполне можно и без наушников. Возможно, дисплей планшета и не самый лучший в индустрии, но уж точно выше среднего уровня. Если вы приобретаете планшет для работы, то помните, что в свободную минуту всегда можете использовать его и для развлечений, тем более, что Google Play предлагает массу игрового и мультимедийного контента. Да и для общения в социальных сетях планшет подходит лучше прочих устройств. Цена Nexus AzPad составляет 400 манатов. Есть ряд устройств, чья цена может оказаться ниже этой цифры, но в основном это китайские бренды, гарантия на которые предоставляется далеко не всеми продавцами.