spot_img
9 июня, 2026
Домой Блог Страница 3182

Microsoft улучшила безопасность покупок в Windows Store

Microsoft выпустила обновление для магазина приложений Windows 10. Оно вносит несколько небольших, но важных изменений, призванных не только улучшить интерфейс приложения, но и обеспечить дополнительные методы защиты от незапланированных покупок. Как сообщает портал 3DNews, Microsoft добавила на случай несанкционированного доступа к аккаунту пользователя новые методы аутентификации.

Windows Store_1

В обновлённом Windows Store изменён способ отображения информации о том или ином приложении. Каждая страничка с приложением теперь окрашивается в цвет иконки этого приложения. Например, на представленных изображениях можно заметить, что страница с Evernote теперь окрашена в зелёный цвет, а с VLC — в оранжевый.

Windows Store_2

Что касается методов дополнительной защиты от незапланированных покупок, то теперь пользователи обновлённого Windows Store могут поставить пароль или PIN-код на действие, связанное с закачкой программы.
Новая версия приложения Windows Store может быть скачана из самого магазина приложений, она доступна не только пользователям полноценной версии Windows 10, но и RTM.

Рекламодатели Google будут платить только за видимость объявлений

В течение ближайших месяцев Google собирается представить объявления со 100% показателем viewability, переведя все кампании с модели оплаты по CPM (cost per mile — цена за 1000 показов) на систему оплаты за видимость в рамках Google Display Network, сообщает cossa.ru. Значение показателя viewability (метрики, позволяющей отследить фактический показ баннера и время его нахождения в зоне видимости) уже долгое время является предметом острых дискуссий среди маркетологов и издателей. Google отмечает, что около 56% всей дисплейных объявлений никогда не просматриваются пользователями, а проблема с блокировщиками рекламы только усугубляет эту проблему.

Google Display Network

Хотя пока непонятно, будет ли новая метрика включать рекламу, блокируемую специальными браузерным расширениями, или учитывать ту, что попадает в «белый лист», Google уверяет, что медийные бюджеты будут тратиться именно там, где они приносят максимальную отдачу. По мнению экспертов, рекламодатели устали платить за объявления, которые никто не видит. Ранее Facebook также заявил, что в ближайшем будущем планирует продавать в News Feed рекламу со 100% viewability. Подобно Google, социальная сеть не уточняет, как долго объявление должно находиться в зоне видимости, чтобы считаться подлежащим оплате.

Google также анонсировал изменения для клиентов своей контекстно-медийной сети (Google Display Network): улучшенный динамический ремаркетинг будет автоматически преобразовывать форму и размер объявлений в зависимости от типа устройства, на котором оно показывается.

Как построить эффективный контакт-центр? Узнайте на московской Cisco Connect — 2015

Во второй день работы конференции Cisco Connect — 2015, которая пройдет с 17 по 18 ноября в московском Центре международной торговли, состоится поток «Контакт-центры». Отметим, что компания Cisco — один из лидеров в области автоматизации служб клиентского сервиса. В опубликованном минувшей весной отчете 2015 Contact Center Infrastructure {CCI} Magic Quadrant аналитическая компания Gartner поставила Cisco на первое место в секторе «Лидеры». При этом Gartner исходила из двух важнейших критериев: способности достигать поставленных целей (Ability to Execute) и совершенства стратегического видения (Completeness of Vision).

Cisco предлагает широкий набор решений, используемых для автоматизации работы департаментов обслуживания клиентов (Customer Care): интеллектуальное распределение обращений в мультиканальный контакт-центр (Voice, Video, E-mail, Web-Chat, Social); самообслуживание (по телефону, с помощью мобильных и web-приложений); облачный сервис Context Service для реализации стратегии Omnichannel контакт-центра; управление и аналитика использования базы знаний агентами и клиентами; модули интеграции с системами оптимизации работы (WFO) и обучения персонала.

Cisco Connect - 2015

На московской конференции Cisco Connect будет представлен обзор функциональных возможностей технологий Cisco и ее партнеров, позволяющих создавать операторские площадки, рассчитанные на размещение от 10 до 12000 рабочих мест операторов и супервайзеров. Доклады будут содержать описание реальных проектов и демонстрацию функциональных характеристик новых версий систем. В ходе сессии будет также показана работа систем обслуживания клиентов через каналы Интернет на базе решений технологического партнера Cisco — компании eGain.

Зарегистрироваться для участия в Cisco Connect можно на сайте www.cisco.com/web/RU/cisco-connect/index.html?POSITION=pressrelease&COUNTRY_SITE=ru&CAMPAIGN=fy16_ciscoconnectru&CREATIVE=&REFERRING_SITE=newsletter. Для участников образовательной программы Cisco Expo Learning Club действуют специальные условия.

«Уровень развития технологий сегодня позволяет реализовать практически любую фантазию»

В рамках мероприятия Microsoft Imagine Cup 2015 в Сиэтле нам удалось взять небольшое интервью у Виктории Грейди (Victoria Grady), старшего директора по направлению развития разработчиков в команде IT-евангелистов Microsoft.

Grady

— В этом году отборочный этап Imagine Cup впервые прошел в Азербайджане, и сразу же одна команда стала финалистом конкурса. Что вы можете посоветовать молодым людям, чтобы их проекты достигали своей цели столь быстро?

— В первую очередь разрешите поздравить команду из Азербайджана! Очень рада видеть вас здесь! Я не думаю, что есть какая-то определенная формула успеха для достижения цели на Imagine Cup. Но если ребята уже попали сюда, значит, они впечатлили технической стороной своего проекта. На подобных мероприятиях нужно еще уметь представить своей проект потенциальным инвесторам, иметь правильный бизнес-план и т.д. Кроме того, не нужно думать, кто в итоге выиграет, но и сдаваться нельзя. Я считаю, что это самая плохая черта, когда из-за мелкой неудачи у ребят сразу опускаются руки. Поэтому мой совет — идти всегда до конца!

— Как создавать стартап с мировым именем, находясь в маленькой стране?

— Нелегкий вопрос. Если бы я знала ответ, то, наверное, у меня уже был бы свой стартап (улыбается). Но если серьезно, я думаю, что размер страны или численность ее населения не имеют значения на самом деле. Если знать, в чем нуждается мировой рынок, уметь создавать идеи и продукты, которые могли бы улучшить жизнь всем людям, или, например, попытаться решить какую-то большую проблему на своем рынке, то можно смело приступать к реализации проекта. Если вы обратите внимание, стартапы за последние годы возникают в самых разных уголках мира. Поэтому все дело сводится к тому, как авторы могут представить его глобальному рынку, через тот же интернет, например.

— Какие тенденции на рынке стартапов прослеживаются в последнее время? Молодежь больше интересуют стартапы в сфере мобильных приложений, услуг, сервисов или создание новых гаджетов, облегчающих жизнь?

— Я не эксперт в стартап-трендах, но могу сказать, и это заметно, что такие тренды, как Интернет Вещей, набирают обороты. Различные решения, которые объединяют обыденные «железки» и программное обеспечение — почему бы и нет? К тому же мы представили совершенно новую платформу Windows 10, которая может предоставить новое поле для возникновения стартапов. Как минимум, можно начать с создания новых интерфейсов для устройств или самих устройств, о которых мы не слышали ранее.

— Как, например, поступила команда из Азербайджана?

— Да, тем более, что это отличное изобретение. У нынешних студентов, живущих в век быстро развивающихся технологий, могут появляться настолько инновационные «фантазии», о которых мы лет 10 назад не могли и подумать. И уровень развития технологий сегодня позволяет реализовать практически любую такую фантазию, сделать ее идеей, готовой к воплощению. Поэтому Microsoft, собственно, и организует такие конкурсы, как Imagine Cup.

— В какие страны смещается активность по созданию стартапов?

— Я предполагаю, что где-то есть точная статистика по странам, но не скажу, что мы наблюдаем «взрыв» в каком-то конкретном регионе. Это глобальный тренд, который подтверждают команды, попавшие на финал конкурса Imagine Cup. Но я заметила, что стартапы стараются всегда охватить какую-то глобальную проблему и выйти сразу на мировой рынок.

— Нам известна инициатива Microsoft под названием DigiGirlz, направленная на поддержку профессионального развития в IТ-сфере девушек и женщин. Что вы можете сказать о роли женщин в IT и в стартапах, в частности?

— Мы очень гордимся тем, что наш конкурс Imagine Cup дает возможность и прекрасной половине человечества выйти на большую сцену. В этом году свыше 60% команд включает девушек. В прошлом году, например, команда из Сербии полностью состояла из них. А в 2013 году проект из Португалии представляла только одна девушка, которая разработала гаджет, за 5 минут определявший группу крови. И у нас немало таких примеров повсеместно. Женщин сегодня можно встретить на руководящих постах не только в Microsoft, но и в массе компаний Кремниевой долины.

— И последний вопрос. До 2014 года Imagine Cup не был ежегодным конкурсом, как вы думаете, теперь Microsoft будет проводить его на регулярной основе?

— Я более чем уверена, что да, особенно учитывая тот факт, что ажиотаж вокруг конкурса растет с каждым годом. И именно поэтому существует наша команда IT-евангелистов. Мы всегда рады привлекать свежие умы, которые будут строить наше будущее.

Игру Doom умудрились запустить на Apple Watch

Классическую игру Doom портировали на новые гаджеты от Apple – «умные» часы Apple Watch и новую приставку Apple TV. Таким образом, эти гаджеты встали в один очень длинный ряд устройств, на которых была запущена эта игра, пишет ресурс Geektimes.ru.

Шутер от первого лица Doom, в своё время (в 1993 году) перевернувший игровую индустрию, портируют на разные устройства не для практической пользы (посмотрите ролик – видно, как неудобно играть на него на часах), а исключительно для забавы. Исходные коды Doom были открыты ещё в 1997 году, и с тех пор традиционным развлечением для хакеров является их адаптирование к устройствам, для этого не предназначенным.

Обычно для любителей нестандартного времяпрепровождения предоставляются исполняемые файлы, а файлы с ресурсами (.wad) предлагается брать самостоятельно из лицензионной версии игры (которая, по предположению, должна быть в наличии). И это не только банальные смартфоны – Doom уже запускали на читалках для электронных книг, всех мыслимых портативных игровых приставках, телефонах Sony Ericsson, операционке Symbian, и даже графическом калькуляторе TI Nspire CX и принтере Canon.

Intel включает поддержку расширений SGX в процессорах Skylake

Корпорация Intel опубликовала уведомление об изменении номеров спецификаций (S-spec) и нумерации MM (MM Number) процессоров шестого поколения, базирующихся на микроархитектуре Skylake. Оно затрагивает модели Core i7, Core i5, а также Xeon E3-1200 v5. В официальном документе говорится о незначительных изменениях в производственной конфигурации (minor manufacturing configuration), в результате которых владельцы новых процессоров получат возможность активации технологии Intel SGX. Документ содержит полный список моделей процессоров, которые будут обновлены.

SGX_1

Технология Intel SGX (Software Guard Extensions) представляет собой новый набор процессорных инструкций, которые могут быть использованы соответствующим образом написанными приложениями для организации защищённых регионов кода и данных, в терминологии Intel именуемых «анклавами» (enclave). Сама компания называет такой подход «обратной песочницей» (inverse sandbox). Применение SGX позволяет разработчикам программного обеспечения наделять свои творения защитой от несанкционированного доступа или модификации даже в том случае, если вредоносное приложение работает на более высоком уровне привилегий. Конфиденциальность ценных данных может быть сохранена, в том числе и при наличии у атакующего физического доступа к атакуемой платформе. Более полное описание Intel SGX содержится на официальном веб-сайте Intel Developer Zone.

SGX_2

Intel SGX явно не выглядит бесполезной технологией, но почему её поддержка в процессорах Skylake не была активирована ранее? Согласно официальной документации, новые партии чипов не получат нового степпинга и ревизии (сохранится степпинг 3 и ревизия R0), а также изменений в сигнатуре CPUID (0x506E3). Никаких изменений не претерпит упаковка чипа и сам кристалл. Intel специально упоминает о том, что новые процессоры и платформы на их основе не нуждаются в повторном прохождении квалификационного тестирования. Можно было бы сделать вывод, что корни проблемы носят исключительно программный характер, но никаких обновлений микрокода и выпуска соответствующих «заплаток» для BIOS также не ожидается. Следовательно, невозможность включения SGX в выпущенных ранее партиях Skylake имеет аппаратную или смешанную аппаратно-программную природу. Стоит ли торопиться с заменой процессора? Это зависит от того, планируете ли вы использовать преимущества Intel SGX в будущем.

Microsoft Office 2016 плохо совместим с новой Mac OS X

Если вы уже обновили свой компьютер до новой OS X 10.11 El Capitan, а заодно и установили на него свежую версию популярного офисного пакета, будьте готовы к некоторым «шероховатостям». Намедни корпорация Microsoft признала существование проблем с совместимостью, которые могут привести к неожиданному завершению работы приложений. Об этом пишет блог AppleInsider.ru.

Office_2016_1

В своём письме ресурсу Download.com представитель Microsoft подтвердила наличие сложностей в работе Office 2016 на компьютерах под управлением OS X El Capitan.

Нам стало известно, что некоторые пользователи пакета могут столкнуться с трудностями в работе, — пишет менеджер. — Мы уже работаем над решением проблемы вместе с Apple, а до появления окончательного решения рекомендуем устанавливать последние обновления при помощи сервиса Microsoft AutoUpdate.

С подобными заявлениями обращалась и другая сотрудница компании, один из старших управленцев Фейсал Джилани. На форуме поддержки Microsoft она написала, что в руководстве знают о проблемах, связанных с нестабильной работой приложений Office 2016, а также почтового клиента Outlook из более раннего выпуска Office 2011. Однако, к сожалению, ничего конкретного менеджер не сообщает — сроки устранения неполадок остаются неизвестными. Вот как выглядит типичное сообщение об ошибке.

Office_2016_2

О масштабе проблемы красноречиво говорит количество пострадавших: соответствующая ветка набрала более десяти тысяч просмотров, а количество сообщений достигает нескольких сотен, что само по себе необычно для этого раздела форума. На данный момент сложно сказать, какая из сторон ответственна за неполадки в работе Office: судя по проведению «совместных работ» над их устранением, в Редмонде могут считать, что причиной является упущение Apple. Впрочем, под этой фразой может скрываться и другой смысл: для исправления ситуации Microsoft попросту требуется больше сведений от Купертино.

Так или иначе, обвинять разработчиков было бы преждевременно: оптимизация сторонних приложений для новых версий ОС нередко оставляет желать лучшего даже у крупных игроков рынка. Источник рекомендует присмотреться к бесплатному пакету iWork от Apple, в одной из программ которого, Pages, написан и этот материал. Тем более что с недавних пор владельцы новых «яблочных» устройств могут установить его совершенно бесплатно.

Google официально перешел в подчинении компании Alphabet

Google официально трансформирована в холдинг Alphabet после закрытия биржевых торгов в минувшую пятницу. Об этом, как передает 3DNews, объявлено на сайте компании на странице для информирования инвесторов.

Google_Alphabet

В начале августа Google объявила о намерении изменить корпоративную структуру путём создания новой родительской компании Alphabet, дав возможность подразделениям действовать самостоятельно и быстрее развиваться.
Основной бизнес компании Google, который охватывает поиск, YouTube и Android, будет контролироваться дочерним предприятием отдельно от других менее крупных подразделений, таких как Nest или отвечающее за самые передовые разработки Google X. Эти подразделения станут отдельными компаниями под эгидой Alphabet. У каждого подразделения будет исполнительный директор, а Ларри Пейдж (Larry Page) будет гендиректором холдинга Alphabet. Сундар Пичаи (Sundar Pichai) возглавит Google.

Google_Alphabet_2

Инвесторы приветствовали этот шаг, заявив, что это даст им больше возможностей контролировать финансовую деятельность основных высокорентабельных направлений работы Google.
Итоги третьего квартала будут подводиться в прежнем ключе, а уже результаты четвёртого квартала будут подсчитываться по двум сегментам — Google и остальному бизнесу Alphabet в целом.

F1 2015 — Bakıda keçiriləcək «Formula 1» Qran Pri üçün hazır olun!

Bütün ölkə 2016-cı ilin iyul ayında Bakıda keçiriləcək «Formula 1» Qran Pri yarışlarına hazırlaşırkən, Codemasters studiyası personal kompüter və yeni nəsil konsollar üçün F1 2015 oyununu təqdim etdi. Studiyanın yaradıcı heyəti oyunların yenilənmiş versiyalarını hər il buraxa bilmədiklərinə görə olduqca orijinal həll tapıb birdən birə iki mövsümün — 2014-cü və 2015-ci illərin yarışlarını bütün təfərrüatları ilə canlandırıblar. Nəticədə elə bir oyun yaradılıb ki, sanki oturub həmin yarışlara canlı yayımda baxırsan. Buna görə, arxa planda mexaniklər bolidi yarışa hazırlayarkən gözlənilmədən ekranda jurnalistlərin kələkbaz suallarına cavab tapmağa çalışan Sebastyan Fetteli görsəniz, heç təəccüblənməyin. Yarış zamanı siz daima öz komandanızla əlaqədə olacaqsınız. İstədiyiniz an pit-stopa giriş, ya da təkərləri dəyişmək icazəsi ala bilərsiz. Mühəndis isə sizə mütəmadi şəkildə avtomobilin və ttrassanın vəziyyətini bildirib məsləhətlər verəcək. Hər şey sakitçilik olanda isə sizə trassanın tarixçəsini danışacaq. Bilin ki, heç bir yarış oyunu sizi avtomobil idmanına bu qədər dərin qərq edə bilməz. Bu yaxınlarda sizə bəhs etdiyimiz Project CARS oyunu belə yarış xaricində komandanı və yarışın bütün ab-həvasını hiss etdirə bilmir. F1 2015 oyununda buna çox gözəl nail olublar!

F1_2015_game_1

F1 2015 ən mükəmməl yarış oyunu olmaya bilər, amma durub onun qrafikasını tənqid etmək ehtiyacı yoxdur. Əvvəlki versiyalarla müqayisədə bu dəfə olduqca ciddi irəliləyiş hiss olunur. Bununla belə, F1 2015 oyununda qiyməti 60 dollar olan idman simulyatorundan gözlənilən bir çox xüsusiyyət yoxdur. Üstəlik, söhbət əvvəlki versiyalarda mövcud olan xüsusiyyətlərdən: karyera rejimindən, ssenarilərdən, inişilki F1 2013-dəki klassik maşınlardan, bir konsolda iki oyunçunun oynamasından, hətta ciddi qəzalar baş verdikdə trassaya çıxan xilasetmə avtomobilindən gedir. F1 2015 zavoddan yeni çıxan, amma içində oturacaqları, pəncərə şüşələri, kondisioneri, qapı üzlükləri, hətta ayaqaltı xalçaları olmayan bahalı avtomobilə bənzəyir. Codemasters söz verir ki, bu sezonki yarışdakı konstruktiv dəyişikliklərdən, komandalardakı əvəzetmələrdən tutmuş bolidlərin üstünə vurulan reklam yapışqanlarına qədər bütün yenilikləri nəzərə alıb sonradan oyuna əlavə edəcəklər. Elə isə, bəlkə F1 2015-i bu qədər tələsik hazırlayıb bazara çıxartmaq lazım deyildi?

F1_2015_game_2

Amma bunlara baxmayaraq qeyd etməliyik ki, bolidlər çox yaxşı hərəkən edir. Oyun olduqca canlı və həyəcanlı keçir. Avtomobillər trassanı çox yaxşı tutur, lakin aşıldıqda nəzarətin itiriləcəyi yerə ilişmə həddini həmişə hiss etdirir. Dönüşlərdə qaza basıb sürətlənmədən zərərsiz həzz almaq mümkün olmayacaq. Pedal ilə mütləq “oynayıb” asfalt üzərində axra təkərlərdən qopan rezini mümkün qədər az qoymağa çalışmalısınız. Qaz pedalını kobud işlətsəniz motorun torku (fırlanma anı) sizi dərhal yarışdan kənar edər. Eyni zamanda, F1 2015 heç də gələcəyin «Formula 1» yarışçılarını yetiştirmək üçün super-çətin trenajor halına gətirilmədi. Oyun olduqca tərazlı qurulub və oyunçuya həzz bəxş edir.

F1_2015_game_3

Boliudlərin təkərlərinə xüsusi diqqət ayrılıb. Məsələn, pit-stopu uzun müddət ehmal etdikdə, trassadan tez-tez çıxdıqda təkərlər yeyilir və getdikcə «sözə baxmadan» maşını sürüşdürür. Təkərlərin hava şəraitinə uyğun olmasını ciddi nəzarət altında saxlamaq lazımdır. Məsələn, yağış yağan kimi, dərhal təkərləri dəyişdirib uyğun növünü taxmaq lazımdır. Digər tərəfdən, taxdığınız yeni təkərlər də qızana qədər sizə çətinlik törədib sürəti artırmağa imkan verməyəcək.

F1_2015_game_4

F1 2015 oyununun süni intellekti həqiqi pilotların davranışlarını eynilə canlandırmağı bacarır. Rəqiblər trassanı möhkəm tuturlar, təcavüzkar taktikadan, demək olar ki, əl çəkiblər və yarış zamanı həqiqi pilotların çıxışlarını təkrar edirlər. Buna görə də Mercedes pilotlarının zəhlətökən liderliyini siz bu oyunda da hiss edəcəksiniz. Düzdür, süni itnellekt həmişə mükəmməl ola bilmir. Real yarışlarda qəzalar kifayət qədər azdır və əksər hallarda pilotların səhvlərindən meydana gəlirsə, oyundakı qəzalar daha tez-tez baş verir və kompüter rəqiblərinin səhvləri nəticəsində meydana gəlir. Öz aralarında onlar pis-yaxşı olsa da, trassada yer tuta bilirlər, amma oyunçunun sürüş üslubuna uyğunlaşa bilmirlər. Odur ki, onların manevrləri tez-tez sizin bolidinizin arxadan və yanlardan aldığı zərbələrlə nəticələnir.

F1_2015_game_5

F1 2015 əvvəlki versiyalara nisbətən daha canlı və maraqlıdır, amma adi sürüş və 70 dövrlük mürəkkəb yarışa (təkçə bir yarış iki saatdan çox vaxt aparır) müxtəlif vəzifələri yerinə yetirməyə şövqləndirən maraqlı rejimlərə üstünlük verənləri sözsüz ki, məyus edəcək. Nə isə ki, «Formula» hər zaman səbr, taktiki məharət və dözümlülük yarışı olub. Lakin F1 2015 oyununu təkmilləşdirilmiş vəziyyətə gətirmək üçün hələ bir neçə ay tələb olunacaq. Bu isə oyunçuları təbii ki, pərişan edir. Axı bu oyunda maşın sürmək həqiqətən zövq verir. Elədirsə, artıq özünüz qərar verin, «alaçiy» məhsula pul verməyə dəyərmi?

Personal kompüter üçün tələblər:

  • Əməliyyat sistemi: Windows 7 / 8 64 bit;
  • prosessor: Intel Core i7 4770 / AMD FX 9370;
  • Əməliyyat yaddaşı: 8 Gb;
  • Videokart: Intel 5th Gen Iris Pro / AMD R9 290 / NVIDIA GTX970;
  • Dəstək DirectX 11;
  • 20 Gb boş hafizə.
  • Platformalar: PC, Play Station 4, Xbox ONE
  • Janr: avtomobil simulyatoru
  • Yaradıcı studiya: Codemasters
  • Yayımçı qurum: Codemasters
  • Çıxış tarixi: 10 iyul 2015
  • Oyunun rəsmi saytı: www.formula1-game.com/uk
  • Yaş həddi: 3+

Обзор игры Cradle: Квест в монгольских степях

Атмосферный научно-фантастический квест в открытом мире Cradle от небольшой украинской студии Flying Cafe for Semianimals расскажет вам о недалеком будущем, где молодой монгол по имени Энибиш и механическая девушка Ида пытаются вспомнить, как они очутились в юрте посреди степи. Главному герою предстоит не только напрячь память, но и раскрыть тайну заброшенного Парка развлечений, находящегося неподалеку. Cradle — это настоящая игра жанра инди, где много времени уделяется метафорам, символам и смысловому наполнению каждого предмета. Столь тщательно проработанную вселенную редко можно встретить в небольших видеоиграх, причем мир, предложенный нам создателями игры, захватывает воображение и не отпускает до финальной развязки.

Cradle_game_1

Мир Cradle соткан из патриархального уклада жизни монголов и футуристических элементов в виде роботов, летающих трамваев и сверхтехнологичных парков развлечений. Разработчики отмечают, что в качестве художественного ориентира они прибегали к работам американского художника Эндрю Уайета, а в основе сценария лежат мотивы произведений А.Камю, В.Сорокина, А.Платонова и братьев Стругацких. Поэтому Cradle выглядит как беспокойная и актуальная история, а совсем не сказка о любви, какой она может показаться на первый взгляд. Игровой процесс прочно привязан к окружающему миру, так как каждый предмет здесь является носителем истории. Каждый кусочек информации, который удается добыть, складывается в общую картину мира и проясняет детали. Постепенно придет понимание происходящего, а точнее того, что было до вас, и откуда взялся Парк развлечений, механические люди и другие фантастические вещи.

Cradle_game_2

Части сюжета открываются перед нами очень медленно, но контраст при смене локаций от безмятежной степи, где веками ничего не меняется, до абстрактной остановки Парка развлечений не позволяют заскучать. В самом начале игры потерявший память Энебиш оказывается в небольшой юрте в степи, где находит робота. По запискам от прошлого хозяина он отыскивает клад и активирует робота найденным нейрочипом. Но, как оказывается, собеседница также не помнит ничего, однако ей требуется ремонт, после чего память может вернуться и пролить свет на множество вопросов. Герои объединяет усилия, чтобы добраться до истины, и отправляются за деталями в странный разрушенный павильон позади дома. Помимо механической девушки и юноши, здесь присутствуют другие персонажи, которые тоже механизированы, а также беркут Онгонц, похожий на киборга, но при этом являющийся обычной птицей.

Cradle_game_3

Несмотря на все нюансы сюжета, геймплей здесь вполне классический: вид от первого лица, квестовая механика (предметы можно брать/применять/соединять и класть в инвентарь) и цепочка указаний, которые нужно последовательно выполнять. Например, в первом задании, после того как главный герой очнулся, он находит записку на столе, с которой и начинается распутывание клубка сюжета. Некоторые предметы можно найти сразу на месте, как следует обшарив шкафчики, а за некоторыми придется прогуляться в степь. Территория очень просторная, но, чтобы игрок далеко не убежал и не потерял нить повествования, практически все ключевые точки расположены вблизи юрты. Отправившись просто погулять по полю, вы ничего не найдете, а если зайти достаточно далеко, то главный герой просто потеряет сознание. Все, что расположено дальше юрты — безжизненно. Но если пройтись по нужным локациям, то вы обнаружите, насколько здесь прекрасная графика. Особенно удалась художникам сама юрта, где собрано невероятное количество вещей, и практически каждую можно взять в руки и рассмотреть. Здесь очень много приглушенных цветов, как будто выжженных жарким степным солнцем. Великолепна оживающая Ида, особенно из-за глаз, записанных прямо с реального актера. Это и создает мощнейший эффект присутствия! Кстати, Иду срисовали с красавицы-геймерши Любови Жековой, поэтому персонаж так шикарно выглядит и даже звучит. Помимо графики, прекрасно воссоздающей персонажи, погодные и природные волнения, в игре весьма подходящий саундтрек, который играет роль дополнительной «иллюстрации» к сюжетным сценам.

Cradle_game_4

Недостатки игры нельзя считать критическими и заключаются они в неравномерной сложности квестов и используемом движке Unigine, который не очень стабильно ведет себя даже на геймеских компьютерах. Геймплей кому-то может показаться не столь революционным, как сюжет, но на это полностью можно закрыть глаза, погрузившись в мир игры. Cradle понравится всем, кто соскучился не только по смыслу в играх, но и по подтексту. Игра заставляет нас думать и доверять инстинктам, а финальные титры вызывают небольшую грусть, связанную с тем, что такой великолепный квест пройден. Жаль только, что полностью игровой процесс занимает около 6 часов…

Cradle_game_5

Платформы:

  • Дата релиза: 24 июль 2015
  • Жанр игры: Квест
  • Разработчик: Flying Cafe for Semianimals
  • Издатель: Flying Cafe for Semianimals
  • Сайт: http://flying-cafe.com
  • Мультиплеер: Нет

Рекомендуемые требования к ПК:

  • Операционная система: Windows XP SP3;
  • Процессор: Intel Core i3;
  • Оперативная память: 8 Gb;
  • Видеокарта: совместимая с DirectX11;
  • 3 Gb свободного места на жестком диске.