spot_img
29 мая, 2026
Домой Блог Страница 2755

«Восстановленный» Galaxy Note 7 попал в объектив фотокамеры

«Восстановленные» Galaxy Note 7 с добавочным индексом «R» все-таки вернутся в международную розницу. На это указывает серия фотографий смартфона, подтверждающая некоторые изменения в его аппаратной начинке. Основным и одним из наиболее заметных преобразований станет уменьшенная на 10% по сравнению с оригиналом емкость аккумулятора.

В остальном, судя по всему, устройство сохранит прежний набор аппаратных спецификаций. В частности, «сердцем» Galaxy Note 7R выступит все тот же 4-ядерный чипсет Snapdragon 820 производства Qualcomm. Объем оперативной памяти смартфона составит 4 GB, тогда как встроенной – 64 GB. Разрешение основной камеры так же останется прежним и будет равно 12 Мп, сообщает androidinsider.ru.

Предполагается, что первоначально отремонтированные Galaxy Note 7R могут появиться на рынке Южной Кореи, Китая и Вьетнама. Впоследствии география поставок может быть скорректирована в сторону расширения.

Прототип электрического самолета Siemens Extra 330LE совершил первый испытательный полет

Прототип электрического спасательного самолета Extra 330LE, оснащенный силовой установкой, которую разработали специалисты немецкого промышленного концерна Siemens, установил сразу два мировых рекорда скорости в классе электрических самолетов с аккумуляторным питанием. Кроме того, Siemens Extra 330LE – первый самолет, выполнивший процедуру буксировки планера на заданную высоту. Как утверждается, прототип электрического самолета Siemens Extra 330LE решил главную конструктивную проблему электрических самолетов – слишком большой вес в сочетании с недостаточной энергетической плотность аккумуляторных батарей. Ключом к успеху в данном случае стала инновационная силовая установка.

Электродвигатель, которым оснащен Extra 330LE, обеспечивает 260 кВт мощности при весе всего в 50 килограмм. Разработка данного двигателя была выполнена в рамках более глобальной программы Siemens, целью которой является разработка электрических гибридных силовых систем для небольших самолетов регионального класса. Партнером Siemens по этой программе является французская авиастроительная корпорация Airbus, которая работает над собственным вариантом подобной системы под названием E-Fan, сообщает itc.uа.

Отметим, что летные испытания Extra 330LE с установкой рекордов состоялись 23 марта 2017 года на аэродроме Dinslaken Schwarze Heide Airfield в Германии. В рамках испытаний самолет развил рекордную для аппаратов этого класса скорость в 337,5 км/ч на дистанции в 3 км при весе до 1000 кг, а затем после внесения ряда конструкционных изменений, которые увеличили массу аппарата свыше 1000 кг, установил еще один рекорд — 342,86 км/ч. Рекордный полет выполнил пилот Уолтер Экстра, который побил рекорд, установленный в 2013 году его коллегой Уильямом М. Йейтсом, на 1 минуту и 10 секунд.

Как уже отмечалось выше, помимо двух рекордов скорости, самолет Extra 330LE отметился еще одним достижением – он первым протащил планер на буксире и поднял его на высоту 600 метров всего за 76 секунд.

Франк Антон, глава eAircraft, дочерней компании Siemens, отметил, что нынешние достижения являются убедительными доказательствами впечатляющих возможностей нового двигателя компании. Он также отметил, что шесть таких двигателей будет достаточно для стандартного гибридного электрического самолета легкого класса, рассчитанного на перевозку 19 пассажиров.

Google анонсировала несколько нововведений в AdWords

Google AdWords запускает два нововведения для динамических поисковых объявлений: фиды страниц и поддержку развернутых текстовых объявлений.

В числе нововведений:

Обновленные настройки по умолчанию для брендов. Google изменит настройки демонстрации объявлений по умолчанию. Это позволит не допустить появление рекламы на страницах с запрещенным контентом. Бренды смогут рекламироваться по более широким типам контента при желании.
Упрощенное управление исключениями. Google запустит новые настройки на уровне аккаунта, которые призваны облегчить рекламодателям исключение конкретных сайтов и каналов из кампании медийной и видеорекламы. Это нововведение также позволит управлять настройками безопасности по всем кампаниям.
Улучшенные настройки. Рекламодателям также станут доступны новые настройки, которые позволят быстро исключать неприемлемый контент и указывать, где именно могут быть показаны их объявления.

AdWords теперь показывает расширение «Цены» на всех устройствах. Рекламодатели теперь могут указывать в расширении отдельный URL для мобильных устройств. Нововведение позволит охватить больше потенциальных клиентов.

Google анонсировал новые рекламные форматы и инструменты для оценки эффективности приложений.

Среди них:

  • новые игровые и видеоформаты рекламы, позволяющие привлечь больше пользователей в игры;
  • интеграция инструментов, которые позволяют еще эффективнее монетизировать игры;
  • инструменты аналитики, которые позволяют отслеживать взаимодействие пользователей с играми.

Google AdWords запускает два новых показателя эффективности видеорекламы. Новый показатель «Охват уникальных пользователей» поможет рекламодателям не только узнать количество уникальных пользователей, но и среднее число показов для одного человека на разных устройствах и платформах. А также показатель «Время просмотра», доступный для кампаний с объявлениями In-Stream и заставками.

Google AdWords запретил эмодзи, но рекламодатели продолжают использовать их. Не так давно Google убрал объявления AdWords с эмодзи из выдачи, объяснив это тем, что такие объявления противоречат правилам размещения. Однако на днях пользователи Google обнаружили их в поиске.

Google AdWords запускает несколько нововведений для объявлений с номерами телефонов. 

Среди них:

  • Расширения «Номера телефонов» на уровне аккаунта.
  • Обновленная отчетность для расширений вызова.
  • Автоматические расширения «Номера телефонов».
  • Обновлённые объявления формата «call-only».

Samsung патентует смартпэд со сворачивающимся голографическим дисплеем

Displey

Ведомство по патентам и товарным знакам США опубликовало очередной патент Samsung, в котором описан смартфон со сворачивающимся дисплеем. Мы уже неоднократно видели подобные документы авторства южнокорейской корпорации и даже видели реальный прототип гибкого дисплея. Однако на сей раз речь идёт не об OLED-матрице, а неком новом типе подложки, на которую проецируется изображение с двух проекторов на корпусе устройства. В нерабочем состоянии экран сворачивается и скрывается внутри двух частей миниатюрного корпуса, который можно положить в карман или кошелек.

Samsung также описывает голографическое 3D-изображение на поверхности экрана, которое видно даже без использования специальных очков. Ещё одно описанное новшество — разновидность 3D-жестов без необходимости касания экрана смартфона, сообщает 4pda.ru.

К сожалению, всё вышесказанное пока носит лишь теоретический характер и вряд ли в скором времени будет реализовано на практике.

Google инвестирует 880 млн. долларов в OLED-бизнес LG

Технология OLED позволяет создавать тонкие и гибкие дисплеи с практически бесконечной контрастностью и низким энергопотреблением. Спрос на такие панели для смартфонов растет ударными темпами, и в мире уже наблюдается дефицит. Видимо, чтобы получить приоритет в поставках экранов для будущих устройств Pixel, Google собирается инвестировать в LG Display около 1 триллиона корейских вон, что эквивалентно 880 млн. долларов. Предполагается, что эти средства пойдут на строительство новой производственной линии OLED, но компании еще не заключили сделку.

В третьем квартале 2017 года LG Display запустит фабрику пятого поколения E5 по выпуску OLED-экранов, а уже в следующем году начнет работу завод E6. Поисковый гигант не требует создавать отдельное производство дисплеев, в отличие от некоторых крупных партнеров компании, но и объемы реализации устройств Google существенно ниже, сообщает gagadget.com.

Если Google собирается расширить географию продаж смартфонов Pixel и ищет крупного поставщика OLED-панелей, LG Display может оказаться единственным приемлемым вариантом. Японская JDI начнет производство дисплеев на органических светодиодах не раньше 2018 года, а Samsung не только использует их в своих гаджетах, но и получила крупный заказ от Apple. Другие потенциальные партнеры вряд ли смогут обеспечить необходимый объем поставок.

Google уже подтвердила планы по выпуску семейства смартфонов Pixel 2 в этом году. По слухам, новинки получат полноценную защиту от воды и обновленную камеру. Сообщалось, что компания собирается выпустить доступную модель, но даже если это действительно так, она выйдет не под брендом Pixel.

Определены проекты-победители регионального этапа Чемпионата Golden Byte 2017

7 апреля в Компьютерной Академии IT STEP в Баку прошел финал регионального этапа Чемпионата Golden Byte 2017 («Золотой Байт 2017»). Чемпионат проходит уже в 9-й раз и ежегодно в нем принимает участие более 10000 человек из Украины, Белоруссии, Казахстана, Румынии, Словакии, Болгарии, Грузии и Молдовы. А в этом году и молодежь из Азербайджана впервые получила возможность принять участие в данном чемпионате. Организатором Чемпионата является Компьютерная Академия STEP, международный учебный центр, специализирующийся на профессиональном компьютерном образовании. Финал чемпионата, общий призовой фонд которого составляет 20000 долларов. пройдет с 22 по 23 апреля в Киеве.

В Азербайджане было зарегистрировано 780 участников, из которых до отборочного тура дошли 450, а в финал прошли около 100 человек. Проекты были представлены в 8 различных номинациях — Start Up Сhallenge, Web Project, Game Design, Character Design, Mobile Development, Internet of things, Junior Competition (участники от 10 до 17 лет), а основная тема конкурсных работ была «Invent. Create. Change» («Изобретай. Твори. Меняй»).

Итак, призовые места распределились следующим образом:

Web Design (конкурс web-проектов)

1-е место — Орхан Гедиров и Эльвин Джуваров (E-Tap)
2-е место — Феган Челебизаде, Эмиль Гаджиев и Вугар Агаев(Tag-Wishes)
3-е место — Джейхун Джафаров (Buy-Banner)

Character design (конкурс по созданию игровых персонажей)

1-е место — Вагиф Рустамов (Концепт персонажа «Шершень»)
2-е место — Мурад Рамазанлы (Концепт Персонажа «Стриж»)
3-е место — Парвиз Махмудов (Стрекенбедилло)

Mobile Development (конкурс мобильных приложений)

1-е место — Мурад Рамазанлы, Намет Меммедзаде и Назим Гамидли (Expander)
2-е место — Лейли Аббасова и Рагим Рагимли (Alphajin)

Game Design (конкурс по созданию игр)

1-е место — Агабаба Багиров (The Little Hero)
2-е место — Намет Меммедзаде, Назим Гамидли и Мурад Рамазанлы (Vr Room)

Internet of things (конкурс инновационных проектов)

1-е место — Турал Салимли, Мамед Керимли и Фехмин Закирли (Safety)
2-е место — Ариф Мовсунзаде, Фидан Рустамова и Алексей Джафаров (Spinal-Lia)
3-е место — Эльчин Агазаде, Хаял Йедияров и Фарил Адашов (Zoom-X)

Startup Challenge (конкурс программных проектов)

1-е место — Ниджат Джавадов и Эсет Жусупов (Learny)
2-е место — Любовь Цейтлина, Максим Васильев и Эмин Яхьяев (Артефакт)
3-е место — Саяд Ибрагимов, Лейла Гулузаде и Турал Гамидов (Braille Watch)

Junior Competition (конкурс для детей 10-14 лет)

1-е место — Джахид Ахмеди и Чингиз Раджабли (Smart Seat Belt)
2-е место — Кямран Гасымов (Deirvlon)
3-е место — Агиль Алиев, Малик Хагвердиев и Гасан Али (Орлы Кавказа)

Также отметим, что мероприятие в нашей стране прошло при поддержке Министерства образования Азербайджанской Республики, таких вендоров, как Lenovo, Huawei и Microsoft, компании ULTRA Technologies и сети магазинов Maxi.az. Призеры регионального этапа получили медали и памятные сертификаты, а также подарки от партнеров чемпионата. Занявшие первые места в каждой из номинаций представят Азербайджан в финале Чемпионата в Киеве.

Android O avtomatik olaraq Wi-Fi aktivləşdirəcək

Android Oreo

Android O əməliyyat sistemində maraqlı bir funksiya aşkarlanıb. Belə ki, smartfon yadda saxlanmış şəbəkəyə yaxın ərazidə olarsa Wi-Fi avtomatik olaraq aktivləşəcək. Hal-hazırda bu funksiya qeyri-aktiv olaraq qeyd edilsə də, tezliklə bu yeniliyin əlçatan olacağı heç şübhə doğurmur.

Yeni funksiya Wi-Fi bölməsində yerləşir və «Turn Wi-Fi back on» adlanır. «Automatically turn on Wi-Fi near saved networks» qeydindən bəlli olur ki, yeni funksiyanın vasitəsilə smartfon Wi-Fi şəbəkəyə avtomatik olaraq qoşula biləcək.

Функция Turn Wi-Fi back on в Android O

Краткие итоги Cisco Connect — 2017: цифровизация здесь и сейчас

XVII конференция Cisco Connect прошла под девизом «Цифровизация: здесь и сейчас». Выбор ключевой темы форума не случаен: цифровые преобразования определяют вектор развития технологий, трансформируют традиционные способы ведения бизнеса и меняют жизнь общества в целом.

Цифровизация, которая на наших глазах набирает беспрецедентные темпы, сродни водовороту. Все, что не может адаптироваться, рискует исчезнуть. Согласно исследованию «Цифровой вихрь», в результате цифровой революции в ближайшие 5 лет пропадут 4 из 10 традиционных игроков в каждой отрасли. Цифровая революция предполагает цифровизацию всего, что только может быть цифровизовано, то есть не только самой ИТ-отрасли, но и всех процессов и услуг во всех организациях. По своему потенциалу переформирования рынков эта сила превосходит, пожалуй, все известные исторические эпохи.

Интернет вещей (Internet of Things, IoT), облачные технологии, машинное обучение, виртуальная реальность, аналитика и искусственный интеллект — вот лишь некоторые из «новых» технологий, которые рассматриваются лидерами как средство обеспечения выживания бизнеса.

По данным упомянутого исследования, в период до 2020 г. наиболее ярко цифровая революция проявит себя в четырех отраслях: это высокие технологии, индустрия развлечений и медиа, розничная торговля и финансовые услуги.

По мере того как мир все больше цифровизуется и все соединяется со всем, данные превращаются в важнейший стратегический ресурс предприятий и стран. Залогом успеха организаций станет способность обеспечить безопасность данных, действовать и предоставлять услуги по результатам их анализа. При этом мы считаем сети фундаментом цифровых преобразований.

Роль Cisco в эпоху цифровизации:

  • подключение миллиардов людей, объектов и платформ, которые будут присоединяться к сети;
  • предоставление готовой к цифровой эпохе сети как фундамента для цифровизации;
  • обеспечение безопасности организаций и потоков данных, которые образуются при подключении объектов;
  • создание экосистемы локальных партнеров, предоставляющих платформы для Интернета вещей, облачных вычислений и аналитики, с целью извлечения максимальной выгоды из данных и подключений;
  • сотрудничество с предприятиями и странами по развитию технологических навыков и механизмов для стимулирования глобального экономического роста.

Социальное влияние цифровизации

Цифровая революция влияет не только на бизнес. Она заставляет меняться образование, здравоохранение, общественные услуги, рынки труда, одним словом — общество. Цифровизация дает шанс нарастить ВВП и создать новые рабочие места. Она стимулирует рост эффективности, конкуренции и инноваций на локальном, региональном и мировом уровнях.

Информационная безопасность как фундамент

Будущее — в цифре. Вместе с тем, организации не спешат цифровизоваться, ссылаясь на риски информационной безопасности. По данным опубликованного в 2016 году компанией PWC 19-го опроса под заглавием «Новое определение успеха бизнеса в меняющемся мире» (Redefining business success in a changing world), киберугрозами озабочены 61% генеральных директоров, и не секрет, что киберугрозы становятся все более распространенными, комплексными, целенаправленными и устойчивыми (см. ежегодный отчет Cisco по информационной безопасности за 2017 год (Annual Cybersecurity Report, ACR)).

В современном гиперподключенном мире любая компания становится технологической, а это означает, что вопросам информационной безопасности должно уделяться первостепенное внимание. Организации, которые сделают кибербезопасность базисом своих стратегий цифрового развития, смогут ускорить темпы инноваций и сократить сроки выхода на рынок. По общему мнению многих отраслевых аналитиков, проблемы информационной безопасности могут быть решены только с опорой на сеть, так как именно в ней взаимодействуют люди, процессы и данные.

İdeal noutbuk necə olmalıdır

Hər bir ideal şey kimi, ideal noutbuk da özündə başqa heç nədə rastlanmayan xüsusiyyətləri birləşdirməlidir. Çox şey sizin ondan nə gözlədiyinizdən asılıdır — oyunlarda maksimum məhsuldarlıq, şəkilləriniz üçün geniş saxlanc və ya videofaylları emal edə bilmək üçün güclü qrafik imkanlar. Əslində, bu imkanları sizə verə biləcək ciddi qiymət fərqi olan müxtəlif qurğular var. Amma biz yenə də xəyala dalaq.

Enerji doldurmadan mümkün qədər çox işləsin

İdeal noutbuk uzun müddət işləməlidir. Misal üçün, götürək ASUS ZenBook Flip UX360CA noutbukunu. Bu qurğuda HD video fayllara baxarkən avtonom işləmə müddəti 8 saat, oyun oynarkən 4 saatdan çoxdur. Amma könül istərdi ki, ideal noutbukun akumulyatorunu uzaqbaşı iki-üç gündən bir doldurmaq lazım olsun. Amma diqqətli olaq, çünki hər növbəti incə, yüngül noutbukun reklamında hər şeydən əvvəl mümkün qədər uzun avtonom işləmə müddəti göstərməyə çalışırlar. Əlbəttə, aşağıda xırda hərflərlə verilmiş mülahizəni oxuyub agah olmaq olar ki, həmin test hansı şəraitdə keçirilib. Amma istehsalçılar yenə də bu parametri şişirtməyə meyillidirlər. Real istismar şəraitində ekran, əlbəttə ki, daha gur işıqlandırılacaq, üstəlik, fon rejimində bir sürü işləyən proqramınız olacaq. Və sairə. Ona görə həmişə diqqətə alın ki, “misilsiz” 12 saatlıq avtonom işləmə müddəti əslində ən yaxşı halda 6 saat deməkdir. Bu və ya noutbukun real avtonom işləmə vaxtını, yaxşısı budur ki, forumlardan, tanışlardan, internetdə yerləşdirilmiş icmallardan öyrənin. Bir də, fikir verin ki, həmin mənbələrdə aparılan testlərin şərtləri aydın şəkildə göstərilsin.

Üzdən tanımaq

Windows 8 bazara çıxarıldıqdan sonra bir çox istifadəçi öz hesabını sistemə hər girişdə təkrar yazılmalı olan şifrə, ya da heç olmasa PIN-kodla qorumağa məcbur qaldı. Dərhal internetə həmin funksiyanı necə deaktiv etmək barədə tövsiyə və təlimatlar yayıldı. Amma şifrəni aradan qaldırmaq kənar gözlər qarşısında qorumasız qalmaq deməkdir. Odur ki, ideal noutbuk hətta barmaq izi funksiyasını deyil, Windows Hello funksiyasını dəstəkləməlidir. Xüsusi kamera və ağıllı alqoritm ilə sistem sizi görən kimi üzdən tanıyacaq və sistemi açacaq. Şifrəyə ehtiyac qalmadan.

Thunderbolt 3

Əlbəttə, təkçə Thunderbolt 3 deyil. Ötən ilin oktyabr ayında Apple yeni MacBook Pro istehsal etməyə başladı. Bu qurğuda Thunderbolt 3 və bir audio giriş yuvası xaricində başqa port yoxdur. Bir çoxları bundan məyus oldu, axı ideal noutbuk üçün tez-tez sınan, ya da itən min cür adapter almaq lazım gəlməyəcək. Heç olmasa bir USB 3.0 portu qalsaydı? Amma verilənləri 40 Gbit/s sürətlə ötürməyə qadir olan Thunderbolt 3 olmasa, artıq olmaz. Üstəlik, bu interfeys vasitəsilə 2 4K monitoru birdən qoşa bilərsiniz. Ya da ki, noutbuku masaüstü kompüter üçün nəzərdə tutulmuş professional videokarta qoşmaq olar.

Qüdrətli prosessor

Sözsüz ki, bütün vəzifələri ən gözəl şəkildə yerinə yetirə bilən ideal prosessor yoxdur. Həqiqət odur ki, siz seçməli olacaqsınız. Amma bu, o qədər də çətin məsələ deyil. Məsələn, oyun noutbuku üçün ən uyğun prosessor dörd nüvəli Intel Core i7-7820HK, ultrabuk üçün Intel Core i7-7600U və ya Intel Core i7-7660U olacaq. Əsas məsələ odur ki, unutmayın: əgər istehsalçı öz noutbukunu məhsuldar kimi qələmə verirsə, həmin noutbuk GTA V, Battlefield 1 tipli müasir oyunları yüksək qrafika tezlikləri və kadr dəyişmə sürətilə işə sala bilməlidir. Reklam isə sadəcə o noutbukda və ya planşetdə “oyun oynamaq olar” deyir. Məlum məsələdir, söhbət dediyimiz oyunlardan getmir.

Öz növbəsində, Intel şirkəti də istehsalçılara istifadəçiləri yanıltmaqda bir qədər kömək edir. Hər prosessorun indeks və ailə adından ibarət, konkret modeli göstərən kod adı var. Misal üçün, i7 ailəsinə həm oyun noutbuku, həm də incə ultrabuk üçün də nəzərdə tutulan prosessorlar aiddir. Problem odur ki, istehsalçı şirkətlər ailə adını verməklə kifayətlənir. Diqqətsiz, xam müştəri belə aldatmacanın toruna düşə bilər. Intel Core prosessorlarının yeddinci nəsli istehsala buraxılandan sonra isə korporasiya i5 və i7 ailələrinə bir neçə qat yavaş çipləri də əlavə etdi. Belə halda əvvəlcə satıcıdan prosessorun tam indeksini öyrənin və malı almadan öncə onun məhsuldarlığı barədə internetdə oxuyun.

Müasir SSD saxlancı

Əgər siz hələ də şəxsən SSD saxlanclı noutbukda işləməmisinizsə, onda sizi olduqca xoş təəssüratlar gözləyir. 2017-ci ildə SSD saxlancı olmayan noutbuk almaq özünə və öz rahatlığına məsuliyyətsiz yanaşmaq deməkdir. Əlbəttə, SSD saxlancları da cürbəcüe olur. Bunların arasında SATA 3.0 dəstəkli köhnə modellər də, NVMe və PCIe 3.0 dəstəkli yeniləri də var. Əgər biz ideal noutbukdan danışırıqsa, onda əlbəttə ki, qeyd etdiyimiz yenilərinə diqqət yetirməliyik.

Əla qrafik adapter

Prosessorlarda olduğu kimi, güclü qrafik adapteri də incə ultrabuka yerləşdirmək olmaz. Amma, madəm, oyun üçün videoadapter axtarırıq, onda ən yaxşısı NVIDIA GeForce GTX 1060 seçməkdir. Bu adapteri olan noutbuk mobil, daşınması asan, eyni zamanda, müasir oyunları yüksək və çox yüksək qrafika tənzimləmələrilə oynamağa uyğun sayıla bilər. Ultrabuka gəlincə, bugün ən yaxşı qrafik həll başlanqıc səviyyəli diskret videokartları ilə tən tutula bilən quraşdırılmış nüvə — Intel Iris Plus Graphics 650 sayılır.

Biiir-iki söz də iki videokartlı noutbuklar barədə deyək. Bu, həqiqətən güclü qurğulardır, amma istisnalar buradan da yan keçməyib. Hər oyun iki videokartlı mühitə uyğun gəlmir. Buna görə, oyundan asılı olmayaraq biz kadr sayının saniyə ərzində həm çox, həm də az olduğunu müşahidə edə bilərik. Yalnız nadir hallarda bu göstərici tək videokartlı sistemin göstəricinin altında qalır.

Displeyin yüksək dəqiqliyi

Bugün nəinki ideal, hətta adi noutbukun ekran imkanları Full HD-dən az olmamalıdır. Bunun üstündəki göstərici isə mübahisə mövzusu ola bilər. 4К (3820х2160 piksel) çözümlülüyünə uyğun olmayan ekranların sayı getdikcə azalmaqdadır, lakin yenə də, belə bir displeyli, xüsusilə 13,3” ölçülü ekranlı noutbuku almaq artıq pul xərcləmək və akumulyatoru həddindən artıq yükləmək deməkdir.

Soyutma sistemi

Növbəti oyun noutbukuna həsr olunmuş internet səhifəsində mütləq belə bir iddiaya rast gələcəksiniz ki, həmin noutbukun “düşünülmüş” soyutma sistemi var. Təəssüf ki, bu iddia qurğunun həddindən artıq isinməsinin qaşısının alınması məsələsində heç də zəmanət vermir. Noutbukları test edərkən çox vaxt belə bir vəziyyətlə qarşılaşmalı oluruq ki, prosessor və ya videokart həddindən artıq qızdığına görə tezliklər aşağı düşürülür, taktlar buraxılır, bu isə birbaşa məhsuldarlığın azalmasına gətirib çıxardır. Bəzən bu, elə ilk dəqiqələrdə baş verir və bu səbəbdən siz satın aldığınız noutbukun əslində daha çox şeyə qadir olduğunu görə bilmirsiniz. Sadəcə ona görə ki, o, dərhal maksimal temperatur dərəcəsinədək qızır. Nəticə isə belədir: həddindən artıq qızmayan noutbuk nadir haldır. Soyutma sistemi ilə bağlı problem barədə oyrənməyin yeganə yolu noutbuku satın alıb onu yoxlamaq, ya da ki, bu modellə bağlı başqalarının təcrübəsindən faydalanmaq üçün internetdə yerləşdirilmiş icmalları oxumaq.

Sonunda qeyd edək ki, yeni noutbuk modelinə müştəri gözü ilə baxarkən onu mütləq əlinizdə olan və uğurla istifadə etdiyiniz modellə müqayisə edin. Almaq istədiyiniz modelin məhz sizin özünüzə, tələblərinizə, periferiyanıza, iş şəraitinizə nə dərəcədə uyğun olduğuna baxın.

Bax, ideal noutbuk elə budur.

Искусственный интеллект как ключевой фактор цифровизации глобальной экономики

Электричество и интернет коренным образом изменили жизнь человечества в XX веке. В XXI веке такого же масштаба революцию в жизни человека может совершить искусственный интеллект (ИИ/AI, Artificial Intelligence). ИИ трансформирует восприятие человеком машин и его взаимодействие с ними. Машины, выполняя более широкий круг задач, смогут справиться с некоторыми видами работ лучше, чем люди. Виртуальная реальность, робототехника, искусственный интеллект и машинное обучение, а также Big Data и Интернет вещей — это инструментальные средства цифровой трансформации в любой компании. Ее конечная цель — радикальное повышение эффективности бизнеса с помощью современных технологий. ИИ приведет к развитию отношений с потребителями, совершенствованию кадровой работы, оптимизации всех процессов, превращению продуктов в сервисы и даже смене бизнес-модели многих бизнесов.

ИИ имеет давнюю историю, которая насчитывает более полувека. Нынешнее возрождение интереса считается третьим по счету, однако происходит на совершенно ином фундаменте. Раньше исследования в сфере ИИ тормозились недостатком вычислительных мощностей. Нынешняя инфраструктура и экосистема позволили искусственному разуму начать «думать». Объемы памяти и возможности обработки данных, облачные вычисления, высокоскоростная оптоволоконная связь, повсеместное распространение Wi-Fi и Интернета вещей — все это создает идеальные условия для развития ИИ. Если 20 лет назад лишь крупные компании работали над ИИ, теперь у каждого разработчика есть доступ к быстрому соединению, мощным устройствам и технологической инфраструктуре, созданным большими корпорациями. Никогда прежде не было такого широкого доступа к колоссальным массивам данных о людях, тем более в открытом доступе. Благодаря всем этим новым вводным практически любой желающий может заняться исследованиями в сфере ИИ.

Но, несмотря на длительную историю развития искусственного интеллекта, до сих пор нет единого определения и понимания искусственного интеллекта. Интеллект (от лат. intellectus — ощущение, восприятие, разумение, понимание, понятие, рассудок), или ум — качество психики, состоящее из способности приспосабливаться к новым ситуациям, способности к обучению и запоминанию на основе опыта, пониманию и применению абстрактных концепций и использованию своих знаний для управления окружающей средой. Интеллект — это общая способность к познанию и решению трудностей, которая объединяет все познавательные способности человека: ощущение, восприятие, память, представление, мышление, воображение. В начале 80-х годов прошлого века ученые в области теории вычислений Барр и Файгенбаум предложили следующее определение ИИ. Искусственный интеллект — это область информатики, которая занимается разработкой интеллектуальных компьютерных систем, то есть систем, обладающих возможностями, которые мы традиционно связываем с человеческим разумом, — понимание языка, обучение, способность рассуждать, решать проблемы и т. д.

Сегодня к ИИ относят ряд алгоритмов и программных систем, отличительным свойством которых является то, что они могут решать некоторые задачи так, как это делал бы размышляющий над их решением человек. Основные свойства ИИ — это понимание языка, обучение и способность мыслить и, что немаловажно, действовать. В связи с эволюцией понятия ИИ необходимо также упомянуть о так называемом AI Effect (эффект ИИ). Эффект ИИ происходит, когда наблюдатели девальвируют значимость демонстрации навыки ИИ каждый раз, когда он реально достигает немыслимого ранее результата. Так, автор Памела МакКордак (Pamela McCorduck) пишет, что часть истории области искусственного интеллекта состоит в том, что каждый раз, когда кто-то придумывает, как научить компьютер делать что-то хорошо — играть в шашки, решать простые, но относительно неформализованные проблемы — доносится хор критиков, что это не доказательство мышления и не ИИ. Еще более емко этот эффект описан информатиком Ларри Теслером, дистиллировавшись в емкую теорему Теслера: «ИИ — это все, что не сделано до сих пор».

С конца 40-х годов прошлого века исследования в области моделирования процесса мышления разделились на два независимых подхода: нейрокибернетический и логический.

  • Нейрокибернетический подход относится к восходящему типу (англ. Bottom-Up AI) и предполагает путь изучения биологического аспекта нейронных сетей и эволюционных вычислений.
  • Логический подход относится к нисходящему типу (англ. Top-Down AI) и означает создание экспертных систем, баз знаний и систем логического вывода, имитирующих высокоуровневые психические процессы: мышление, рассуждение, речь, эмоции, творчество и т. д.

История ИИ

Искусственный интеллект имеет довольно обширную историю, которая берет свое начало с работ Тьюринга, датированных серединой XX века. Хотя концептуальные предпосылки появились еще ранее, в Средние века, когда Рене Декарт предположил, что животное — некий сложный механизм, тем самым сформулировав механистическую теорию. В 1830-х годах английский математик Чарльз Бэббидж придумал концепцию сложного цифрового калькулятора — аналитической машины, которая, как утверждал разработчик, могла бы рассчитывать ходы для игры в шахматы. А уже в 1914 году директор одного из испанских технических институтов Леонардо Торрес Кеведо изготовил электромеханическое устройство, способное разыгрывать простейшие шахматные эндшпили почти так же хорошо, как и человек.

В 1954 году американский исследователь Ньюэлл решил написать программу для игры в шахматы. К работе были привлечены аналитики корпорации RAND Corporation. В качестве теоретической основы программы был использован метод, предложенный основателем теории информации Шенноном, а его точная формализация была выполнена Тьюрингом. С середины 30-х годов прошлого века, с момента публикации работ Тьюринга, в которых обсуждались проблемы создания устройств, способных самостоятельно решать различные сложные задачи, к проблеме искусственного интеллекта в мировом научном сообществе стали относиться внимательно. Тьюринг предложил считать интеллектуальной такую машину, которую испытатель в процессе общения с ней не сможет отличить от человека. Тогда же появился термин Baby Machine — концепция, предполагающая обучение искусственного разума на манер маленького ребенка, а не создание сразу «умного взрослого» робота.

Летом 1956 года в Университете Дартмута в США прошла первая рабочая конференция с участием таких ученых, как Маккарти, Минский, Шеннон, Тьюринг и другие, которые впоследствии были названы основателями сферы искусственного разума. В течение шести недель ученые обсуждали возможности реализации проектов в сфере искусственного интеллекта. Именно тогда и появился сам термин artificialintelligence- искусственный интеллект. И именно после этой летней встречи пришло и «первое лето» в развитии проектов, связанных с этой областью. После знаменитой конференции в Дартмуте искусственный интеллект получил впечатляющее развитие. Были созданы машины, которые могли решать математические проблемы, обыгрывать в шахматы, и даже первый прообраз чат-бота, который мог разговаривать с людьми, вводя их в заблуждение по поводу своей осознанности.

Все эти значительные шаги вперед в сфере машинного интеллекта произошли вследствие серьезного финансирования подобных инициатив со стороны военных исследовательских организаций и, в частности, Defence Advanced Research Projects Agency (DARPA), которая была создана как шоковая реакция на запуск первого спутника Советским Союзом. Последний и текущий всплеск интереса к ИИ произошел в середине 90-х годов прошлого века.

Хотя эта часть новейшей истории сильно похожа на то, что происходило еще 50 лет назад, тем не менее развитие искусственного интеллекта в современную эпоху происходит в принципиально других условиях. Усложнение систем связи и решаемых задач требует качественно нового уровня «интеллектуальности» обеспечивающих программных систем, таких как защита от несанкционированного доступа, информационная безопасность ресурсов, защита от нападений, смысловой анализ и поиск информации в сетях и т.п. С другой стороны, глобализация экономической жизни поднимает конкуренцию на принципиально иной уровень, где требуются мощные системы управления предприятием и ресурсами, аналитики и прогнозирования, а также радикальное повышение эффективности труда. Третий этап характеризуется также наличием крупнейшего открытого источника персональных данных в виде интернета и социальных сетей. Ну и, наконец, исчезает ключевой исторический стоп-фактор развития искусственного интеллекта — мощнейшие вычислительные системы, которые отныне можно строить как на дешевых серверных мощностях, так и в крупнейших облачных платформах в режиме pay-as-you-go.

Все это оправдывает оптимизм вовлеченных людей по поводу треьей фазы роста искусственного интеллекта. Пессимизм некоторых экспертов относительно того, что направление исследований области вновь чрезмерно раздувается, легко оппонировать тем, что сейчас разработки исследователей вышли далеко за пределы лабораторий и прототипов и продолжают интенсивно проникать практически во все сферы жизни человека, начиная от автономных газонокосилок и пылесосов, оснащенных огромным количеством современных датчиков, и заканчивая умными и обучающимися мобильными ассистентами, которыми пользуются сотни миллионов людей. Скепсис и алармизм на этом этапе даже скорее направлены в сторону чрезмерного развития и самостоятельности искусственного интеллекта и замены им собственно самих людей, которые уже сейчас уступают машинам в аспекте скоростей и физическом доступе к огромному пласту данных.

Технология ИИ

В последние несколько лет мы наблюдаем взрыв интереса к нейронным сетям, которые успешно применяются в самых различных областях — бизнесе, медицине, технике, геологии, физике. Нейронные сети вошли в практику везде, где нужно решать задачи прогнозирования, классификации или управления. Такой впечатляющий успех определяется несколькими причинами. Нейронные сети привлекательны с интуитивной точки зрения, ибо они основаны на примитивной биологической модели нервных систем. Как мы уже отмечали, нейронные сети возникли из исследований в области искусственного интеллекта, а именно из попыток воспроизвести способность биологических нервных систем обучаться и исправлять ошибки, моделируя низкоуровневую структуру мозга. Сигнальная система биологической нейронной сети, основанная на интенсивности сигнала, получаемого нейроном (а, следовательно, и возможность его активации), сильно зависит от активности синапсов. Например, в классическом опыте Павлова каждый раз непосредственно перед кормлением собаки звонил колокольчик, и собака быстро научилась связывать звонок колокольчика с пищей. Синаптические связи между участками коры головного мозга, ответственными за слух, и слюнными железами усилились, и при возбуждении коры звуком колокольчика у собаки начиналось слюноотделение. Таким образом, будучи построен из очень большого числа совсем простых элементов (каждый из которых берет взвешенную сумму входных сигналов и в случае, если суммарный вход превышает определенный уровень, передает дальше двоичный сигнал), мозг способен решать чрезвычайно сложные задачи.

Машинное обучение (machine learning) — это комплексное применение статистики для поиска закономерностей в данных и создания на их основе нужных прогнозов. Машинное обучение использует алгоритмы, позволяющие компьютеру делать выводы на основании имеющихся данных. Машинное обучение предполагает, что вместо создания программ вручную с помощью специального набора команд для выполнения определенной задачи машину обучают с помощью большого количества данных и алгоритмов, которые дают ей возможность научиться выполнять эту задачу самостоятельно либо с помощью так называемого «учителя» (примеров, обучающих данных).

До недавнего времени ученые в области ИИ избегали нейронных сетей, хотя они были известны уже давно. Даже самые базовые нейронные сети требовали очень мощных вычислений. Однако в середине 2000-х годов появилась возможность на практике с учетом имеющихся компьютерных ресурсов продемонстрировать принципы многослойного «глубинного обучения». Сам термин приобрел популярность после публикации Джеффри Хинтона и Руслана Салахутдинова, в которой они показали, что можно эффективно предобучать многослойную нейронную сеть, если обучать каждый слой отдельно, а затем дообучать при помощи метода обратного распространения ошибки. Прорыв стал возможным, когда стало возможным сделать нейронные сети гигантскими по своей величине, увеличив количество слоев и нейронов. Это позволило пропустить через них огромное количество данных для обучения системы, и была добавлена та самая глубина в обучение.

Сегодня системы глубинного обучения, такие как глубокие нейронные сети, сверточные нейронные сети, глубокие сети доверия и рекуррентные нейронные сети, лежат в основе услуг многих технологических гигантов.

Экосистема рынка искусственного интеллекта

Рынок ИИ состоит из множества компаний и институтов, которые выполняют свои специфические задачи и функции. Хотя современная экосистема на этом рынке в целом пока формируется, однако уже сейчас можно представить, какими будут ее очертания в ближайшем будущем. Одним из способов, по которому можно классифицировать игроков на рынке, является способ, предложенный CEO SafeGraph Ауреном Хофманом (Auren Hoffman), который подразделяет компании, занимающиеся машинным обучением и ИИ, на три типа:

  • Superrich — сверхбогатые.
  • Servicers — обслуживающие компании.
  • Innovators — инноваторы.

Каждая из этих типов компаний имеет свою особенность, которая важна для понимания формирующейся экосистемы рынка ИИ. Это деление сильно напоминает парадигму других, более классических рынков. Компании типа Superrich — это компании, которые занимаются технологиями ИИ и обладают своими данными. Это такие компании, как Google, Facebook, Baidu, Tencent, Amazon, Microsoft и другие. Таких компаний в мире немного, но у них имеется существенное преимущество: поскольку у них имеется доступ к огромным резервуарам очищенных и структурированных данных, инженеры этих компаний могут заниматься развитием технологий ИИ, базируясь на имеющихся ресурсах, и развивать свои алгоритмы и подходы. Компании типа Servicers помогают другим компаниям обрабатывать крупные массивы данных. Они могут обработать огромные кластеры данных, в том числе неструктурированных, и добыть необходимые инсайты. Эти компании являются сервисными, поскольку не имеют своих данных, но работают с данными своих клиентов. Одна из таких успешных компаний, к примеру, Palantir Technologies, которая является очень востребованным решением в государственных органах США и помогает им разобраться в данных с минимальными расходами. Другие примеры — это IBM, HPE, Oracle, а также различные консалтинговые компании и компании, которые на основе своих решений помогают крупным компаниям улучшить какой-либо аспект бизнеса — ценообразование, логистику, обслуживание клиентов. Тип компаний-инноваторов сосредоточен на решении специфической проблемы, но не имеет своих данных и при этом не оказывает сервисных услуг другим компаниям. Примерами таких компаний могут быть Two Sigma Investments и Point72 Asset Management, которые тратят миллионы долларов на данные, поскольку не генерируют данные сами. Другие примеры — это Cruise Automation, которая развивает историю самоуправляемых автомобилей и недавно была приобретена GM, и Flatiron Health, которая занимается исследованиями в области рака. Таким компаниям приходится после приобретения данных также чистить их, объединять, то есть проводить предварительные процедуры ETL, прежде чем начать работать с ними.

Компании из категории Superrich обладают могущественными преимуществами перед остальными. Однако можно предположить, что, поскольку доступ к данным становится все более демократичным, компании из двух остальных групп будут тем не менее развиваться высокими темпами. Пример такой демократизации — это Yahoo, выложившая 13,5 Тb данных о том, как вели себя пользователи на главной странице Yahoo и на страницах отдельных сервисов компании, и компания Criteo, разработчик технологических решений для рекламы, опубликовавшая 1 Тb данных. По мнению экспертов IDC, такие компании, как Amazon, Alphabet, IBM и Microsoft, будут обладать 60% платформ ИИ. Сейчас эти компании также доминируют в бизнесе, связанном с облачными вычислениями. Вместе с тем каждая упомянутая компания, взятая по отдельности, наращивает свою собственную экосистему. К примеру, хотя IBM и очень давно занимается вопросами развития ИИ, однако победа ее программно-аппаратного решения IBM Watson в шоу Jeopardy! в 2011 стала символическим стартом развития ее экосистемы. Сейчас экосистема IBM Watson- это десятки тысяч разработчиков, предпринимателей и других энтузиастов, которые создали тысячи приложений с помощью Watson Zone on Bluemix, которая является PaaS-решением (Platform as a Service) IBM. Bluemix позволяет любому пользователю использовать 100 инструментов, которые включают в себя сервисы Watson для эффективного создания, запуска и управления приложениями в любой облачной среде.

Венчурное инвестирование и стартапы в ИИ

Искусственный интеллект становится реальностью, и, по всей видимости, именно стартапы будут играть ведущую роль в этой экосистеме. Например, недавно созданная компания ROSS Intelligence разработала «адвоката» на основе технологии ИИ. Машина может проделать работу целого офиса профессиональных юристов. Работающая на мощностях суперкомпьютера IBM Watson система имеет все шансы стать полноценным инструментом в юридической практике. ROSS автоматизирует задачи и процессы, на которые раньше уходили дни и недели работы. Еще один стартап — разработчик мессенджера для бизнеса Slack — сейчас работает над созданием интеллектуального помощника, который будет автоматически отвечать на стандартные вопросы и тем самым экономить время сотрудников. Prisma — российское приложение, переносящее стили известных художников на фото с помощью нейросетей. Программа, на первый взгляд, ничем не отличается от решений конкурентов, превращающих снимки в «шедевры искусства» с помощью наложения фильтров. Однако благодаря использованию нейросетей результаты у новой программы получаются более качественными: речь идет не о наложении фильтра на фотографию, а фактически о ее перерисовке в заданном стиле. Команде разработчиков удалось достигнуть самой высокой скорости работы среди конкурентов, среди которых Dreamscope, web-сервис deepart.io и Mlvch.

Крупные компании активно присоединяют талантливые проекты к себе. Так, Microsoft приобрела SwiftKey, разработчика мобильной клавиатуры, в которой технологии машинного обучения помогают лучше предсказывать вводимые слова и фразы. Magic Pony Technology с технологией моделирования изображений с опорой на нейросети была куплена Twitter за 150 млн. долларов. Разработчик микропроцессоров ARM при покупке компании Apical, создателя решений на основе машинного обучения в сфере компьютерного зрения, оценил ее в 350 млн. долларов. Во II квартале 2016 года инвестиции в искусственный интеллект достигли рекордных значений. При этом большинство сделок прошли на начальных этапах роста стартапов (60%). Отчасти подобные результаты были достигнуты за счет нескольких крупных инвестиционных сделок: 154 млн. долларов было вложено в китайский стартап iCarbonX, специализирующийся на разработках для медицинских целей, 100 млн. долларов было вложено в американский FractalAnalytics, и еще 100 млн. долларов инвестировали в компанию, занимающуюся кибербезопасностью, — Cylance. Около 70% сделок в это время были зафиксированы в США. Почти 60% сделок прошли на начальном этапе финансирования стартапов — посевной этап / серия А. На серии В и С пришлось всего 12%.

За период с 2011 по 2016 год всего было приобретено 140 частных компаний, работающих на развитие технологий ИИ, из них 40 приобретений произошло в 2016 году. К гонке присоединяются как компании, меньшие по размеру, так и игроки, которые раньше были неактивны. Например, Samsung вошла на рынок M&A в октябре 2016 года, заключив сделку по приобретению стартапа Viv Labs, который развивает ассистента с ИИ наподобие Siri. Также GE закрыл две сделки в ноябре 2016 года.

Рынок искусственного интеллекта

Искусственный интеллект стал ключевым технологическим трендом 2016 года, и объем глобальных инвестиций в него превышает 500 млн. долларов. По прогнозам международной исследовательской компании Markets and Markets, к 2020 году рынок ИИ вырастет до 5 млрд. долларов за счет применения технологий машинного обучения и распознавания естественного языка в рекламе, розничной торговле, финансах и здравоохранении. В Gartner считают, что к 2020 году около 40% всех взаимодействий с виртуальными помощниками будет опираться на данные, обработанные нейронными сетями.

Развитие рынка ИИ в терминах доли на рынке будет происходить преимущественно в Северной Америке, поскольку и сейчас этот регион является центром динамичного развития продвинутых технологий, производственных процессов, инфраструктуры, располагаемого дохода и т. д. Широкая адаптация технологии ИИ в промышленности, медиа и рекламе, здравоохранении, BFSI, транспорте и автопроме является ключевым фактором, поддерживающим рост рынка ИИ в этом регионе.

Сферы применения ИИ

Сферы применения ИИ достаточно широки и охватывают как привычные слуху технологии, так и появляющиеся новые направления, далекие от массового применения, иначе говоря, это весь спектр решений, от пылесосов до космических станций. Развитие применения использования ИИ по этим направлениям приведет к адаптации технологий в классических отраслях экономики по всей цепочке создания ценности и преобразует их, приводя к алгоритмизированию практически всего функционала, от логистики до управления компанией.

Чат-боты перерисовывают ландшафт IT-экосистемы. Они могут заменить собой и приложения, и обслуживающий персонал в компаниях, и даже целые операционные системы. Чат-бот (Chat-bot) — это программа-собеседник, которая предназначена для общения и помощи человеку. При этом на другом конце всегда находится сложная система, базирующаяся на нескольких технологиях ИИ. Чат-боты, ориентированные на бизнес-задачи, могут подобрать лучший рейс, диету, фитнес-тренировку, забронировать гостиницу, выбрать покупку, то есть они представляют собой новую подотрасль обслуживания и ассистирования. Согласно эксклюзивным данным опроса BI Intelligence, применение чат-ботов уже взлетело в США, где более половины американских пользователей в возрасте от 18 до 55 лет сейчас использует их.

По результатам опроса руководителей компаний голосовой помощник является программным обеспечением №1. Среди помощников, которыми больше всего пользуются на рабочем месте, были названы Siri от Apple, GoogleAssistant, а также Alexa от компании Amazon. Хотя зрелость голосовых помощников пока на низком уровне, примечательно, что их популярность даже выше программных продуктов, связанных с большими данными. Персональные ассистенты являются своеобразной инкарнацией чат-ботов, хотя и более распространенной по причине того, что технология развивается крупнейшими IT-компаниями. В настоящее время сотни миллионов людей взаимодействуют с персональными цифровыми ассистентами на таких платформах, как Google, Apple, Amazon, Facebook и другие. Эта технология с помощью персональных ассистентов и чат-ботов делает переход от графического пользовательского интерфейса (Graphical User Interface, GUI) к диалоговому интерфейсу (Conversational User Interface, CUI) ключевым трендом ближайших нескольких лет.

По оценке Markets And Markets, объем рынка распознавания образов достигнет 29,98 млрд. долларов к 2020 году со средним CAGR на уровне 19,1%. Технологии распознавания образов содержат в себе распознавание паттернов, оптических образов, кода, объектов и цифровых фотографий. Они либо по отдельности, либо в интегрированном виде используются в таких сферах, как безопасность и наблюдение, сканирование и создание изображений, маркетинг и реклама, дополненная реальность и поиск изображений. Ключевым драйвером этого рынка является уход всех процессов как в бизнесе, так и в потребительском сегменте в облака, а также рост влияния Интернета, смартфонов, социальных медиа. Драйверами этого рынка являются такие крупные корпорации, как NEC, Google, Honeywell, Hitachi и Qualcomm Technologies. Также присутствует множество меньших по размеру игроков, таких как LTU Technologies, Attrasoft, Blippar и SLYCE, и таких вендоров, как Catchoom и Wikitude. Мировой рынок распознавания речи оценен BCC Research в колоссальные 90,3 млрд. долларов в 2015 году. Ожидается, что этот рынок вырастет со 104,4 млрд. долларов в 2016 году до 184,9 млрд. долларов в 2021 году со средними темпами (CAGR) на уровне 12,1% в год.

Рынок обработки естественного языка (Natural Language Processing, NLP) оценивается Market And Markets в 7,63 млрд. долларов в 2016 году и вырастет до 16,07 млрд. долларов к 2021, с CAGR на уровне 16 1%. Основными драйверами компания считает возрастающий спрос на более продвинутый уровень пользовательского опыта, рост пользования умными девайсами, рост инвестиций в здравоохранение, растущее применение сетевых и облачных бизнес-приложений и рост M2M-технологий. Экосистема рынка NLP состоит из следующих вендоров, 3M Company, Amazon, Apixio, Apple, Cerner Corporation, Dolbey Systems, Google, IBM, Linguamatics, Microsoft, NetBase Solutions, Nuance Communications, Optum, SAS Institute, Text Analysis International и Verint Systems. Так, огромный скачок в системе распознавания речи сделала Microsoft, которая объявила, что ее система распознавания речи теперь так же точна, как распознавание речи живым человеком.

Агентство BoA предполагает, что к 2020 году рынок ИИ-решений будет эквивалентен 153 млрд. долларов, из которых 83 млрд. долларов составят роботы и робототехника и 70 млрд. долларов — аналитические решения на основе ИИ. В результате так называемая «революция роботов», о которой говорят экономисты и аналитики крупнейших банков, позволит мировой экономике повысить производительность на 30% при снижении производственных затрат на рабочую силу от 18 % до 33 %. Пальма первенства будет принадлежать США и Японии. В общей сложности на мировом рынке работает порядка 400 компаний, занимающихся производством робототехники.

Алгоритмический бизнес — относительно новое понятие в современной бизнес-лексике. Вернее, оно даже пока не перешло из сферы консалтинговых прогнозов в сферу бизнеса. Однако, именно это слово наилучшим способом описывает глобальное влияние ИИ на все сферы бизнеса и являет собой в конечном итоге результат сшивания и сращивания технологий ИИ между отраслями. Когда речь идет об алгоритмизации бизнеса, необходимо иметь в виду саму инкарнацию ИИ в бизнесе, которая может ранжироваться от ассистирующей по различным вопросам и до сущности, принимающей в том числе управленческие решения. По оценкам Gartner, к 2020 году автономные программные агенты, которые впервые в истории не будут подконтрольны человеку, станут участниками 5% экономических транзакций. Алгоритмически управляемые агенты уже участвуют в нашей экономике. Тем не менее, в то время как эти агенты автоматизированы, они не являются полностью автономными, так как напрямую привязаны к сложной структуре механизмов, управляемых людьми, — в корпоративных, юридических, экономических и фидуциарных доменах. Новые автономные программные агенты будут иметь самостоятельную ценность и функционировать в качестве фундаментальной основы новой экономической парадигмы, называемой Gartner программируемой (programmable economy). Одной из первых отраслей, которые будут подвержены прямому воздействию такого парадигматического сдвига, станет финансовая система. Мы увидим алгоритмы, часто разработанные в прозрачном виде, с открытым исходным кодом и установленные бесплатно на блокчейн, которые будут самостоятельно выполнять банковские операции, оформлять сделки по страхованию, заниматься сделками на рынке ценных бумаг и осуществлять прочие функции. В свете таких преобразований не удивляет также и другой прогноз Gartner о том, что к 2018 году более 3 млн. работников в мире будут подчиняться «боссу-роботу» (robo-boss).

Риски развития ИИ

По сообщениям журнала Technology Review, уже через 60 лет искусственный интеллект начнет представлять серьезную угрозу для человечества. К 2022 году ИИ начнет мыслить приблизительно на 10% как человек, к 2040 году — на 50%, а к 2075 году мыслительные процессы робота будут неотличимы от человеческих. Такие оценки приводит британский ученый, автор нашумевшей книги SuperIntelligence профессор Оксфорда Ник Бостром. Такие оценки неудивительны в свете работающих систем на базе ИИ Deep Blue — машины, выигравшей в шахматы человека, IBM Watson, победившей в игре Jeopardy!, и MYCIN — мощнейшей системы диагностики заболеваний. Недавний опрос, проведенный Институтом будущего человека (FHI) из Оксфордского университета в Великобритании, показывает, что «Скайнет» как настоящий искусственный интеллект человеческого уровня может возникнуть около 2028 года.

Тема о будущем человечества, противоборстве с машинами и, наоборот, гибридизации вывела на свет целый ворох новых опасений и терминов. Среди них трансгуманизм и технологическая сингулярность. Технологическая сингулярность — гипотетический момент, по прошествии которого, по мнению сторонников данной концепции, технический прогресс станет настолько быстрым и сложным, что окажется недоступным человеческому пониманию. Сингулярность — это момент времени, когда компьютеры во всех своих инкарнациях станут умнее людей. Когда это произойдет, компьютеры будут иметь возможность расти в геометрической прогрессии по сравнению с самими собой и воспроизводить себя, а их интеллект будет в миллиарды раз быстрее, чем человеческий. По прогнозам, данный момент может наступить уже через 14 лет, а именно в 2030 году. Основным представителем этой идеи является Рэймонд Курцвейл, ученый, автор книги «Сингулярность близко» и ныне технический директор Google. Хотя и не все ученые поддерживают данную концепцию, утверждая, что развитие технологий происходит по S-кривой и в конце прошлого века началось замедление процесса ускорения.

Согласно мнению некоторых экспертов, подлинный ИИ будет последним изобретением человечества. Искусственный интеллект несет определенные риски — исчезновение целого ряда профессий, разобщение людей, а возможно, даже потерю естественных навыков человека. Для человечества точка невозврата может быть пройдена, когда какая-нибудь страна даст ИИ право на насилие, что не исключено, учитывая, что ИИ исторически развивается и очень востребован в военной области.

Источник: исследование J’son & Partners Consulting, в котором консультанты агентства проанализировали все аспекты развития искусственного интеллекта и его перспективы во всех сферах экономической жизнедеятельности. В исследовании рассмотрена технологическая составляющая искусственного интеллекта, список сценариев использования и его трансформационная сила. Перевод: www.crn.ru.