spot_img
29 мая, 2026
Домой Блог Страница 2754

1800 км за 1 час 48 минут: первые 11 маршрутов Hyperloop One в США

Компания Hyperloop One, занимающаяся созданием системы транспортировки пассажиров в вакуумной трубе, анонсировала первые 11 маршрутов в США. При расчетах инженеры учитывали рельеф местности и особенности строительства трассы.

Бостон — Провиденс

Согласно расчетам компании, капсула сможет преодолеть 103 км между двумя городами за 10,7 минут. В маршруте предусмотрены две остановки в пригороде Провиденса, сообщает vc.ru.

По данным Google Maps, дорога на автомобиле между двумя городами займет 54 минуты, на поезде — 33 минуты, на самолете — 30 минут.

Шайенн — Денвер — Даллас — Хьюстон

Маршрут длиной 1800 км проходит сразу через несколько крупных городов США. Капсула может пройти всё расстояние за один час 48 минут. Аналогичное путешествие на самолете займет 4 часа 20 минут, на автомобиле — 17 часов.

Чикаго — Питтсбург

Расстояние в 785 км Hyperloop One планирует преодолеть за 47 минут. Сейчас путешествие на автомобиле между Чикаго и Питтсбургом занимает более 7 часов, на самолете — один час 30 минут.

Аэропорт Денвера — Колорадо-Спрингс

580 км (примерно как расстояние от Москвы до Курска) капсула сможет преодолеть за 8,5 минут. Как отмечают инженеры Hyperloop, в этом маршруте будет построен наиболее длинный тоннель — без промежуточных станций. Кроме того, маршрут будет пролегать в гористой местности.

Другие маршруты

  • Канзас-Сити — Сент-Луис. 400 км между двумя городами Hyperloop преодолеет за 12,9 минуты (по данным Jalopnik, за 24,9 минут).
  • Лос-Анджелес — Сан-Диего. Маршрут в 200 км капсула сможет пролететь за 12,5 минут.
  • Майми — Орландо. 413 км за 26,1 минуты.
  • Портленд — Сиэтл. 280 км за 17,2 минуты.
  • Рено — Лас-Вегас. 730 км за 42,3 минуты.
  • Сан-Антонио — Даллас — Ларедо. 1000 км.

Google будет обучать искусственный интеллект на смартфонах пользователей

Многие компании внедряют машинное обучение для улучшения собственных сервисов. Несмотря на очевидные преимущества, у этого способа повышения качества работы приложений есть недостатки: длительность обработки информации и медленное формирование обновлений. Кроме того, при централизованной тренировке нейросетей происходит сбор персональных данных, включая статистику использования приложения и другую личную информацию. Для решения этих проблем Google анонсировала новую форму тренировки искусственного интеллекта — Federated Learning.

Federated Learning подразумевает индивидуальное обучение на каждом смартфоне с последующей отправкой выборочных данных на серверы компании. На основании множества индивидуальных изменений компания формирует единое обновление, которое централизованно рассылается пользователям. Federated Learning уже применяется в клавиатуре Gboard на Android-смартфонах. Когда Gboard выдает пользователю несколько слов, предположительно подходящих по смыслу, пользователь выбирает одно из них и игнорирует другое, либо вводит свой вариант. Google получает информацию о сделанном выборе и составляет общую статистику, улучшая в дальнейшем автоматический подбор слов. Для этого поисковый гигант использует собственный движок обучения нейронных сетей TensorFlow, сообщает 4pda.ru.

Как объяснила Google в официальном блоге, подход обеспечивает повышенную конфиденциальность, так как данные, используемые для улучшения приложения, не покидают устройство пользователей. Приложения на смартфонах самосовершенствуются без участия центральных серверов, а значит конкретный пользователь ощутит улучшение работы в короткие сроки. Кроме того, система оптимизирована таким образом, чтобы не ухудшать работу аккумулятора и сохранить производительность процессора. Обучение происходит только в режиме ожидания смартфона, когда тот подключен к розетке и бесплатной беспроводной сети.

Смартфон Xiaomi Mi6 покажут 19 апреля

Xiaomi опубликовала официальное рекламное сообщение, в котором говорится, что пресс-конференция, посвященная анонсу Xiaomi Mi6, состоится 19 апреля.

Картинка сопровождается фразой: «Вы ждали 203 дня, мы ждали 7 лет». Речь идет о 203 днях, которые пройдут между анонсами Xiaomi Mi 5s и Xiaomi Mi6, а также о 7 годах с момента основания компании.

Какие часы получат Android Wear 2.0 и когда

Первая версия платформы Android Wear была выпущена в 2014 году. Прошло достаточно много времени, но в феврале этого года Android Wear 2.0 наконец вышла. Увы, еще не все умные часы успели получить обновление. Некоторые устройства никогда его не получат. Если вам нравятся умные часы, вам будет полезно знать, какие устройства и когда получат Android Wear 2.0.

Начнем с устройств, которые уже получили обновление. Некоторые из них сразу были выпущены на Android Wear 2.0, сообщает androidinsider.ru.

Android Wear 2.0 доступна на:

  • LG Watch Urbane
  • LG G Watch R
  • LG Watch Sport – были выпущены с Android Wear 2.0
  • LG Watch Style – были выпущены с Android Wear 2.0
  • Polar M600
  • Fossil Q Wander
  • Fossil Q Marshal
  • Fossil Q Founder
  • Michael Kors Access Bradshaw Smartwatch
  • Michael Kors Access Dylan Smartwatch
  • Nixon Mission
  • Tag Heuer Connected
  • Casio Smart Outdoor Watch (WSD-F10)
  • Casio PRO TREK Smart (WSD-F20) – были выпущены с Android Wear 2.0

Вам стоит знать, что LG совсем недавно выпустила обновление для Watch R и Watch Urbane. Возможно, еще не все его получили.

Теперь перечислим часы, которые должны быть выпущены под управлением Android Wear 2.0, и те, что должны получить долгожданное обновление.

Android Wear 2.0 будет доступна на:

  • Motorola Moto 360 второго поколения – дата выхода не известна
  • Motorola Moto 360 Sport – дата выхода не известна
  • LG Watch Urbane LTE второго поколения – начало мая 2017 года
  • New Balance RunIQ – 14 апреля 2017 года
  • Huawei Watch – выход отложен с конца марта на неопределенный срок
  • Huawei Watch Ladies – выход отложен с конца марта на неопределенный срок
  • ASUS ZenWatch 2 – начало второго квартала 2017 года
  • ASUS ZenWatch 3 – начало второго квартала 2017 года

Google VR-kinematoqrafda inqilab edir

Google Spotlight Stories tətbiqi üçün Advanced Technologies Projects (ATAP) tərəfindən hazırlanmış «Pearl» adlı qısametrajlı VR filminin namizədliyi ötən ayın sonunda «Oscar» mükafatı üçün irəli sürülüb. Kino tarixində ilk dəfədir ki, virtual reallıq filmi dünyanın bu ən nüfuzlu kino mükafatına namizəd seçilir.

Google Spotlight Stories

Google Spotlight Stories adi qısametrajlı film sayıla bilməz. Söhbət Advanced Technologies and Projects şöbəsinin yaratdığı interaktiv filmlərdən gedir. Belə filmlərin çəkilmə prosesi son zamanlarda təkmilləşdirilib, lakin hər VR lenti Google tərtibatçıları üçün yeni sınaq deməkdir.

ATAP texniki direktoru Rəşid Əl Qürrab qeyd edir ki, komandanın bu sahəyə marağı hələ Motorola-nın idarəçiliyi altında işləyərkən yaranmışdı: «Ağlımızda bir sual var idi: smartfon üçün emosional məzmun yarada bilərikmi?». Komanda insanların smartfonlara güclü bağlılığını yaxşı bilirdi, amma ATAP buna əsaslanaraq bu bağlılığı daha güclü, eyni zamanda həm daha təsirli, həm də daha təbii hala gətirmək qərarınna gəldi. Beləliklə, komanda nəticəyə gəldi: istifadəçilərə sadəcə maraqlı hekayələr danışmaq lazımdır.

Texnologiyaların sürətli inkişafı ATAP komandasına öz məqsədinə çatmaq üçün lazım olan hər şeyi təqdim edir. Əl Qürrabın dediyi kimi, «hərəkət ötürücüləri ilə mükəmməl qrafikanın sintezi sayəsində adi smartfon displeyini virtual aləmə açılan pəncərəyə çevirdik. Məqsəd elə bir film yaratmaq idi ki, orada kameranı məhz izləyici idarə etsin. Bu, ənənəvi rəvayət formatının yeni tamamilə bir şeyə çevrilməsi demək idi».

Kinematoqraf tarixi göstərir ki, ərsəyə hər dəfə yeni texnologiya gəldikdə rəssam və tərtibatçılar həmin yeniliyin yaratdığı imkanları və çətinlikləri öyrənmək üçün müəyyən vaxt sərf etməli olurlar. «Filmin kompozisiyasının və montajının bütün incəliklərini öyrənmək üçün həddindən artıq çox vaxt itirdik. Filmlərimizin izləyici auditoriyasına adi filmlər qədər təsir göstərməsini təmin edən başqa yol varmı?», deyə, komanda düşünürdü.

İzləyiciləri yönləndirmək

Hər şeydən əvvəl komanda anlamalıydı ki, izləyicinin istənilən nöqtəyə istənilən rakursdan baxa biləcəyi mühitdə necə işləməlidir. Tərtibatçılar izləyicinin planlaşdırılmış şəkildə hərəkət edəcəyinə zəmanət verə bilmirdilər. «İzləyicinin diqqətini konkret nöqtəyə cəlb etmək bizim üçün ən böyük problem idi. Bu məsələnin həllinə çoxlu güc və vaxt sərf etdik. Bəs izləyici lazım olan yerə baxmırsa, nə etməli?»

İlk sınaqlar sadə idi: izləyici meşədə qaçan çoşqanı izləməlidir. Başlanqıcda kamera baş qəhrəmanı, onunla bərabər auditoriyanı müşahidə olunan obyektə doğru yönləndirir. Amma izləyici üzünü başqa tərəfə çevirən kimi müşahidə obyekti gözdən itirdi. İdeya ondan ibarət idi ki, izləyici öz diqqətini yenidən lazım olan obyektə yönləndirənə qədər rəvayət dayandırılsın.

«Duet» adlı qısametrajlı filmdə animator Qlen Kin maraqlı bir üslub işlədib. Belə ki, filmin baş qəhrəmanları öz məqsədlərini müəyyən hərəkətlərlə əvvəlcədən bildirirdilər. Məsələn, uşaq ağaca dırmaşıb müəyyən istiqamətdə baxaraq izləyiciyə həmin istiqamətdə baxmağa təklif edir. Personajların bu tip hərəkətləri filmin ümumi gedişatını təbiiləşdirir.

Çevrəyə diqqət

Hər Google Spotlight filminin yaradılış prosesi xüsusi müzakirədən başlayır: filmdəki çevrə əhvalatın gedişatına və izləyici ilə qarşılıqlı əlaqəyə təsir edəcək? «Layihə üzərində işə başlamadan öncə özümüzə bir sual veririk: niyə bu əhvalatı məhz seçdiyimiz formatda təqdim edirik? Əgər bunun heç bir özəl mənası və adi formatla fərqi yoxdursa, onda niyə biz filmi 2D-formatında çəkmirik ki?» — deyə, Əl Qürrab davam edir.

Nexus animasiya studiyası «Rain or Shine» adlı qısametrajlı film üzərində işləyərkən panoramalı şəhər meydanı üçün ssenari tərtib etmişdi. Meydanda baş verən hər şey izləyicinin diqqətini baş qəhrəmana yönləndirir. Məsələn, pişik quşu tutmaq üçün getdiyi yol auditoriyanı əsas süjetə gətirib qaytarır. İstifadəçi bilə-bilə dönüb ətrafa nəzər yetirmək istəsə də, ikinci planda baş verən hadisələr (pişiyin quşu izləməsi kimi) onu mütləq əsas süjetə geri qaytaracaq və diqqətinin yayınmasının qarşısını alacaq.

Hər yeni Google Spotlight Stories filmi yaradılarkən texnoloji aspektləri, rəvayəti və çevrəni bir biri ilə əlaqələndirməyə kömək edən yeni ideyalar meydana gəlir. «Bu, axritekturaya bənzəyir. Bir dünya yaradanda bilmirsən ki, insanlar hansı istiqamətə, hansı rakursdan baxacaqlar. Ətraf mühiti elə tərtib etmək lazımdır ki, insanlarda həmin dünyaya qarşı müəyyən hisslər və anlayış yaransın», — deyə, Əl Qürrab davam edir.

Pearl: əhvalatı ətraf mühit vasitəsilə danışmaq

Kessidi Körtis 15 illik təcrübəyə malik animatordur. O, «Şrek 2» və «Əjdahanı necə əhliləşdirməli» filmlərini yaradanlardan biridir. Hal-hazırda Körtis Spotlight Stories-in art- direktorudur və öz təcrübəsini yeni formatla bağlı problemləri həll etmək üçün istifadə edir. Körtisin vəzifələri çoxdur, amma əsas vəzifəsi izləyicinin əsas süjet xəttindən yayınmamasını təmin etməkdir.

«Oscar» mükafatına namizədliyi irəli sürülən «Pearl» filmində Körtis kiçik detalları elə yerləşdirməli idi ki, onların hər biri hekayənin süjet xəttinə dəlalət etsin. «Film izləyərkən tamaşaçılar eyni çərçivənin içindəkilərə baxırlar. Lakin, əgər bu, virtual reallıq filmidirsə, onda auditoriyanı müxtəlif insanların müxtəlif istiqamətlərə baxdığı bir kütlə kimi dəyərləndirməliyik. Burada əsla elə bir məqam yoxdur ki, tamaşaçıların necə davranacaqlarını əvvəlcədən proqnozlaşdırmaq mümkün olsun. 360-dərəcəlik məkanda izləyici istənilən yerə, istənilən rakursdan nəzər yetirə bilər, buna görə də ətraf mühit tamamilə qüsursuz olmalı, əsas süjet xəttindən ayrı qalmamalıdır».

Həqiqətən, «Pearl» yaradıcıları lazımsız görünən əşyalara məna qazandırmağı bacardılar. Komanda həmin əşyaları filmin süjet xəttinə yaxşıca inteqrasiya edərək personajların xarakterini daha dərindən göstərə bildilər. Bu, əhvalatın təqdim edilməsi üçün Spotlight Story tərəfindən icad edilən yeni üslublardan biridir.

Animasiyada inqilab

«Pearl» filminin çəkilişlərində başqa problemlər də meydana gəlmişdi. Personajlar yastı üslubda, əlavə kölgələrlə hazırlandığı üçün tərtibatçılar qarşısında çətin bir məsələ dururdu: qəhrəmanların hərəkətləri daha təbii olmalı idi. Bunun üçün artıq görülmüş işin formatını yenidən gözdən keçirmək tələb olunurdu. Əl Qürrab danışır: «Animatorlar öz ixtisaslarını hər dəfə yenidən dərk etməlidirlər, çünki artıq VR formatında konkret bir çərçivə və ya rakurs mövcud deyil. Bu, virtual reallıqdır və burada izləyici artıq ekran arxasında yox, süjet xəttinin tam mərkəzində yer alır. Animatorların filmin personajlarını çəkmək üçün iki ay vaxtları vardı, amma işin yoxlanılması tərtibatçıların qarşısına əlavə çətinliklər çıxartdı.

«Biz auditoriyanı qulaqcıq taxmağa, yaxud ayrı bir telefon ekranına baxmağa məcbur edə bilmərik. Buna görə də animator bir epizodu bir neçə kameraya çəkir, sonra isə biz kadrları adi tamaşaçıların adi animasiya filminə baxdıqları kimi baxaraq yoxlayırıq», deyə, Körtis əlavə edir.

Körtis etiraf edir ki, bəzi epizodları təkrar çəkmək məcburiyyətində qalıb. Məsələn, bir kadrda ata əsəbi şəkildə maşına minir və sürüb gedir. Uzun müddət biz onun ayaqlarının qaz pedalına toxunmadığını görə bilməmişdik. Nəticədə animatorlar filmin bu hissəsini təkrar çəkməyə məcbur qaldılar.

«Biz əhvalatı çəkərkən filmin rejissoru Patrik Osborn qısametrajlı filmin necə izlənildiyini artıq bilirdi və bu, uğurumuzun səbəblərindən biri idi. Telefon izləyicinin əlində olanda onun filmə hansı rakursdan baxacağını təxmin etmək çox çətindir. Amma elə ki auditoriya VR-eynəklərini geyir, vəziyyət tamamilə dəyişərək asanlaşır.

Maraq bizim ən böyük silahımızdır. Filmdə təqdim olunan əhvalatın necə cərəyan etməsi tamaşaçını maraqlandırsa, o, filmi əsas süjet xətti üzrə izləyəcək. Əlbəttə ki, bəzi izləyicilər əsas süjet xəttindən kənara çıxacaqlar. Bu, qaçınılmazdır, amma əsas odur ki, auditoriyanın əksəriyyəti yenə də filmi bizim arzu etdiyimiz kimi izlədi».

Filmlərin virtual reallıqda çəkilməsinə başlandığından bəri auditoriyanın marağını cəlb edən bir çox yeni komponentlər meydana gəldi. «Pearl» filmindəki əsas yenilik personaj və kameralarda gizlidir. Əvvəlcə kamera sürücü ilə sərnişin arasında yerləşdirilmişdi. Lakin, virtual reallıqda olduqda personajların həddindən artıq yaxın olmaları tamaşaçıda pis təəssürat yaradırdı. Ona görə də, bəzi səhnələrdə personajlar arxa oturacağa yerləşdirildi.

Virtual reallıq formatı ilə yanaşı Spotlight Stories komandası məzmunu əlavə olaraq daha dörd formata uyğunlaşdırmaqla məşğuldur. Bu, tamaşaçı ilə filmin arasında birbaşa əlaqə yatarmayan adi panoram videolardır. Belə videoların tətbiq formasında interaktiv versiya da mövcuddur. Burada əsas süjet izləyicini gözləyir, onun diqqəti nəzərə alınır.

Üçüncü format Google Cardboard-a bənzəyən vəüz nahiyəsinə bərkidilən xüsusi cihazdır. Bu versiyada izləyici filmə tamamilə qərq olduğunu hiss edir və bəzi kənar əşyaları periferik baxışla görə bilir. Daha bir format var ki, tamaşaçı real olaraq hərəkət edərkən onun hərəkəti virtual reallıqda da baş verir.

Standart 2D-format isə tərtibatçılar tərəfindən artıq «ötən əsr» kimi qələmə verilir. Buna baxmayaraq, «Oscar» mükaftına namizəd seçilən «Pearl» filmi yuxarda qeyd olunan 5 formatın hər birinə uyğunlaşdırılıb və bu, tarixdə ilk belə filmdir.

Spotlight Stories-in gələcəyi

Hal-hazırda Google Spotlight Stories və ATAP dünyada bir çox rejissor və animatorla əməkdaşlıq edir. Komandanın Story Development Kit (SDK) bölməsi də var. Bu bölmə müxtəlif studiyalarda, ya da fərdi qaydada işləyən mütəxəssislərə vurtual reallıq filmləri çəkmək üçün lazım olan alətləri təqdim edir.

«Biz onlara SDK təklif edirik və qarşılarına hər hansı çətinlik çıxanda bizə müraciət etmələrini tövsiyə edirik, deyə, Əl Qürrab söhbətə davam edir. — Spotlight Stories nə qədər SDK-nı çox sınaqdan keçirsə, bir o qədər çox problem həll olunacaq, beləliklə də, bəşəriyyətin yeni texnoloji eraya keçidi sürətləndirmiş olacaq. Bizim missiyamız mümkün qədər çox studiya, komanda və fərdi qaydada çalışan mütəxəssis cəlb etməkdən ibarətdir. Biz bu cür filmlərin yaradılmasının çox baha olmasını istəmirik. Filmin çəkiliş prosesinin adi filmlərdəki kimi olması əsas hədəflərimizdəndir. Lakin, hal-hazırda bu, hələ ki, çox irimiqyaslı sınaqdır».

Sonunda qeyd edək ki, «ən yaxşı qısametrajlı film» nominasiyasında «Oscar» mükafatına namizəd seçilən «Pearl» VR-filmi ötən ilin may ayında təqdim olunmuşdu. Filmdə musiqiçi atanın öz qızı ilə çıxdığı səyahətdən bəhs edilir. Ata öz arzusuna çatmaqla yanaşı qızı üçün xoş gələcək təmin etmək arzusundadır.

Mənbə: AIN.ua, Inverse.com, Wikipedia.org

Azercell Teleсom представляет новый проект под названием «Молодёжь читает»

С каждым днем мы все меньше и меньше встречаем людей, которые с книгой в руках удобно располагаются в тихом уголке и наслаждаются чтением. Причиной тому может быть нехватка времени, усталость, нежелание носить с собой книгу и многое другое. С другой стороны, новые технологии, современные устройства и, самое главное, интернет вошли в нашу жизнь с такой скоростью, что у нас совсем не остается времени для старых полезных привычек.

Принимая все это во внимание, Azercell Telecom представляет новый проект для любителей книг под названием «Молодёжь читает», в рамках которого запускаются дни чтения. Проект ставит своей целью повысить культуру чтения среди молодежи, способствовать популяризации местных авторов, а также предложить интеллектуальный вид отдыха в нашей динамичной жизни. В дни чтения в кафе Starbucks Azerbaijan в Genclik Mall книголюбам будут зачитываться произведения, включенные в приложение Bookmate, представленное Azercell 2 года назад. Отметим, что чтецы будут отобраны среди молодых людей путем конкурса. С условиями конкурса можно ознакомиться на официальной странице Azercell в Facebook.

Напомним, что до сегодняшнего дня Azercell претворила в жизнь несколько проектов для развития культуры чтения и повышения интереса к книгам в нашей стране. Посредством приложения Bookmate, представленного Azercell в 2015 году, абоненты получили возможность без ограничений читать книги на азербайджанском, русском, английском, турецком и многих других иностранных языках. Мобильная библиотека, представленная Azercell, обеспечивает доступ к более чем 690000 книгам. Если вы тоже хотите стать одним из чтецов проекта «Молодёжь читает», следите за новостями на официальной странице Azercell в Facebook и присоединяйтесь к конкурсу!

Будущие Google Pixel возможно обзаведутся изогнутым дисплеем

Компания Google собирается вложить 880 миллионов долларов в LG Display для производства OLED-дисплеев в будущих смартфонах Pixel. Причем эти дисплеи будут гибкими, что позволит оснастить следующее поколение Pixel изогнутыми на кромках экранами. Об этом сообщил корейский ресурс ETNews.

На данный момент технических подробностей о следующих Pixel известно не слишком много, сообщает ferra.ru. Они разрабатываются под кодовыми названиями Walleye (светлоперый судак) и Muskie (щука-маскинонг). Предположительно, они получат защиту от воды по стандарту IP67 или IP68, что позволит им выдерживать погружение на глубину до полутора метров на полчаса. Также ожидается топовый процессор Qualcomm Snapdragon 835. Ориентировочная цена на Pixel 2 предсказывается на 50 долларов выше, чем у оригинала, то есть младшая модель может быть оценена в 699 долларов.

Samsung Galaxy S8 öncədən sifariş sayına görə Galaxy S7 modelini geridə qoyub

The Investor bildirir ki, Galaxy S8 və S8+ üçün edilən öncədən sifarişlər rekord qırır. Belə ki, 7-9 aprel tarixlərində təkcə Cənubi Koreyada 550 min nəfər S8 və S8+ modelini öncədən sifariş edib. Müqayisə üçün qeyd edək ki, Galaxy S7 üçün bu rəqədm 100 min nəfər, Note 7 modeli üçün isə 200 min təşkil etmişdi.

Ekspertlərin rəyinə əsasən, Samsung şirkəti il ərzində 45-50 milyon Galaxy S8 smartfonunu bazara çıxaracaq. Bütün bunlar Samsung şirkətinin Note 7 ilə bağlı hadisədə çəkdiyi ziyanı bağlayacağı qeyd edilir.

Xatırladaq ki, Galaxy S8 21 aprel satışa çıxarılacaq.

Natixis, IBM и Trafigura представили первое в отрасли блокчейн-решение для торговли нефтью

Компании Natixis, IBM и Trafigura разработали первое блокчейн-решение для финансовых операций в сфере торговли сырьевыми товарами, которое будет использоваться в транзакциях на рынке сырой нефти США. Платформа распределенного реестра, созданная на базе открытого исходного кода Hyperledger Fabric от Linux Foundation, позволяет оцифровать основные этапы сделок с сырой нефтью на блокчейн-платформе, что повышает прозрачность, безопасность и эффективность операций.

Поскольку покупатель, продавец и обслуживающие их банки находятся в едином реестре, все стороны могут одновременно просматривать и делиться статусом транзакции. Они могут следить за операцией с момента подтверждения и валидации новой сделки, до процесса проверки качества сырой нефти, ее финальной доставки и отмены аккредитива.

Ключевыми преимуществами блокчейн-решения являются сокращение цикла оборота денежных средств и повышение рентабельности за счет снижения накладных расходов и уменьшения числа посредников. Технология также улучшит видимость транзакций, что поможет минимизировать угрозы взлома, мошенничества и кибератак, а также сделает операции более прозрачными с помощью общедоступных процессов и ведения учета.

Эта инициатива является частью более широкой программы по модернизации торговых операций на международном рынке нефтяного сырья, процессы которого на сегодняшний день в большинстве случаев не автоматизированы и не оцифрованы.

«Natixis намерена использовать блокчейн для улучшения качества обслуживания клиентов путем оптимизации устаревшей финансовой инфраструктуры на сырьевом рынке, — сказал Арно Стивенс, руководитель направления глобальной энергетики и сырья Natixis в Нью-Йорке. — Текущие операции проводятся на бумаге и являются весьма трудоемкими. Поэтому мы сталкиваемся с многочисленными проблемами, связанными с высокой стоимостью обработки данных и низким уровнем автоматизации. На наш взгляд, технология распределенного реестра позволит привнести в отрасль необходимые инновации».

Новая торговая платформа позволяет обмениваться товарными документами, актуальными данными по отгрузке, статусами по доставке и оплате в едином совместном реестре. Это сокращает время транзакции, уменьшает количество дубликатов документов и оптимизирует процесс идентификации торговых партнеров. Обычно эти операции требуют сложных манипуляций и работы с бумагами, а для передачи документов используются курьеры, факс и электронная почта. Решение, размещенное на облачной платформе IBM Bluemix, было разработано и представлено сотрудниками IBM во Франции.

«Бизнес-процессы в сфере энергетики и торговли сырьевыми товарами давно требуют модернизации, — сказал Джеймс Уоллис, вице-президент подразделения блокчейн-рынков и проектов IBM. — Выбранный нами подход использует контролируемую блокчейн-сеть, построенную на базе Hyperledger Fabric. Такой инструмент позволит обеспечить стабильность в сфере финансовых торговых операций и цифровизации транзакций. При этом он обладает потенциалом трансформировать нефтяную отрасль. Такая экосистема для сырьевого рынка, разработанная в сотрудничестве с двумя ведущими компаниями в этой индустрии, позволит выработать совершенно новый подход к управлению процессами международной торговли сырьевыми товарами».

Платформа скоро будет расширена и позволит всем сторонам транзакции вносить данные напрямую в реестр блокчейна. Например, сотрудник грузовой компании, оператор трубопровода, контролер или работник склада смогут предоставить обновления по операциям с сырой нефтью в режиме реального времени с помощью блокчейна, что поможет снизить риск мошеннических транзакций. Что еще важнее, такой распределенный реестр может быть внедрен в требуемом масштабе в рамках всей индустрии. С созданием совместного контролируемого реестра для использования среди всех участников торговли, включая многочисленных покупателей и продавцов, банков и торговых партнеров, можно ожидать дальнейшее повышение рентабельности.

«Вместе с Natixis и IBM мы проанализировали рабочие процессы, связанные с проведением транзакций в сфере сырой нефти в США. Мы предоставили подробную информацию по отдельным этапам типовой сделки, нашим взаимодействиям с финансовыми институтами и документам, которыми обмениваются различные стороны, — сказал Родни Малкольм, финансовый директор североамериканского торгового представительства Trafigura. — Нашей целью было заменить трудоемкие ручные процессы и бумажную работу с помощью блокчейна для повышения прозрачности и совершенствования обмена информацией. Благодаря технологии распределенного реестра все участники транзакций, подключенные к сети, получают обновления одновременно в виде записи, которую нельзя изменить или взломать. Для каждого изменения или новой операции сразу же создается новая запись в реестре».

Чехол от Apple AirPods 2 превратят в зарядку для Apple Watch и iPhone

В конце марта американское ведомство по патентам и товарным знакам опубликовало более 250 документов за авторством Apple. Описанные в них концепты «яблочных» устройств вполне могут стать реальностью. Например, чехол от беспроводных наушников Apple AirPods второго поколения в одном из документов обрёл свойства беспроводной зарядки для «умных» часов Apple Watch и iPhone. Как мы знаем, в iPhone 7S, 7S Plus и iPhone 8 будет реализована система беспроводного пополнения аккумулятора, а значит чехол от наушников вполне может быть совместим с новыми i-гаджетами, сообщает 4pda.ru.

Apple опубликовала целый перечень будущих устройств, которые может быть подзаряжены с помощью чехла от новых наушников:

  • портативные музыкальные проигрыватели (устройства MP3 и устройства iPod компании Apple);
  • портативные видеоплееры (портативные проигрыватели DVD);
  • сотовые телефоны (смартфоны, например, iPhone компании Apple);
  • видеокамеры, цифровые фотоаппараты;
  • проекционные системы (голографические проекционные системы);
  • игровые системы;
  • карманные компьютеры, а также планшеты (устройства Apple iPad);
  • ноутбуки (MacBook компании Apple) и другие мобильные компьютеры.

Особое внимание обращает присутствие в перечне неких проекционных систем, слухи о которых ходят уже довольно давно. Компания якобы работает над фирменной системой дополненной реальности, которая дебютирует уже в этом году.

Новые AirPods 2 могут быть представлены в сентябре с юбилейным смартфоном Apple. К сожалению, о ёмкости батареи ничего не сообщается. Для сравнения, ёмкость аккумулятора в чехле AirPods первого поколения составляет 398 mAh.