spot_img
13 июня, 2026
Домой Блог Страница 2543

NEC InfinityBoard для совещательных комнат теперь доступно во всем регионе EMEA

NEC InfinityBoard

Компания NEC Display Solutions Europe объявила сегодня, что ее решение NEC InfinityBoard для совещательных комнат теперь доступно во всем регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка).

Компании и организации стремятся максимально увеличить продуктивность сотрудников и способствовать лучшей работе распределенных команд, что требует инструментов для поддержки совместной деятельности, которые сочетают в себе лучшие возможности отображения контента с новейшими приложениями для его совместного использования, просмотра и редактирования.

NEC InfinityBoard — это мощное и масштабируемое решение «все в одном» для любой совещательной комнаты или переговорной. Оно идеально подходит для встреч, презентаций, «мозгового штурма», просмотра и анализа контента, проведения видеоконференций, а также для совместной работы.

Данная технология – отличное решение для совещательной комнаты. NEC InfinityBoard предлагает беспиксельную визуализацию на дисплее UHD формата 65″ или 84″, широкоугольную 120° камеру Huddly для проведения видеоконференций, колонки для конференций мощностью на 40 Вт и модульный слот OPS Slot-in PC для установки ПК.

Такая модульная конструкция эффективно интегрируется с программным обеспечением Microsoft® Windows 10 IoT Enterprise и основана на дисплеях с ультравысоким разрешением (UHD) NEC MultiSync® InGlass ™ Touch, обеспечивая лучшие в своем классе визуальные характеристики. NEC InfinityBoard полностью кастомизируется в соответствии с потребностями пользователей и поставляется с пассивными стилусами. Данное решение подходит для любого возможного использования и для любой среды.

Оно также включает в себя Mosaic Hub для совместной работы в режиме реального времени, которое объединяет людей, контент и идеи. Система поддерживает видео- и аудио-, позволяя удаленным  друг от друга коллективам сотрудничать в режиме реального времени и работать с документами, текстом, изображениями и эскизами в одном расширяемом рабочем пространстве. Система Mosaic Hub разрабатывалась для широкоформатных дисплеев, что стало важным фактором выбора данного инструмента для InfinityBoard от NEC.

«NEC InfinityBoard — это самое эффективное в отрасли решение для совещательных комнат. Оно позволит компаниям по всему миру улучшить способы создания контента, совместной работы и общения, — отметила Даниэла Дэксхаймер, продакт-менеджер NEC Display Solutions Europe. — Благодаря NEC InfinityBoard мы решаем некоторые из наиболее серьезных проблем, с которыми сталкиваются сегодня предприятия, такие как оптимизация производительности сотрудников и предоставление им возможности эффективно взаимодействовать друг с другом на больших расстояниях».

«Рост глобализации и гибкая работа означают, что организации всех размеров стремятся обеспечить поддержку удаленной и совместной работы, поэтому мы разработали NEC InfinityBoard для столь необходимой бизнесу гибкости, — добавила Даниэла Дэксхаймер. — По данным Futuresource Consulting, более 20% участников совещаний подключаются удаленно, и организациям необходимо обеспечить всеобъемлющий набор средств для проведения конференций и поддержки совместной работы, чтобы сотрудники могли эффективно взаимодействовать, независимо от того, находятся ли они в одной комнате или на расстоянии в тысячи километров друг от друга. Мы уже получили немало положительных отзывов от участников нашей программы раннего развертывания данного решения на отдельных рынках, и теперь гордимся тем, что можем предложить NEC InfinityBoard во всем регионе EMEA».

NEC InfinityBoard станет частью экспозиции компании на выставке ISE 2018.

Microsoft планирует купить Valve, Electronic Arts или создателей PUBG [слухи]

EA

Портал Polygon со ссылкой на источники в Microsoft и аналитиков рассказал, что компания рассматривает возможность приобретения Electronic Arts, Valve или PUBG Corp. Такая сделка позволит значительно расширить линейку эксклюзивных игр на Xbox и поспособствует развитию подписочной модели Xbox Game Pass, продвижение которой стало приоритетным для корпорации. Кроме того, это решение вполне закономерно вытекает из всех её действий в последние годы.

Об изменениях в компании, готовящих почву для дальнейшего развития Xbox, порталу Polygon рассказали «надёжные источники, близкие к Microsoft». Аналитик SuperDataResearch также поделился информацией, что ожидает больше новостей о покупке гигантом сторонней фирмы в ближайшее время. По его мнению, соответствующий анонс должен произойти уже «очень-очень скоро».

Крупное приобретение титана индустрии вроде Electronic Arts или Valve смогло бы существенно укрепить позиции игрового подразделения Microsoft. Что касается PUBG Corp., то решение по поглощению корейской фирмы будет опираться на успех эксклюзивного релиза шутера через программу Xbox Game Preview. Отдельный слух, ходивший ещё в октябре, говорил о возможности продления сделки об эксклюзивности, сообщает 4pda.ru.

Напомним, что относительно недавно, в 2014 году, Microsoft приобрела за 2,5 млрд. долларов студию Mojang, разработчиков одной из самых популярных игр в истории Minecraft. С тех пор «песочница» вышла на множестве новых платформ и продолжает активно развиваться. Судя по всему, этой сделкой компания осталась довольна и намерена повторить и закрепить свой успех.

СМИ уже обратились за комментариями к представителям EA, Valve и PUBG Corp, так что информация будет подтверждена или опровергнута совсем скоро.

Apple выпустит три компьютера Mac с ARM-процессорами собственной разработки

Apple Mac

В этом году Apple выпустит как минимум три компьютера Mac с ARM-процессорами собственной разработки, но основную работу возьмут на себя чипы Intel. Эта схема уже опробована на линейках Macbook Pro и iMac Pro, и компания не собирается останавливаться.

Apple начала использовать кастомные решения в первом MacBook Pro с Touch Bar. В ноутбуках чип Apple T1 управляет сенсорной панелью и сканером отпечатков пальцев Touch ID и камерой FaceTime. Десктоп iMac Pro в свою очередь получил обновленный сопроцессор T2, который отвечает за звук, обработку изображения с камеры, работу накопителя и системы охлаждения, сообщает gagadget.com.

Свои решения позволяют Apple уменьшить зависимость от Intel. По данным Bloomberg, в линейке 2018 года фирменные чипы получат обновленные ноутбуки и десктоп (вероятно, очередной iMac или долгожданный преемник Mac Pro).

Если верить слухам, скоро Apple может представить «бюджетный» MacBook на замену старичку MacBook Air.

Sony и LG Display планируют расширить сотрудничество

qatlanan

Компании Sony и LG Display планируют расширить сотрудничество, которое предусматривает поставки OLED-дисплеев LG для использования в смартфонах японского производителя. Если ранее речь шла о крупных традиционных матрицах, то теперь в Sony решили заказать гибкие панели компактного формата.

Отметим, что в данный момент LG Display поставляет Sony крупноформатные OLED-дисплеи для использования в премиальных телевизорах японского бренда. Заказ компактных гибких панелей говорит о том, что Sony планирует выпустить собственный “гибкий смартфон”, чтобы не отставать от Samsung с практически готовым Galaxy X, который могут начать продавать уже в текущем году, сообщает itc.ua.

Это предположение подтверждает ряд отраслевых источников в Южной Корее, которые заверяют, что в Sony разрабатывают свой вариант смартфона, который сможет полноценного использовать возможности гибкой матрицы. К сожалению, сроки анонса и выхода на рынок пока не называются, но вряд ли это произойдет раньше, чем публичное появление вышеупомянутого Samsung Galaxy X.

Напомним, что первый смартфон Sony с OLED-матрицей (пока стандартной “жесткой”, а не гибкой) будет официально представлен через месяц на выставке MWC 2018.

По слухам, модель Sony Xperia XZ Pro получит дисплей диагональю 5,7 дюйма с разрешением 4K (18:9), чипсет Snapdragon 845, 6 GB ОЗУ, 128 GB постоянной памяти и батарею на 3420 mAh. Ее стоимость составит порядка 950 долларов, а продажи должны стартовать только в июне 2018 года.

Компания Micro Focus International представила в Баку решения для повышения продуктивности бизнеса

25 января 2018 года в Баку в отеле Park Inn by Radisson Baku прошла конференция, организованная международным разработчиком программных решений для корпоративного бизнеса Micro Focus International и авторизованным дистрибьютором компании в Азербайджане TechPro DC.

С приветственным словом к гостям конференции обратился управляющий директор Micro Focus в Центральной и Восточной Европе Евгений Олейник, который рассказал, что с 2011 года компания показывает небывалый рост, превышающий динамику роста таких копаний, как Microsoft и Facebook. После слияния с компанией HPE данная тенденция лишь усилилась. «Сегодня Micro Focus является одной из крупных компаний в мире, специализирующихся на разработке, продаже и поддержке корпоративного программного обеспечения. В рамках стратегии активного роста компании мы будем развивать три основных направления: инвестирование в разработки ПО, оптимизация и создание уникальной операционной модели, расширение портфеля услуг», — отметил Е.Олейник.

О продуктах и решениях компании собравшимся гостям рассказали эксперты и представители Micro Focus. Модератором конференции выступил официальный представитель компании Micro Focus в странах СНГ Антон Етчик. Следует отметить, что мероприятие вызвало большой интерес у представителей IT-подразделений ведущих азербайджанских компаний и финансовых институтов.

Технический директор Micro Focus в СНГ Артур Гиоев, выступивший с докладом «Подход компании Micro Focus к управлению IT современного предприятия», рассказал о взаимодействии бизнеса и технологий, отметив, что в его основе должен лежать принцип соблюдения четкого баланса качества и скорости. «Сегодня бизнес нуждается в актуальных и качественных продуктах, которые органично вплетались бы в деятельность всех структур и не давали сбоя. Софт — это не просто программа, а целая экосистема, включающая аппаратное обеспечение, систему виртуализации и т.д., где все элементы должны функционировать сообща», — подчеркнул А.Гиоев.

Доклад «Как построить эффективный зонтичный мониторинг», предложенный техническим экспертом в области решений мониторинга и безопасности Micro Focus в СНГ Алексеем Грабко, подчеркнул нюансы этой технологии, позволяющей прогнозировать ошибки и сбои в деятельности компании на основе получаемых данных. Грамотная система мониторинга, встроенная в продукты компании, позволяет оперативно структурировать, анализировать и обрабатывать огромное количество архивной информации, выявляя всевозможные ошибки.

По словам управляющего директора Micro Focus в России и СНГ Владимира Главчева, компания имеет солидный опыт в сфере предоставления решений для обеспечения информационной безопасности. «Сегодня не каждый ведущий вендор обладает столь широким и исчерпывающим набором решений для обеспечения информационной безопасности предприятий», — подчеркнул В.Главчев. Тема доклада «Комплексный подход Micro Focus к проблемам информационной безопасности» включала рассказ о технологии комплексного решения Identity-centric, позволяющей создать единую экосистему безопасности, в которой производится максимальный контроль прав доступа различных пользователей к тем или иным данным.

Отметим, что на сегодняшний день компания Micro Focus International также предлагает гибкие решения для управления разработками на платформе Application Lifecycle Management для крупных организаций, которые позволяют структурировать деятельность всех отделений компании, снижать издержки и загруженность кадров, контролировать финансовые потоки, анализировать весь объем операций и выявлять ошибки в деятельности тех или иных отделов. В сфере решений для облачных систем компания предлагает унифицированное решение Hybrid Cloud Management, где подразумевается интеграция всех внутренних и внешних облачных систем, которыми можно будет управлять с единой облачной консоли. Благодаря такой опции, как Business Value Dashboard, компания может предоставить индивидуальную визуализацию динамики деятельности конкретного бизнеса и его отделений в реальном времени со всей необходимой статистикой и графиками. Micro Focus International также работает в сфере разработки «умной» платформы мониторинга, которая позволит автоматически собирать данные, анализировать, выявлять и исправлять ошибки, приводящие к сбою в системе работы организации.

В заключение мероприятия директор TechPro DC Нигяр Гасанова отметила, что компания представляет лучшие мировые технологические решения в Азербайджане и сотрудничество с Micro Focus International является очередным доказательством этой стратегии.

Lonely Whale и Dell создадут межотраслевую рабочую группу для защиты мирового океана от пластиковых отходов

Lonely Whale

Компания Dell Inc. и фонд Lonely Whale объявили о создании открытой инициативной группы под названием NextWave, участниками которой согласились стать компании General Motors, Trek Bicycle, Interface, Van de Sant, Humanscale, Bureo и Herman Miller. NextWave объединит ведущие технологические компании и производителей потребительских товаров в проекте по созданию первой в истории цепочки поставок «океанического» пластика промышленного масштаба. К инициативе также присоединятся ООН (программа по окружающей среде), НПО 5Gyres Institute, Зоологическое сообщество Лондона и Институт новых материалов.

Согласно исследованиям, в 2010 г. в мировой океан было выброшено около 8 млн. тонн пластиковых отходов. Если тенденция не изменится, к 2025 г. объем пластиковых отходов в мировом океане достигнет 150 млн. тонн. Это не только представляет угрозу ключевым экосистемам океана, включая области роста молодняка рыб и коралловые рифы, но и неблагоприятно влияет на здоровье и продолжительность жизни морских обитателей и человека.

Члены NextWave возьмут на себя ответственность разработать эффективную модель масштабного сокращения объемов пластиковых отходов в мировом океане с условием, что это принесет социальную и экономическую выгоду множеству сторон. Кроме того, группа должна будет гарантировать, что получившаяся цепочка поставок имеет поддержку и инфраструктуру, необходимые для удовлетворения спроса, и соответствовать всем социальным и экологическим стандартам. Наконец, инициатива гарантирует целостность цепочки поставок и эффективность использования «океанического» пластика в конечной продукции участников посредством определенного порядка передачи и хранения сырья и независимого контроля над воздействием на окружающую среду.

Lonely Whale — негосударственная организация, знакомящая людей с мировым океаном в рамках школьной программы посредством рекламных кампаний и специализированных решений, — станет плацдармом для новой инициативы. Она привлечет ученых и защитников для работы над утилизацией отходов из мирового океана и к разработке устойчивой модели поддержки береговых служб и природоохранных организаций. Инициатива получила поддержку Программы ООН по окружающей среде. В свою очередь, частные компании приглашены для участия в инициативе посредством присоединения к Международному экологическому фонду «Чистые моря».

В NextWave рассчитывают, что совместными усилиями за пять лет удастся сократить объем пластиковых отходов, попадающих в мировой океан, более чем на 1,4 тыс. тонн. Этот объем эквивалентен 66 млн. использованных пластиковых бутылок из-под питьевой воды.

Важно отметить, что участники инициативы также согласились сократить объем пластика, используемого в своих производственных операциях и цепочках поставок. При работе над сокращением объема отходов важно обеспечить персональную вовлеченность в эту задачу каждого участника инициативы, который должен оценить собственные нужны в полимерных материалах и либо отказаться от использования пластика, не подлежащего переработке, либо сократить его объем.

Инициатива стала результатом сотрудничества Dell и Lonely Whale. В 2015 г. компания Dell договорилась с основателем Lonely Whale Эдрианом Гренье о том, что они будут наглядно показывать компаниям и потребителям опасность пластиковых отходов в мировом океане посредством системы Lonely Whale VR, разработанной Dell. В феврале 2017 г. Dell впервые начала изготавливать свою упаковку из «океанического» пластика. Компания помогла запустить Международный экологический фонд «Чистые моря» в рамках Программы ООН по окружающей среде, который объединил более 33 стран для очистки мирового океана от пластиковых отходов. В июне  2017 г. в рамках конференции UN Ocean Conference Dell и Lonely Whale заявили о намерении следовать программе UN SDG Goal 14.

Dell принимает активное участие в развитии программ, продвигающих экономику замкнутого цикла, — это является частью программы корпоративной ответственности Legacy of Good 2020. Подробнее о новой инициативе можно узнать на сайте NextWavePlastics.org. О работе Dell по очистке мирового океана от пластиковых отходов можно узнать по этой ссылке.

ViewSonic выпустила игровой монитор с эффектом полного погружения

XG3240C

Корпорация ViewSonic анонсировала XG3240C — 32-дюймовый игровой монитор с разрешением WQHD (2560 x 1440) и изогнутым экраном, который дарит пользователям невероятные впечатления от игр и фильмов благодаря сочетанию поддержки HDR, широкой цветовой гамме и сверхвысокой частоте обновления 144 Hz с технологией AMD FreeSync. Модель XG3240C расширяет линейку игровых мониторов ViewSonic отмеченную многочисленными отраслевыми наградами, и предназначена для любителей игр, которые хотят полностью окунуться в игровой мир благодаря монитору с улучшенной детализацией и реалистичными цветами.

Чтобы испытать ощущение полного погружения в происходящее на экране, в мониторе XG3240C применяется изогнутая панель 1800R. Она позволяет задействовать периферийное зрение и полностью погрузиться в игровой мир.

Разрешение WQHD позволяет монитору отображать картинку в мельчайших деталях, а поддержка контента HDR (High Dynamic Range) для ПК и консольных игр максимально использует информацию, отображаемую как в наиболее ярких, так и в темных частях сцены для непревзойденного визуального восприятия.

Монитор XG3240C обрабатывает быстро меняющиеся сцены с частотой обновления кадра 144 Hz, что позволяет поддерживать плавность картинки, а также уменьшает задержку ввода до минимума.

Технология AMD FreeSync дает пользователям видеокарты AMD возможность синхронизировать кадры видеоизображения в игре с частотой обновления экрана. Это делается для устранения проблем, возникающих на традиционных мониторах, таких как прерывистость сцен, задержки и «подвисания».

XG3240C имеет 2 порта HDMI, 1 порт DisplayPort и 5 портов USB 3.0 (1 сверху и 4 снизу) для подключения ПК, консоли и периферийных устройств. Его основание полностью эргономично и позволяет регулировать поворот, наклон и высоту монитора для максимального комфорта. Монитор также имеет ряд удобных функций, таких как стабилизация черного цвета и настраиваемые параметры «игрового режима», которые увеличивают видимость в темных сценах и оптимизируют визуальные эффекты для всех типов игр. Кроме того, технология Flicker-Free™ от ViewSonic и фильтр Blue Light помогают предотвратить усталость глаз при длительном просмотре.

Спецификации

Диагональ 32 дюйма
Разрешение  WQHD (2560 x 1440)
Panel Криволинейная панель Curved 5ms VA
Частота обновления 144 Hz
Цветовая гамма 85% NTSC
Технология, обеспечивающая непрерывность картинки AMD FreeSync (48 – 144 Hz)
HDR Поддержка контента HDR1
Динамики Два 5 W
Яркость  300 нит
Возможности подключения 1 x DisplayPort, 2 x HDMI, 5 x USB 3.0 (1 вверху и 4 внизу), аудио вх./вых.

Мониторы XG3240C поступят в продажу уже в первом квартале 2018 года. Рекомендуемая розничная цена новинки ~780 долларов.

Qalib müəyyən edilmədi və 30 milyon dollar sahibsiz qaldı: Google Lunar X premiyasını ləğv edib

Lunar X

Google şirkəti aerokosmik sahədə özəl şirkətlər üçün tərtib edilmiş Lunar X layihəsini ləğv edib. Layihənin əsas şərti iştirakçılar tərəfindən Ay səthinə özü idarə olunan aerokosmik apparatın göndərilməsi, həmin cihazın Ay səthi üzərində ən az 500 m məsafə qət etməsi və yüksək keyfiyyətli görüntülər əldə etməsi idi. Mükafat isə 30 milyon dollar idi. Lakin, 10 il keçməsinə baxmayaraq heç bir iştirakçı şirkət layiqli layihə təqdim edə bilmədi və Google mükafatı ləğv etdi.

Qeyd edək ki, yarışda 25 komanda iştirak edirdi ki, onların da arasında  Florida ştatından Moon Express, yapon şirkəti Team Hakuto, İsarildən SpaceIL, Hindistandan TeamIndus və beynəlxalq Synergy Moon şirkəti var idi.

Данные с трекеров активности раскрыли местоположение военных баз США

Strava

Трекеры активности и умные часы постепенно становятся обыденностью. Точнее, в некоторых странах это уже и есть вполне обыденные устройства, встречающиеся у многих людей.

И их возможности и распространённость порой приводят к любопытным ситуациям. Некоторое время назад в сети появилась информация о том, что парень узнал об измене своей девушки благодаря статистике с её фитнес-трекера.

Теперь вот отличилось приложение Strava. Strava — это подобие социальной сети для спортсменов. Точнее, для бегунов и велосипедистов, которые используют в своих тренировках различные трекеры с GPS. Приложение, кроме прочего, собирает данные GPS и добавляет их на глобальную карту. На этой карте можно увидеть маршруты пробежек и поездок спортсменов. Чем больше используется маршрут разными людьми, тем ярче он светится на карте.

Казалось бы, как образом такая обезличенная информация может кому-то или чему-то навредить? Оказалось, что вполне себе может, сообщает ixbt.com.

На карте Strava обнаружили военные базы США. Приложению ведь всё равно, кто и где занимается спортом, а военные, судя по всему, не подумали о том, что данные с их датчиков GPS могут быть каким-то образом вычленены из общего массива. Но когда посреди пустыни на карте явно видны активные маршруты, причём, ограниченные относительно небольшой площадью, это вызывает соответствующие вопросы.

Ситуация усугубляется ещё и тем, что в некоторых районах приложением Strava пользуются, по сути, только военные США. И это позволяет практически со 100-процентной вероятностью сказать, что там, где есть активность, располагается военная база. К примеру, это справедливо для Афганистана.

Пока никаких заявлений на этот счёт со стороны Strava не было и неясно, будет ли удалена соответствующая информация с карты сервиса.

Mastercard 2019-cu ildə tamamilə biometrik identifikasiya texnologiyasına keçəcək

Mastercard

2019-cu ilin Aprel ayından etibarən Mastercard müştərilərini biometrik verilənlərlə identifikasiya edəcək. İstifadə olunacaq biometrik texnologiyalar — barmaq izi və üz tanıma texnologiyası. Pin kod, sms təsdiqi və digər bu kimi prosedurlar smartfonda barmaq izindən istifadə ilə əvəz ediləcək.

Mastercard Europe prezidenti Xavier Peres: «Biometrik texnologiyalar istafadəçilərin tranzaksiyalarını yüksək səviyyədə müdafiə edəcək. Güvənlilikdən əlavə isə bu texnologiyalar istifadəçilər üçün rahat ödənişləri təmin edəcək.