spot_img
19 декабря, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 2019

Официальные планы AMD на ближайшую и среднесрочную перспективу

AMD

Майская версия презентации AMD для инвесторов неожиданно получила существенные изменения. В разделах официального документа, посвященного плану компании на ближайшую и среднесрочную перспективу, добавились сведения о подготовке следующих поколений процессорных архитектур Zen 3 и Zen 4, информация о будущих серверных процессорах Milan, а также сведения о предстоящем внедрении графической архитектуры Navi в приложения, связанные с облачным геймингом. Вместе с этим компания удалила из своих планов всякие упоминания о дальнейшем развитии платформы HEDT и модельного ряда Ryzen Threadripper.

Традиционно, наибольший интерес в официальных планах AMD, которые компания регулярно публикует на своем сайте, вызывает слайд, посвященный запланированным на ближайшее время анонсам клиентских процессоров. В предыдущей версии своих планов, которая была обнародована в начале марта, до конца текущего года AMD обещала выпустить второе поколение мобильных процессоров Ryzen Pro Mobile, третье поколение десктопных Ryzen и третье поколение Ryzen Threadripper. Теперь же, как следует из новой версии этого слайда, планы поменялись. Процессоры Ryzen Pro Mobile второго поколения обрели статус выпущенного продукта — их анонс действительно состоялся в начале апреля, а третье поколение Ryzen Threadripper больше не значится в числе новинок, запланированных к выходу в 2019 году.

Таким образом, единственный оставшийся крупный процессорный анонс, который AMD собирается сделать в течение этого года — это выпуск третьего поколения Ryzen, построенного на 7-нм техпроцессе и архитектуре Zen 2. В качестве предполагаемых сроков этого события компания продолжает указывать середину года. Свою веру в конкурентоспособность предлагаемых новинок AMD дополнительно подкрепляет обязательствами до конца 2019 года увеличить поставки настольных систем и ноутбуков, построенных на процессорах Ryzen, на 30% и 50% соответственно.

С чем связан отказ компании от выпуска новых Ryzen Threadripper в этом году, до конца неясно. Процессоры этого семейства представляют собой адаптированные для платформы HEDT варианты серверных EPYC, при этом AMD рассчитывает выпустить процессоры Rome на базе архитектуры Zen 2 в течение третьего квартала текущего года — здесь никаких изменений не произошло. Таким образом, остается лишь надеяться, что изменение планов относительно Threadripper — это не полное свертывание этого семейства, и третье поколение HEDT-процессоров AMD все-таки увидит свет позднее, например, в 2020 году.

Говоря о своих более отдаленных планах, AMD добавила в презентацию сведения о разработке будущих процессорных архитектур. Сообщается, что подготовка процессоров Zen 3, при производстве которых будет использоваться усовершенствованная версия 7-нм техпроцесса (7+ нм), идет по плану, а кроме того, в настоящее время инженеры компании уже работают над следующим поколением архитектуры Zen 4.

Сроки появления потребительских процессоров на базе Zen 3 и Zen 4 не раскрываются, однако в разделе презентации, посвященной серверным продуктам, утверждается, что EPYC поколения Milan, основанные на Zen 3, увидят свет в 2020 году.

Что же касается планов AMD в отношении графических процессоров, то здесь никаких существенных изменений нет. На этот год компания планирует внедрение 7-нм архитектуры Navi, а в 2020 году на смену ей придет неназванная архитектура следующего поколения, GPU на базе которой будут использовать 7+-нм производственную технологию.

Нужно отметить, что в презентации появился дополнительный слайд, посвященный применениям GPU компании AMD в центрах обработки данных. Помимо известных нам ускорителей Radeon Instinct MI25, MI50 и MI60, упоминается также и перспективный ускоритель на базе 7-нм GPU Navi, который запланирован к выпуску на третий квартал текущего года, причем в качестве целевого сегмента для этого решения указываются облачные игровые сервисы.

Из этого можно сделать вывод, что аппаратные платформы для сервисов вроде Google Stadia и Microsoft Project xCloud компания AMD собирается начать предлагать партнерам уже в самой ближайшей перспективе, сообщает 3dnews.ru.

Microsoft создала VR-контроллер, позволяющий чувствовать виртуальные объекты

TORC Microsoft

Корпорация Microsoft планирует добавить больше ощущений в виртуальную реальность. Добиться этого удастся благодаря новому контроллеру Touch Rigid Controller (TORC), который был анонсирован разработчиком. Он позволяет имитировать ощущения объемных объектов за счет тактильного контакта. В компании считают, что вариации технологии могут быть использованы при создании разных устройств, в том числе геймпадов и стилусов.

Разработка устройства осуществлялась совместно со специалистами Корейского института передовых технологий (KAIST). Устройство имеет жесткий корпус без видимых движущихся элементов. Несмотря на это, оно способно передавать различные тактильные ощущения и обеспечивает высокий уровень восприятия в процессе манипулирования виртуальными объектами. На данный момент создана версия устройства, предназначенная для большого, указательного и среднего пальцев. Это означает, что моделируемый виртуальный объект должен быть достаточно компактным.

Разработчики отмечают, что при помощи TORC можно вращать виртуальный объект, делая для этого соответствующее движение большим пальцем. Во время этого процесса визуализированные вибрации позволяют пальцам чувствовать свойства виртуального объекта. Проще говоря, компания Microsoft нашла способ заставить устройство совершать вибрации таким образом, чтобы пользователь думал, что взаимодействует с другим объектом.

Отмечается также, что с помощью TORC пользователь сможет более непосредственно контролировать свои действия в виртуальном пространстве. Контроллер Microsoft заставляет чувствовать пользователя прямое взаимодействие с виртуальной реальностью. Такой подход позволит разработчикам создавать VR-контент, для взаимодействия с которым необходимо задействовать зрение, слух и тактильное восприятие. В дальнейшем технологию можно будет объединить с другими разработками, что позволит сделать виртуальный мир еще более захватывающим.

Корпорация Microsoft намерена продемонстрировать контроллер TORC на конференции в Глазго — «Человеческий фактор в компьютерных системах» (CHI 2019), сообщает 3dnews.ru.

Трансляции плей-офф НБА превратились в видеоигру

NBA

Старт полуфиналов конференции запомнится не только очередным отвратительным судейством матча «Голден Стэйт» — «Хьюстон», но и началом нового этапа телесмотрения. Начиная с этого раунда зрители, которые смотрят матчи через NBA League Pass, могут выбирать трансляцию из четырех разных режимов: классическая трансляция, режим «Игрок» (player mode), «Тренер» (coach mode) или «Маскот» (mascot mode).

Новые режимы основаны на технологии дополненной реальности, которая полностью меняет восприятие игры.

В режиме «Игрок» над головами атакующих баскетболистов появляются фамилии и процент, который показывает вероятность результативного действия. Он рассчитывается, исходя из позиции игрока и его опекуна на паркете и статистики.

Режим «Тренера» с помощью стрелок показывает комбинации, которые разыгрывают игроки. Это заставляет обращать внимание не только на баскетболиста с мячом, но и на его партнеров. Вы удивитесь, но они не просто бегают туда-сюда.

Самое полезное: после результативных действий (попадание, подбор, ассист, фол) над головой отличившегося игрока высвечивается актуальная статистика.

На их фоне последний режим кажется самым несерьезным и развлекательным. «Маскот» добавляет визуальных эффектов и превращает трансляцию в бесконечные сторис Инстаграма. После попадания мяча в корзину в щит бьет молния, на площадку вылетает маскот, а у зрителей появляются огромные перчатки.

На самом деле, эти три режима на протяжении всего сезона были доступны на матчах «Лос-Анджелес Клипперс». Перед стартом регулярки Стив Балмер (экс-гендиректор «Microsoft» и нынешний владелец «Клипперс») представил систему CourtVision для подписчиков Fox Sports Prime Ticket, которая и сделала доступными эти функции.

CourtVision разработала команда Second Spectrum, наблюдателем совета директоров и инвестором которой выступает владелец «Клипперс».

«Моей давней мечтой было использовать технологии, чтобы изменить то, как мы наблюдаем за спортом. «Клипперс» жаждет изменить представление фанатов о том, что значит наблюдать за спортом благодаря нашей новейшей технологии трансляции. После покупки «Клипперс», я встретился с командой Second Spectrum и объяснил им свое видение. Они меня поняли и смогли воплотить эти идеи в жизнь. Технология визуализации в реальном времени и использование больших данных, которые мы применяем в CourtVision, невероятны», — сказал Балмер на презентации системы перед началом сезона.

Осенью 2017 года, когда CourtVision еще находилась в разработке, отставание системы от матча составляло 45 минут. В первой публичной версии, которая стала доступна подписчикам Fox Sports Prime Ticket в начале сезона, отставание насчитывало 2 минуты. По ходу сезона разработчики смогли уменьшить этот разрыв еще на 10–15 секунд. По словам Балмера, они будут улучшать систему до тех пор, пока отставание от матча не будет составлять 15-20 секунд, как и у традиционных телевизионных трансляций.

Интересно, что несмотря на основное место работы Балмера, данные для CourtVision обрабатываются в облаке Amazon Web Services., хотя аналогичный сервис есть и у «Microsoft». По словам Балмера, он разговаривал об этом с руководителем Second Spectrum, но не стал вмешиваться в его решение сотрудничать с Amazon.

По прогнозам Балмера, системы по типу CourtVision, может стать нормой всего через 5 лет.

Источник: m.sports.ru

Azercell предоставляет новые тарифные пакеты «GəncOl2», «GəncOl6» и «GəncOl9» с бесплатным WhatsApp

Компания Azercell предоставляет в пользование своим абонентам обновленный тарифный пакет «GəncOl» — универсальное решение для выгодного пользования голосовой связью и интернетом в одном тарифном пакете. Абоненты предоплатной системы Azercell Sim-Sim могут пользоваться преимуществами нового недельного тарифного пакета «GəncOl2» и месячных тарифных пакетов «GəncOl6» и «GəncOl9». Пользователям тарифного пакета «GəncOl2» предлагается интернет-пакет объемом 750 Mb и 75 минут для разговоров между абонентами GəncOl за 2 маната в неделю, «GəncOl6» — интернет-пакет объемом 3 Gb и 300 минут для разговоров между абонентами GəncOl за 6 манатов в месяц, а «GəncOl9» — интернет-пакет объемом 6 Gb и 600 минут для разговоров между абонентами GəncOl за 9 манатов в месяц. Более того, отныне абоненты «GəncOl2» и «GəncOl6» могут бесплатно отправлять текстовые сообщения в WhatsApp, а «GəncOl9» предоставляет абонентам возможность бесплатно отправлять текстовые сообщения в WhatsApp, мессенджер Facebook, Telegram, Viber и даже в Twitter. Чтобы воспользоваться преимуществами тарифных пакетов «GəncOl2», «GəncOl6» или «GəncOl9», необходимо отправить соответственно ключевые слова «G2», «G6» или «G9» на короткий номер 7575. Дополнительную информацию можно получить по ссылке http://gencol.az/ru.

Digitimes Research: квартальные поставки планшетов сократятся на 8,9%

Digitimes Research

По оценкам Digitimes Research, во втором квартале 2019 года мировые поставки планшетных ПК сократятся на 8,9% по сравнению с первым кварталом. В годовом выражении прогнозируется сокращение на 8,7%.

В прошлом квартале было отгружено 37,15 млн. планшетов. Это на 12,9% меньше, чем в четвертом квартале 2018 года. Вместе с тем, указанное значение соответствует росту на 13,8% в годовом выражении. Аналитики полагают, что отчасти рост обусловлен выпуском в марте новых моделей Apple iPad, скомпенсировавшим влияние сезонного фактора, а отчасти — успехом серии планшетов Huawei MediaPad.

Первое место в рейтинге поставщиков планшетов в первом квартале 2019 года удержала Apple. А вот Samsung сохранить за собой второе место не удалось — его заняла Huawei. Впрочем, аналитики не спешат делать окончательные выводы: по их мнению, еще предстоит выяснить, сможет ли Huawei поддерживать высокие показатели поставок в условиях продолжающегося сокращения мирового рынка планшетов.

Наиболее распространенными являются 10-дюймовые модели — на них приходится две трети поставок. Среди поставщиков процессоров для планшетов лидирует Qualcomm. На втором месте находится MediaTek, сообщает ixbt.com.

Tesla бесплатно добавит две функции автопилота всем владельцам ее электромобилей

Tesla

Компания Tesla старается сделать более безопасными свои транспортные средства, однако не все владельцы электромобилей компании покупают пакет автоматического пилотирования, поэтому компания решила бесплатно добавить во все машины две функции, которые изначально были доступны только в машинах с автопилотом.

Функция предотвращения выезда с полосы движения (Lane Departure Avoidance) выполняет серию проверок, чтобы убедиться, что автомобиль движется по своей полосе. Если машина начинает выезжать со своей полосы движения без включенного сигнала поворота, система проверит, находятся ли руки водителя на руле. Если система обнаруживает, что руки водителя не находятся на руле, она начнет замедлять автомобиль и включать аварийные огни.

Аварийное предотвращение выезда с полосы движения (Emergency Lane Departure Avoidance), с другой стороны, срабатывает, когда автомобиль начинает выезжать с полосы движения, при этом обнаруживается возможность столкновения, после чего система направляет машину обратно на свою полосу движения. В отличие от первой функции, которую можно включать или выключать по своему усмотрению, вторая функция включается автоматически при каждом запуске автомобиля.

Данные функции будут добавлены сначала во все машины Model 3, а затем станет доступны для остальных моделей. Единственное требование — автомобиль должен быть выпущен после октября 2016 года, сообщает ixbt.com.

Пасьянс «Косынка» попал во Всемирный Зал славы видеоигр

Зал

Во Всемирный Зал славы видеоигр попадают игры, которые значительно повлияли на индустрию, поп-культуру и общество. Там уже есть Tomb Raider, Doom, Pac-Man, Tetris и Super Mario Bros.

Знакомая всем пользователям операционной системы Windows игра-пасьянс «Косынка» теперь получила свое место во Всемирном Зале славы видеоигр. Об этом рассказала сама компания в официальном блоге Xbox.

Всемирный Зал славы видеоигр был открыт 4 июня 2015 года в Национальном музее игр в городе Рочестер в штате Нью-Йорк.

Игра была разработана в 1988 году стажером Microsoft Уэсом Черри и вышла в свет в составе Windows 3.0. Она изначально предназначалась для того, чтобы в игровой форме приучить пользователей к таким инновационным технологиям, как графический интерфейс и компьютерная мышь.

Игра входила в состав Windows вплоть до Windows 8, но в честь 25-летия игры ее вернули в состав Windows 10 в апреле 2015 года.

Вместе с культовой игрой «Косынка» от Microsoft во Всемирный Зал попал и Mortal Kombat. Первая Mortal Kombat была выпущена в 1992 году компанией Midway Games. Сообщается, что в этом году на место в Зале славы номинировалась также Half-Life, но пока не вошла в список.

Google представила сервис CallJoy

Google CallJoy

Компания Google представила сервис CallJoy. Он представляет собой телефонный помощник и блокировщик спама для малого бизнеса, позволяющий автоматизировать и улучшить обслуживание клиентов.

Система CallJoy объединяет существующие технологии Google, такие как Google Voice, ИИ-помощник Duplex и Call Screen. Использование помощника CallJoy может сократить время ожидания вызова, помогая клиенту быстрее получить необходимую информацию. Он также должен освободить владельцев малого бизнеса от лишних звонков, предоставив им больше времени на выполнение заказов. Стоимость телефонного помощника для одного номера составляет 39 долларов в месяц.

Интерфейс CallJoy

CallJoy отслеживает звонки клиентов, приветствуя их специальным сообщением и предлагая основную бизнес-информацию. Помощник также может направить клиента на веб-сайт, если его запрос может быть обработан в интернете, например, если он желает записаться на прием или сделать заказ. Для этого CallJoy с разрешения клиента отправляет SMS-сообщение с необходимой информацией и URL-адресом. Если же клиент желает поговорить с представителем организации, то звонок будет автоматически перенаправляться на телефон организации. Система также отфильтрует нежелательные спам-звонки.

Другой важной функцией CallJoy является сбор и компиляция данных. Говорит ли клиент с сотрудником организации или просто взаимодействует с виртуальным помощником, вызов записывается и транскрибируется, а данные объединяются в онлайн-панель. Анализ данных направляется по электронной почте владельцу малого бизнеса, и он может узнать длительность звонков, а также количество новых и постоянных клиентов.

Google сообщил, что уже протестировал CallJoy в бета-версии, и теперь телефонный помощник доступен для некоторых малых предприятий, сообщает tadviser.ru.

Microsoft HoloLens 2 становятся доступны для разработчиков

Microsoft HoloLens 2

В феврале этого года компания Microsoft представила свою новую гарнитуру смешанной реальности HoloLens 2. Теперь же, на конференции Microsoft Build компания объявила, что устройство становится доступно для разработчиков, получая при этом программную поддержку Unreal Engine 4 SDK.

Появление версии очков HoloLens 2 для разработчиков означает, что Microsoft начинает фазу активного внедрения своей системы дополненной реальности и дает старт строительству программной инфраструктуры вокруг устройства. Поддержка Unreal Engine 4 при этом представляется весьма значительным успехом, так как директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) ранее к сотрудничеству с Microsoft относился крайне скептически. Впрочем, это не помешало ему пообещать поддержку HoloLens 2 еще в феврале.

Главные преимущества HoloLens 2 по сравнению с гарнитурой первой версии заключаются как в более удобном дизайне и снижении веса, так и в более чем двукратном расширении поля зрения и увеличении разрешения до 2K для каждого глаза. Способ взаимодействия пользователя с выстраиваемыми очками «голограммами» также улучшился за счет внедрения 10-точечной сенсорной модели и возможности перемещения «голограмм» за взглядом вместо их жесткого прикрепления к каким-то объектам в пространстве. Аппаратно очки базируются на процессоре Qualcomm Snapdragon 850, оснащены камерой высокого разрешения и оборудованы высокоскоростным Wi-Fi-адаптером стандарта 802.11ac.

Гарнитура HoloLens 2 Development Edition обойдется разработчикам в 3,5 тыс. долларов, либо Microsoft позволит брать оборудование в аренду, оплачивая по 99 долларов в месяц. Это значит, что стоимость устройства для разработчиков не отличается от предполагаемой цены HoloLens 2 для бизнес-пользователей, которым очки, как ожидается, станут доступны до конца текущего года. При этом версия для разработчиков в отличие от коммерческого варианта включает 500-долларовый бонус в сервисах Azure, а также снабжается трехмесячным доступом к платформе разработки контента Unity Pro и плагину PIXYZ CAD.

В то время как первая версия гарнитуры дополненной реальности позиционировалась компанией в качестве устройства, нацеленного на потребительский рынок, HoloLens 2 представляет собой скорее устройство для бизнеса. Естественно, это не отменяет возможности игрового применения гарнитуры, но с учетом стоимости и возможности интеграции облачной платформы Microsoft Azure, HoloLens 2 скорее окажется востребована в профессиональных применениях. Появившаяся поддержка Unreal Engine 4 должна позволить разработчикам формировать фотореалистичные изображения для использования в производстве, дизайне, архитектуре и так далее, сообщает 3dnews.ru.

Ученые напечатали на 3D-принтере действующую модель легких и клетки печени

3D

На сайте Университета Райса (Хьюстон, штат Техас) опубликован пресс-релиз, в котором сообщается о разработке технологии, устраняющей серьезное препятствие для промышленного изготовления искусственных органов человека. Таким препятствием считается изготовление сосудистой структуры в живой ткани, которая подводит к клеткам питание, кислород и служит проводниками воздуха, крови и лимфы. Сосудистая структура должна быть хорошо разветвлена и оставаться прочной на разрыв при транспортировке веществ под давлением.

Для печати ткани с сосудистой системой ученые использовали модифицированный 3D-принтер. Принтер печатает особым гидрогелем одним слоем за проход. После каждого слоя модель закрепляется экспозицией «синим светом». Разрешение опытного принтера составляет от 10 до 50 микрон. Для проверки технологии ученые напечатали масштабную модель легких и набор клеток, имитирующих клетки печени. Испытания показали, что искусственные легкие выдерживают перепады давления и успешно справляются с насыщением кислородом кровяных телец, которые прокачивались через систему искусственных сосудов.

С печенью еще интереснее. Небольшой блок с искусственными клетками печени был имплантирован на 14 дней в печень живой мыши. В течение эксперимента клетки показали жизнеспособность. Они не погибли, хотя питание к ним подводилось по искусственным сосудам.

Реализация представленной технологии сохранит жизни и восстановит здоровье многим категориям больным. Этот тот случай, когда технологии являются жизненно важными, а не просто сулящими удобство и комфорт, сообщает 3dnews.ru.