spot_img
10 сентября, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 1923

Пасьянс «Косынка» попал во Всемирный Зал славы видеоигр

Зал

Во Всемирный Зал славы видеоигр попадают игры, которые значительно повлияли на индустрию, поп-культуру и общество. Там уже есть Tomb Raider, Doom, Pac-Man, Tetris и Super Mario Bros.

Знакомая всем пользователям операционной системы Windows игра-пасьянс «Косынка» теперь получила свое место во Всемирном Зале славы видеоигр. Об этом рассказала сама компания в официальном блоге Xbox.

Всемирный Зал славы видеоигр был открыт 4 июня 2015 года в Национальном музее игр в городе Рочестер в штате Нью-Йорк.

Игра была разработана в 1988 году стажером Microsoft Уэсом Черри и вышла в свет в составе Windows 3.0. Она изначально предназначалась для того, чтобы в игровой форме приучить пользователей к таким инновационным технологиям, как графический интерфейс и компьютерная мышь.

Игра входила в состав Windows вплоть до Windows 8, но в честь 25-летия игры ее вернули в состав Windows 10 в апреле 2015 года.

Вместе с культовой игрой «Косынка» от Microsoft во Всемирный Зал попал и Mortal Kombat. Первая Mortal Kombat была выпущена в 1992 году компанией Midway Games. Сообщается, что в этом году на место в Зале славы номинировалась также Half-Life, но пока не вошла в список.

Google представила сервис CallJoy

Google CallJoy

Компания Google представила сервис CallJoy. Он представляет собой телефонный помощник и блокировщик спама для малого бизнеса, позволяющий автоматизировать и улучшить обслуживание клиентов.

Система CallJoy объединяет существующие технологии Google, такие как Google Voice, ИИ-помощник Duplex и Call Screen. Использование помощника CallJoy может сократить время ожидания вызова, помогая клиенту быстрее получить необходимую информацию. Он также должен освободить владельцев малого бизнеса от лишних звонков, предоставив им больше времени на выполнение заказов. Стоимость телефонного помощника для одного номера составляет 39 долларов в месяц.

Интерфейс CallJoy

CallJoy отслеживает звонки клиентов, приветствуя их специальным сообщением и предлагая основную бизнес-информацию. Помощник также может направить клиента на веб-сайт, если его запрос может быть обработан в интернете, например, если он желает записаться на прием или сделать заказ. Для этого CallJoy с разрешения клиента отправляет SMS-сообщение с необходимой информацией и URL-адресом. Если же клиент желает поговорить с представителем организации, то звонок будет автоматически перенаправляться на телефон организации. Система также отфильтрует нежелательные спам-звонки.

Другой важной функцией CallJoy является сбор и компиляция данных. Говорит ли клиент с сотрудником организации или просто взаимодействует с виртуальным помощником, вызов записывается и транскрибируется, а данные объединяются в онлайн-панель. Анализ данных направляется по электронной почте владельцу малого бизнеса, и он может узнать длительность звонков, а также количество новых и постоянных клиентов.

Google сообщил, что уже протестировал CallJoy в бета-версии, и теперь телефонный помощник доступен для некоторых малых предприятий, сообщает tadviser.ru.

Microsoft HoloLens 2 становятся доступны для разработчиков

Microsoft HoloLens 2

В феврале этого года компания Microsoft представила свою новую гарнитуру смешанной реальности HoloLens 2. Теперь же, на конференции Microsoft Build компания объявила, что устройство становится доступно для разработчиков, получая при этом программную поддержку Unreal Engine 4 SDK.

Появление версии очков HoloLens 2 для разработчиков означает, что Microsoft начинает фазу активного внедрения своей системы дополненной реальности и дает старт строительству программной инфраструктуры вокруг устройства. Поддержка Unreal Engine 4 при этом представляется весьма значительным успехом, так как директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) ранее к сотрудничеству с Microsoft относился крайне скептически. Впрочем, это не помешало ему пообещать поддержку HoloLens 2 еще в феврале.

Главные преимущества HoloLens 2 по сравнению с гарнитурой первой версии заключаются как в более удобном дизайне и снижении веса, так и в более чем двукратном расширении поля зрения и увеличении разрешения до 2K для каждого глаза. Способ взаимодействия пользователя с выстраиваемыми очками «голограммами» также улучшился за счет внедрения 10-точечной сенсорной модели и возможности перемещения «голограмм» за взглядом вместо их жесткого прикрепления к каким-то объектам в пространстве. Аппаратно очки базируются на процессоре Qualcomm Snapdragon 850, оснащены камерой высокого разрешения и оборудованы высокоскоростным Wi-Fi-адаптером стандарта 802.11ac.

Гарнитура HoloLens 2 Development Edition обойдется разработчикам в 3,5 тыс. долларов, либо Microsoft позволит брать оборудование в аренду, оплачивая по 99 долларов в месяц. Это значит, что стоимость устройства для разработчиков не отличается от предполагаемой цены HoloLens 2 для бизнес-пользователей, которым очки, как ожидается, станут доступны до конца текущего года. При этом версия для разработчиков в отличие от коммерческого варианта включает 500-долларовый бонус в сервисах Azure, а также снабжается трехмесячным доступом к платформе разработки контента Unity Pro и плагину PIXYZ CAD.

В то время как первая версия гарнитуры дополненной реальности позиционировалась компанией в качестве устройства, нацеленного на потребительский рынок, HoloLens 2 представляет собой скорее устройство для бизнеса. Естественно, это не отменяет возможности игрового применения гарнитуры, но с учетом стоимости и возможности интеграции облачной платформы Microsoft Azure, HoloLens 2 скорее окажется востребована в профессиональных применениях. Появившаяся поддержка Unreal Engine 4 должна позволить разработчикам формировать фотореалистичные изображения для использования в производстве, дизайне, архитектуре и так далее, сообщает 3dnews.ru.

Ученые напечатали на 3D-принтере действующую модель легких и клетки печени

3D

На сайте Университета Райса (Хьюстон, штат Техас) опубликован пресс-релиз, в котором сообщается о разработке технологии, устраняющей серьезное препятствие для промышленного изготовления искусственных органов человека. Таким препятствием считается изготовление сосудистой структуры в живой ткани, которая подводит к клеткам питание, кислород и служит проводниками воздуха, крови и лимфы. Сосудистая структура должна быть хорошо разветвлена и оставаться прочной на разрыв при транспортировке веществ под давлением.

Для печати ткани с сосудистой системой ученые использовали модифицированный 3D-принтер. Принтер печатает особым гидрогелем одним слоем за проход. После каждого слоя модель закрепляется экспозицией «синим светом». Разрешение опытного принтера составляет от 10 до 50 микрон. Для проверки технологии ученые напечатали масштабную модель легких и набор клеток, имитирующих клетки печени. Испытания показали, что искусственные легкие выдерживают перепады давления и успешно справляются с насыщением кислородом кровяных телец, которые прокачивались через систему искусственных сосудов.

С печенью еще интереснее. Небольшой блок с искусственными клетками печени был имплантирован на 14 дней в печень живой мыши. В течение эксперимента клетки показали жизнеспособность. Они не погибли, хотя питание к ним подводилось по искусственным сосудам.

Реализация представленной технологии сохранит жизни и восстановит здоровье многим категориям больным. Этот тот случай, когда технологии являются жизненно важными, а не просто сулящими удобство и комфорт, сообщает 3dnews.ru.

В Tesla ожидают скорый дефицит минералов для изготовления аккумуляторов

Tesla

В компании Tesla ожидают, что в ближайшем будущем возникнет глобальный дефицит меди, никеля и других материалов, используемых в аккумуляторных батареях для электромобилей. Причиной этого является недостаточные инвестиции в горнодобывающий сектор. Об этом сообщил в ходе отраслевой конференции руководитель компании, отвечающий за закупку материалов.

Компания редко публично делится своим взглядом на добывающую промышленность. Между тем, она является крупным потребителем полезных ископаемых.

Скажем, меди в электромобилях используется в два раза больше, чем в машинах с двигателями внутреннего сгорания. И эта разница накладывается на общее увеличение потребления меди. Учитывая, что медная отрасль в течение многих лет страдала от недостаточных инвестиций, сейчас ей приходится лихорадочно разрабатывать новые рудники и обеспечивать новые поставки, поскольку тенденция электрификации охватывает глобальную экономику. По данным консалтинговой компании BSRIA, только системы умного дома, на которые в прошлом году пришлось 38 тыс. тонн меди, к 2030 году потребуют около 1,5 млн. тонн.

Наряду с увеличением добычи, важно уделять внимание рациональному потреблению. Представитель Tesla отметил, что компания намерена сокращать использование кобальта в аккумуляторах, заменяя его более доступным никелем, сообщает ixbt.com.

Epic Games купила Psyonix — разработчика Rocket League

Epic Games Psyonix

Epic Games сообщила о поглощении компании Psyonix, создавшей успешную соревновательную игру Rocket League — смесь аркадных гонок и футбола. Сумма сделки не раскрывается.

Учитывая огромную популярность Rocket League (количество проданных копий превышает 10,5 млн. на всех платформах, а зарегистрированных игроков — 57 млн.), новость иллюстрирует стремление Epic к расширению своего влияния на игровом рынке, особенно на ПК. Принимая во внимание желание компании увеличить количество важных эксклюзивов в своем магазине Epic Games Store, вполне логично ожидать, что новое приобретение тоже покинет конкурирующую площадку Steam.

В пресс-релизе Epic сообщила: «Версия Rocket League для ПК поступит в магазин Epic Games в конце 2019 года. До этого она по-прежнему будет доступна для покупки в Steam, а после — будет поддерживаться в Steam для всех существующих покупателей». Компания пояснила, что пользователи Steam будут продолжать получать патчи, DLC и весь другой контент, который будет выходить для ПК-версии игры через Epic Games Store.

Но, очевидно, посчитав свое заявление непрактичным и сулящим финансовые потери, очень скоро Epic сделала уточняющее заявление для издания US Gamer: «Мы продолжаем продавать Rocket League в Steam. …Rocket League остается доступной для новых покупателей в Steam, и долгосрочные планы будут объявлены позже».

Из этих заявлений невозможно сделать однозначный вывод, будет ли Rocket League продаваться в Steam после своего выхода в Epic Games Store. Тем не менее, помимо Valve, вряд ли кому-то еще стоит беспокоиться. Тем более, что в этом году в Rocket League был добавлен кроссплей между всеми платформами.

Кроме того, в коротком сборнике вопросов и ответов в связи с поглощением Psyonix, компания заверила всех игроков на всех платформах:

«В краткосрочной перспективе ничего не изменится! Мы по-прежнему стремимся предоставлять Rocket League частые обновления с новыми функциями, контентом и вариантами игры до тех пор, пока вы будете с нами».

Сделка между Epic и Psyonix должна быть завершена в конце мая или начале июня. В долгосрочной перспективе Psyonix надеется использовать новые отношения для развития игры с помощью недоступных ранее возможностей. Разработчик уверен, что экосистема Rocket League Esports выиграет, поскольку сделка значительно увеличивает ресурсы и потенциальный охват, сообщает 3dnews.ru.

Во всех версиях Toyota Prius Prime 2020 будет поддержка Apple CarPlay

Apple CarPlay

Компания Toyota постепенно расширяет свою линейку автомобилей, которые имеют поддержку технологии Apple CarPlay. На этой неделе компания сообщила, что Toyota Prius Prime 2020 модельного года будет изначально включать поддержку системы CarPlay в своей информационно-развлекательной системе.

Toyota заявляет, что поддержка CarPlay будет стандартной для всех версий Prius Prime, начиная с базовой. Это означает, что вам не придется доплачивать за доступ к этой функции, как иногда требуют другие производители автомобилей.

Другие технические усовершенствования Prius Prime 2020 года включают два дополнительных порта USB для пассажиров, сидящих сзади. Автомобиль также имеет стандартную поддержку SiriusXM, а также совместимость с Amazon Alexa.

Toyota Prius Prime 2020 будет доступен этим летом по стартовой цене 27 600 долларов, сообщает ixbt.com.

Доход Qualcomm составил 5,0 млрд. долларов

Qualcomm Huawei

Компания Qualcomm опубликовала отчет за второй квартал 2019 финансового года.

За отчетный период был получен доход 5,0 млрд. долларов. Это на 3% больше, чем в предыдущем квартале, когда доход был равен 4,8 млрд. долларов, но на 5% меньше в годовом выражении, поскольку во втором квартале 2018 финансового года доход составил 5,2 млрд. долларов.

Операционная прибыль оказалась равна 0,9 млрд. долларов. Это на 32% больше операционной прибыли за предыдущий квартал, равной 0,7 млрд. долларов, и на 135% больше в годовом выражении. Год назад значение этого показателя было равно 0,4 млрд. долларов.

Чистая прибыль составила 0,7 млрд. долларов. За квартал она уменьшилась на 38%, но за год выросла на 101%.

В пресс-релизе, посвященном итогам квартала, есть интересные данные, касающиеся договоренностей с компанией Apple и ее производственными партнерами. Qualcomm рассчитывает получить 4,5-4,7 млрд. долларов, которые Apple задолжала, перестав выплачивать лицензионные платежи. Эта сумма будет получена с учетом того, что в результате договоренности были погашены определенные обязательства Qualcomm перед Apple и ее партнерами (вероятно, речь идет о скидке, предоставленной в обмен на эксклюзивность поставок), сообщает ixbt.com.

Только этой весной: купи смартфон Xiaomi и получи специальный подарок от Azercell!

Компания Azercell Telecom представляет новую смартфон-кампанию. Только до 20 июня всем абонентам предоплатной системы Sim Sim предоставляется возможность получить кешбэк до 150 манатов от суммы при покупке смартфона Xiaomi. Отметим, что кешбэк возвращается на баланс номера в течение 6 месяцев в качестве подарка. Абоненты фактурной линии Azercell при покупке смартфона Xiaomi в течение 6 месяцев получат в подарок месячный мобильный интернет-пакет объемом 10 Gb.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, перейдите по ссылке https://www.azercell.com/ru/personal/campaigns/monthly/xiaomi/.

Microsoft прекращает поддержку операционной системы Windows 7

Microsoft объявляет о прекращении поддержки операционной системы Windows 7, осуществляемой в течение 10 лет с 22 октября 2009 года. Поддержка Windows 7 будет прекращена 14 января 2020 года.

С 18 апреля текущего года пользователи получают уведомления, цель которых –информирование о грядущих изменениях. При этом пользователи имеют возможность отказаться от информационных уведомлений.

Важно отметить, что операционная система Windows 7 будет продолжать работать, но пользователи не будут получать уведомления о безопасности от Microsoft. Это значит, что старые ПК будут незащищены от вирусов и останутся уязвимыми. Помимо этого, Microsoft не будет оказывать техническую поддержку Windows 7.

Служба «Desktop App Assure», предлагаемая Microsoft FastTrack, активирована для облегчения этого перехода. Этот сервис устраняет любые проблемы, которые могут возникнуть с Windows 10 и Office 365ProPlus.

Кроме того, Microsoft прекращает поддержку продуктов SQL Server 2008 и Windows Server 2008 с 9 июля 2019 года и 14 января 2020 года соответственно.

Окончание срока действия «Windows Server 2008/2008 R2» и «SQL Server 2008/2008 R2» приведет к тому, что клиенты останутся один на один с киберугрозами. По этой причине клиентам рекомендуется использовать новые продукты.

В связи с происходящими изменениями «Microsoft» предлагает пользователям руководство для Windows 10: «IoT». Эта служба будет активна до 2028 года, выполняя функции поддержки Windows 10 в течение многих лет.

Также в рамках партнерского сотрудничества “Microsoft” предоставляет клиентам услугу SAM (Software Asset Management). Клиенты могут воспользоваться этим сервисом для оптимизации инфраструктуры, кибербезопасности и производительности облачных вычислений, что позволит избежать ненужных затрат на программное обеспечение, а также снизит риск использования устаревших версий продуктов.

Срок действия бесплатного пользования Windows 10 истек 29 июля 2016 года. После этого новое программное обеспечение будет доступно только на платной основе. Стоимость программного обеспечения Windows 10 будет ниже, чем стоимость, необходимая для обновления программного обеспечения за последние 10 лет.

Пользователи также могут посетить веб-сайт www.microsoft.com/windows7, чтобы узнать больше о переходе на Windows 10 с Windows 7, нажав кнопку «Подробнее» в уведомлениях. Содержание сайта позволяет легко переносить изображения и документы в новое программное обеспечение. Кроме того, через сайт можно узнать больше о выборе новых устройств, а также о том, как работать с новыми версиями Windows и Office. Когда вы начнете работать на новом устройстве, онлайн-поддержка будет доступна одним касанием. Кроме того, независимо от того, где было приобретено устройство, вы можете пойти в любой фирменный магазин и устранить техническую проблему.