Домой Блог Страница 3042

Как долго или где быстро хранить информацию на диске

Про размагничивание данных на диске.

В нормальных бытовых условиях (отсутствие резкой смены температуры/влажности/давления, отсутствие ударов), намагниченная поверхность диска может хранить информацию несколько десятков лет. Гарантировать сложно, так как реальные промышленные тесты не проводились, а те, что проводятся — обычно как раз и представляют собой смену внешних условий для воздействия аггрессивной средой.

Но большинство сходятся на том, что мощность магнитного поля деградирует со скоростью примерно 1% в год.

При этом нельзя сказать, что через 50 лет не прочитается половина диска — это некорректно, ибо деградация поля не равна поломке — тут роль играет чувствительность считывающих головок и точность механизма позиционирования.

Даже в одной партии жестких дисков хорошего производителя на выходе получаются немного отличные пластины, и цельное устройство тщательно калибруется на заводе. Повторная калибровка в домашних условиях невозможна.

Со временем, внешне может показаться, что это ухудшилась магнитная запись, но в подавляющем большинстве случаев — ухудшение считывания связано с механической деградацией материалов — это вызывает и ошибки позиционирования и чувствительность головок.

В этом случае, для критических данных, можно потратиться на восстановление в компании, где блины вынут и считают данные с них напрямую, даже если механика и электроника полностью навернулась — сами пластины и информация на них подлежит считыванию.

Есть множество свидетелей, у которых старые диски, лежащие в шкафчике, отлично читаются спустя 15, и даже 20 лет (я, кстати, тоже один из них). А бывает, что диск не заводится, едва перейдя гарантийный срок годности.

Итак, в современных дисках сперва выходит из строя электроника и механика, раздалбываются разъемы, могут даже устареть стандарты, но вряд ли основной причиной будет размагничивание данных.

К этому можно еще добавить, что первыми должны размагнититься низкоуровневые разметки дорожек и секторов, которые были нанесены производителем, и которые штатными способами пользователь перезаписывать не сможет, и закинуть эту идею в совершенно бесполезные…

Выводы из этого пункта — перезаписывать информацию на диске, чтобы «обновить» магнитную запись — нет никакого резона.
Но вот обеспечить диску нормальное хранение, постараться закрутить его понадежнее, чтобы уменьшить вибрации — резон есть.

О секторах

Это не совсем 512 байт. Это область, в которой для пользовательских данных выделено 512 байт. Также есть служебная информация о секторе — это низкоуровневая метка начала и конца сектора, а также блок коррекции данных, обычно он идет после пользовательских данных. Плюс неразмеченное место между секторами (gap).
Метки сектора наносятся производителем во время так называемого низкоуровневого форматирования. В древние годы, это можно было делать самостоятельно из BIOS, но сейчас штатными способами это уже недоступно пользователю. Объем служебных данных, может варьироваться в зависимости от оптимизации firmware диска, но в считается, что сектор вмесне со служебными данными занимает 577 байт.

Точнее так было раньше.

В 2007 году было предложено увеличение размера сектора, и после процедур согласования и утверждения, начиная с 2011 года, все выпускающиеся диски уже форматируются с сектором размером в 4096 байт пользовательских данных (примерно 4211 байт со служебными данными) — так называемый Advanced Format.
Упрощение адресации (в восемь раз меньше на том же обхъеме), увеличивает производительность и уменьшает объем служебных данных.

Блок ECC данных

В 512 байтных секторах, ECC Блок занимал 50 байт. В 4096 байтных секторах, ECC блок увеличился до 100 байт, но так как уменьшилось само количество секторов, на самом деле мы сэкономили место в четыре раза (100 байт на 4096 байт вместо 400 байт на 8*512 байт).

Вдобавок, на более длинной цепочке данных алгоритм коррекции работает эффективнее, в результате и место сэкономили и эффективность увеличили. По разным оценкам скорость вычисления ECC увеличилась на 5-10%. А значит, контроллер диска меньше напрягается и может заняться другими вещами. Косвенно это влияет и на общую производительность записи/чтения данных.

Один из главных плюсов — это конечно экономия места.
За счет уменьшения объема, выделенного под блоки ECC, и уменьшения общего количества секторов (меньше gap, меньше меток), общий размер места, выделяемый для пользовательских данных, увеличился более чем на 10%!

Есть и еще один маленький плюс, связанный с bad block-ами. В случае брака или дефекта поверхности, сразу плохим будет помечен бОльший участок, это ускоряет внутреннее тестирование — если есть дефектный участок, будет быстрее проверить и пометить парочку секторов, чем пару десятков. И например, если мы обрезаем кусок червивого яблока, мы отрезаем и часть хорошего. Так и тут — полезнее плохой сектор пометить не в притык.

Но конечно от дисков с бэдами лучше быстрее избавиться.

Единственное исключение — логические бэд блоки. Они связаны именно с ECC — когда по разным причинам (внезапно отключилось электричество, баг firmware, лунные бури…), и ECC оказался некорректным — такой сектор будет считаться сбойным, но его можно исправить — утилит сейчас существует множество, начиная с известной Victoria.

Про виртуальные 512-байтные сектора

Логотип с «512e» означает, что сам диск уже 4кб-секторный, но работает в режиме эмуляции виртуальных 512 байтных секторов.
Логотип с «4Kn» говорит, что диск поддерживает 4к нативный интерфейс, такие диски в продаже с 2014 года.

Многие все еще популярные ОС (тут я говорю про Windows 7 и Windows Vista), не поддерживают 4к диски нативно.
Тем не менее, старые диски на них работают отлично, а новые диски предоставляют интерфейс с виртуальными 512-байтными секторами.

О виртуальных 512-байтных секторах следует помнить, когда вы тестируете 512е диски, или во время теста работаете на устаревшей ОС.
Например, запись рандомных 512-байтных секторов в таких условиях будет выглядеть как «считать 4кб, записать 4к», что явно будет выдавать непонятную деградацию скорости на графике. В тоже время как линейная скорость записи и чтения будет показывать нормальную производительность.

Windows поддерживает 4кn диски нативно, начиная с Windows 8 и Windows server 2012.

Про Cluster Straddling

Это касается именно тех дисков, которые работают в 512е эмуляции (а таких в ходу еще много)

Разобъем такой диск на партиции и отформатируем с дефолтными настройками. Стандартный кластер NTFS- 4 килобайта. Блок HFS+ (или ext4) — обычно тоже 4 килобайта. И физический сектор диска — уже тоже 4 килобайта. Очень удобный размер (даже x86 mem страница — тоже 4 кбайта).

Но во время форматирования, логический кластер/блок файловой системы, может промахнуться мимо старта физического сектора диска, в результате ваш 4 килобайтный кластер/блок будет лежать между двумя 4 килобайтными физическими секторами жесткого диска, из чего следует деградация скорости работы — каждый раз при чтении блока, будет прочитываться два сектора, а при записи — еще и считываться.
Эту проблему решают различные align утилиты — тот же WD Align Tool или HGST Align Tool для Windows 7 и выше.
Только применять их нужно ПОСЛЕ того, как вы разбили диск на партиции — утилита проверит, что границы партиций совпадают с началом нового 4кбайтного сектора, и подвинет их, если это потребуется. После чего можно работать без падения производительности.

Где информация читается быстрее — в начале или в конце диска?

На жестких дисках, начальный сектор находится на внешней стороне диска, а последний сектор — на внутренней.
В начале времен, количество секторов на дорожке было одинаково, но это было настолько в дремучее время, что можно и не вспоминать.
Сейчас дорожки, находящиеся ближе к началу диска, то есть с внешней стороны, содержат больше секторов. Точнее дорожки логически объединяются в зоны, и количество секторов задается для каждой зоны.
Итак, линейная скорость записи и чтения информации расположенной в начале диска, значительно выше. Точные цифры зависят от производительности самого диска, но в процентах — разница может составлять 200% и даже немного больше процентов между самой широкой и самой узкой зонами.

Как же хранить?

Если сравнивать с CD, DVD и флешками — CD и флеш диски явно проигрывают в длительности хранения данных. DVD могут поспорить, но тут все неоднозначно — нужны и качественные болванки, и хороший привод, и запись производить не на максимальной скорости, и все равно, есть вероятность, что данные перестанут читаться. Вдобавок, 4.5 или даже 9 GB на DVD — это не так уж много, плюс отсутствие комфорта. И сохранить можно только раз — связываться с DVD-RW для длительного хранения данных вообще не стоит.

Если же брать Blue Ray диски, то стоимость пишущего привода и болванок такова, что если не дешевле, то почти равноценно через 5 лет купить новый жесткий диск и переписать на него данные.

На текущий момент, недорогие способы хранения личных данных в основном делятся на:
* Если данных не слишком много, и инет позволяет — можно хранить в облаке, а лучше в двух разных независимых облаках, предварительно зашифровав данные трукриптом/архиватором. Тут я прорекламирую WinRAR, который кроме архивирования с паролем, вдобавок умеет использовать ECC. Можно увеличить размер архива на некоторый процент, но зато иметь возможность восстановить данные из любого поврежденного места этого архива, в пределах этого процента. Есть даже возможность разбивать архив на тома, и том для восстановления создать отдельным файлом. В древности, я этим активно пользовался со старыми дискетами, когда целая дискета могла просто не прочитаться в чужом дисководе.

* Съемный HDD, но рекомендую менять носитель с периодичностью в 3-5 лет на более новый, стараясь не слишком далеко отходить от гарантийного срока. Можно просто купить SATA/USB переходник и апгрейдя системный диск на более быстрый/емкий, старый диск отдавать под бэкапы.

* Купить недорогой домашний NAS с рейдом. Этот способ заметно дороже предыдущих двух, но он позволяет легко производить замену вышедшего из строя диска, и вдобавок иметь бэкап диск всегда включенным, полностью автоматизировав процесс.

Лично я делаю резервную копию всего важного на второй диск, и периодически скидываю архивы на внешний USB диск вручную.
Таким образом есть а) рабочая копия, б) ежедневный архив на втором диске, и с) примерно ежемесячный архив на внешнем отключенном диске. Но в принципе уже начинаю подумывать про NAS.

Сергей Кулик | Geektimes.ru

Microsoft работает над голосовым помощником Bing Concierge Bot

После анонса голосового помощника Google Assistant на конференции I/O 2016 стало известно, что Microsoft работает над аналогом такого решения. Разработка под названием Bing Concierge Bot будет способна вести диалог в приложениях Skype, Messenger, WhatsApp и Telegram. Согласно описанию, Bing Concierge Bot станет высокопроизводительным помощником, который общается с пользователем и выполняет те же действия, что и живой ассистент.

Пользователи могут разговаривать с ботом на «живом языке» и получать такие же ответы в форме диалога. К примеру, попросив у бота забронировать столик в ресторане, он уточнит у пользователя, на сколько человек нужен столик. Собрав необходимую информацию, виртуальный ассистент выполнит нужное действие вместо человека, сообщает 4pda.ru.

Дата выхода виртуального помощника от Microsoft пока что остаётся неизвестной, как и в случае с Google Assistant.

Побыть “Охотником за привидениями”? Можно, надеваем VR-костюм!

В последние шесть месяцев было много разговоров о технологии виртуальной реальности (VR) и, в частности, о проекте The Void — тематическом парке развлечений в штате Юта с полным погружением в VR. В проекте используется гарнитура VR с питанием от специального рюкзака, позволяющего беспрепятственно перемещаться в пределах тематического парка. Участники также носят тактильный костюм, который отслеживает их движение и обеспечивает сенсорный опыт. «Скользящие» подиумы, противотуманные машины и тепловые лампы дают виртуальному миру убедительную физическую атмосферу.

VR2

Бизнес-план компании заключается в создании развлекательных центров аналогичных тому, что был построен в штате Юта, по всему миру. The Void имеет свой собственный контент, но он также будет служить иммерсивной версией главных фильмов и видеоигр. Компания объявила о первом подобном проекте — запуске в сотрудничестве с Sony Pictures игры на основе нового фильма «Охотники за приведениями».

kinopoisk.ru
kinopoisk.ru

Музей восковых фигур мадам Тюссо на Тайм-сквер станет местом для первого представления The Void за пределами своей домашней базы в штате Юта. Посетителям будет предложена виртуальная экскурсия с описанием реквизита, костюмов, локаций, а также транспортных средств из фильма.

В компании прокомментировали:

Посетители примут участие в охоте за призраками, защищая Нью-Йорк от паранормальных злодеев. Эта сверхъестественная встреча будет также включать в себя персонажей «Охотников за приведениями» из нового фильма, каждый из которых будет готов помочь посетителям вести борьбу с отвратительными приведениями.

The Void вдохновлен Кеном Бретшнейдером, являющимся инициатором проекта. Он сделал состояние в тот момент, когда частная инвестиционная компания приобрела контрольный пакет акций его фирмы, занимающейся разработками в области кибербезопасности, DigiCert. Бретшнейдер имеет ряд партнерских соглашений с компаниями, специализирующимися в таких областях как «как магия и сценический опыт VR» и выходящих за рамки одной лишь VR-гарнитуры, сообщает avclub.pro.

UEFA планирует снимать некоторые матчи «Евро-2016» в виртуальной реальности

Союз Европейских Футбольных Ассоциаций (The Union of European Football Association), более широко известный как UEFA, заявил, что планирует снимать некоторые матчи в виртуальной реальности в финале «Евро-2016» . Турнир, который будет проводиться во Франции начиная с 10 июня, объединяет лучшие 24 команды из Европы — в том числе из Англии, Германии, Испании и Португалии. UEFA собирается использовать десятки камер «Nokia Ozo» стоимостью в 60 тыс. долларов для съемки 360-градусного видео-контента внутри стадионов, хотя пока неясно, что именно организация собирается делать со снятым материалом.

Один из возможных вариантов считается, что организация покажет свой 360-градусный видео-контент на канале «YouTube», где болельщики смогут наблюдать некоторые кадры с турнира, сообщает аrnext.ru.

Цель UEFA состоит в том, чтобы в один прекрасный день болельщики смогли бы смотреть матчи с помощью захватывающего опыта виртуальной реальности, испытывая те же чувства, если бы в это время они находились на стадионе — отметил Бернард Росс, глава UEFA TV.

Футбол, как вид спорта, который находится под руководством FIFA (Международная Федерация Футбола), не расположен к быстрому принятию новых технологий. Для FIFA потребовались годы, чтобы одобрить использование подобных технологий, да и по сей день не каждая лига по всему миру реализовывает их. Тем не менее, «Евро 2016» призван стать первым крупным футбольным турниром, использующим виртуальную реальность.

Uber pilotsuz avtomobillərin sınağına start verdi

Tribune yazır ki, Uber şirkəti Pittsburqda, Pensilvaniya ştatında pilotsuz avtomobillərin sınağına start verdiyini açıqlayıb. Qeyd edilir ki, yağışlı hava, dar və dağlıq küçələr, köhnəlmiş infrastruktur Pittsburq şəhərini bu tip sınaq üçün ideal əraziyə çevirir. “Əgər Uber orada sınaqdan uğurla keçərsə, bunu dünyanın hər yerində bacarar”, — deyə Tribune müəllifləri qeyd edib.

Şirkətdən verilən məlumatlara əsasən, Uber pilotsuz avtomobillərinin iştirakı ilə heç bir qəza insidenti yaşanmayıb. Bu avtomobillər yollardaki vəziyyəti 100 metr radiusda analiz edə bilir.

eBay dünyanın ilk virtual mağazasını istifadəyə verib [video]

ABŞ-ın “eBay” şirkəti avstraliyalı Myer pərakəndə satış şirkəti ilə birgə layihəsi olan dünyanın ilk VR-mağazasını təqdim edib.

eBay 2

Virtual mağazaya daxil olmaq üçün “eBay Virtual Reality Department Store” tətbiqetməsi Android və iOS əməliyyat sistemləri ilə çalışan cihazlara quraşdırıla bilər və istənilən VR-dəbilqədən istifadə oluna bilər. Şirkət həm də 20 min “Google Cardboard” virtual reallıq eynəklərini pulsuz olaraq istifadəçilərə təqdim edir. Bildirilir ki, layihədə hərəkətlərin baxışla idarə edilməsi üçün “eBay Sight Search” texnologiyasından istifadə olunur. Belə ki, hansısa bir əşyanı seçmək üçün ona bir neçə saniyə baxmaq kifayətdir. Artıq bir çox məhşur məhsulun 3D-modelləri hazırlanıb və gələcəkdə belə məhsulların sayının artacağı gözlənilir.

Speedtest erasının sonu?

Netflix İnternet sürətinin yoxlanılması üçün sadələşdirilmiş Fast.com saytını təqdim edib.

İstifadəçilərin aşağı keyfiyyətə malik görüntünün olması ilə bağlı şikayət etməməsi üçün, eləcə də provayderlərin vəd etdiyi qoşulma sürətinin reallığa uyğun olub-olmamasını müəyyən etmək üçün Netflix sadələşdirilmiş Fast.com saytını təsis edib.

fast

Məhşur Speedtest.net saytından fərqli olaraq, burada server seçiminə ehtiyac yoxdur və sürətin yoxlanılması səhifənin yüklənməsindən dərhal sonra işə düşür. Fast.com bütün dünya üzrə mövcud olan Netflix serverlərinə qoşularaq yalnız yüklənmə sürətini müəyyən edir. Digər məlumatlar üçün (ping, upload speed) aşağıda speedtest.net saytına keçid təklif olunur.

Bakcell и Enginet предлагают обезопасить детей от нежелательного контента в Сети

Сегодня компания Bakcell объявила о запуске новых интернет-пакетов, призванных обеспечить безопасный доступ детей в интернет. Благодаря услуге фильтрации интернета Websense от компании Enginet, детям будет закрыт доступ к 18 млн. сайтов из 90 тематических групп, которые содержат информацию, считающейся вредной. В перечень этих групп входит контент для взрослых, наркотики, азартные игры, незаконный или сомнительный контент, расизм и ненависть, пошлость, насилие и оружие. Также родители смогут самостоятельно выставлять ограничения на посещение детьми определенных ресурсов.

Приобрести новые «Безопасные интернет-пакеты» от Bakcell можно набрав код *134*10#YES или отправив SMS с текстом «10» на короткий номер 5934. Цена пакета размером в 10 Gb составляет 10 манатов. Пакет можно использовать на любых устройствах.

Tensor Processing Unit — процессорный блок от Google для применения в системах машинного обучения

Google показала процессорный блок под названием Tensor Processing Unit (TPU). Это чип собственной разработки, предназначенный для применения в системах машинного обучения. Так как для задач искусственного интеллекта не требуется высокая точность вычислений, TPU более ориентирован на «сырые» операции в секунду. При этом его производительность в задачах искусственного интеллекта на порядок выше по сравнению с обычными процессорами при сопоставимых затратах энергии. Также такой чип является достаточно компактным. Он помещается в корзину для жесткого диска в стойках центров данных, сообщает itc.ua.

Следует отметить, что Google не просто показала свою новую разработку. Процессоры TPU уже активно используются на протяжении последнего года для различных задач – от улучшения качества карт до работы в AlphaGo. Напомним, система искусственного интеллекта AlphaGo одержала победу в матче против чемпиона по игре Го Ли Седоля. По заверениям Google, именно этот чип позволил искусственному интеллекту осуществлять быстрые вычисления и предсказывать дальнейшие действия.

Специальный тариф для лояльных абонентов Ailə NET

Новый скоростной тариф 30 Мбит/с за 18 манатов предусмотрен специально для лояльных абонентов Ailə NET. Абоненты, подключившиеся к интернету от Ailə NET до 31 декабря 2015 года, получат доступ к интернету со скоростью в 30 Мбит/с вместо 8 Мбит/с.

Для активации тарифа необходимо оплатить абонемент на 3 месяца вперед. Акция продлится все лето до 31 августа текущего года. Поэтому, чем раньше абоненты активируют специальный тариф, тем больше времени смогут воспользоваться скоростным интернетом.