spot_img
2 мая, 2026
Домой Блог Страница 1787

Honor X1 Smart TV – новая линейка умных телевизоров

Honor X1 Smart TV

На мероприятии Smart Life, бренд Honor представил новую линейку умных телевизоров — X1 Smart TV. В серию вошли три модели с различной диагональю экрана: 50, 55 и 65 дюймов. Все телевизоры получили тонкие рамки и разрешение 4K. Соотношение площади дисплея к площади всей передней панели составляет 94%.

Honor X1 Smart TV

Дисплей поддерживает широкий цветовой охват — 92% DCI-P3, есть система на основе искусственного интеллекта для улучшения изображения, используется технология динамической компенсации качества изображения MEMC, которая призвана сделать картинку на экране более плавной, а детали изображения — более четкими.

Honor X1 Smart TV оснащены четырьмя динамиками мощностью 10 Вт с возможностью тонкой подстройки эквалайзера. Поддерживается фирменная технология улучшения звука Huawei Histen.

В основе телевизоров лежит флагманский процессор Honghu 818 с тактовой частотой 1,5 GHz, способный декодировать видео 8K @ 30fps, 2 Gb оперативной памяти и 16 Gb встроенной флеш-памяти.

Устройства работают под управлением фирменной операционной системы Hongmeng OS 1.0, благодаря которой телевизор может служить центральным хабом умного дома.

Honor X1 Smart TV уже доступны для предварительного заказа. Стоимость 55-дюймовой версии – 323 доллара, а 65-дюймовой – 464 доллара. Цена 50-дюймовой модели будет объявлена позднее. Продажи в Китае начнутся 25 мая.

Kapital Bank усилил киберзащиту с помощью Group-IB TDS

Kapital Bank

Kapital Bank и Group-IB, международная компания, специализирующаяся на предотвращении кибератак, сообщают об успешном внедрении комплекса для проактивного обнаружения киберугроз — Group-IB Threat Detection System (TDS). Программно-аппаратный комплекс Group-IB Kapital Bank планирует использовать для зашиты своих цифровых рубежей от сложных угроз, включая целевые атаки с использованием ранее неизвестного вредоносного программного обеспечения (ВПО).

«Kapital Bank, являясь финансовым учреждением с крупнейшей сервисной сетью в Азербайджане, оказывает банковские услуги более 3 млн. физическим и более 22 тыс. юридическим лицам. Для того, чтобы обслуживать на высоком уровне такое большое количество клиентов и гарантировать всестороннюю безопасность их денежных средств, банку также необходимы средства защиты от актуальных киберугроз. Мы уверены, что наше партнерство позволит нам достигнуть всех поставленных целей», — отметил, заместитель Председателя Правления, Директор по информационным технологиям Kapital Bank Нахид Зейналов.

Следует отметить, Group-IB — один из ведущих разработчиков решений для детектирования и предотвращения кибератак, выявления мошенничества и защиты интеллектуальной собственности в сети со штаб-квартирой в Сингапуре. Система сбора данных о киберугрозах Group-IB Threat Hunting Intelligence признана одной из лучших в мире по версии Gartner, Forrester, и IDC.

«Использовав Россию в качестве тестового полигона, русскоязычные финансово-мотивированные APT продолжают географическую экспансию, активно атакуя близлежащие страны. Сейчас Азербайджан сталкивается с хорошо известными нам сложными угрозами, которым мы противостоим на российском рынке уже нескольких лет. Выбор в пользу Anti-APT решения, основанного на глубоком понимании природы угроз, свидетельствует о том, что Kapital Bank стремится работать на опережение, минимизируя риски при выявлении ранее неизвестных инструментов и векторов атак» — подчеркивает коммерческий директор Group-IB Игорь Смирнов.

 

«Лаборатория Касперского»: почти треть детей в Азербайджане играют в видеоигры ежедневно

Kaspersky

Практически треть (32%) детей в Азербайджане тратят на видеоигры один или два часа ежедневно. Еще 6% юных пользователей в стране так много времени посвящают этому занятию, что у них появляются проблемы с пропуском школьных занятий. В то же время около трети детей совсем не играют в видеоигры. Таковы результаты исследования*, проведенного «Лабораторией Касперского» в Азербайджане в конце 2019 года.

Сейчас, во время пандемии, дети стали проводить гораздо больше времени проводить перед экраном из-за дистанционного обучения, отсутствия живого общения со сверстниками, недостатка физической активности и так далее. Зачатую они просто не знают, чем себя занять, и убивают время с помощью гаджетов. Поэтому в нынешних условиях существует риск развития интернет-зависимости и появления других психологических проблем у юных пользователей.

Каждому родителю стоит помнить, что навредить ребенку может отсутствие контроля времени, которое он проводит за компьютером, а выбранная с умом игра — нет. Компьютерные игры существенно отличаются друг от друга и имеют разные возрастные рейтинги.

Например, эксперты «Лаборатории Касперского» выделяют компьютерные игры, имеющие сквозной сюжет. Их зачастую сравнивают с кино или даже литературой: в процессе прохождения игры у ребенка возникает интерес узнать, что будет происходить дальше, и он постоянно ставит себе новый рубеж — «до точки сохранения», «до следующего уровня» и так далее. Для прохождения таких игр может потребоваться от пары часов до нескольких суток, многие из них пользуются большой популярностью и имеют поклонников по всему миру. Такие игры могут расширять кругозор и выступать в качестве полезного хобби, считают эксперты по детской онлайн-безопасности.

В то же время существуют многопользовательские сетевые игры, которые могут увлекать детей сильнее, ведь в них ребенок помимо собственно прохождения получает еще и социализацию — общение с другими игроками. У ребенка может даже появиться коллектив по интересам. Согласно исследованию «Лаборатории Касперского», 42% детей в Азербайджане играют в многопользовательские онлайн-игры, причем наиболее высок показатель среди подростков 15-18 лет (59%). В любом сетевом мире возникает социальный аспект, и такие игры — не исключение. Однако здесь важно донести до ребенка, что игровой мир не сможет заменить ему мир реальный. К тому же родителям стоит обращать внимание на возрастную маркировку любой игры, которой увлекается их дочь или сын.

«Существует масса негативных представлений о компьютерных играх, и они отчасти могут быть правдивыми. К примеру, с каждым днем становится все больше игр, в которых реализована система встроенных покупок. Для того, чтобы получить внутриигровую валюту или другие ресурсы, дети могут тратить реальные деньги своих родителей. Известны случаи, когда ничего не подозревавший ребенок тратил огромные суммы, которые впоследствии списывались с банковских карточек взрослых, — комментирует Мушвиг Мамедов, официальный представитель «Лаборатории Касперского» в Азербайджане. — Чтобы минимизировать всевозможные риски, родителям важно интересоваться тем, во что играют их дети, и активно участвовать в выборе игр — обращать внимание на жанр, возрастной рейтинг, наличие встроенных покупок. Также необходимо контролировать количество времени, которое юные пользователи поводят за компьютером, и просто больше общаться со своими детьми».

Эксперты «Лаборатории Касперского» рекомендуют взрослым выстраивать с детьми доверительные отношения, рассказывать о правилах поведения в интернете, знать об интересах и проблемах в этой области. Оградить от нежелательного контента и прочих интернет-опасностей можно с помощью решения Kaspersky Safe Kids. Этот продукт распознает и блокирует множество актуальных киберугроз, фильтрует нежелательный контент и предотвращает онлайн-контакты с потенциально опасными незнакомцами. Кроме того, с помощью этого решения родители могут быть в курсе публикаций ребенка и изменений в списке его друзей в социальных сетях, а также узнавать его местоположение в режиме реального времени.

* Исследование позиции родителей в отношении к кибербезопасности детей было проведено в Азербайджане компанией Era по заказу «Лаборатории Касперского» в октябре 2019 года. В опросе приняло участие 300 человек — родители детей в возрасте от 0 до 18 лет.

Apple gələn il VR eynəklərini təqdim edə bilər

Nüfuzlu analitik Ming-Chi Kuonun sözlərinə görə, Apple öz virtual reallıq eynəkləri üzərində fəal işləməyə davam edir. Bir müddət əvvəl şirkət belə bir gadgetı yalnız 2022-ci ildə təqdim etməyi planlaşdırdığını söylədi. Ancaq başqa bir tanınmış insayder Con Prosserin sözlərinə görə, yeni əşyanın debütü daha əvvəl baş tutacaq.

Prosser bu gadgetı şəxsən gördüyünü və «çox gözəl» olduğunu əmin edir. Təqdimat tarixinə gəldikdə, o zaman Apple, cihazı 2021-ci ilin mart və ya iyun aylarında təqdim edə bilər.

Honor V6 — первый планшет с поддержкой 5G и Wi-Fi 6+

Honor V6

В рамках мероприятия Smart Life, помимо ноутбука MagicBook Pro 2020, бренд Honor официально анонсировал планшетный компьютер Honor V6.

Honor V6 стал первым в мире планшетом с поддержкой Wi-Fi 6+. Разработчики отмечают, что скорость загрузки достигает 2,4 Гбит/с — она в два раза выше, чем у iPad Pro 2020. В дополнение к быстрому адаптеру Wi-Fi будут предложены версии со встроенным модемом 5G.

Honor V6 оснащается 10,4-дюймовым дисплеем с довольно узкими рамками. Он занимает 84% лицевой панели планшета и имеет разрешение 2К, охватывает 100% цветового пространства sRGB и характеризуется яркостью 470 кд/м2.

Новинка построена на высокопроизводительном чипсете HiSilicon Kirin 985, который оснащен встроенным 5G-модемом.

Еще одна особенность модели — наличие в комплекте стилуса Magic Pencil, который способен распознавать 4096 уровней силы нажатия.

Honor V6

Устройство оснащено фронтальной 8 Мп камерой и основным 13 Мп модулем. Емкость аккумуляторной батареи составляет 7250 мА·ч, заявленная автономность — 13 часов при воспроизведении видео или 8 часов игр. Устройство поддерживает быструю зарядку мощностью 22,5 Вт.

Honor V6 также предлагает продвинутые мультимедийные возможности благодаря четырем мощным динамикам и фирменной системе звучания Histen 6.1 3D, разработанной специалистами компании Huawei. В качестве полезного аксессуара для устройства доступна Bluetooth-клавиатура.

Планшет поступит в продажу в Китае уже сегодня в онлайновых магазинах: Huawei Mall, JD.com, Tmall. Стоимость и конфигурации памяти компания обещала раскрыть 13 июня.

Honor MagicBook Pro 2020 получил процессоры Intel 10-го поколения

Honor MagicBook Pro

Сегодня, в ходе мероприятия Smart Life, бренд Honor официально анонсировал MagicBook Pro 2020.

Ноутбук получил дисплей с диагональю 16,1 дюйма с разрешением Full HD. Благодаря узким рамкам панель занимает 90% площади поверхности крышки. Заявлен 100% охват цветового пространства sRGB.

В качестве аппаратной платформы MagicBook Pro 2020 выступают процессоры Intel 10-го поколения — Core i5-10210U или Core i7-10510U. За обработку графики может отвечать встроенная графика Intel UHD Graphics или дискретная видеокарта NVIDIA GeForce MX350 с 2 Gb памяти. Объем оперативной памяти DDR4-2666 составляет 16 Gb, вместимость твердотельного накопителя — 512 Gb.

Заявленное время автономной работы от встроенного аккумулятора емкостью 56 Втч — 11,5 часа в режиме воспроизведения офлайн-видео.

Оснащение ноутбука включает адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac (2,4/5 GHz) 2×2 MIMO и Bluetooth 5.0. Из интерфейсов подключения доступны три USB-A 3.0, один USB-C, HDMI и 3.5-мм аудиоразъем. На ноутбук установлена операционная система Windows 10 Home.

Портативный компьютер выполнен в алюминиевом корпусе толщиной 16,9 мм, вес — приблизительно 1,7 кг.

Версия Honor MagicBook Pro 2020 с процессором Core i5 стоит ориентировочно 843 доллара, вариант с Core i7 обойдется в 941 доллар. В продажу ноутбук поступит 19 мая.

Представлен прототип надувного электровелосипеда Poimo

Poimo

Инженеры Токийского университета представили прототип надувного электрического велосипеда Poimo, который можно хранить в обычном рюкзаке.

Электровелосипед Poimo (Portable and Inflatable Mobility) был представлен на конференции ACM CHI, посвященной взаимодействию людей и машин.

Его корпус состоит из термопластичного полиуретана, а электромотор и аккумулятор расположены на дне устройства. Примерно за минуту, при помощи насоса, велосипед приобретает нужную форму — одновременно стабильную и комфортную для сиденья (разработчики указывают давление в 40 — 50 кПа). Вместе с тем, устройство помещается в рюкзак и способно выдержать вес взрослого человека. Точные технические характеристики не разглашаются.

В сложенном состоянии рюкзак с Poimo весит всего 5,5 кг, а сама надувная подушка — 2,3 кг. Создатели отмечают, что в финальной версии вес будет меньше. В рюкзаке находятся съемные колеса, руль, бесколлекторный двигатель и насос.

После различных доработок разработчики объявят стоимость и дату начала продаж.

Студия-разработчик Minecraft изменила название и логотип

Minecraft

Разработчики всемирно известной игры Minecraft приняли решение о смене логотипа и названия своей студии Mojang. Разработка игры Minecraft началась в мае 2009 года. Таким образом, данному проекту насчитывается уже 11 лет.

«Зачем нам новое название и логотип? А почему бы и нет?», — сказал глава отдела креативной коммуникации Томас Виборг (Thomas Wiborgh).

Студия занимается несколькими проектами, а ее офисы находятся в различных странах мира. Теперь полное название студии – Mojang Studios. Вместе с именем вполне ожидаемо был изменен и логотип компании-разработчика.

В настоящее время Mojang Studios занимается различными проектами. Помимо самой игры Minecraft она также развивает игры Minecraft Earth (для iOS и Android) и Minecraft Dungeons (для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch), планирует снять художественный фильм, готовит «эпическое живое шоу» и обдумывает идеи для совершенно новых игр.

TSMC прекратит принимать новые заказы от Huawei

TSMC

Компания TSMC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковой продукции, прекратит принимать новые заказы от Huawei Technologies. Об этом сегодня сообщило агентство Nikkei Asian Review, ссылаясь на несколько источников.

Это следствие запрета, введенного США, чтобы лишить китайского производителя телекоммуникационного оборудования доступа к полупроводниковой продукции, необходимой для его деятельности. Новое правило, обнародованное министерством торговли США в пятницу, расширяет полномочия США по требованию лицензий на продажу Huawei полупроводниковой продукции, изготовленной за пределами США, но с использованием технологий США.

Согласно сообщению, заказы, которые были приняты до нового запрета, и которые уже находятся в производстве, будут выполнены, если TSMC успеет отгрузить готовую продукцию до середины сентября.

Представители TSMC отказались официально комментировать взаимоотношения с конкретными клиентами, но подчеркнули, что компания всегда подчинялась законам и правилам. Представители властей США заявили, что решение TSMC о строительстве завода на территории США не позволит компании рассчитывать на получение особой лицензии на продолжение сотрудничества с Huawei Technologies.

Компания Huawei также отказалась комментировать сообщение Nikkei.

Специалисты iFixit проверили на ремонтопригодность Microsoft Surface Go 2

Microsoft Surface Go 2

В начале этого месяца был представлен планшетный компьютер Microsoft Surface Go 2. Специалисты iFixit разобрали устройство и обнаружили, что экран Surface Go 2 может быть легко отделен от корпуса после небольшого нагрева. Было также отмечено несложное извлечение батареи, которая находится под экраном, для ее замены не требуется разбирать весь планшет. Кроме того, множество пластин, которые защищают отдельные комплектующие внутри устройства и крепятся крошечными зажимами, не повреждаются при снятии и могут быть использованы повторно.

Все порты гаджета оказались припаяны к материнской плате. По этой причине у Surface Go 2, как и у предшественника, невозможна замена накопителя или расширение его объема.

Специалисты iFixit оценили ремонтопригодность Microsoft Surface Go 2 только в три балла по десятибалльной шкале. Для сравнения: предыдущая версия устройства была оценена в один балл из десяти из-за низкой ремонтопригодности.