Как мы уже привыкли, в играх серии Call of Duty все начинается как в каком-то голливудском фильме: на орбите Земли бравые американские солдаты-астронавты пытаются отключить оружие неведомой силы Odin. В это время в Калифорнии сидит отец, который рассказывает своим весьма повзрослевшим сыновьям историю про неуловимый отряд Ghosts. Отряд, который не раз спасал человечество от неприятностей. И тут рассказ прерывается оглушительным взрывом. Террористы активируют Odin и уничтожают крупнейшие города один за другим. В процессе игры вы увидите, что эти истории связаны между собой и в итоге выливаются в наискучнейшее повествование про очередную войну с террором.
- Разработчики: Raven Software, Neversoft, Treyarch, Infinity Ward
- Издатель: Activision Publishing
- Официальный сайт: www.callofduty.com
- Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
- Мультиплеер: Есть
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 7 64 Bit / Windows 8 64 Bit;
- Процессор: Intel Core 2 Duo E8200 2,66 GHz / AMD Phenom X3 8750 2,4 GHz;
- Оперативная память: 6 Gb;
- 50 Gb свободного места на жестком диске;
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 780 / ATI Radeon HD 5870 or better;
- DirectX 11;
- Широкополосное интернет-подключение.
У разработчиков Call of Duty, в отличие от DICE, всегда были грандиозные планы по поводу одиночной кампании. Они бережно относились к сюжету и из года в год погружали нас в блокбастер. Проделав долгий путь от Сталинградской битвы из первой игры до космических полетов в последней, разработчики все же умудрились пропустить момент, когда вся эта борьба с террором успела изрядно поднадоесть геймерам. Огромные средства были потрачены на рекламу продукта. И что в итоге мы получили? Всего лишь 6-часовую кампанию…
Каждая миссия состоит из начала, середины и конца, в котором обязательно что-нибудь, да и взлетит на воздух. На моей памяти Ghosts — это единственная игра в серии, где мне не запомнилась ни одна из сцен, ну разве что сцена в космосе. И даже разрекламированная овчарка Райли не спасает патовую ситуацию. Она никак не влияет на сюжетную компанию. Собаке не хватает игрового времени, чтобы отвлечь нас от надоевших перестрелок и разговоров про спасение Америки.
Смело можно сказать, что самое интересное в новой Call of Duty, это то, что можно (и нужно!) проделывать в мультмплеере. Но не все так хорошо, ибо мы прекрасно знаем, что мультиплеер каждого Call of Duty собирается примерно по одному и тому же принципу. Все, что было в предыдущих частях серии плюс небольшая корректировка, едва заметные новшества, да и, пожалуй, все. И знаете что? Этого каждый раз оказывается вполне достаточно, чтобы привлечь внимание «старой» аудитории.
Все новое — это хорошо забытое старое. И разработчики в Infinity Ward это прекрасно понимают. В итоге мы получили 6 «новых» игровых режимов. Среди них Blitz (захват флага, немного видоизмененный) и Squads (игра против ботов с ботами) и т.п. А вот из реальных нововведений запоминается только режим Extinction («Вымирание») — этакий тир, где в роли мишеней выступают пришельцы, а вы с тремя соратниками за отведенное время должны уничтожить «гнезда» инопланетян, разбросанные по всей карте.
В итоге добавим, что оценки прессы оказались не столь радостными, а геймеры все неохотнее раскошеливаются, дабы поиграть в шутер, уже далеко не первого сорта. Но даже при этом игра тянет на 7 баллов из 10, а жирные минусы (движок 2005 года, ужасная графика, унылая 6-часовая кампания, скопированные из предыдущих частей сцены) все-таки перемежаются рядом плюсов (нововведения в мультиплеере, сцена в космосе и появление собаки Райли).