spot_img
23 августа, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 917

Twitter предоставит Илону Маску полный доступ к пользовательским данным

Twitter

Руководство социальной сети Twitter согласилось выполнить требования Илона Маска и предоставить ему данные о фейковых аккаунтах, пишет Washington Post со ссылкой на анонимный источник, знакомый с ходом переговоров.

Речь идет об огромном массиве данных — бизнесмен получит доступ к потоку из более 500 млн. твитов, которые пользователи размещают каждый день. База данных содержит не только твиты, но и информацию об учетной записи отправителя и устройстве, которое он использовал. При этом руководство Twitter скептически относится к способности Маска найти в этих данных новую информацию. Поток твитов на протяжении нескольких лет доступен более чем 20 компаниям на платной основе.

Юридическая команда Маска считает доступ к постам необходимым для оценки количества спам-аккаунтов и фейковых профилей на платформе.

Напомним, что Маск пригрозил отказаться от сделки в 44 млрд. долларов, если ему не предоставят подробную информацию о спамовых и фейковых аккаунтов в соцсети. Юристы подчеркнули, что миллиардер оставляет за собой право не завершать сделку по покупке компании, а также прекратить действие договора о слиянии.

По мнению инвесторов Twitter, проверка платформы на количество фейковых страниц пользователей – это часть сценария, согласно которому Маск мог бы получить более выгодные условия покупки или вообще отказаться от сделки. Отметим, что инвесторы платформы подали на предпринимателя в суд.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

 

Google выпустил Android 13 Beta 3

Google Android 13 Beta 3

Компания Google выпустила третью публичную бета-версию Android 13. Она отличается от предыдущих статусом Platform Stability: прошивка включает финальные варианты всех API-инструментов для разработчиков и несколько как функциональных, так и визуальных изменений.

Android 13 Beta 3 включает новый интерфейс регистрации отпечатка пальца, более широкую полосу навигации в нижней части экрана, возвращение универсального поиска в Pixel Launcher — появилась опция веб-поиска, есть мелкие доработки медиаплеера, а также прочие незначительные исправления различных элементов пользовательского интерфейса. Большинство изменений актуально только для смартфонов Google и их фирменной оболочки Pixel Launcher.

Android 13 Beta 3 доступна для Pixel 4/4 XL и новее. Пользователи, которые зарегистрированы в программе Android Beta, получат обновление «по воздуху», образ для ручной установки можно загрузить, пройдя по ссылке.

Релиз стабильной сборки операционной системы ожидается в августе или сентябре.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Motorola представила недорогие смартфоны Moto G62 5G и G42

Moto G62 5G Moto G42

Компания Motorola представила два новых доступных смартфона Moto G62 5G и Moto G42. На обе модели установлена операционная система Android 12 с оболочкой My UX.

Moto G62 5G Moto G42

Moto G62 5G оснащен 6,5-дюймовым IPS-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Hz. Основой устройства стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 480 Plus с поддержкой сетей 5G. Объем оперативной памяти гаджета составляет 4 Gb, встроенной — 128 Gb. Предусмотрен слот для карт microSD.

Moto G62 5G Moto G42

В состав основной камеры входят датчики на 50, 8 и 2 Мп. Фронтальная камера разрешением 16 Мп. Аккумулятор емкостью 5000 мАч поддерживает фирменную технологию быстрой зарядки TurboPower мощностью 20 Вт. В оснащение смартфона также входят модули Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.1, GPS, NFC и стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Смартфон получил боковой сканер отпечатков пальцев и поддерживает функцию Face Unlock. Есть защита от брызг (IP52). Новинка будет доступна в сером и зеленом корпусах.

Moto G42 оборудован 6,4-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением Full HD+, соотношением сторон 20:9 и частотой обновления 60 Hz. Смартфон построен на базе процессора Qualcomm Snapdragon 680 и представлен в единственной конфигурации памяти 4/128 Gb с возможностью расширения накопителя при помощи карты microSD.

Состав основной камеры такой же, как и в модели Moto G62 5G. Фронтальная камера тоже разрешением 16 Мп. Питание устройство получает от аккумулятора на 5000 мАч с поддержкой 20-ваттной быстрой зарядки. Есть модули Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.0, GPS, NFC, порт USB Type-C, 3,5-мм аудиоразъем, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos, боковой сканер отпечатков пальцев и функция Face Unlock. Защиты от влаги нет. Смартфон будет предложен в синем и розовом цветах.

Цены и даты начала продаж будут объявлены позднее. Первым регионом, где появятся новинки, станет Бразилия.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

«Лаборатория Касперского»: на каждом пятом предприятии не хватает специалистов в области промышленной кибербезопасности

По данным отчёта «Лаборатории Касперского»*, большинство промышленных организаций по всему миру (66%) сталкиваются с кадровыми трудностями в области киберзащиты АСУ ТП**. Так, 19% респондентов сообщили о нехватке соответствующих специалистов, 46% — о перегруженности сотрудников и 30% — о текучке кадров. Только 4% участников опроса не испытывают подобных проблем.

Одной из возможных причин разрыва между спросом и предложением в найме квалифицированных сотрудников авторы отчёта называют ограниченный бюджет. Кадры — самое недофинансированное направление промышленной кибербезопасности в каждой второй организации (55%). Ещё 35% респондентов сообщили о недостаточно высоком уровне заработной платы и компенсаций для специалистов по кибербезопасности АСУ ТП.

Промышленная кибербезопасность выделена в отдельное направление только на 43% предприятий. Учитывая сложность найма соответствующих специалистов, многие организации передают функции информационной безопасности на аутсорсинг, в пандемию 58% предприятий в большей степени стали полагаться именно на внешних поставщиков услуг кибербезопасности АСУ ТП.

«Некоторые организации обращаются к профессиональным поставщикам услуг кибербезопасности АСУ ТП за комплексным решением, которое включает в себя в том числе предоставление квалифицированных кадров. Но если владельцу предприятия необходимо иметь собственную команду ИБ-профессионалов, можно обучить их соответствующим навыкам. Для этого можно привлечь экспертов из команд реагирования на компьютерные инциденты в АСУ ТП, например из Kaspersky ICS CERT. Также важно обеспечить осведомлённость всего персонала о мерах кибербезопасности, принятых на предприятии, актуальных киберугрозах и возможных последствиях. От объектов критической инфраструктуры этого требует законодательство. Такие задачи предприятиям помогают решать специальные обучающие программы, которые можно проводить в удобном формате», — комментирует Дмитрий Петровичев, руководитель группы сервисов безопасности промышленных систем Kaspersky ICS CERT.

«Промышленное развитие Азербайджана сталкивается с рядом амбициозных задач: модернизацией заводских мощностей, обеспечением возможностей для роста перспективных отраслей, поддержанием стабильного темпа производственной деятельности. Ключевым элементом в достижении этих целей является информационная безопасность всех процессов. В этой связи растет необходимость в наличии соответствующих специалистов на каждом заводе. Привлекать профессионалов или растить их из уже принятых на работу сотрудников – чрезвычайно важная задача руководителей предприятий», – добавляет Мушвиг Мамедов, представитель «Лаборатории Касперского» в Азербайджане.

Также «Лаборатория Касперского» рекомендует:

  • повышать уровень цифровой грамотности среди всех сотрудников, взаимодействующих с компьютерами АСУ ТП, чтобы свести к минимуму риск атак из-за человеческой ошибки (например, обучать людей не использовать промышленные компьютеры для личных нужд и не устанавливать на них неавторизованное ПО);
  • проводить дополнительное обучение IT- и OT-специалистов, например Kaspersky ICS CERT предлагает онлайн-модуль на платформе Kaspersky Automated Security Awareness, а также углублённые курсы по цифровой криминалистике и реагированию на инциденты в АСУ ТП.

 

* Опрос среди лиц, принимающих решения по вопросам кибербезопасности в операторах промышленной инфраструктуры, проведён в январе-феврале 2022 года в 17 странах мира.

** Автоматизированная система управления технологическим процессом.

Игры серии Call of Duty заработали более 30 млрд. долларов

Call of Duty

Генеральный менеджер Call of Duty Джоанна Фэрис сообщила журналистам The Washington Post об успехах серии.

Продажи премиальных игр франшизы превысили 425 млн. копий, а суммарный доход всех игр серии Call of Duty превышает 30 млрд. долларов.

Количество игроков в «королевскую битву» Call of Duty: Warzone, вышедшую в 2020 году, превысило 125 млн. человек, а Call of Duty Mobile, релиз которой состоялся в 2019 году, скачало более 650 млн. игроков.

С момента запуска Warzone в Activision значительно расширился штат, работающий над играми серии. По состоянию на июнь 2022 года над шутерами трудятся более 3 тыс. человек.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Представлена TV-приставка Xiaomi Mi Box 4S Max с поддержкой 8K

Xiaomi Mi Box 4S Max

Компания Xiaomi представила в Китае телевизионную приставку Mi Box 4S Max. По сравнению с предыдущей моделью Mi Box 4 устройство получило заметный аппаратный апгрейд.

Новинка оснащена 64-битным четырехъядерным процессором Amlogic S905X3 c графическим ускорителем Mali-G31 MP2, 4 Gb оперативной памятью и 64 Gb встроенной памятью.

Xiaomi Mi Box 4S Max получила разъем HDMI 2.1 и двухдиапазонный модуль Wi-Fi. Устройство поддерживает декодирование видео в разрешении 4K/8K, а также технологии Dolby и DTS. Управление через Bluetooth-пульт.

Работает приставка под управлением операционной системы MIUI for TV. Новинка  поддерживает интеграцию в экосистему Mijia и взаимодействует с голосовым помощником XiaoAI. Устройство позволяет устанавливать сторонние приложения и игры. Есть поддержка трансляции экрана смартфона на ТВ и порт USB Type-A для периферии. Габариты корпуса — 95 x 95 x 16 мм.

Цена TV-приставка в Китае составляет 75 долларов. О выходе на глобальный рынок пока не объявлено.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Call of Duty: Warzone 2 выйдет до конца этого года

Call of Duty

Activision Blizzard сообщила, что королевская битва Call of Duty: Warzone 2 выйдет до конца этого года. Игроки не сохранят прогресс и облики из первой части, поскольку это будет полностью переработанная игра.

Игру создают на том же движке MWII, что и Modern Warfare II. Движок рассчитан на одновременные сражения около 300 ИИ-солдат и 100 реальных игроков. Известно, что Warzone 2 получит контент, системы, новую прогрессию и предметы из Modern Warfare II. Что касается уже вышедшей Warzone, то ее будут поддерживать, так что игроки не потеряют свой опыт и т.п.

Как и Modern Warfare II, Warzone 2 будет доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и PC.

Что касается мобильной Call of Duty: Warzone, то сообщается только то, что разработка шутера продолжается.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Дебютный трейлер Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty

Activision Blizzard и Infinity Ward опубликовали первый трейлер нового шутера Call of Duty: Modern Warfare II.

Игровой процесс игры полноценно представят в рамках Summer Game Fest 2022, которая начнется 9 июня в 22:00 по бакинскому времени.

Сюжетная кампания расскажет о глобальном конфликте с участием легендарных исполнителей из отряда ветеранов оперативно-тактической группы 141, мексиканского наркокартеля и террористической группировки Аль-Катала. События игры развернутся спустя три года после первой части.

Call of DutyВ кампании, рассчитанной на одного игрока, предстоит путешествовать по всему миру, выполняя самые разные задания — от небольших, но критически важных тактических ударов до сверхсекретных операций.

В сюжете будут задействованы старые знакомые, среди которых капитан Джон Прайс, Саймон «Гоуст» Райли, Джон «Соуп» МакТавиш и Кайл «Газ» Гэррик. К ним также присоединится полковник мексиканского спецназа Алехандро Варгас.

В описании игры сказано, что Infinity Ward предложит фанатам «ультрасовременный проект с новой механикой применения оружия, передовым ИИ, обновленной системой оружейного тюнинга, а также множеством других передовых решений в области графики и игрового процесса». Заявлены «масштабная одиночная кампания, захватывающие сетевые режимы и сюжетные спецоперации, рассчитанные на совместное прохождение».

Релиз Call of Duty: Modern Warfare II состоится 28 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series. На PC шутер, помимо Battle.net, также выйдет в Steam. Страница игры уже появилась в магазине.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Как стать владельцем недвижимости в метавселенной?

Сегодня ведется много разговоров о метавселенной — общей постоянной цифровой среде, в которой пользователи могут работать, развлекаться, ходить в кино, играть, заниматься спортом, проводить совместные мероприятия. Но реально ли все это осуществить в метавселенной именно сейчас? К сожалению, пока нет, и, похоже, что ждать этого момента придется еще несколько лет. В настоящее время у нас нет общей метавселенной в том понимании, в котором она видится большинству возможных и уже существующих пользователей. Концепция метавселенной требует сотрудничества между крупнейшими игроками в мире технологий. Однако несколько компаний уже работает над созданием частей того, что в конечном итоге может стать взаимосвязанной метавселенной. Среди них:

  • Epic Games, компания, разработавшая Fortnite, уже проводила в своей игре виртуальные концерты таких известных артистов, как Ариана Гранде и Трэвис Скотт, а также демонстрировала трейлеры к фильмам и музыкальные дебюты. Компания разрабатывает фотореалистичных цифровых двойников с помощью своего решения MetaHuman Creator, которое любой пользователь потенциально сможет использовать для настройки своего аватара в метавселенной будущего.
  • В Roblox пользователи могут строить дома, работать и разыгрывать между собой различные сценарии. Компания также объединилась с производителем обуви для скейтбординга Vans, чтобы создать Vans World — виртуальный скейт-парк, где игроки могут наряжаться в экипировку Vans, а также открыла Gucci Garden, где можно примерить и купить одежду и аксессуары всемирно известных брендов.
  • Microsoft работает над созданием «корпоративной метавселенной», целью которой станет объединение цифрового и физического рабочих миров.
  • Инвестиционная компания Roundhill Investments создала биржевой фонд (ETF) для отслеживания и получения прибыли от компаний в метавселенной.
  • NVIDIA разработала свою платформу Omniverse для создания симуляций реальных зданий и заводов.
  • И, конечно же, Meta также заняла свою позицию в метавселенной с собственной платформой социальных сетей виртуальной реальности Horizon, которая в настоящее время находится в стадии бета-версии. У компании также есть проект под названием «Живые карты», который будет создавать 3D-карты мира с использованием дополненной реальности.

Но метавселенная не должна ограничиваться лишь одной платформой. Ваш аватар должен иметь возможность перемещаться из виртуальной реальности в 3D-приложения и в приложения дополненной реальности на вашем смартфоне в зависимости от обстоятельств и ваших целей. Важно то, чтобы в метавселенной существовал непрерывный пользовательский опыт. Поскольку виртуальная и дополненная реальности становятся все более популярными, а гарнитуры стремительно дешевеют, делают виртуальные миры реальностью для большего числа пользователей, метавселенная, похоже, не такое призрачное явление. Поэтому пора уже сегодня искать пути вхождения в этот новый удивительный мир, чтобы потом не запрыгивать в последний вагон.

Выбираем оборудование

Хорошая новость заключается в том, что не нужно бежать и покупать высокотехнологичное оборудование, которое будет стоить немалых денег. Вашего смартфона вполне достаточно, чтобы впервые войти в метавселенную. Единственный нюанс заключается в том, что вы, вероятнее всего, не получите многого от подобного эксперимента, поскольку упустите аспект погружения, который действительно делает метавселенную такой впечатляющей.

Смартфон отлично подходит для поверхностного знакомства, но для полноценного опыта не обойтись без VR-гарнитуры или, если вы не хотите идти до конца, пары Smart-очков дополненной реальности. Выбор правильной VR-гарнитуры, пожалуй, один из самых важных факторов, которые могут повлиять на ваш опыт. В зависимости от того, какая у вас гарнитура, вы также сможете общаться с другими пользователями через выбранный вами аватар и демонстрировать свои эмоции. Компания Meta в этом плане намного опережает конкурентов, поскольку ее Meta Quest 2 остается самой востребованной гарнитурой на рынке. За ней следуют Playstation VR и Valve Index. Спрос на гарнитуры виртуальной реальности вырос за последние несколько лет, но, по прогнозам, он будет расти еще больше благодаря сопутствующим разговорам о метавселенной. А производители гарнитур постараются наверстать упущенное очень быстро, так как сама идея метавселенной позволит им выйти далеко за рамки одних лишь игр.

Где мы встретим метавселенную?

Когда дело доходит до метавселенной, то в ней, казалось бы, можно найти все, что захочешь, независимо от области интересов. С таким количеством игроков на зарождающемся рынке воображение является единственным ограничением возможностей виртуальных миров:

  • Корпоративное дело. Поскольку значительная часть населения планеты перешла на удаленную работу во время пандемии COVID-19, работа в интернете уже стала реальностью для многих из нас. Метавселенная будет просто продолжением того, что Meta уже пыталась продемонстрировать нам с помощью Horizon Workrooms. Другие гиганты, такие как Microsoft и NVIDIA, следуют ее примеру, и стоит ожидать, что все больше компаний попытаются отправить своих сотрудников в метавселенную.
  • Игры. Сегодня игры — это не только способ развлечений. Там вы можете завести новых друзей и даже заработать денег. Вот почему такие игры, как Axie Infinity в Sandbox и Illuvium в Decentraland, находятся в авангарде гонки метавселенной. С сильной социальной сетью и децентрализованной экономикой в основе эти платформы привлекут большинство пользователей в метавселенную.
  • Развлечения. Метавселенная поднимает развлечения на новый уровень — от общения с реальными пользователями и знакомства с аватарами, управляемыми искусственным интеллектом, до наблюдения за тем, как ваши любимые исполнители выступают на виртуальном концерте. Например, Sensorium Galaxy, созданная в сотрудничестве с некоторыми из ведущих мировых артистов, такими как Дэвид Гетта, Армин ван Бюрен, Стив Аоки и другими, привлекает целую вселенную поклонников.
  • Недвижимость. В то время как недвижимость в реальном мире может пока быть недосягаемой, покупка виртуального участка может сделать вас очень и очень богатым. К примеру, Decentraland побила еще один рекорд метавселенной после того, как виртуальное поместье в ней было продано за 2,4 млн. долларов. И еще много чего можно купить в виртуальных мирах, таких как, например, The Sandbox. Тут есть не только дома, но даже яхты, оснащенные вертолетными площадками, и джакузи.

Да, до полноценной метавселенной могут пройти годы, так как остается еще много технических препятствий, которые нужно преодолеть, начиная с того факта, что в мире нет on-line инфраструктуры, которая могла бы поддерживать миллионы или даже миллиарды людей, использующих метавселенную одновременно. Кроме того, бесперебойное и надежное подключение к интернету является ключевым элементом метавселенной, а такие технологии, как 5G и периферийные вычисления, все еще находятся в стадии разработки и внедрения. В настоящее время они еще не могут удовлетворить все требования сложной инфраструктуры метавселенной.

Как купить землю и недвижимость в метавселенной

Со временем все, что мы можем делать в реальном мире, будет иметь «цифрового двойника» в метавселенной, с которым мы сможем взаимодействовать, не выходя из дома. Это включает в себя инвестиции и зарабатывание денег, и, как и в реальном мире, один из самых популярных способов сделать это — вложиться в недвижимость. Недвижимость в метавселенной уже стала крупным бизнесом. Суперзвезды и глобальные компании, включая PwC, JP Morgan, HSBC и Samsung, раскупили участки виртуальной земли, которые они намерены использовать для различных целей. Те, кто пришел раньше, уже добились больших результатов, по крайней мере, на бумаге. Менее года назад средняя цена самого маленького участка земли, доступного для покупки в Decentraland или Sandbox составляла менее 1000 долларов, а сегодня он стоит около 13000 долларов.

Как и при покупке земли в реальном мире, есть две основные причины, по которым стоит рассмотреть покупку земли в метавселенной. Первая, вероятно, самая безопасная — построить дом для «проживания» или помещения для ведения бизнеса. Когда мы говорим о «жизни» в метавселенной, то на самом деле имеем в виду место, которое можно назвать домом, где владелец сможет похвастаться своим имуществом и, возможно, даже пригласить друзей, чтобы пообщаться. Это немного похоже на личную web-страницу на заре интернета, до того, как все перешли в социальные сети. Дома в метавселенной станут для людей способом выразить свою индивидуальность или разместить свои коллекции NFT.

Вторая причина — инвестиции, и здесь все не так однозначно. Как и в случае с любыми инвестициями, нет никакой гарантии, что их стоимость вырастет. Тем не менее в настоящее время мы, кажется, наблюдаем период золотой лихорадки недвижимости в метавселенной, средние цены на которую выросли в 10 раз за последний год. Многие люди покупают цифровую землю сейчас, потому что просто верят, что она будет намного более ценной в будущем. Покупка земли в метавселенной обычно осуществляется за криптовалюту. Популярным выбором является Ethereum, а также SAND, связанная с игровой платформой The Sandbox, и MANA, подключенная к платформе Decentraland. Эти две платформы в настоящее время являются фаворитами, когда речь идет о владении землей и недвижимостью в интернете, поскольку имеют хорошо налаженную инфраструктуру и известных арендодателей, а также арендаторов, таких как знаменитости и компании, упомянутые выше.

Покупка земли на любой из этих платформ может осуществляться непосредственно с самих платформ. Продажи и владение землей в метавселенной регистрируются посредством передачи NFT, поэтому второе, что вам понадобится, — это кошелек, способный их хранить. Metamask и Binance — два самых популярных. Помимо покупки напрямую с платформ, также существует оживленный рынок сторонних реселлеров, как и в случае с реальной недвижимостью. Такие платформы, как opensea.io и nonfungible.com, действуют как децентрализованные агенты по недвижимости для цифрового домена, позволяя продавцам выставлять свою собственность на продажу, а покупателям вести переговоры.

Безопасна ли покупка земли в метавселенной?

Это, пожалуй, главный вопрос, особенно если вы думаете о вложении больших денег! Покупка виртуальной земли, безусловно, является инвестицией с высоким риском, как и покупка криптовалюты или NFT. Во-первых, рынок в значительной степени не регулируется, а это означает, что, если что-то пойдет не так, например, если продавец окажется мошенником и исчезнет с вашими деньгами, каналы для получения возмещения неразвиты. Также существуют технические соображения, которые могут добавить дополнительный уровень риска. Поскольку транзакции осуществляются в криптовалюте и NFT, вы должны быть уверены, что можете безопасно хранить их и не забудете пароль, который используете для аутентификации своего права собственности.

В целом, поскольку все защищено в блокчейнах с помощью смарт-контрактов и надежно зашифровано, риск того, что кто-либо сможет украсть вашу виртуальную недвижимость или нарушить соглашения об оплате аренды, в настоящее время минимален. Однако есть опасения, что будущие технологии, например, квантовые вычисления, могут сделать сегодняшние меры криптографической безопасности устаревшими. Это стоит иметь в виду, если вы думаете о крупных долгосрочных инвестициях.

Последним соображением является проблема дефицита. Земля в реальном мире постоянно растет в цене, в основном из-за того, что это ограниченный ресурс, а число людей, заинтересованных во владении им, постоянно растет. В виртуальном мире количество доступной земли потенциально не ограничено. Если все виртуальные участки на платформе проданы, но спрос со стороны покупателей все еще существует, ничто не мешает разработчику создать дополнительные. Большие платформы в настоящее время имеют ограничения на количество земли, обеспечивая искусственный дефицит, но нет никакой гарантии, что так будет всегда.

Будущее инвестиций в недвижимость метавселенной

В ноябре 2021 года Metaverse Group, компания по недвижимости, основанная на NFT, инвестировала 2,43 млн. долларов в расширение индустрии цифровой моды. В начале 2022 года Microsoft инвестировала 68,7 млрд. долларов в Activision Blizzard, одно из крупнейших игровых предприятий в мире, чтобы в ближайшие годы продвигать свою метавселенную. Даже Apple принимает участие в процессе, и генеральный директор этой компании Тим Кук сообщает, что видит большой потенциал в данной области и инвестирует соответствующие средства. Каждая из этих групп обязательно будет исследовать виртуальные земли вместе с другими играми метавселенной. Невозможно точно предсказать, как все будет развиваться. Крупному бизнесу случалось ошибаться, но нельзя отрицать, что в продвижение и развитие метавселенной вкладываются большие деньги.

В долгосрочной же перспективе все зависит от будущего самой метавселенной. Некоторые очень крупные и влиятельные организации делают большие ставки на то, что это, по сути, следующее поколение интернета. Если это окажется так и метавселенная в ближайшие 20 лет будет так же важна для бизнеса и общества, как всемирная паутина за свои последние 20 лет, тогда цифровая недвижимость, вероятно, станет очень перспективным активом. Всем нравится возможность, которую цифровые технологии предоставляют для расширения аудитории и создания новых интересных продуктов и услуг, поэтому именно метавселенная может стать следующей эпохой — еще более захватывающей, чем социальные сети.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Redmi выпустил 4K-монитор с режимом For Mac

Redmi

Бренд Redmi выпустил 27-дюймовый монитор для дома и офиса с поддержкой разрешения 4K, частотой обновления 60 Hz и временем отклика 6 мс. Экран имеет максимальную яркость 350 кд/м2 (сертификация VESA DisplayHDR 400). Заявлено 100% охвата цветового пространства sRGB и 95% DCI-P3. Точность цветопередачи составляет ΔE<2. Контрастность дисплея — 1200:1.

Для работы с MacBook есть режим For Mac, который, по заявлению производителя, уменьшает визуальные различия между монитором и экраном ноутбука.

Монитор оснащается портом USB Type-C с выходной мощностью 65 Вт, двумя USB 3.0, одним DisplayPort 1.4 и двумя HDMI 2.1. Подставка предусматривает регулировку экрана по высоте/наклону и вертикальную ориентацию.

Цена новинки в Китае составляет 299 долларов.