17 марта 2011 года на горнолыжном курорте Шымбулак корпорация Intel представила 2-е поколение процессоров Intel Core представителям масс-медиа и партнерам в странах Центральной Азии и Закавказья. С основным докладом, посвященным новинкам, выступили Дмитрий Кисель, региональный директор Intel в Казахстане, странах Центральной Азии и Закавказья; Михаил Рыбаков, директор пресс-службы Intel в странах СНГ, Александр Хоменко, инженер по применению продукции Intel вКазахстане, странах Центральной Азии и Закавказья. Докладчики обратили внимание на то, что 2-е поколение Intel Core – самое большое достижение корпорации за всю ее историю. Об адаптации новинок для работы с Microsoft Windows, а также о партнерстве с Intel рассказал Руслан Ануфриев, руководитель OEM-направления Microsoft в Казахстане. Техническим партнером мероприятия выступило представительство EPSON в Казахстане. Среди новых функций процессоров — Intel Insider, Intel Quick Sync Video, а также вторая версия удостоенной наград технологии Intel Wireless Display (WiDi), которая теперь включает поддержку видео высокой четкости (1080 строк в кадре с прогрессивным сканированием) и защиту контента от копирования, позволяя осуществлять безопасную передачу HD-контента с ноутбука на телевизор. 2-е поколение Intel Core (процессорная микроархитектура под кодовым наименованием Sandy Bridge) сочетает в себе лучшую в своем классе производительность и новую технологию обработки 3D-графики. Благодаря интеграции Intel HD Graphics на одном кристалле с процессором, произведенном в соответствии с нормами передового 32-нанометрового технологического процесса, новинки предлагают еще более высокую адаптивную производительность по сравнению с чипами предыдущего поколения. Это касается как работы с HD-контентом, так и популярных игр. Новаые графические технологии фокусируются на областях, наиболее актуальных для современного пользователя: HD-видео, фотографии, популярные игры, многозадачность, мультимедиа и социальные сервисы. Улучшенные функции обработки видео (Intel HD) позволяют получать новые эмоции и яркие впечатления, а также повысить эффективность повседневной работы. Благодаря еще более высокой энергоэкономичности новинок мобильные компьютеры на их основе дольше работают от батарей без подзарядки. Другим уникальным элементом 2-го поколения процессоров Intel Core является Intel Quick Sync Video. Эта технология аппаратного ускорения графики исключает необходимость ожидания, пока система справиться с обработкой видео, демонстрируя выдающуюся производительности при решении задач, которым раньше требовались часы, в течение нескольких минут. Отныне пользователи могут редактировать, конвертировать и обмениваться видео с друзьями и родственниками быстрее, чем когда-либо.
{youtube}HOvmBilgkYA{/youtube}
<em>Презентация технологии Intel vPro в процессорах второго поколения Intel Core, проведенная Михаилом Рыбаковым, директором пресс-службы в России и странах СНГ Intel Corporation.





Социальные сети в Британии впервые в истории оказались более популярны у пользователей, чем сайты развлекательной тематики, сообщает BBC со ссылкой на данные аналитической компании Experian Hitwise. Эксперты компании подсчитали, что в январе доля Facebook и других социальных сетей в общем интернет-трафике составила 12,46%, в то время как на долю развлекательных сайтов пришлось 12,18%. К развлекательным сайтам относятся, среди прочего, видеосервис ITV Player, спортивный ресурс SkySports.com, а также сайты порнографической тематики. Видехостинг YouTube Experian Hitwise причисляет одновременно и к социальным сетям и к развлекательным сервисам. Самым популярным социальным сервисом в Британии признали Facebook — на него приходится больше половины посещений соцсетей. На Facebook, по последним данным, зарегистрированы более 30 млн. жителей страны. Следом идут YouTube, сервисы микроблогов Twitter и Tumblr и профессиональная социальная сеть LinkedIn. Самым посещаемым сайтом в стране по-прежнему остается Google — на долю поисковика приходится 8,9% всех посещений. Facebook в статистике по отдельным сайтам занимает второе место с 7,5% визитов.
Компания ESET, международный разработчик антивирусного ПО и решений в области компьютерной безопасности, сообщает о том, что менее чем за два месяца корпоративная страница ESET NOD32 стала самой популярной среди русскоязычного сегмента пользователей социальной сети Facebook – число подписчиков группы ESET превысило 55 000 тысяч человек. На сегодняшний день социальная сеть Facebook является самой популярной в мире и объединяет более 600 миллионов пользователей. При этом российский сегмент ресурса насчитывает более четырех миллионов пользователей. Для более тесного и активного взаимодействия с клиентами компании создают корпоративные страницы в данной соцсети. В настоящий момент, по данным Social Media Club Moscow наиболее популярным в Facebook брендом среди пользователей является ESET NOD32. «Мы стремимся уделять как можно больше внимания нашим пользователям, – комментирует Михаил Дрожжевкин, глава представительства компании ESET. – И создание корпоративной страницы в популярных в России социальных сетях является еще одним шагом по обеспечению прямых и комфортных коммуникаций с пользователями. Российский сайт компании ESET посещает более четырех миллионов человек в месяц, что эквивалентно аудитории крупного издания. Однако с развитием нашего сообщества в социальных сетях мы сможем коммуницировать напрямую с десятками миллионов пользователей». Группа для поклонников антивирусных решений ESET NOD32 была открыта 21 января 2011 года и стала самой популярной среди брендов Facebook всего за 44 дня. Со дня создания группы рост количества пользователей составил в среднем 1000 человек в сутки, а в некоторые дни – до 1600. Число участников сообщества на сегодняшний день превышает 55 тыс. человек, а количество посещений – более полумиллиона в течение недели. Кроме того, в рамках корпоративной страницы был открыт интернет-магазин, где представлены решения ESET NOD32 для домашних пользователей. На корпоративной странице ESET в Facebook публикуются новости, связанные с жизнью компании, антивирусным рынком, тенденциями в области информационной безопасности, а также интересные фотографии и ролики разработчика. Кроме того, пользователь может получить квалифицированную техническую поддержку специалистов по продукции ESET и задать вопрос представителям компании. Также ESET предлагает поучаствовать в различных конкурсах, где разыгрываются решения ESET NOD32 и различная сувенирная продукция разработчика.
Шведская компания Ericsson объявила об успешном тестировании технологии HD Voice в сетях CDMA (Code Division Multiple Access). Для этого была использована фирменная разработка Enhanced Variable Rate Codec Narrowband-Wideband (EVRC-NW), работающая по тем же принципам и стандартам, что и HD-технологии сотовых операторов (Orange и других). Использование технологии в сетях CDMA позволило улучшить качество передаваемой речи и увеличить диапазон поддерживаемых частотот 50 Гц до 70 кГц. Благодаря этому общение по мобильному телефону становится более комфортным, слышимость собеседника повышается. В пресс-релизе сообщается, что Ericsson проводила испытания в своих лабораториях и сейчас уже ведет поиск потенциальных клиентов. Когда HD Voice появится у CDMA-операторов, пока не известно. Первое внедрение технологии HD Voice произошло в сентябре 2009 года. С тех пор она стала доступна в сетях 15 мобильных операторов сотовой связи в 14 странах. Сегодня в мире насчитывается 27 моделей, у которых функция HD Voice активирована по умолчанию. Их количество будет активно расти, так как многие производители выбирают технологию HD Voice в качестве своей основной стратегии.
Разработчики браузера Google Chrome выпустили обновление, устраняющее уязвимость Flash-плеера, о которой стало известно 14 марта. Об этом пишет Computerworld со ссылкой на блог Chrome. Обновление браузера Chrome 10 для ОС Windows, Mac OS X, Linux было опубликовано 15 марта. По заявлению компании Adobe Systems, которая выпускает Flash Player, официальное обновление безопасности для других браузеров, направленное против этой уязвимости, появится после 21 марта. Согласноофициальному заявлению Adobe, уязвимость уже используется злоумышленниками, которые рассылают спам, в приложении к которому находится вредоносный файл Excel. Открытие этого файла может позволить отправившим его хакерам получить доступ к компьютеру или привести к некорректной работе системы. До момента выхода обновления Flash-плеера Adobe рекомендовала пользователям не открывать Excel-приложения, полученные по почте от неизвестных пользователей.
На выставке Autoshow, прошедшей в середине марта в Баку, Azercell Telekom представила службу Навигации. Программа позволяет абоненту пользоваться мобильным телефоном как индивидуальным проводником. Так, с помощью данной службы абонент может найти любой адрес и его месторасположение. Чтобы воспользоваться услугами службы Навигации достаточно загрузить на телефон соответствующее программное обеспечение, вследствие чего, где бы абонент не находился, его местонахождение автоматически указывается на электронной карте телефона. Наряду с этим, на карте отображаются все ближайшие пункты (улицы, кафе, рестораны, банки, магазины и т.д.). Абонент, отметив на карте назначенный пункт, может выбрать самую выгодную дорогу до нужного места. Кроме того, служба Навигации предоставляет пользователю информацию об окружающих дорогах, тем самым на экран выводится информация о дорогах, закрытых по причине пробок, ремонта и т.д. В рамках службы Навигации подобная информация постоянно обновляется. Служба предоставляет большие возможности для управления автопарками как индивидуальным владетелям автомобилей, так и компаниям и организациям. Для того, чтобы воспользоваться услугами данной программы, абонентам необходимо отправить СМС (без текста) на короткий номер 9886. Для абонентов Фактурной Линии Azercell стоимость СМС составляет 0,05 АЗН (без НДС), а для абонентов SimSim – 1 контур. 30-дневное использование службы Навигации для абонентов Фактурной Линии Azercell стоит 6 манатов (без НДС), для абонентов SimSim – 2500 контуров. Отметим, что Azercell представляет эту уникальная службу совместно с компанией CaspianNavTel. Для получения дополнительной информации о службе можно позвонить на короткий номер 6986.
В Азербайджане продажи 3D-телевизоров стартовали летом прошлого года. Технологии, которые лишь год назад поражали публику на выставках электроники, теперь встраиваются в модели, предназначенные для массового рынка. Почему производители вдруг с таким рвением занялись освоением этой, казалось бы, не новой технологии? Ответ достаточно прост. Стоит лишь ознакомиться с прогнозами аналитиков. Так, например, по оценкам аналитической компании iSuppli, если в 2010 году было продано…более 4 млн. 3D-телевизоров, то в 2015 году будет реализовано не менее 78 млн. таких устройств. Деньги для любого рынка немалые и по приблизительным расчетам составляют 64,4 млрд. долларов. И кому сегодня удастся «подсадить» потребителя на свою продукцию, тот и останется на коне. Можно было бы предположить, что 3D станет основным трендом ближайших 3-4 лет и изменит существующую систему получения видеоинформации. Хотя, судя по результатам исследования еще одной аналитической компании Nielsen, потребители пока прохладно относятся к 3D-технологиям. Из 27 тысяч опрошенных по всему миру менее 10% запланировали покупку 3D-телевизора в 2011 году. Еще 15% отметили, что они, может быть, купят такой аппарат, но еще не знают, когда. А 60% опрошенных сказали, что они однозначно не планируют покупать 3D-телевизор. <strong>Старая или новая технология?



Толщина корпуса 78 мм
Ультратонкий корпус (23,9 мм)
Толщина корпуса 64 мм
Рабочий день части сотрудников любой компании сегодня проходит за персональным компьютером и в сети интернет. Учитывая реалии нового века, вполне закономерно, что мы все более активно используем блага научно-технического прогресса. Компьютер с доступом в интернет стал полноценным орудием производства, заключающим в себе и основное средство современной связи. Эта связка поднимает производительность, облегчает многие функции, способствует процессу обучения, а также позволяет…овладевать новыми навыками и знаниями. Естественно, велик соблазн потратить какую-то часть рабочего времени на обычный серфинг в Сети (так называемый «непродуктивный web-серфинг»), общение в социальных сетях, скачивание фильмов, музыкальных файлов и т.д. И такая трата времени, разумеется, не будет способствовать повышению продуктивности работы сотрудников и снизит эффективность работы всей компании. Кроме того, подобное «разбазаривание» рабочих часов может иметь и более серьезные последствия. Например, непосредственное увеличение загруженности трафика при скачивании большого объема развлекательно контента, в то время, когда для критичных бизнес-приложений не будет хватать пропускной способности вашей сети. Под большим вопросом находятся и юридические аспекты скачивания нелицензионной продукции. Ответственность за эти неправомерные действия будет нести не только работник, но и сам работодатель, что может грозить существенными финансовыми издержками и ударом по репутации компании. Международный опыт лишний раз подтверждает, что ущерб от действий собственного персонала организации может оказаться достаточно большим. Так, по данным международного исследования информационной безопасности, проведенного компаний Ernst & Young в 2009 году, наиболее серьезной потерей по-прежнему считается прямой финансовый урон в результате утечки конфиденциальной информации (ноу-хау, новые изобретения, предполагаемые контракты и их суммы). Другой же, не менее «затратной» проблемой, является «свободный серфинг» в интернете, то есть доступ в глобальные информационные и развлекательные сети по непроизводственным нуждам. Приведем немного статистки для наглядности: — В течение рабочей недели в среднем один день уходит на посещение неслужебных сайтов.

— Какие сотрудники заняты общением в ICQ и в чатах?
Вы надеваете специальные цифровые очки и выходите из отеля на улицу незнакомого города. Произносите вслух конечный пункт назначения, и на внутренней поверхности линз очков отображается оптимальный маршрут, который прокладывается в зависимости от наплыва туристов в это время года, пробок на дорогах в текущий момент и наименьшего количества пересадок. По пути вы с любопытством разглядываете прохожих и если на ком-то задерживаете свой взгляд, то на экране мгновенно появляются еголичные данные, такие как имя, возраст, профессия и адрес странички в Facebook. Фантастика? Не спешите так думать, потому что современные технологии довольно быстро развиваются именно в этом направлении. Дополненная реальность (Augmented Reality или AR) — полная противоположность виртуальности. Вместо того чтобы выстраивать вокруг пользователя воображаемый цифровой мир, эта технология меняет восприятие реального. «Ситуация, когда киберпространство начинает протекать и смешиваться с реальностью», — так прекрасно охарактеризовал эту технологию американский математик и писатель-фантаст, автор романов «Мир Гримма», «Мирная война», «Затерянные в реальном времени» Вернор Виндж. А Рольф Хайнич, автор книги о дополненной реальности «The End of Hardware», называет новую технологию способом создания «гиперссылок в реальном мире» и уверен в том, что она сделает жизнь конечного пользователя более удобной. <strong>Как все начиналось
Бывают и другие способы доступа к дополненной реальности. Например, некоторые исследователи создают AR-системы с использованием проекторов. Так, в компании Mitshubishi работали над проектом «информационного фонаря» для складов. Если навести такое устройство на контейнер, то оно высвечивает сведения о его содержимом прямо на стенке. А в технологическом институте штата Джорджия построили систему дополненной реальности для птицефабрик, которая проецирует пометки для работников на ползущие по конвейеру куриные тушки. Другой популярный подход к дополненной реальности можно было бы по аналогии с «волшебной линзой» назвать «волшебным зеркалом». Его используют в сочетании с персональным компьютером, а не с мобильным устройством. Переработке в реальном времени подвергается видео, получаемое с помощью web-камеры, которая подключена к компьютеру. Поскольку компьютеры редко передвигаются с места на место, программы, работающие по принципу «зеркала», не используют датчики движения и позиционирования, которые часто необходимы для мобильных приложений дополненной реальности. Вместо этого они полностью полагаются на распознавание образов. Один из следующих прототипов мобильной системы дополненной реальности (MARS) был создан в 2001 году технологами Колумбийского университета. Устройство весило 11,5 кг и состояло из специальных очков, мощного ноутбука с дополнительными аккумуляторами и антенны, крепящейся к голове. Предполагалось, что с помощью MARS полицейские смогут вычислять из толпы преступников, а обычные пользователи, например, узнавать номер рейса, посмотрев на пролетающий самолет. Если до сих пор речь шла только о визуальной стороне дополненной реальности, то стоит отметить, что эта технология не сводится лишь к обработке видео и статичных изображений. Существует также масса приложения, в которых вместо изображения применяется звук или текст. Порой такое представление дополненной реальности даже оказываются предпочтительнее тех, что основаны на обработке изображений. И хоть технология дополненной реальности сегодня широко применяются в компьютерных играх и при создании рекламы, сфера ее применения намного шире и более полезна. Она стирает границу между материальными предметами и компьютерной информацией. Любой материальный предмет в ней можно сделать гиперссылкой, а сам мир в этом случае может превратиться в гигантский пользовательский интерфейс. <strong>Как создается дополненная реальность
Недостатком подобной системы является отсутствие надлежащей гибкости: без web-камеры и монитора она не будет работать, а ее практическое использование окажется весьма ограниченным. А вот сложные программы дополненной реальности продвигаются в направлении полезного применения, пусть пока и довольно медленно. Наряду с существующей технологией дополненного видео сегодня ученые активно работают над интеллектуальными методиками интеграции виртуальных миров в существующую реальность. Сегодня в центре внимания разработчиков находятся системы, которые при использовании незаметны постороннему глазу. К их числу можно отнести, например, закрепляемый на голове дисплей (Head Mounted Display, HMD) и прозрачные экраны (See-Through Display), выполненные в виде очков и стекол, которые внешне ничем не отличаются от обычных. Первые прототипы изготавливаются сейчас во Фраунгоферском институте. Очки для проекта iStar (Interactive See-Through Augmented Reality Display — интерактивный прозрачный дисплей дополненной реальности) состоят из OLED-дисплеев с CMOS-сенсорами, которые следят за движениями глаз и позволяют настраивать изображение в зависимости от направления взгляда. Разработчики не только занимаются совершенствованием устройств с прозрачными дисплеями и дополненным видео, но и выявляют возможности их применения в повседневной жизни. Так, например, системы AR могли бы заменить классические руководства по эксплуатации. В новых инструкциях все шаги сопровождались бы анимацией, проецирующейся на дисплей в зависимости от того, на что направлен взгляд пользователя. Кроме того, технология Augmented Reality могла бы найти применение на лобовых стеклах автомобилей для демонстрации данных о режиме езды, примерке одежды, отображения информации о товарах в магазине и составе блюд в ресторане, а также в архитектурном проектировании для расширенной демонстрации 3D-моделей. Особого внимания, как еще одна технология дополненной реальности, заслуживает система SixthSense («Шестое чувство»), созданная Пранавом Мистри в лаборатории MIT Media Lab. В нее входят камера, карманный проектор, зеркало, ноутбук и цветные ленты для пальцев, которые выступают в роли маркеров. Их перемещение в пространстве фиксируется, а выводимое проектором изображение меняется соответствующим образом. Для демонстрации возможностей данной системы разработано несколько приложений, одним из которых является виртуальная карта. Ее изображение проецируется на стену или пол, а пользователь осуществляет навигацию по ней при помощи мультисенсорных команд. Также можно специальным жестом отдать камере распоряжение сфотографировать объект, на который вы направили свой взгляд. <strong>Где уже используется
Такие интерактивные спецэффекты не могли не заинтересовать рекламную индустрию. Робкие попытки использовать дополненную реальность в подобных целях делались и раньше, но теперь эта отрасль по-настоящему ухватились за новую технологию. Лондонское рекламное агентство Poke London сделало для Coca-Cola набор AR-игр во Flash, в которые можно играть прямо в браузере. Перед игрой нужно всего лишь включить web-камеру, распечатать маркер и использовать его для воссоздания персонажа дополненной реальности. Концерн Nissan прилагал к своим рекламным брошюрам диск с AR-программой и маркером. Если запустить ее и поднести маркер к web-камере, то над ним на экране компьютера появится трехмерная модель автомобиля Nissan. Для автомобилей Mini была проведена аналогичная рекламная кампания, в рамках которой в самых популярных немецких автомобильных журналах был размещен черно-белый рекламный макет. Достаточно было зайти на специальный сайт и поднести рекламу к web-камере, как на экране из страницы как будто вырастало объемное изображение автомобиля Mini Cabrio. Макет содержал специальный двухмерный код, а программное обеспечение со стороны сервера распознавало его и выводило на экран необходимую информацию. Двигая маркер, автомобили можно рассмотреть со всех сторон и даже заглядывать в салоны. Тот же принцип используется в AR-приложении, которое выпустила фирма Topps, печатающая коллекционные карточки с портретами известных бейсболистов. Маркером может служить любая карточка и если поднести одну из них к web-камере, то на экране компьютера по ней забегает маленькая объемная фигурка соответствующего спортсмена. Список можно было бы продолжать довольно долго. Кстати, сегодня Intel уже продвигает систему, которая позволит примерять одежду виртуально, не посещая магазины, а производитель часов Tissot даже предлагает возможность примерить часы с помощью дополненной реальности. В апреле 2010 года появилась новая социальная AR-сеть Tagwhat (

Пираты, скачивающие музыкальные композиции, программы или фильмы, нарушают закон. Даже если этот закон плох, устарел или несправедлив, он является законом. Сам факт нарушения ставит их в уязвимую позицию и этим беззастенчиво пользуются некоторые юридические компании, зарабатывая миллионы. Гигантская утечка данных пролила свет на то, как конкретно устроен бизнес подобных «юристов».

К несчастью для Кросли, большинство из этих предположений оставались только предположениями. «Реальные цифры еще не достигли уровня планов, но только по одной причине — мы все еще ждем большое количество имен и адресов от провайдеров, чтобы начать их рассылку. В то же время, если посмотреть на письма, которые мы уже успели отправить, уровень отклика практически такой, какой мы и планировали», — пишет он в одном из своих писем. Однако его планы все равно едва ли воплотятся в жизнь. Государственные структуры хотят оштрафовать ACS:Law на сумму вплоть до 500 тысяч фунтов стерлингов, плюс к тому, если найдутся другие заинтересованные в легких деньгах адвокаты, у них есть все шансы засудить Кросли на суммы с тремя-четырьмя нулями за утечку данных. Особенно, учитывая тот факт, что достоянием общественности стали не просто факты о том, что какой-то образный Джон Джонсон является пиратом, но что он нелегально скачивал порнографические фильмы. А если это фильмы со «странным» содержанием? <strong>Жертвы судного дня
