«В 1564 году Карл IX издал указ, предписывающий перенести Новый год с 1 апреля на 1 января. Некоторые люди продолжали справлять Новый год первого апреля и над ними подшучивали, даря им пустые подарки», — гласит одна из теорий происхождения Дня дурака (культурнее — Дня смеха). Несмотря на то, что этот «праздник» многие ждут с намерением «как бы не попасться», они, так или иначе, становятся жертвами разводов. Но сегодня, когда любая информация распространяется и устаревает критическими темпами, традиционные шутки работают в исключительных случаях. Как сотрудник IT-сферы и сисадмин в частности, могу посоветовать коллегам несколько незлых способов, как пошутить над юзерами сети в этот замечательный день. Многое было перепробовано на личном опыте 🙂 — Самый простой способ – загрузить шуточные программы из комплекта «пранков» от RJLSoftware (
via





Проект реализован группой азербайджанских ученых и программистов с целью создания универсальной платформы для дистанционного обучения среднего и впоследствии высшего образования. Система предполагает обучение по выбранной учебной программе среднего и продвинутого уровня, систему тестирования, возможность ведения электронного дневника успеваемости и т.д. В настоящее время система охватывает школьную программу V-XI классов. В системе размещены более 40% учебного материала по каждому классу. Полностью вся учебная программа для V-XI классов будет размещена до конца 2011 года. К весне 2012 года система охватит и весь учебный материал по I-IV классам.
Компания headtechnology Azerbaijan приглашает IT-специалистов принять участие в специализированном семинаре по проблемам информационной безопасности, который проводит совместно с компаниями Blue Coat и Kaspersky Lab. Семинар пройдет 20 апреля 2011 в одном из конференц-залов Баку. Свое видение актуальных проблем представят специалисты Blue Coat и Kaspersky Lab, в рамках мероприятия будут раскрыты следующие темы:
31 марта 2011 года было объявлено о начале проведения в Азербайджане нового этапа Национальной Интернет Премии NETTY2011. В 2011 году премия NETTY проводится в седьмой раз и в соответствии с условиями проведения премии вновь началась регистрация участников конкурса и членов виртуального жюри. Конкурс определит лучших в 12 основных и 2 дополнительных номинациях.
Компания постепенно внедряет некоторые социальные функции в свои сервисы. Последним таким нововведением стала кнопка «+1» в рамках поиска Google. Данная кнопка предназначена для облегчения поиска нужной информации благодаря рекомендациям других пользователей. Так, если один из пользователей сочтет, что полученный в результатах поиска сайт содержит информацию, которая может быть полезна и для других людей, он может нажать кнопку «+1» , чтобы порекомендовать данный сайт. В дальнейшем, когда кто-либо из друзей данного пользователя будет осуществлять поиск той же информации, он увидит, что указанный сайт помечен как полезный. Кроме того, для второго пользователя может быть доступен комментарий о сайте, оставленный первым пользователем.













Семинар на тему «Легализация программного обеспечения. Технические особенности» был организован Microsoft Azerbaijan. В ходе семинара с участием представителей государственных организаций и крупных предприятий частного сектора были обсуждены юридические и технические аспекты перехода на легальное программное обеспечение. Присутствующие были также проинформированы о технических особенностях легализации ПО.

Почему производители принтеров настаивают на использовании оригинальных картриджей? Что это — забота о пользователе или стремление заработать на нем? Вместе с Аркадием Борисовичем Геллером, директором крупного российского сервисного центра «Прибор-сервис ЦЭБР», мы выяснили, на чьей стороне правда и как экономично и с умом «кормить» свой принтер.


В 2008 году увидел свет ныне популярный шутер, созданный в жанре фантастического ужаса — Dead Space. Проект представлял собой коктейль, в котором были воедино собраны наработки Resident Evil 4, Doom 3, голливудских фильмов и научной фантастики. Необычные враги и оригинальный интерфейс «Мертвого космоса» не только завоевали симпатии игроков, но и переросли в большой проект. Учитывая то, что ответственной за приключения главного герояАйзека Кларка была малоизвестная внутренняя студия Electronic Arts, игра стала приятным сюрпризом для многих любителей узких коридоров и ужасных монстров. Конечно же, наш главный герой не мог пропасть навеки в бескрайних просторах галактики… и он вернулся.





