Прошло 3 года с тех пор, как десептиконы предприняли отчаянную попытку уничтожить мир. Человечество уверено, что, потерпев поражение, Мегатрон покинул планету. Но предводитель автоботов Оптимус Прайм знает, что это не так и Мегатрон готовится к новой битве. Автоботы полны решимости вновь встать на защиту Земли, превратившейся в их новую родину. В приквеле к третьей части одноименного фильма Майкла Бэя, вышедшего на экраны этим летом, игроки побывают в джунглях Южной Америки, на военном объекте в Сибири, в городских лабиринтах Детройта и других уголках мира. Кроме одиночной кампании у вас будет возможность сыграть с друзьями или против них в многопользовательских режимах.

Каждый трансформер в игре имеет три боевые формы. Первая – это сам робот впечатляющих размеров, который довольно быстро перемещается по игровому полю, поливая врагов снарядами из крупнокалиберного оружия. Есть у роботов и транспортное воплощение, с которым мы с вами успели познакомиться в первых двух частях. Это может быть джип, легковой автомобиль, самолет или грузовик, как в случае с Оптимусом Праймом. Появилась и третья, промежуточная, форма, когда роботы превращаются в транспортные средства с торчащими из капота ракетными установками. У каждого трансформера также есть две уникальные способности. Например, кто-то умеет высасывать жизнь из врагов, а кто-то запускает ракеты. Один трансформер может становиться невидимым и незаметно подкрадываться к неприятелям, а другой выпускает заряд гранат, разносящих в дребезги всех, кто на них наткнется.
Линейность сражений, конечно, очень сильно отразилась на игре. В какой бы точке мира вы не находились со своим автоботом, на вас будет нападать однотипная армия неприятелей и игровой процесс сводится практически к однообразному их истреблению. Неплохо получились у разработчиков задания в воздухе. Перестрелки с истребителями и космическими кораблями неприятеля оказались довольно интересны, а летать в образе трансформера, выделывая всевозможные кульбиты на фоне красивого восхода солнца и бесконечных взрывов очень интересно. Присутствуют в игре и боссы, сражения с которыми, правда, не столь захватывающи. Просто надо расстрелять очередную громадину, уворачиваясь от ее неловких атак. Движок игры по сравнению с двумя предыдущими частями стал лучше, персонажам добавили детализацию, и даже «молниеносный» процесс трансформации теперь стал восприниматься как естественный. Разумеется, если не сопоставлять прорисовку роботов в игре с тем качеством, которое нам предоставляет художественная лента.

Сюжетная линия игры предваряет события киноленты. Вернее, должна была бы предварять… Но скомканность сюжета и его наивность немного озадачивают, особенно после столь удачной Transformers: War for Cybertron. Ролики между миссиями получились совсем невпечатляющими и если вы не смотрели фильм, то понять, что происходит на экране, будет неимоверно трудно. Вокруг вас будут звучать ничего не значащие имена, вашего робота будут переносить с одного конца света в другой, запускать в космос и т.д. Но при этом до самого финала вы так и не поймете, с какой конкретной целью, происходят все эти события. Серьезные недоработки в сюжете отразились и на игровом процессе. После небольшого вступления игроку представляют одного из трансформеров, которым и предстоит управлять на протяжении одной миссии. Следующие задания начинаются точно также, и так до победного конца.

Но если рассматривать сражения отдельно от всего остального, то игра получилась вполне интересная, а фанатам комикса про трансформеров пройти ее следует обязательно. В принципе, особого прорыва в игровой индустрии от игры по фильму (а в данном случае, игры, описывающей события, предваряющие сюжетную линию фильма) ожидать не стоило. Ее делали на скорую руку, стараясь успеть к мировой премьере Transformers: Dark of the Moon и в расчете подстегнуть кассовые сборы, но если учитывать тот нюанс, что игра достаточно зрелищно смотрится на консолях, то можно закрыть глаза на многие огрехи разработчиков. Тем более, что во многих хит-парадах продаж видеоигр экшен занимает лидирующие позиции.

Разработкой Transformers: Dark of the Moon занималась High Moon Studios (версии для PS3 и Xbox 360), а также Behaviour Interactive (версии для Wii, Nintendo DS и 3DS). High Moon Studios — американская компания, основанная в 2002 году и занимающаяся разработкой и изданием компьютерных и видеоигр. Компания занимается разработкой игр для Activision Blizzard Inc. Изначально компания называлась Sammy Entertainment, Inc., затем изменила название на Sammy Studios, Inc. 7 марта 2005 года Sammy Studios отделилась от Sammy USA Corporation и изменила название еще раз — на High Moon Studios. В независимом состоянии компания просуществовала чуть меньше года и в январе 2006 года была приобретена фирмой Vivendi Games.


















Сегодня в конференц-зале университета «Кавказ» прошел очередной семинар, организованный группой Baku GTUG (Baku Google Technology User Groups). Поддержку мероприятию оказали Университет «Кавказ», а также компании NEATS, ASM Azerbaijan и AzGrid. Открывая рабочую сессию, Эльвин Эфендиев и Кямран Самедли поделились с участниками семинара информацией о программистах и компаниях, присоединившихся к проекту, а также рассказали о дальнейших планах Baku GTUG. После такого вступления, слово взял Туран Рустамли, представивший доклад на тему «Инструменты разработчика Google Chrome». Т.Рустамли рассказал о технологии DevTools в браузере Google Chrome, сопровождая свою презентацию многочисленными примерами.
Компания ULTRA приняла активное участие в выставке «Независимый Азербайджан за 20 лет», проходящей в Baku Expo Center с 27 по 30 сентября. В рамках выставки были представлены достижения страны за последние 20 лет, а в церемонии ее открытия принял участие Президент Азербайджанской Республики Ильхам Алиев. Компания ULTRA представила вниманию жителей Азербайджана проект «Электронное Правительство». «Электронное Правительство» — это способ предоставления информации и оказания сформировавшегося набора государственных услуг гражданам страны и различным ветвям государственной власти, осуществляемый при помощи информационных технологий. В комплекс услуг «Электронное Правительство» входят уже реализованные компанией ULTRA проекты, такие как электронный документооборот, электронное образование, электронное страхование, E-banking и электронный нотариат. В перечне заслуг компании также находится проект «Электронной подписи», которая служит идентификатором физических и юридических лиц. Проект был реализован в этом году консорциумом, состоящим из локальных компаний Ultra и Azerin, а также азербайджанского офиса корпорации Microsoft. Также компания ULTRA в рамках выставки представила первый азербайджанский планшет Nexus DocPad, упаковка которого выполнена с использованием национального орнамента. 










Компания Bakcell в очередной раз решила преподнести приятный сюрприз своим абонентам. В пятницу, 30 сентября, абоненты Bakcell смогут наговориться вдоволь, в полном смысле этого слова. Чтобы отблагодарить своих абонентов за преданность, Bakcell объявляет «Специальное Однодневное Предложение» и дарит им удобную возможность произвести все свои многочисленные пятничные звонки, не беспокоясь о деньгах. В качестве предложения, клиенты Bakcell будут получать по 2 бесплатные минуты за каждую минуту исходящего звонка внутри сети. Более того, цена за разговор будет составлять всего лишь 0,03 маната в минуту, которая подарит им 2 бесплатные минуты для звонков внутри сети. Этой возможностью смогут воспользоваться все абоненты тарифных планов CIN, Klass и Gold individuall от Bakcell. Абонентам нужно всего лишь набрать *055 перед номером Bakcell, на который они хотят позвонить, и говорить столько, сколько они пожелают. «Специальное Однодневное Предложение» действительно только для звонков внутри сети. Бесплатные минуты могут быть использованы только в течение текущего звонка и не переносятся на другие звонки.









Основными инициаторами создания Tizen выступили компании Intel и Samsung. Как сообщается в пресс-релизе LiMo Foundation и Linux Foundation, новая открытая платформа Tizen на базе Linux будет поддерживать кросс-платформенность и найдет применение как в смартфонах, планшетах и нетбуках, так и в Smart TV и автомобильных информационно-развлекательных системах. Первый релиз Tizen запланирован на I квартал 2012 года, поэтому можно ожидать, что первые готовые решения на базе этой ОС появятся на рынке в середине следующего года. По заявлению LiMo и Linux Foundation, в платформе Tizen найдут применение HTML5, что позволит наделить ее надежностью и гибкостью этого стандарта. Кроме того, в платформе будет реализован новый референсный пользовательский интерфейс, который можно будет адаптировать под требования операторов или производителей.
Ведущая компания в области информационной безопасности Symantec и Золотой Партнер Symantec в Азербайджане компания AZEL провели совместный семинар на тему «Общие принципы построения системы информационной безопасности с точки зрения Symantec». В ходе семинара специалисты Symantec познакомили партнеров и клиентов с общими принципами построения системы информационной безопасности. Николай Починок, технический директор Symantec СНГ, подчеркнул, что основную сложность в этом процессе сегодня представляют такие тенденции, как виртуализация, широкое распространение мобильных устройств и перевод компаниями вычислений в «облачную» среду. Symantec предлагает массу инструментов для мониторинга и классификации информации, а также по борьбе с вероятными утечками данных, среди которых особую категорию составляют такие продукты, как SDLP (пакет обеспечивает обнаружение и защиту данных, которые нуждаются в защите от утечек) и SSIM (программно-аппаратный комплекс, позволяющий в режиме on-line собирать по всей корпоративной сети, структурировать, приоритезировать и анализировать все события, имеющие значения с точки зрения информационной безопасности, от систем и приложений используемых в компании), с которыми участников семинара познакомил технический эксперт компании Сергей Мильцын.
Преимуществом решений Symantec по информационной безопасности является и служба Global Intelligence Network, что делает Symantec SIM инструментом системы реагирования на инциденты мирового класса, и позволяющим поддерживать целостность систем. Кстати, решение SSIM было внедрено в компании Azercell и сами представители Symantec классифицируют его как самую крупную инсталляцию в СНГ.



