Оператор сотовой связи Турции, компания Turkcell объявила о своих планах по запуску до конца 2013 года нового смартфона, разработанного и изготовленного для внутреннего рынка Турции. Заявление было сделано в рамках конференции MWC 2013, проходящей в эти дни в Барселоне, главным исполнительным директором компании Turkcell Сюрайа Сивилом. Смартфон будет выпускаться под кодовым названием Gabze (город, в котором работает 700 сотрудников департамента исследований и разработок Turkcell Teсhnology). Уточняется, что смартфон будет разработан турецкими дизайнерами и инженерами, а его интерфейс будет соответствовать уникальному стилю Turkcell. Отметим, что Turkcell недавно представила и собственный планшет, а Сюрайа Севил отметил, что город Габзе может стать своеобразным Купертино в Турции (по аналогии с Apple). Также в рамках MWC Turkcell объявила о начале сотрудничестве с компанией Qualcomm, что даст Turkcell возможность доступа к передовым технологиям Qualcomm и откроет двери для старта совместных исследований и разработок.
Turkcell озвучила планы по производству собственных смартфонов
GSM-операторы Азербайджана готовят Call-центры к запуску системы регистрации IMEI-кодов
Как сообщает информационное агентство Trend, cотрудники фронт-офисов и Call-центров операторов мобильной связи Азербайджана проходят профессиональное обучение по проекту запуска системы регистрации IMEI-кодов (уникальный код, который присваивается заводом-изготовителем) мобильных телефонов.
Запуск системы регистрации ожидается в апреле. Регистрация IMEI-кодов мобильных телефонов будет осуществляться в центрах обслуживания клиентов GSM-операторов. Центральный офис будет базироваться в Хатаинском телекоммуникационном узле.
В перспективе регистрация IMEI-кодов будет доступна в филиалах и отделениях оператора почтовой связи Азербайджана.
По словам источника, база данных будет пополняться за счет ІМЕІ-кодов мобильных телефонов, которые будут ввозиться на территорию Азербайджана. Контроль за ввозимыми в страну мобильными телефонами, а также их регистрация будет осуществляться как через таможенную службу, так и при подключении к сети оператора.
После формирования базы данных проверка наличия IMEI-кода в обобщающей базе станет обязательной процедурой при покупке мобильного телефона.
После запуска системы в эксплуатацию будет подключено аппаратно-программное обеспечение, которое позволит отключать краденые телефоны, а также телефоны, нелегально ввезенные в Азербайджан.
Sony официально представила сверхтонкий 10,1-дюймовый планшет Xperia Tablet Z

На CES 2013 компания Sony удивила публику и прессу своим новым флагманским смартфоном Xperia Z. Сейчас она сделала аналогичный ход и в области планшетов. В частности, представила Xperia Tablet Z, который обладает не только выдающимися характеристиками, но и очень маленькой толщиной, составляющей всего 6,9 мм. Для сравнения, этот показатель у самого тонкого на рынке 7-дюймового (а если точнее, то 7,9-дюймового) планшета, Apple iPad mini, составляет 7,2 мм. Но разница еще и в том, что у Sony 10.1-дюймовый планшет, к тому же пыле- и влагозащищенный.


Пытаясь добиться минимальной толщины, японский производитель отказался от фирменного «журнального» дизайна и внешне новинка похожа на традиционные современные планшеты, хотя и с более угловатой формой. В основе Xperia Tablet Z лежит 4-ядерная CнЧ с частотой 1,5 ГГц, а разрешение дисплея составляет 1920х1200 точек. 8-мегапиксельная камера обладает датчиком с обратной засветкой (BSI), что, по словам Sony, в планшете реализовано впервые. Кроме того, в устройстве реализована некая фирменная акустическая технология S-Force Front Surround 3D, но на ней производитель внимания не акцентировал. Работает новинка под управлением ОС Android 4.1.
В первую очередь Xperia Tablet Z ориентирован на японский рынок, где появится весной в черном и белом цвете. О дате релиза планшета на глобальном рынке пока сведений нет, но уже известна рекомендованная розничная стоимость, которая составит $499 за 16 ГБ и $599 за 32 ГБ версию. Планшет Sony Xperia Tablet Z будет доступен в черном и белом варианте оформления, причем последняя будет продаваться эксклюзивно в фирменных магазинах Sony.
ZTE представила ультрадешевый смартфон на Firefox OS
На проходящем в Барселоне Всемирном Мобильном конгрессе китайская компания ZTE представила свой первый смартфон Open на базе Firefox OS. Устройство появится в продаже во втором квартале в оранжевом и синем цветовых исполнениях. Ориентирован он на использование молодежью.

Гаджет имеет 3,5-дюймовый экран с разрешением разрешением 480×320 точек, пластиковый корпус, процессор Qualcomm на базе Cortex-A5 с частотой либо 600 либо 800 МГц и 256 Мб оперативной памяти.
Также гаджет вмещает в себя модуль на 512 Мб постоянной памяти и 3,2-мегапиксельную фотокамеру. Характеристиками, конечно, никого сегодня не удивишь, но, по слухам, цена устройства составит около $100. Авторитетное отраслевое издание Cnet говорит, что ZTE и Mozilla могут серьезно потеснить смартфоны на базе Android в сегменте дешевых, но функциональных смартфонов. Операционная система Google сегодня требует от мобильных устройств довольно мощную аппаратную начинку. Ключевая же особенность Firefox OS — низкий уровень требований к ресурсам устройств. Это позволяет их делать доступными для молодежи и потребителей в небогатых странах.
Еще один плюс операционной системы — ее простота и изящность. Единственный недостаток платформы — пока слишком малое количество доступных приложений. Но через некоторое время, вероятно, Firefox OS займет достойное место на рынке, полагают эксперты.
Объявлена официальная дата презентации Samsung Galaxy S IV
Компания Samsung сегодня утром в первый день работы международной выставки MWC 2013 в Барселоне разослала представителям СМИ приглашения на мероприятие «Samsung Unpacked», которое пройдет 14 марта в Нью-Йорке. В приглашении отсутствуют подробности, касающиеся тематики мероприятия, однако представитель компании Ченни Ким (Chenny Kim) подтвердила, что на нем состоится презентация нового флагманского смартфона Galaxy S4. Ким заявила, что это будет первая за последние три года презентация флагманского устройства в США.
Свой первый смартфон Galaxy S компания Samsung Electronics представила на выставке CTIA, проходившей в США в 2010 году. Следующая модель Galaxy S II была анонсирована в 2011 году в ходе выставки MWC в Барселоне. А презентации смартфона Galaxy S III было посвящено специальное мероприятие, прошедшее в Лондоне.
Предполагается, что новинка получит 5-дюймовый дисплей с Full HD разрешением, 2 ГБ оперативной памяти, 13-мегапиксельную камеру и Android 4.2 в качестве операционной системы. Все остальные спецификации находятся под большим вопросом. К примеру, неясно — получит ли новинка Super AMOLED дисплей или LCD-матрицу, будет ли у нее внутри процессор Exynos (и какой) или компания обратится за помощью к Qualcomm. Так же остается неизвестным какой дизайн получит флагман.
В Баку прошел форум IBM «Опыт инноваций для преобразования бизнеса»
Сегодня в Баку прошел форум IBM, в рамках которого были обсуждены инструменты, позволяющие на практике изменять развитие бизнеса и общества, а также призванные помочь индустриальным предприятиями быстрее реагировать на требования рынка и опережать конкурентов. На форуме с приветственной речью выступил заместитель министра связи и информационных технологий Азербайджана Эльмир Велизаде. Он рассказал об успешном и многолетнем опыте сотрудничества государства с IBM и планах его развития в концепции стратегии на развитие ИКТ-индустрии. Сергей Табулин, руководитель по продажам IBM в странах СНГ, рассказал о том, какие вызовы стоят перед современными городами в условиях концентрации населения и истощения городских инфраструктур. Для того, чтобы привлекать людей и инвестиции, города должны быть максимально комфортными для жизни и эффективными для ведения бизнеса. IBM объединила свой опыт в развитии интеллектуальных инфраструктур для городов в концепцию «Разумный город», которая также была представлена в рамках форума. «Разумный город» — это эффективное управление городским хозяйством, включая такие сферы, как транспорт, энергопотребление, водоснабжение, обслуживание граждан, интеграция систем видеонаблюдения, навигации и телекоммуникации. Их объединение, управление с помощью единого интеллекта поможет сделать функционирование города качественнее, удобнее и безопаснее.
Основными докладчиками на форуме стали и локальные компании, использующие опыт IBM в своей инфраструктуре. Например, модернизация ИТ-инфраструктуры позволила компании Azersun повысить качество обслуживания клиентов, сократив энергопотребление технологичных систем до 30%. Руслан Кулиев, руководитель департамента по управлению ИТ-инфраструктурой компании Azersun рассказал о том, с какими вызовами столкнулся ИТ-отдел компании, бизнес которой вносит значительный вклад в ВВП Азербайджана. Неуклонный рост объемов данных и нагрузки на ИТ-системы привели к началу нового проекта по модернизации ИТ-инфраструктуры, платформой которого стало инновационное решение IBM PureFlex. «Предприятия на растущих рынках нуждаются в радикальном повышении эффективности ИТ-инфраструктуры, — отметил Сергей Табулин. — Решения IBM PureSystems разработаны специально для потребностей лидеров бизнеса, которым необходимо динамичное предоставление ресурсов при максимальном снижении нагрузки на обслуживающий персонал, простоте и легкости использования и минимальных операционных расходах».

Не менее актуальная задача стояла и перед Международным Банком Азербайджана: рост клиентской базы и нагрузки на банковские системы приводил к задержке при выполнении операций, что негативно сказывалось на клиентском опыте. В связи с этим было принято решение о модернизации аппаратной инфраструктуры на базе системы хранения данных IBM Storwize V7000. По словам Ялчина Тагизаде, ИТ-директора Международного Банка Азербайджана, реализация этого проекта позволила банку ускорить процедуру закрытия банковского дня в 2 раза, а также повысить скорость и качество обслуживания клиентов.
В рамках форума участники, которых собралось более 100 человек, также смогли познакомиться с докладами на темы: «IBM PureSystems: новая эра вычислений. Интегрированная экспертная система объединяет в себе эластичность облачных сред и простоту аппаратно- программного комплекса, коренным образом изменяет подходы к работе и экономике ИТ» — Кирилл Терешенко, ведущий специалист IBM по новой платформе IBM PureSystems в России и странах СНГ; «Виртуализация инфраструктуры хранения: теория и практика» — Денис Тужилкин, технический консультант, IBM в России и странах СНГ; «Преимущества альянса IBM и SAP» — Алексей Сапожков, представитель по продвижению стратегических инициатив STG IBM в России и странах СНГ; «Cloud Computing: принципы построения и решаемые задачи» — Татьяна Подгорина, специалист по продвижению сервисных решений, IBM в России и странах СНГ; «IBM Tivoli: тенденции и подходы к эффективному управлению ИТ — инфраструктурой для организаций любого масштаба» — Евгений Михайленко, представитель по продажам ПО IBM Tvioli, IBM в России и странах СНГ; «Современная интеграционная платформа — путь к трансформации бизнеса» и «Портал нового времени» — Евгений Пасечнюк, специалист по решениям WebSphere, IBM в России и странах СНГ.
Обзор игровых поверхностей
Конечно звучит немного странно, но существует и такое понятие, как аксессуар для аксессуара. И если в прошлом месяце мы затронули такой геймерский аксессуар, как мышь, то не коснуться темы игровых поверхностей или просто ковров для них, было бы совсем неправильно.
Сегодня сенсоры мышек довольно идеально работают на любых поверхностях, но получить полный контроль за манипулятором и обеспечит мягкость скольжения можно только на качественной игровой поверхности. Делятся они на два основных типа:
- Control — поверхность для точного позиционирования манипулятора, дающая отличный контроль над ситуацией на экране. Вы получаете возможность буквально попиксельно перемещать указатель как в играх, так и, например, в графических редакторах типа Photoshop. Поверхность таких ковров обычно бывает более шероховатая и текстурированная.
- Speed — в основном это гладкие поверхности, позволяющие молниеносно перемещать курсор, но при этом точность позиционирования немного уступает текстурированной поверхности.
Существуют также компромиссные игровые поверхности, представляющие собой что-то среднее между Control и Speed, или даже своеобразные гибриды. Основными производителями игровых поверхностей, как и в случае с геймерскими мышками, являются компании SteelSeries и Razer, но порой встречаются и относительно неплохие продукты сторонних вендоров, например, ковры от недавно созданной компании ROCCAT. Итак, в сегодняшний обзор мы решили включить девять игровых поверхностей:
- SteelSeries QcK+ Limited Na’Vi edition
- SteelSeries QcK Heavy
- SteelSeries 9HD
- Razer Goliathus Control
- Razer Goliathus Speed
- Razer Sphex
- Razer Vespula
- ROCCAT Alumic
- ROCCAT Sota
SteelSeries QcK+ Na’Vi Limited Edition
Не секрет, что многие геймеры пытаются приобретать аксессуары с символикой определенной игры. И SteelSeries старается радовать их именно такими продуктами, среди которых можно найти и профессиональную игровую поверхность SteelSeries QcK+. Главная особенность этого аксессуара — размеры, благодаря которым он занимает почти половину компьютерного стола (правда, на таком ковре можно разместить не только мышку, но и клавиатуру). Версия Na’Vi Limited Edition отличается ярким дизайном, разработанным совместно с украинской киберспортивной командой Natus Vincere («Рожденные побеждать»). Отличительной чертой этого ковра-гиганта является и его толщина — 4мм (в 2 раза больше, чем у обычных QcK+). Сама поверхность выполнена из материала, напоминающего пористую резину. Легко скручивается, но при этом не теряет свой внешний вид при повторном разворачивании.
Общие размеры игровой поверхности составляют 450х400х4мм. SteelSeries Na’Vi Limited Edition идеально работает вместе с мышками на тефлоновых ножках, независимо от используемого типа сенсора. Мышки с обычными ножками также совместимы с этой поверхностью, хотя скольжение происходит с немного большим усилием.
SteelSeries QcK Heavy
QcK Heavy отличается от QcK+ толщиной (6 мм против 2 мм). Такая толщина рассчитана на тех пользователей, родное покрытие компьютерных столов которых далеко от идеального. Мягкая пористая структура поглощает все неровности, тогда как в случае использования обычного QcK+ даже маленькая крошка, оказавшаяся под игровой поверхностью, оказала бы ощутимое воздействие на процесс игры. С QcK Heavy же таких проблем не возникнет.
Эта игровая поверхность станет прекрасным выбором не только для опытных геймеров, но и порадует своим качеством графических дизайнеров и других пользователей, которым нужна точность и полный контроль над движениями курсора. Качественный тканевый материал с оптимизированной текстурой поверхности гарантируют одновременно гладкость скольжения и точность позиционирования мыши. Общие размеры этого аксессуара составляют 450х400х6 мм. По всем же остальным параметрам — это тот же QcK+.
SteelSeries 9HD
Компания SteelSeries гордится сотрудничеством с лучшими мировыми киберспортсменами. Находясь в постоянном диалоге с такими командами, как SK-Gaming, fnatic и Evil Geniuse, которые помогают разрабатывать и улучшать продукцию, Steelseries постоянно совершенствует свои продукты. Игровая поверхность 9HD – пример именно такой эволюции. Ковер специально создавался для профессиональных игроков и тех, кто нуждается в чрезвычайной точности и стабильном контроле над движениями мыши. Точная текстурированная поверхность SteelSeries 9HD состоит из десятков тысяч светоотражающих микроскопических точек, оптимизированных для того, чтобы увеличить отслеживающие способности сенсора игровых мышей нового поколения.
Кстати, дизайн и структура поверхности SteelSeries 9HD разрабатывались параллельно с лазерной мышью SteelSeries XAI, благодаря чему эта поверхность полностью поддерживает высокоточные лазерные и оптические сенсоры и даже может улучшать их работу. Единственным недостатком является, пожалуй, тот факт, что из-за мелкой текстуры поверхности ножки мышек быстро стираются и теряют скользящие свойства. Размеры SteelSeries 9HD составляют 320х270х2 мм.
Razer Goliathus Control
Уникальная технология волокон ткани Razer Goliathus Fragged Сontrol обеспечивает поверхность ковра идеальными характеристиками скольжения и сопротивления, делая его подходящим для мышек с сенсорами разной чувствительности и разных стилей игры. Данная игровая поверхность доступна в четырех размерах, благодаря чему вы сможете подобрать наиболее подходящую под ваш стол модель:
- Razer Goliathus Control Omega (270x215x3 мм). Имеет компактный размер и создан специально для небольших столов с ограниченной зоной перемещения мыши;
- Razer Goliathus Control Standard (355x254x3 мм). Ковер стандартного размера, созданный для оптимальной универсальности;
- Razer Goliathus Control Alpha (444x355x3 мм). Большой размер игровой поверхности обеспечивает максимальную свободу движения рук;
- Razer Goliathus Control Extended (920x294x3 мм). Игровая поверхность сверхбольшого размера, созданная для продвинутых геймеров, не признающих границ игры.
Razer Goliathus Speed
Тщательно продуманная и адаптированная под самые жесткие требования профессиональных геймеров игровая поверхность Razer Goliathus Speed прекрасно совмещает в себе скорость, ускорение и острую чувствительность жестких ковров с точным контролем и комфортом мягких ковров. Уникальная технология волокон ткани Razer многократно была отмечена наградами, а каждый дюйм прочной поверхности Razer Goliathus Speed является идеальной комбинацией скольжения и сопротивления, делая его подходящим для разных стилей игры и мышек с разной чувствительностью. Дополнительная плотная прострочка по краям Razer Goliathus Speed устраняет нежелательное изнашивание и обеспечивает продолжительный срок службы. Этот ковер также представлен на рынке в четырех размерах:
- Razer Goliathus Speed Omega (270x215x3 мм);
- Razer Goliathus Speed Standard (355x254x3 мм);
- Razer Goliathus Speed Alpha (444x355x3 мм);
- Razer Goliathus Speed Extended (920x294x3 мм).
Razer Sphex
Razer Sphex – тончайшая игровая поверхность с потрясающими свойствами, обеспечивающими высокое качество позиционирования курсора мыши при использовании как лазерной, так и оптической мыши. В дополнение к этому — самоклеющаяся нижняя сторона, которую можно использовать многократно. Размеры этой игровой поверхности подойдут для большинства столов и составляют 320×230х2 мм
Razer Vespula
Двусторонний ковер Razer Vespula имеет две различные игровые поверхности с износостойким покрытием, что даст вам возможность выбора предпочитаемого уровня скольжения мыши в игре. Сторона Speed обеспечивает плавность быстрых перемещений мыши, а сторона Control гарантирует сверхточное позиционирование курсора и тактильную обратную связь с текстурированной поверхностью. Вы сможете играть дольше благодаря специальной гелевой подставке под кисть, способной «запоминать» форму вашей руки. Отметим, что обе поверхности Razer Vespula были разработаны теми же инженерами компании Razer, которые трудились над созданием самых точных на сегодняшний день игровых мышией, а профессиональные игроки проверяли коврик Razer Vespula в течение тысяч часов интенсивной игры и подтвердили наивысшее качество обеих поверхностей для игровых турниров. Размеры этой игровой поверхности составляют 300x240x4 мм.
ROCCAT Allumic
ROCCAT Alumic также имеет две совершенно разные поверхности и поэтому отвечает требованиям самых взыскательных игроков, предпочитающих как низкую, так и высокую чувствительность мыши. На каждой стороне к тому же есть свой рисунок. Коврик ROCCAT Alumic изготовлен из высококачественного алюминия и отличается исключительной прочностью и долговечностью.
За счет увеличенных опор коврика он остается неподвижным и гарантирует высокую степень контроля над мышью во время игры. Дополнительный комфорт обеспечивается за счет опоры для запястья с гелевым наполнителем. Толщина этой игровой поверхности составляет всего 3 мм (при общих размерах 331×272х3 мм), но ее вполне можно использовать на диване или дороге.
ROCCAT Sota
По игровому покрытию с зернистой поверхностью ROCCAT Sota Granular Gaming Mousepad любая мышь будет скользить без видимых усилий так, как будто оснащена усилителем трекинга. Столь удачно выбранный материал в сочетании с прослойкой из металлической пленки обеспечивают непревзойденное скольжение. ROCCAT Sota, в отличие от большинства других ковриков, не занимает много места на столе, но нисколько не стесняет движения. Благодаря вырезу под запястье у нижнего края коврика и компактным размерам, радиус движений оказывается исключительно комфортным и идеально подходит геймерам, предпочитающим высокую чувствительность мыши.
Толщина игрового покрытия составляет всего 3 мм, а благодаря прорезиненной подложке лежит на столе абсолютно неподвижно. К тому же он приятно пружинит. Прослойка из металлической пленки придает коврику легкий металлический блеск и улучшает характеристики трекинга, обеспечиваемые ковриком Sota. Размеры этой игровой поверхности составляют 350x270x3 мм.
Ислам Рзаев
При подготовке статьи были использованы материалы ресурсов www.steelseries.com, www.razer.com и www.roccat.org
В Азербайджане стартовали продажи Nokia Lumia 920
Сегодня в концептуальном магазине Evo Nokia (ул. Физули, 49) в Баку стартовали продажи Lumia 920 — нового флагманского смартфона от компании Nokia. Смартфон обладает 4.5 дюймовым IPS дисплеем c HD-разрешением 768×1280 пикселей, технологией PureMotion HD и совершенно непробиваемым защитным покрытием Corning Gorilla Glass. Здесь установлен двухъядерный процессор Snapdragon S4 с тактовой частотой 1,5 GHz, 1 Gb оперативной памяти и 32 Gb встроенной. Nokia Lumia 920 укомплектована всеми видами беспроводных коммуникаций, а именно NFC, Bluetooth 3.1, Wi-Fi Direct, Wi-Fi Channel bonding, WLAN IEEE 802.11 a/b/g/n, а также поддерживает технологию беспроводной подзарядки Qi Wireless charging. Помимо этого, новый флагман линейки Lumia имеет основную 8,7 Mp камеру с максимальным разрешением 3264×2448 пикселей в режиме фото и 1920×1080 пикселей в режиме видео (FullHD), автофокусом, фирменной оптикой от Carl Zeis и технологией Pure View, позволяющей делать снимки при низкой освещенности, не прибегая к помощи встроенной LED-вспышки, а также дополнительной фронтальной камерой с разрешением 1280×720 (HD). Ну и конечно же Nokia Lumia 920 работает на Windows Phone 8.

Пока смартфоны могут получить только пользователи, оформившие предзаказ. В подарок к смартфонам им будет вручена беспроводная база Nokia DT-910 для зарядки устройств.
Warface: В погоне за пламегасителем для дробовика или «Чтоб тебя, проклятая мина!»
Far Cry, Crysis… Эти игры, создателями которых является неподражаемая студия Critek, давно у всех на слуху. Обе серии отличались захватывающим сюжетом, интересным динамичным боем и, наконец, невообразимой графикой. Так что же уготовила для нас компания Crytek на этот раз? Представляем вашему вниманию бесплатный (!) on-line шутер от первого лица Warface.
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows XP / Vista / Windows 7;
- Процессор: Intel Core 2 Duo E6-series / Athlon64 X2 6400+;
- Оперативная память: 2 Gb;
- Видеокарта: GeForce 9600GT 512 Mb /AMD Radeon HD 4830 512MB или эквивалент;
- Драйвера: NVIDIA, последние версии драйверов (266,58 WHQL) / AMD (11,2);
- Доступ в интернет по ADSL. Оборудование для переговоров в on-line режиме;
- 6 Gb свободного места на жестком диске;
- DirectX 9 и выше.
- Официальный сайт игры:http://wf.mail.ru
- Разработчик: Crytek
- Издатель: Mail.Ru
- Жанр игры: Multiplayer online first-person shooter
- Дата выхода: 2012
- Платформы: PC
- Возрастные ограничения: До 14 лет
- Мультиплеер: Есть
Компания Crytek не могла после столь успешной серии игр создать что-то посредственное, поэтому, можно с уверенностью утверждать, что проект Warface не огорчит любителей on-line шутеров. Еще бы! Ведь над игрой работали не одна, а целых три студии Crytek в Германии, Корее и Украине. Несмотря на то, что игра до сих пор находится в стадии бета-тестирования, Warface уже заслужила большое количество наград, включая приза за лучшую графику 2012 года. Игровой движок Cry Engine 3, на котором работали все предшественники Warface, также заслуживает особого внимания. Благодаря этому гибкому движку, игру потянет даже не самый мощный компьютер. Радует и то, что разработчики регулярно выпускают обновления, с каждым разом значительно улучшая игру.
Классы
В Warface четыре класса персонажей: штурмовик, медик, инженер и снайпер. Ну, и как подобает, каждый класс имеет свои преимущества и недостатки.
Штурмовик — рядовой боец, без которого не обойтись. Пополняет боезапас товарищей, также блестяще сносит врагов почти с любого расстояния. И в ближнем бою, и на дальних дистанциях он незаменим.
Медик — вооружен дробовиком, может воскрешать павших в бою солдат, ну и конечно занимается лечением раненных. Самое интересное заключается в том, что медик с помощью дефрибриллятора может вступать в бой с врагами. Например, подкрадешься к какому-нибудь зазевавшемуся противнику, ударишь его зарядом тока, и тот уже валяется на земле и бьется в конвульсиях. Мелочь, но пригодиться может.
Инженер – вооружен этот юнит скорострельным пистолет-пулеметом, быстрый огонь которого не дает врагам сосредоточиться и нанести ответный удар. К тому же инженер может ремонтировать броню товарищей по команде и ставить клейморы (противопехотные мины).
Снайпер — абсолютный чемпион по дальней стрельбе. Снайпер ничего больше не может, но, согласитесь, разве этого мало?
Огромным плюсом в Warface является то, что класс вашего героя можно и даже нужно менять. Например, на некоторых картах с узкими проходами не обойтись без медика и его дробовика, а на отрытом участке от него нет никакого толка.
Приступая к игре…
Для начала вам понадобится создать бойца (пока что мужского пола, но в этом году разработчики обещают добавить и представительниц прекрасного пола). Затем вы попадаете на военный полигон, где получите информацию об уникальных возможностях игры. Например, вам расскажут о том, как с помощью товарища вскарабкаться на высокую стену и т.д. После тренировки новоиспеченного бойца отправляют в горячие точки, разбросанные по всему миру…
Геймплей
Геймплей Warface можно считать уникальным, благодаря наличию (помимо стандартного PvP режима — битва против людей) нового, впервые созданного для игр в on-line, режима PvE (битва против компьютерных оппонентов). Вам предстоит сражаться за одну из воюющих сторон: либо за Warface, либо за Blackwood.
PvE мисии
В игре присутствуют три режима миссий: «легкий», «тяжелый» и «эксперт». Цель каждой миссии — дойти до конца и набрать как можно больше очков. Если вы с командой набрали приличное количество призовых очков и вошли в топ, состоящий из 10000 команд, то вам выдаются дополнительные бонусы. Один, в виде валюты игры, понадобится для покупки лучшего оружия в процессе игры, которое по силе может превосходить даже то оружие, которое геймер может приобрести за реальные деньги в магазине Warface. Кстати, покупка за реальные деньги игровой амуниции в Warface не дает очень уж больших преимуществ, поэтому у вас будут равные шансы в бою с богатыми любителями вооружиться до зубов.
Но вернемся к миссиям. В миссиях PvE вся ваша команда должна действовать слаженно, помогать друг другу, дабы избежать внезапного разгрома. Для каждой миссии нужно набрать отряд, состоящий максимум из пяти человек. В команде обязательно должен быть медик, иначе вы рискуете не дожить и до третьей минуты игры. Почти на каждой карте в миссиях PvE есть босс, победить которого можно только в командной игре, а иначе «You shall not pass!». За убийство компьютерных противников всем членам команды выдаются очки, а по окончании миссии наиболее активного участника игры выставляют на пьедестал почета, за что он получает большее количество опыта.
PvP матчи
В игре существует 5 стандартных видов сражений. В скором времени разработчики обещают добавить еще один, который будет заметно отличаться от привычных. Но уже даже на текущем этапе можно сказать, что каждый найдет то, что ему по душе. Карт в игре пока не так много, но разработчики каждую неделю выпускают по новой карте, пополняя базу.
Весь ваш опыт, полученный в сражениях, идет на открытие нового оружия, снаряжения или оборудования. В зависимости от класса вашего оружия, на нее можно нацепить разное количество дополнительных модулей. Снаряжение же обеспечивает вас отличной защитой, возможностью обнаруживать вражеские мины или двигаться намного быстрее. Так что хватайте пушку, оснащайте ее прицелом, глушителем и подствольным гранатометом, надевайте шлем и перчатки и вперед кромсать врагов! За определенные заслуги вам будут выдавать специальные значки, жетоны и нашивки, которые можно расположить рядом с вашим ником. Вот, например, мои.
Итог
Crytek постаралась и выпустила в свет очередной шедевр, поиграть в который должен каждый любитель шутеров. На сегодняшний день Warface можно считать самой перспективной игрой, и нет сомнений, что в будущем она навсегда затмит нашумевший Point Blank.
Скачать Warface можно бесплатно с www.wf.mail.ru. Там же вы можете сравнить параметры вашей системы с рекомендуемыми.
Отличительные черты от других on-line игр:
1) Неповторимая графика. Поражает внимание разработчиков к мелочам, несмотря на то, что игра еще находится на стадии бета-тестирования.
2) Возможность подката и принятия положения лежа, что значительно увеличивает тактические возможности.
3) Разнообразное оружие и огромное количество примочек к нему.
4) Наличие режима PvE, чем-то похожего на командную игру в Left 4 Dead.
Тимур Тигиев
MNP: Мировая практика
Понятие MNP (Mobile Number Portability — услуга переносимости мобильных номеров) или просто «Переносимость» появилось еще в прошлом веке, но популярность сервис приобрел в прошлом десятилетии. Сегодня возможность «забрать и перенести» свой номер абоненту предоставляют многие операторы в США, Европе, ряде стран Юго-Восточной Азии, Индии, Ближнего Востока и Африки. Причем, в ряде регионов эта услуга является не просто дополнительным сервисом в списке других предложений операторов, а именно вменяется им в обязанность. Где-то эта услуга стоит денег, а где-то она предоставляется на бесплатной основе. В некоторых странах процесс смены оператора занимает несколько дней и даже недель, в некоторых отнимет у вас всего пару часов. В преддверии вхождения Азербайджана в число стран с работающим MNP, мы решили рассказать об опыте различных стран, вводивших эту инициативу.
Турция
Запуск MNP в Турции привел к крупномасштабной ценовой войне между операторами и серьезному переделу рынка. Еще в 2008 году (именно тогда услуга была внедрена в этой стране) пала фактическая монополия крупнейшего оператора Turkcell, который годом ранее всячески препятствовал внедрению переносимости, а Верховный суд Турции периодически отклонял иски оператора, препятствующие запуску MNP. Что интересно, инициатором создания централизованной базы (CRDB) выступило не государство, а операторы Vodafone и Avea. Они наняли крупного регионального системного интегратора в лице компании Gantek и созданную базу предоставили для пользования регуляционным органам в довольно короткий срок.
На волне либерализации телекоммуникационного рынка Турции и разрушения монополии Turk Telecom, MNP удалось внедрить очень быстро. В первый же день внедрения услуги 50 тысяч абонентов подали заявки на перенос номера. Всего за пару лет свои номера перенесло более 60% абонентов в стране. Итогом стало то, что в 2012 году некогда маленькие конкурирующие сети Vodafone и Avea смогли нарастить свои абонентские базы до 18,3 и 12,8 млн., соответственно. Turkcell, оставаясь лидером рынка до 2010 года, терял абонентов примерно по 1 млн. в год, и лишь в 2011 году смог как-то стабилизировать процесс оттока абонентов.
Сейчас у Turkcell 34,5 млн. абонентов. Оператор пошел на немыслимые ранее скидки и изменение тарифов, но при этом натиск конкурентов продолжается по сей день. В телевизионных рекламах периодически напоминается о возможности перенести номер, конкуренты помимо бесплатной возможности совершения этой операции предлагают мигрантам сохранить их баланс, а так же обещают внушительные бонусы (сотни минут и SMS во всех направлениях внутри страны). Итогом стало то, что с отменой контуров и введением в строй услуги MNP мобильная связь в Турции из одной из самых дорогих в мире превратилась во вполне доступную.
Как уже отмечалось, услуга перенесения номеров в Турции бесплатна и сам процесс занимает 6 рабочих дней. Сейчас уже идет речь о внедрении LNP (Local Number Portability) с вовлечением государственного телефонного оператора Turk Telecom. В этом случае можно будет переносить стационарные номера к сотовым операторам и наоборот.
«Лабиринты Mobile Number Portability» — так озаглавлена схема в отчете Yankee Group за 2012 год
Беларусь
Беларусь стала первой страной в СНГ (напомним, что Грузия не входит в Содружество), где была запущена услуга MNP. Произошло это в прошлом году и, отчасти, по инициативе извне. Дело в том, что MNP и ее условия стали одним из требований уже известного нам турецкого Turkcell, выступившего в этой стране в роли покупателя государственного оператора БеСТ. В 2008 году этот оператор начал оказывать услуги под торговой маркой life:), используемой дочерней компанией Turkcell в Украине. Услуга переносимости здесь оказалась довольно бюрократичной и непопулярной, к тому же у двух их трех операторов она платная. Причем плата взимается не за приход к оператору, а за исход… Оператор velcom берет за то, чтобы отдать номер, 79000 белорусских рублей (около 7 манатов), а МТС Беларусь – 15000 белорусских рублей (около 1,3 маната). life:) при этом «отпускает» абонентов бесплатно. Эти цены четко отражают ситуацию на рынке. life:) — самый молодой и маленький оператор (1,6 млн. абонентов), МТС пришел вторым, но является самым мощным оператором с 5 млн. абонентов и почти 50% долей рынка (при этом проигрывающий первому оператору velcom по высокодоходным корпоративным абонентам). velcom же с 3,7 млн. абонентов больше всего оказался уязвимым на момент запуска MNP, поэтому на стадии внедрения именно этот белоруско-австрийский оператор усиленно настаивал на том, чтобы не распространять MNP на корпоративных абонентов.
Процедуру перенесения номера в Беларуси нельзя назвать комфортной. Нужно посещать офис оператора-донора и, оплатив «отступные» (можно с текущего баланса), взять справку, с которой следует обратиться в офис оператора-реципиента в течение ближайших трех дней. При этом после получения новой SIM-карты процедура активирования номера может занять от нескольких часов до 3 дней, а отключается он сразу после расторжения контракта с оператором-донором. Возможно, что отчасти это и стало причиной того, что процент переносов номеров в Беларуси ничтожно мал (в течение первых 2,5 месяцев с момента запуска услуги сменили оператора не более 1000 абонентов). Таким образом, Беларусь стала примером того, что MNP может быть не очень интересен абонентам, а необходимость внедрения услуги может быть переоценена. Кстати, все это происходит на фоне того, что в стране с 1 января 2013 года была отменена льгота на НДС для физических лиц и цены на услуги связи автоматически поднялись минимум на 20%.
Великобритания
В Туманном Альбионе возможность переноса номеров появилась еще в прошлом веке. Англия стала одним из пионеров MNP, задолго до требований Евросоюза, озвученных в 1999 году. Независимый британский регулятор Ofcom еще в 1997 начал подготовку к процессу и активно участвовал на всех этапах, включая самые поздние. С самого начала услуга переносимости здесь была бесплатной, но некоторые операторы взимали до 25 фунтов за регистрацию номера. Были и проблемы со сроками переноса. Первоначально время переноса номера могло занять чуть ли не месяц, и лишь в 2005 году срок сократился до 5-7 рабочих дней. Позже, в 2008 году, под давлением Ofcom, срок сократился до двух дней, а в сентябре 2009 года было введено правило «не более 2 часов», что сделало возможность смены оператора делом практически мгновенным. Отчасти на это повлияли репортажи BBC о том, что в Австралии и Новой Зеландии, также считающихся странами Короны, миграция занимала 2-3 минуты.
Процент переноса номеров за первые 5 лет был не таким большим. Такой возможностью воспользовалось около 3 млн. абонентов или 5,5%. Для сравнения отметим, что в других европейских странах, рано внедривших MNP, процент абонентов, сменивших оператора за такой же период времени, был выше. Например, в Финляндии — более 20%, а в Дании — 17,8%. При этом именно в Великобритании затраты на внедрение значительно превысили прогнозируемые показатели: процесс обошелся более чем в 88 млн. долларов при ожидаемых затратах в 58,6 млн. долларов. Еще больше превысили ожидания установочные расходы: 44 млн. долларов вместо прогнозируемых 17,6 млн. долларов. Впрочем, до начала внедрения MNP многие страны рассчитывали экономический эффект от внедрения MNP с точки зрения соотношения затрат и выгод. Однако, в настоящее время доминирует мнение, что сохранение номера абонента при его переходе от одного оператора к другому является законным правом потребителя вне зависимости от экономических факторов и одним из важных признаков того, что данный рынок является действительно конкурентным.
Грузия
Процесс запуска услуги MNP в Грузии многие называют историей успеха. В августе 2010 года был объявлен тендер на создание базы, а уже в феврале 2011 года абоненты получили возможность менять оператора бесплатно хоть каждый месяц. Грузинский опыт также вошел в историю как самый быстрый, так как все работы удалось завершить за 4 месяца. В течение первого года свои номера перенесли около 107 тысяч абонентов. В конце 2011 года также была внедрена и переносимость фиксированных номеров PSTN, VOIP и CDMA. Перенесение номера бесплатно, и занимает от нескольких часов до трех дней. Достаточно только заполнить форму у оператора-реципиента и получить новую SIM-карту.
США
В Соединенных Штатах еще с 1997 года действует услуга LNP (Local Number Portability — возможность переносить стационарные номера). Административный центр размещается в Чикаго, там же, где находится и офис NPAC (Number Portability Administration Center). В начале XXI века сотовых операторов США обязали войти в единую базу, чтобы абоненты смогли переносить свои номера, как к стационарным операторам, так и к сотовым. Услуга MNP заработала в 2003 году. Была применена технология WLNP (Wireless LNP). А в 2007 году в США к переносимости присоединились и VoIP-провайдеры.
Для запуска MNP воспользовались уже существующей архитектурой интеллектуальной сети, которая использовалась для LNP. Именно по этой причине в США сложилась уникальная ситуация с наличием двух клиринговых центров, один из которых занимается обеспечением взаимодействия между операторами в процессе переключения, а второй — активацией переключенного номера и рассылкой широковещательных сообщений с маршрутной информацией всем операторам. Изначально переносимость номера могла осуществляться внутри всей страны, однако позже эта территория была уменьшена. Сказалась экономическая неэффективность такой реализации.
Внедрение услуги MNP в США дало положительный экономический эффект — цены на услуги беспроводной связи упали на 2-6%, появились национальные тарифы с включенными минутами внутри страны. Совокупная экономия абонентов от роста конкуренции после внедрения услуги переносимости номеров на 111 млн. мобильных пользователей в 100 крупнейших статистических регионах страны составила порядка 120,74 млн. долларов в месяц. Сегодня воспользоваться услугой MNP в США можно бесплатно, а процедура занимает всего пару часов. При этом форму заявления можно заполнить на сайте оператора в режиме on-line.
Индия
MNP в Индии окончательно был запущен только в январе 2011 года. Для этого был создан оператор MNPO (Mobile Number Portability Operator), взявший на себя функции клирингового центра MNP и ответственность за содержание базы данных перенесенных номеров. Если абонент захочет перейти в сеть другого оператора, то MNPO предписывает сети-донору исключить абонента из его сети и по получению подтверждения предписывает сети-реципиенту включить абонента в свою сеть. После этого данные об абоненте помещаются в базу, посредством которой синхронизируются локальные копии операторских баз данных. В процессе внедрения MNP страна была разделена на две зоны (северо-запад и юго-восток), так что номер абонента может переноситься только в рамках своей зоны. Каждая зона обслуживается отдельной компанией: Syniverse и Telcordia Technologies. Такое решение было спровоцировано большой площадью территории Индии (3,3 млн. км2), и создавать переносимость внутри всей страны оказалось экономически нецелесообразно, так как существенно возрастала бы себестоимость осуществления вызова на перенесенного абонента.
Перенести номер в Индии можно с помощью простого SMS. C кодом, полученным в ответ на запрос, можно отправиться в офис выбранного оператора и получить новую SIM-карту. Услуга платная и стоит 19 рупий (около 27 гяпик). Процедура переноса может занять до 7 дней.
Россия
Услуга переносимости номеров сейчас внедрена практически во всех развитых странах, но есть три большие страны с населением более 100 млн. человек, где до сих пор нет MNP. Это Бангладеш, Индонезия и Россия. История внедрения MNP в России начинается в 2004 году, когда Министерство связи и массовых коммуникаций Российской Федерации решило внедрить переносимость на федеральном уровне. Были созданы рабочие группы, начали решаться административные и технические проблемы, а также разработаны предложения по административному регламенту. Но политические перестановки отодвинули внедрение услуги на второй план, задержав процесс до 2009 года. В конце прошлого десятилетия, когда процесс был запущен заново, инициативы правительства опять ничего не дали.
Операторы, никогда не бывшие в восторге от возможного запуска подобного сервиса, в очередной раз принялись доказывать, что в России переносимость не нужна. Тем более, что внедрение в России является довольно непростой задачей — огромная территория, одна из не многих стран с внутренним роумингом, фактически поделенная на зоны, число которых в разы больше, чем в Индии. При этом регулирующие органы, естественно, желали бы максимум затрат переложить на плечи операторов. Правда, за операторов в свою очередь вступилось Министерство экономического развития, которое не одобрило отмену «мобильного рабства». Сейчас вопрос все еще находится в стадии обсуждения и в 2012 году эта тема несколько раз всплывала в российских СМИ. Но каждый раз озвучивались противоречивые сообщения об условиях запуска сервиса, например, сначала речь шла о бесплатном для абонента переносе, потом появилась сумма в 100 рублей (около 2,5 маната) и т.п. Скептики считают, что если услуга и заработает в России, то не ранее 2014 года.
Евросоюз
В странах Евросоюза услуга переносимости номера является обязательной, что определено директивой «Об универсальной услуге» еще в 2002 году. Поэтому все страны, входящие в это государственное объединение, обязаны обеспечивать как внедрение MNP, так и регулировку роуминговых цен. Опыт ЕС в этом вопросе довольно позитивный. На лицо выгода для абонентов: падение розничных цен и рост переходов с сохранением номера, падение цен на беспроводные сервисы для массового потребителя (в фиксированных сетях для национальных вызовов уровень падения цен достиг 11%, а в секторе беспроводного широкополосного доступа в интернет уменьшение ежемесячного платежа сопровождалось повышением качества услуг и расширением зоны озвата).
Странами первой волны стали Германия, Финляндия, Испания, Италия, Дания, Швеция, Бельгия и Голландия. Самый высокий процент переноса номеров был зафиксирован в Финляндии и Дании (более 20%), а самый низкий — в Германии (менее 1%). Стоимость услуги также варьируется в зависимости от страны и, хоть в большинстве стран она бесплатная, есть и исключения. Например, в Германии средняя цена за использование подобной услуги составляет около 25 евро, при том, что ограничение в 30 евро выставлено Федеральным Агентством по связи (Bundesnetzagentur). Что же касается сроков, то «рекордсменом» тут некогда выступала Дания, где процесс переноса мог затянуться на 2 месяца (от 30 до 60 дней), но сейчас этот срок сократился до двух дней. Сегодня же самые долгие сроки миграции номера отмечены в Литве и Швеции (28 дней и 21 день, соответственно).
Непереносимость
Несмотря на то, что число стран, внедривших услугу MNP, уже перевалило за 70, во многих государствах переносить номера все еще нельзя. Сюда относятся многие южноамериканские страны, ряд стран Африки и Восточной Европы, а также большинство стран СНГ. Но в планах на введение в эксплуатацию единых баз MNP в 2013 году значатся десятки государств. Есть страны, где наблюдаются определенные проблемы в этой области, например, Аргентина и Россия. Но есть и страны, которые успешно решили подобные трудности, поделив огромную территорию на зоны, как это сделали Индия и Китай. А ведь в этих странах суммарно насчитывается почти 2 млрд. абонентов. Своей очереди ждут также Индонезия и Бангладеш.
Одной строкой
- В Пакистане, где сервис MNP был запущен в марте 2007 года, против него до последнего дня выступал крупнейший сотовый оператор Mobilink, а два самых молодых игрока пакистанского мобильного рынка — Telenor Pakistan и Warid Telecom — активно поддерживали идею переносимости номеров.
- Впервые MNP была введена в Сингапуре в 1997 году, но сложилась курьезная ситуация, тогда в стране была внедрена частичная переносимость с трансфером только голосовых вызовов и SMS. Полностью переносимость была введена в этой стране лишь в 2008 году.
- В Болгарии после принятия закона об MNP в 2008 году только 1% абонентов сменил оператора связи, а в Чехии — 0,1%.
- Впервые в мире услуга LNP (Local Number Portability — переносимость фиксированных номеров) была запущена в 1995 году в Гонконге.
- Два сотовых оператора Объединенных Арабских Эмиратов — Etisalat и DU — уже несколько лет препятствуют вводу MNP. И это при том, что услуга в ОАЭ очень сильно востребована — у населения высокая привязанность к «красивым» номерам, которые дарят, передают по наследству, покупают на аукционах и т.д. Интересно, что в соседних странах Залива, где MNP действует уже несколько лет (Оман и Саудовская Аравия), услуга не получила серьезного распространения.
- Во Франции, внедрившей MNP на всеевропейской волне в 2003 году, срок переноса номера занимал не менее двух месяцев. Это было связано с рядом технических проблем. Ситуацию удалось исправить только в 2007 году, после чего срок процедуры сократился до 10 дней.
О ЖУРНАЛЕ
Журнал зарегистрирован в Министерстве Юстиции Азербайджанской Республики (№2196 - 10.04.2007). Редакция журнала не несет ответственности за содержание рекламных материалов и баннеров. При использовании материалов ссылка на сайт www.infocity.az обязательна.
ISSN 2218-7782
Пишите нам: [email protected]
© 2007-2026 «InfoCity»
Bitcoin(BTC)$73,283.00-1.02%
Ethereum(ETH)$1,991.93-1.83%
Tether(USDT)$1.000.01%
BNB(BNB)$695.54-5.70%
XRP(XRP)$1.32-1.92%
USDC(USDC)$1.000.01%
Solana(SOL)$81.69-1.51%
TRON(TRX)$0.3512311.43%
Figure Heloc(FIGR_HELOC)$1.020.00%
Hyperliquid(HYPE)$73.335.43%


























