spot_img
7 апреля, 2026
Домой Блог Страница 3678

Motorola Solutions представила в Баку «День технологий MOTOTRBO»

Motorola Solutions представила в Баку «День технологий MOTOTRBO»21 августа компания Motorola Solutions впервые провела в Баку конференцию  «День Технологий MOTOTRBO», представив участникам азербайджанского рынка новейшие разработки в сфере цифровой профессиональной радиосвязи. В ходе конференции эксперты международного уровня продемонстрировали решения MOTOTRBO, обеспечивающие превосходное качество связи, длительный период работы от аккумулятора и обладающие высокой мощностью. Гостям представили возможности построения сетей радиосвязи с использованием радиооборудования MotoTRBO стандарта DMR, а также возможности плавного и экономически эффективного перехода от аналоговых сетей к цифровым, что особенно заинтересовало присутствующих на конференции пользователей. Интерес гостей мероприятия также вызвали невероятно тонкие и легкие радиостанции MOTOTRBO серии SL4000, при создании которых были учтены все возможные потребности заказчиков, в частности, наличие уникальных для средств радиосвязи встроенными Bluetooth и GPS – приемником, автоматическая регулировка аудио и подсветка экрана, улучшенная возможность использования радиостанции в системах телеметрии и телемеханики (SCADA).
Motorola Solutions представила в Баку «День технологий MOTOTRBO»
Партнеры компании Motorola Solutions продемонстрировали на конференции приложения для системы MOTOTRBO, а также примеры реализованных проектов, демонстрирующих, что от регистрационной стойки до заводского дока, при перемещении по территории предприятия или по всей стране — система MOTOTRBO это надежные многофункциональные решения, нацеленные на повышение эффективности труда, производительности и безопасности.
Motorola Solutions представила в Баку «День технологий MOTOTRBO»
Отметим, что компания Motorola Solutions является ведущим поставщиком продуктов и услуг, связанных с критически важными коммуникациями для коммерческих заказчиков и государственных структур. Применяя инновационные технологии в области коммуникаций, Motorola Solutions помогает своим заказчикам быть максимально эффективными в самые ответственные моменты.

Доступная голосовая связь от компании Cisco

Доступная голосовая связь от компании CiscoКомпания Cisco является мировым лидером среди производителей решений для голосовой связи, систем видео- и аудиоконференций, сетевых коммуникаций. И уже на протяжении многих лет предлагает своим клиентам надежные решения для IP-коммуникаций. Одним из основных направлений компании Cisco является производство IP-телефонов. Семейство IP-телефонов Cisco представляет собой широкий ассортимент моделей, технически отвечающих всем требованиям клиентов. На сегодняшний день компания предлагает своим клиентам бюджетный IP-телефон Cisco Unified 3905. Он обладает широким набором функциональных возможностей, как телефонных, так и сетевых. Cisco Unified IP Phone 3905 сделает вашу связь через интернет удобной и доступной — он позволяет совершать звонки как на городские номера, так и на IP-адреса.

Телефон обладает жидкокристаллическим дисплеем, который отображает информацию о звонящем. Cisco Unified 3905 удобен в инсталляции и настройке. Для подключения телефона к локальной сети интегрирован коммутатор Ethernet 10/100 Mbps. Cisco Unified IP Phone 3905 поддерживает два параллельных входящих вызова с функцией режима ожидания вызова. Для индикации ожидающих сообщений в ящике голосовой почты на телефонной трубке имеется светодиод. Очень удобно расположены кнопки для быстрого доступа к наиболее часто используемым функциям телефона, таким как удержание вызова, перевод вызова, автодозвон и переход к настройкам телефона. IP Cisco Unified 3905 — идеальное решение как и для малого, так и для среднего бизнеса, для всех, кому нужен телефон с базовыми функциями.

Данную модель IP-телефона можно приобрести у партнера Cisco в Азербайджане, обладающего статусом Registered, компании ULTRA. На протяжении многих лет компания ULTRA занимает одну из лидирующих позиций на рынке ИКТ в Азербайджане. Компания ULTRA занимается внедрением высокоинтеллектуальных современных решений от Cisco, обеспечивающих максимальную эффективность бизнеса на сегодняшний день и создающих инновационную базу будущего.

Samsung стала номинантом четырех авторитетных премий EISA

Samsung стала номинантом четырех авторитетных премий EISAКомпания Samsung Electronics стала номинантом четырех премий ассоциации European Imaging and Sound Association (EISA) в следующих категориях: Европейский телевизор будущего, Европейский домашний кинотеатр, Европейский мобильный телефон и Европейская компактная системная камера. Победителями в этом году стали: линейка телевизоров UE46ES8000, домашний кинотеатр Samsung HT-E6750W, смартфон GALAXY S III и фотокамера Samsung NX20. Номинированные продукты впечатлили членов жюри уникальным дизайном и инновациями. «Инновации и передовой опыт лежат в основе всех продуктов Samsung. И четыре авторитетные премии EISA – лучшее признание нашей работы, – заявил президент и СЕО Samsung Electronics Europe СП Ким. – Признание такого авторитетного жюри вновь доказывает, что наши технологии оказывают огромное влияние на индустрию и потребителей». Ассоциация EISA вручает свои награды устройствам, которые созданы на стыке исключительного дизайна, богатого функционала, высоких технологий и разумного соотношения цены и качества. Жюри премии состоит из редакторов 50 авторитетных журналов о потребительской электроники 19 европейских стран. Они выбрали продукты Samsung, особо отметив следующие критерии:

Европейский телевизор будущего  2012-2013 – Samsung UE46ES8090, UE46ES8005 и UE46ES8000

— Функция Smart Content расширяет сферу использования телевизора за счет предоставления премиального контента и широких возможностей подключения.
— Функция Smart Interaction обеспечивает управление телевизором с помощью голоса и жестов, также отмечена возможность распознавания лиц.
— Функция Smart Evolution позволяет обновлять smart телевизор каждый год.

Жюри EISA особо отметило тот факт, что телевизоры UE46ES8090, UE46ES8005 и UE46ES8000 дают пользователям уверенность в том, что «в век стремительно меняющихся технологий эти  телевизоры будут соответствовать требованиям времени».

Европейский домашний кинотеатр 2012-2013 – Samsung HT-E6750W HT System

— Использование ламповой технологии и фибергласовые колонки
— Функция Smart Hub, обеспечивающая полноценный веб-серфинг и исключительные дополнительные сервисы
— 7.1-канальная система с двумя напольными колонками и четырьмя сателлитами.

Жюри EISA признало домашний кинотеатр HT–E6750W лучшим в классе не только за то, что он «является связующим звеном между электронными лампами и современными усилителями класса D», но также и потому, что сочетание технологий и функционала обеспечивает непревзойдённое качество домашних развлечений.

Европейский мобильный телефон 2012-2013 – смартфон Samsung GALAXY S III

— Управление голосом с помощью функции S-Voice
— Функция Smart Stay выводит экран из спящего режима при взгляде на него
— Функция Direct Call автоматически устанавливает вызов при поднесении телефона к уху
— HD Super AMOLED дисплей диагональю 4.8″  и 1.4ГГц четырехъядерный процессор
— 8 Мр камера с функцией серийной съемки Burst Shot обеспечивающая съемку до 20 кадров в серии.

Сочетание непревзойденного ПО и лучшего на рынке «железа» делает этот телефон идеальным для пользователя. Жюри EISA признало его «безусловным победителем EISA».

Европейская компактная системная камера 2012-2013 – Samsung NX20

— 20,3 Мр CMOS сенсор формата APS-C собственной разработки Samsung
— Выдержка 1/8000 сек позволяет делать снимки профессионального уровня
— Яркий поворотный трёхдюймовый Super AMOLED дисплей позволяет вести съемку в любых условиях из любого положения
— Поддержка Wi-Fi для управления камерой и беспроводной передачи изображений.

Жюри EISA признало превосходство камеры VX20 над конкурентами во многом благодаря «поддержке протокола Wi-Fi, который позволяет фотографу отправлять снимки по электронной почте или размещать их в соцсетях прямо с камеры».

Более подробную информацию о  EISA Awards 2012-2013  можно получить на сайте

Nokia предоставляет возможность проверить гарантию и ход ремонта своих телефонов

Nokia предоставляет возможность проверить гарантию своих телефоновКомпания Nokia запустила в Азербайджане услуги по проверке на гарантийность телефона и проверке состояния ремонта в режиме on-line. Прямые ссылки на услуги:

Sniper Elite V2

Продолжение стелс-шутера от третьего лица, события которого перенесут игроков на поля боевых действий Второй мировой войны, где им вновь предстоит выполнить множество опасных заданий в роли снайпера, разрушая коварные планы нацистов и влияя на ход войны. Сюжет Sniper Elite V2 повествует об устранении особо важных ученых до того, как они попадут в руки к советским войскам и изменят баланс сил в пользу СССР. Непревзойденный реализм игры включает в себя все основные элементы снайперских войн: дыхание стрелка, его пульс, силу и направление ветра, траекторию полета пули, а также реалистичную деформацию тел противников после попадания пули.

Вы осторожно продвигаетесь по улицам разрушенного города, обходя немецкие патрули. Некоторых солдат придется отвлекать, а других снимать с поста с помощью бесшумного пистолета Welrod или ножа. В итоге вы выходите на намеченную позицию и единственное, что остается снайперу — прицелиться и спустить курок, отправив на тот свет одного из ключевых ученых-ракетчиков Третьего рейха. Но после точного выстрела, когда бездыханное тело свалится на землю, поднимется большая суматоха, а вы станете предметом охоты. И чтобы была возможность благополучно уйти от погони, необходимо продумать возможные пути отхода, предусмотрительно расставив мины-ловушки и растяжки в дверных проемах.
Sniper Elite V2
Но главное в игре – сам процесс подготовки к выстрелу из снайперской винтовки. Может быть именно поэтому разработчики не так много внимания уделили приключениям снайпера до и после него. Некоторые элементы игровой механики прямо противоречат друг другу, а искусственный интеллект противников оставляет желать лучшего. Обходить их в процессе выхода на огневую позицию и убегать после выстрела очень легко. Эти действия даже сложно назвать приключением, но это все лишь сопутствующие элементы главного действия и основного вида оружия главного героя. Снайперская винтовка точна и смертоносна, а процесс стрельбы из нее очень близок к реальным действиям снайпера. После всех приготовлений, подразумевающих выбор цели, определения поправок на силу ветра и расстояния, и спуска курка, вы увидите, как из ствола вырывается вспышка пламени, которую прорезает несущаяся навстречу жертве пуля. Кусочек металла вгрызается в тело врага, а благодаря «рентгеновской» подсветке видно, как сдуваются легкие жертвы, а черепа, шейные позвонки и кости взрываются острыми осколками.

Забывать о своей безопасности также не стоит. На максимальном уровне сложности вражеский снайпер может уничтожить вашего героя в два счета. Высунувшись из-за укрытия лишь на мгновение, вы можете спровоцировать противника на выстрел, поэтому следите и за окружающей обстановкой. Если в окне расположенного напротив здания блеснул окуляр оптического прицела, то не задумываясь посылайте пулю туда, пока вас не опередили.
Sniper Elite V2
Одним словом, Sniper Elite V2 стоит попробовать, если вы хотите пострелять из винтовки Мосина или американского ружья Springfield. Конечно, освоение техники стрельбы на максимальном уровне сложности заинтересует не всех, но главное здесь — понимать, что это не Call of Duty, и игра в прятки с врагом здесь намного важнее, чем непрекращающаяся стрельба по мишеням. Идею игры можно сформулировать и следующим образом: Sniper Elite V2 — это ода снайперской винтовке и человеку, способному заставить ее петь.

Особенности игры:

Графика: Облик догорающей в пламени войны Германии реализован на хорошем уровне. Козырем Sniper Elite V2 является эффектная демонстрация убийств из снайперской винтовки, сопровождающаяся замедленным показом и обилием крови, а место попадания пули подсвечивается «рентгеновскими» лучами.
Звук: Музыка меняется, когда игра из перемещений переходит к снайперским дуэлям на открытом пространстве. Композиции звучат ненавязчиво, но позволяют неплохо ориентироваться в ситуации.
Одиночная игра: Устранение ключевых немецких ученых-ракетчиков — это абсолютно линейная пробежка по десятичасовой кампании, в ходе которой вам придется заниматься лишь отстрелом возрождающихся противников. Основным компонентом является стрельба из снайперской винтовки, процесс чего реализован очень хорошо.
Коллективная игра: Кампанию можно пройти и вместе с товарищем. Из нескольких совместных режимов выделяется Overwatch, в котором один из игроков занимает позицию на высоте, прикрывая перемещение по земле напарника.
Sniper Elite V2
Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows Vista / 7. Windows XP не поддерживается;
Процессор: Dual-core CPU with SSE3 (Intel Pentium D 3 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200) или лучше;
Оперативная память: 2 Gb;
Видеокарта: с поддержкой DirectX 10.0 и 256 Mb памяти (NVIDIA GeForce® 8800 series / ATI Radeon HD 3870) или лучше;
6 Gb свободного места на жестком диске.

Обзор сайтов месяца

http://underlove.ru — В простом музыкальном сервисе Underlove основное внимание уделяется именно музыке, а не погоне за социальными рейтингами, авторским правам, активности пользователей и т.д. Пока это бета-версия проекта и, надеемся, что разработчики не поменяют приоритеты. В разных ситуациях нам нужна и соответствующая настроению музыка. На сайте Underlove целых 23 направления и не исключено, что со временем их станет больше. Музыкальные подборки составлены очень грамотно и реально соответствуют заявленным темам. Новые же композиции в подборку может порекомендовать любой посетитель сайта, но добавлять их имеет право только ограниченный круг ответственных лиц. В принципе, это хороший в организации, но и самый сложный в обслуживании метод накопления качественного контента. Все музыкальные подборки воспроизводятся во встроенном плеере от Uppod, воспроизводящем композиции в случайном порядке. Сервис позволяет также скачать понравившийся трек. Разработчики Underlove постарались сделать интерфейс сайта максимально уютным, тщательно подбирая фоновые изображения. Мобильных приложений у Underlove нет, но заявлено, что сайт отлично работает на Android и iOS.

www.usepipe.com — Pipe — это приложение для социальной сети Facebook, которое дает возможность пользователям передавать друг другу файлы объемом до 1 Gb. Полноценное использование приложения уже началось. Отметим, что при помощи новинки участники социальной сети могут напрямую обмениваться файлами без необходимости устанавливать дополнительное программное обеспечение на свои компьютеры. Руководство проекта обещает запустить собственные настольные и мобильные клиенты, которые позволят улучшить работу и качество передачи файлов. Выбор именно этой социальной сети в компании объясняют огромной базой пользователей.

http://iq.intel.com — В прошлом месяце был запущен проект «IQ от Intel». Пока это публичная бета-версия электронного журнала, которая представляет собой новую платформу для публикации разнообразного контента. К идее создания подобного проекта Intel подтолкнули технологические тенденции, способствующие распространению и совместному использованию контента в интернете. В корпорации считают, что именно человеческий интеллект оказывает большое глобальное воздействие на развитие технологий и их влияние на окружающий мир. Подобная платформа была создана Intel, чтобы представить реальное участие людей в развитии технологий, рассказать о свершениях в этой сфере и о том, как эти технологии используются на практике в повседневной жизни.

www.google.com/worldwonders — Компания Google запустила новый проект под названием World Wonders («Чудеса света»), который поможет узнать больше об уникальных природных зонах Земли и рукотворных памятниках человечества. Проект World Wonders позволяет открыть для себя более 130 исторических достопримечательностей в 18 странах, включая Стоунхендж, археологические раскопки в Помпеях и древние пагоды в Киото. С его помощью можно исследовать не только достопримечательности, созданные человеком, но природные чудеса света, например песочные дюны в Акульей бухте в Австралии или Йосемитский национальный парк в Калифорнии. При создании World Wonders была использована усовершенствованная технология Street View, а камеры были установлены даже на железнодорожных путях, чтобы показать неповторимые пейзажи Швейцарских Альп. В дополнение к панорамным снимкам проект включает 3D-модели чудес света, видео на YouTube, справочную информацию и фотографии. Отметим, что это еще один проект, созданный в рамках работы Google Cultural Institute.

http://thequietplaceproject.com — Добро пожаловать в самое тихое место в Сети — The quiet place project! Это проект человека (@amitayt), который хочет изменить мир, помочь вам отвлечься от суеты, вздохнуть полной грудью, забыть про различные уведомления в социальных сетях, постах в Twitter и т.п. Ах, да, и не забудьте нажать клавишу F11 или cmd+shift+f на компьютерах под управлением Мac OS, чтобы вернуться в реальность!

www.peeep.us — Новый сервис, предназначенный для сохранения «мгновенных» снимков web-страниц (снапшотов). Обычные скриншоты позволяет сделать множество утилит и сервисов, но как поступить, если вам нужен снимок одного из прежних состояний страницы, например, с какой-то новостью, которая уже исчезла из основной ленты? В таком случае в руках необходимо иметь инструмент, позволяющий сохранять саму страницу вместе со всем текстом, HTML-разметкой, изображениями, и прочими деталями. Peeep.us же помнит все и работает как кэш поисковиков, но делает снимки не от случая к случаю, а четко по заданному вами графику. Страница, сохраненная в Peeep.us сохраняет свою работоспособность, а все ссылки на ней будут действительны. Сегодня сделанные с помощью Peeep.us снапшоты хранятся без ограничения по времени, но разработчики оставляют за собой право удалять снапшоты, не востребованные долгий период времени. Сервис позволяет пройти авторизацию при помощи аккаунта Google, после чего вы получите доступ к списку всех своих снапшотов с возможностью их удаления. В плюсы сервиса Peeep.us можно записать и возможность сделать снапшот защищенной страницы при помощи букмарклета, не проходя там авторизацию.

Max Payne 3: Ночной путь Макса продолжается…

После событий Max Payne 2 прошло 8 долгих лет. Макс уже не полицейский. Он спившийся, сидящий на обезболивающих препаратах, сломленный безработный. Перебравшись в Бразилию, он поступает на службу в частное охранное агентство и получает задание защищать семью успешного торговца недвижимостью. Вскоре Максу предстоит почувствовать, что не только Нью-Йорк, но и Сан-Паулу ночью живет по своим законам…

Выпуска третьей части Max Payne ждали очень долго, тем более, что первая и вторая части игры серии стали фантастическим успехом для молодой студии Remedy. Титры в конце второй части игры обещали интригу продолжения, но авторы предпочли воздержаться от оглашения точных дат. Ждать Max Payne 3 пришлось так долго, что главный герой, как и персонаж Брюса Уиллиса в последней части «Крепкого орешка», ушел в запой. Но подготовка к выпуску третьей части игры шла полным ходом, а появление финального релиза «подогревалось» различными акциями. Так, разработчики из Rockstar опубликовали комикс After the Fall, связывающий воедино историю всей серии и подводящий финал второй части к событиям третьей. Вслед за комиксом вышла игра Max Payne Mobile, переносящая события первой части на устройства под управлением iOS. И уже после этих продуктов Rockstar Games представила Max Payne 3 мировой общественности. Долгое ожидание стоило результата, ведь годы работы над Max Payne 3 позволили создать что-то новое, что можно охарактеризовать как симбиоз кинофильма и видеоигры. Вместе с этим Max Payne 3 стал и одним из лучших боевиков в истории компьютерных игр.
Max Payne 3
Итак, похоронив свою жену, дочку и любовницу, Пейн решает утопить свою жизнь в дешевом виски Kong. Однажды во время пьяной ссоры в баре он убивает сына главного мафиози штата Нью-Джерси. Разъяренный папаша прилагает массу усилий, чтобы поймать Макса и тому ничего не остается, кроме как скрываться. Своим временным убежищем бывший полицейский решает сделать бразильский город Сан-Паулу, где с помощью старого приятеля Рауля Пассоса получает место главного телохранителя семьи миллионеров Бранко. Но и здесь несчастья преследуют Макса и вскоре супругу работодателя похищают. Макс вместе с напарником начинают поиски в среде бразильского криминального общества, которое, как оказывается, окутало своими щупальцами и полицию города. Проигнорировать это Пейн, конечно же, не может, и решает навести порядок.

Максу предстоит побывать не только в элитных домах богачей Сан-Паулу, но и исследовать нищие бразильские кварталы, вернуться назад во времени в Нью-Джерси, сразиться с террористами в Панаме и фавеле Нью Эсперанца. Вы не попадете в одно место дважды, а каждое новое приключение богато событиями и действиями, из-за чего Максу даже приходится завязать с выпивкой. Вся игра проходит очень интерактивно. В любой момент вы можете ждать, что управление героем перейдет к вам в руки, но при всей зрелищности игра умудряется хорошо показывать себя в жанре шутера, требующего максимальной концентрации усилий и фантазии для успешного прохождения миссий.

Ближе к концу игры Макс объявляет войну не только мафии двух стран, но и всей полиции Сан-Паулу. Традиционно для серии вернулась функция замедления времени и патентованная технология Shootdodge (способность главного героя стрелять в прыжке, благодаря которой он одновременно уклоняется от чужих пуль и замедляет ход времени). Но пристрастие к алкоголю отразилось на действиях героя, и иногда по экрану будут пробегать разноцветные пятна и линии, мелькающие в качестве вспышек в конкретные игровые моменты. Со временем зависимость Макса ослабляется и способности Пейна будут развиваться на ваших глазах. Кстати, игра наглядно показывает, как герою удается избавиться от чувства вины за смерть близких.
Max Payne 3
Даже учитывая новое амплуа героя, по содержанию третья часть игры оказалась достойным продолжателем серии. Сюжетная линия развивается динамично, переплетаясь с «жизненными», а порой и абсурдными сюжетами. Из минусов можно отметить разве то, что герой получился немного тяжеловесным и нерасторопным, будто нет уже той прыти, на которую он был способен 9 лет назад. Хотя, может быть это и делает сюжет более реалистичным. Прохождение игры, даже учитывая наличие дополнительных уровней сложности, каждый из которых открывается после прохождения более простого, займет 8-9 часов. Это не столь много, но в любом случае превышает показатели первых двух частей. А в придачу к 14 сюжетным миссиям вы найдете и такие уровни, как «Аркада» и «Сетевая игра», пройдя которую каждый игрок попадает в таблицу мировых рекордов и получает дополнительный стимул соревноваться со всеми остальными.

Теперь что касается реализованной в Max Payne 3 новой, опробованной еще в Max Payne Mobile системы помощи при прицеливании. Перед началом игры на выбор вам предоставят такие возможности, как свободное наведение, мягкий и жесткий захват. Мягкий захват подтягивает прицел к врагу, если герой находится достаточно близко к нему, а жесткий позволяет переключаться между врагами с помощью одной кнопки. В этом случае оружие практически наводится само и вам может понадобится лишь скорректировать мушку прицела. Но помните, при том, что играть в этом режиме становится намного проще, вы лишаетесь многих трофеев.

Сетевая игра содержит четыре режима: от классической «Перестрелки» и «Командного боя» до вариации «Царя горы», в котором Пейну и Пассосу, обладающим увеличенным запасом здоровья, хорошим оружием и бонусными возможностями, придется отбиваться от группы игроков. В сетевой игре вам также позволено выбирать между свободным прицелом и мягким захватом, а игроки с разными настройками попадают на разные игровые серверы. Разработчики также обещают поддерживать мультиплеер с помощью новых карт и миссий для кооперативной игры, а некоторые из дополнений уже доступны в PSN и XBLA.
Max Payne 3
Безусловно, до выхода пятой части GTA главной игрой Rockstar будет Max Payne 3, которая включает в себя все те возможности и опыт, которые дарили прошлые выпуски. Теперь это выполнено в современных тенденциях игровой индустрии, с прекрасной графикой и анимацией, а также с героем, на месте которого хотели бы оказаться многие. Max Payne 3 — это сразу и киноистория с возможностью личного участия, и экшен с достоверными перестрелками и желанием докопаться до правды.

Особенности игры:

Неповторимые боевые сцены Max Payne 3 создаются за счет передовых технологий: физической системы Euphoria, фирменного замедления времени Bullet Time и «умной» камеры Bullet-Cams. Никакой заранее просчитанной анимации! Макс передвигается, уклоняется от пуль и преодолевает препятствия в полном соответствии с окружающей обстановкой и ситуацией, а противники «честно» реагируют на каждый выстрел.

Одной из особенностей Max Payne 3 является система укрытий, привносящая в перестрелки стратегический элемент и позволяющая игрокам во всякой новой схватке действовать согласно ситуации.

Немалая роль в Max Payne 3 отведена напарникам и противникам героя. Для создания персонажей на площадке motion capture были записаны сотни часов видео, что позволило сделать поистине неповторимыми каждую перестрелку и каждый эпизод игры.

Все в Max Payne 3 проработано до мельчайших деталей. Стрельба не проходит бесследно, и каждая выпущенная пуля влияет на внешний вид героя. На лице и теле Макса в пылу боя выступает испарина, а из ран противников сочится кровь. Детализация оружия невероятна: курок работает, затвор щелкает, гильзы выскакивают из патронника…

Роль Макса Пейна исполнил хорошо знакомый поклонникам серии Джеймс МакКеффри, озвучивший детектива в оригинальной дилогии. Однако в Max Payne 3 его роль не ограничилось одним лишь голосом. Джеймс подарил Максу свою внешность, а также выступил в актерском амплуа на площадке motion capture.
Max Payne 3
Рекомендуемые системные требования:

Операционная память: Windows 7 / Vista / XP;
Процессор: Intel Dual Core 2,4 GHz или AMD Dual Core 2,6 GHz;
Оперативная память: 2 Gb;
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT 512 Mb или AMD Radeon HD 3400 512 Mb;
35 Gb свободного места на жестком диске.

Сообщества в сети – лакомый кусочек для брендов

Человеческая потребность в социализации является фундаментальной для каждого из нас. До появления интернета развитие групп, складывавшихся на основе общих интересов, верований и предпочтений сдерживал географический фактор, но сегодня местоположение пользователей практически не имеет никакого значения. В виртуальных сообществах численность единомышленников может расти практически неограниченно, а сами участники могут быть гражданами разных стран и находиться в различных частях света. Известные всем социальные сети стали такими после массы трансформаций, затмив некогда былую популярность всевозможных досок объявлений, чатов и форумов. И именно появившиеся в промежутке с 2003 по 2011 годы такие социальные сети, как LinkedIn, Facebook, Twitter и Google+ сегодня являются лидерами по числу сообществ.

Прежде чем вдаваться в нюансы работы брендов с сообществами в социальных сетях, следует отметить, что они важны и для потребителей. Например, Питер Коллок в книге «Сообщества в киберпространстве», проанализировав ситуацию, выяснил, что основная масса пользователей готова присоединяться к сообществам по трем причинам:

1. Ожидание взаимовыгодного сотрудничества. Присоединяясь к сообществу, люди надеются получать полезную информацию взамен на их вклад (например, участие в опросах).
2. Улучшение собственной репутации. Участник делится с членами группы полезной ссылкой. Если он делает это не единожды, а систематически, это отражается на его репутации среди других членов этого сообщества.
3. Ощущение полезности. Тот, кто на регулярной основе делает некий вклад в общее дело сообщества, начинает полагать, что он — незаменимый член этой группы.
Сообщества в сети – лакомый кусочек для брендов
Благодаря таким тенденциям, сопутствующим созданию сообществ, они представляют немалый интерес для брендов. Выбор социальной сети для диалога с аудиторией зависит от той задачи, которую компания перед собой ставит. Будет ли она делиться развлекательным контентом или проводить серьезные исследования и обсуждения внутри аудитории своих клиентов? Предпочтет делиться информацией в виде подкастов или текстов? Но присутствие бренда в социальных сетях положительно сказывается на его узнаваемости и лояльности к нему аудитории, предоставляя, в свою очередь, следующие возможности:

1. Обслуживать клиентов и предоставлять им техническую поддержку. В рамках сообщества клиенты компании могут обсуждать достоинства и недостатки продукта, а также решать проблемы, связанные с его использованием. Прекрасными примерами таких сообществ являются аккаунты брендов в Twitter, например, @Azercell.
2. Повышение репутации компании. Интернет-сообщества являются той площадкой, где бренды могут знакомить аудиторию с результатами исследований по отрасли, показывать свои лидирующие позиции.
3. Проведение исследований. Сообщество, существующее вокруг какого-либо бренда, является идеальной фокус-группой. На этой аудитории возможно тестировать новые решения, получая при этом мгновенную обратную связь.
4. Экономия. Создание интернет-сообщества может помочь компании сэкономить. Внутри группы одни пользователи могут помогать в решении проблем другим, тем самым компания сможет экономить на содержании технической поддержки. Это не значит, что службы поддержки не должно быть совсем, однако численность ее сотрудников таким образом может быть сокращена.
5. Увеличение продаж. Для многих, особенно небольших компаний, создание интернет-сообщества может быть наиболее предпочтительным способом ознакомления широкой аудитории со своим продуктом.

Такая новая сфера профессиональной деятельности для брендов, как управление сообществом в сети, продолжает уверенно развиваться. И если раньше главы компаний периодически задавались вопросом о целесообразности наличия в штате менеджера сообщества (или модного сегодня отдела SMM), то сегодня вопрос звучит следующим образом: «Какими качествами должен обладать менеджер сообщества, и на какой стадии развития компании его необходимо нанять?» Роль менеджеров сообщества в организациях пока еще далека от стандартизации, и, возможно, этого никогда не будет сделано, но нынешние тренды влияют на их профессиональную деятельность в различных сферах бизнеса. В любом случае такой специалист должен быть готов к постоянной многозадачности, быстрым и рассудительным ответам, а также иметь критическое мышление. Далее приведены четыре основных тренда в управлении сообществами на площадках социальных сетей, которых должны придерживаться специалисты, пытающиеся вести сообщества брендов в социальных сетях.
Сообщества в сети – лакомый кусочек для брендов
1. Совершенствование времени публикации.

Сегодня многие специалисты сталкиваются с таким направлением работы, как оптимизация контента под социальные сети (Social Media Optimization). Данная методика не сильно отличается от оптимизации под поисковые системы, и поэтому редакторы социальных медиа и маркетологи сконцентрировались на использовании тегов и ключевых слов для максимального улучшения поиска обновлений и повышении посещаемости своих страниц. В этих случаях вам могут понадобиться инструменты для определения роста трафика в социальных сетях SocialFlow и Page Lever, которые позволят определить наилучшее время для публикации. Алгоритм SocialFlow высчитывает, когда большая часть ваших подписчиков в Twitter находится в сети, объединяя эту информацию с данными о темах, которые они обсуждали или публиковали. Таким образом, вы можете публиковать ваши сообщения в оптимальное время. Page Lever занимается анализом работы алгоритма EdgeRank в Facebook, обновляя статус страницы каждый раз, когда ваш последний пост исчезает из новостной ленты ваших подписчиков.

При этом публиковать контент в социальных сетях следует так, чтобы его было много, но он не раздражал аудиторию. Поэтому следует сконцентрироваться на том, как наиболее эффективно представить больше контента и не отпугнуть аудиторию.

2. Контент и товары, управляемые сообществом.

Возможны следующие способы распространения контента, созданного пользователем или группой пользователей:

на вашем сайте появляется некое предложение (инициатива);
вы обращаетесь к аудитории с предложением оценить эту инициативу;
далее выбираете самые лучшие предложения пользователей и используете их для улучшения работы сайта.

Поскольку сам процесс создания контента с каждым днем становится все проще для рядового пользователя, люди начинают создавать уникальный контент, не содержащий призыва к действию, полученного на площадке бренда. И не исключено, что в ближайшем будущем многие бренды начнут использовать созданный пользователями контент и воплощать его в своих товарах. В данном случае можно привести в пример сервис Instagram, разработчики которого включили четыре новых и созданных непосредственно пользователями фотофильтра в одно из своих обновлений, вышедшее в сентябре 2011 года.

Менеджеры сообществ должны выйти за пределы контента, который они обычно просили создавать свою аудиторию. Получив свободу, пользователи направят все свое внимание на лучшее, что есть в сети, а вы получите массу новых и интересных идей.

3. Оптимизация контента для мобильных устройств

Процесс популяризации смартфонов и планшетов требует нового вида оптимизации контента. Его восприятие на мобильных устройствах становится чуть ли не главной необходимостью продвижения бренда в социальных сетях. Согласно данным компании comScore, примерно треть пользователей в США просматривают страницы в социальных сетях через мобильные устройства, и это число будет расти. Да и мировые тенденции говорят нам о том же. Задача редакторов и менеджеров социальных медиа заключается в понимании поведения пользователя и использовании этого знания для улучшения связи со своими аудиториями, которые пользуются смартфонами и планшетными компьютерами.

Учитывайте разнообразие возможностей, которое дает нам дальнейшее развитие мобильных устройств. Сегодня пользователям доступны не только экраны различных размеров, но и возможности доступа через несколько ресурсов, будь то мобильная площадка, приложение или агрегатор контента. Подобные опции будут только расширяться, сопутствуя прогрессу на мобильном рынке. И сегодня у менеджеров сообществ есть возможность для установления связи с их аудиториями посредством такого нового и наиболее важного метода, как оптимизация подачи контента для мобильных устройств.

4. Массовое появление в нишевых сетях

Несмотря на то, что LinkedIn, Facebook, Twitter и Google+ уже не являются чем-то таинственным для маркетинговых отделов компаний, разрабатывающих стратегию продвижения брендов, многое остается не изученным на таких площадках, как нишевые социальные сети. Подобные ресурсы, как, например, Pinterest, начали активно развиваться в 2011 году, и, похоже, что только набирают обороты. Аудиторию некоторых подобных проектов еще сложно сравнивать с аудиторией Facebook, но это отнюдь не значит, что не стоит сегодня уделять им внимания. Может показаться, что нишевые социальные сети находятся в менее выгодном положении, чем более крупные и упрочнившиеся в своем положении сети, поскольку их общая база пользователей меньше. Но именно на нишевых площадках концентрируется целевая аудитория, которую вы можете увлечь, так как Twitter и Facebook настолько «переполнены», что бывает сложно выделить сообщества, которые заинтересованы в вашем бренде.

Поскольку пользователи социальных сетей публикуют контент на тематических площадках по интересам, то подобные плацдармы будут продолжать расти, и вам будет не только выгодно использовать нишевые сети для связи с аудиториями, но и для более эффективного их развития, нежели работая в крупных сетях.
Сообщества в сети – лакомый кусочек для брендов
О чем не следует забывать

Хочется заострить ваше внимание еще на одном немаловажном аспекте работы с сообществами в социальных сетях. Группа вашего бренда в том же Facebook может расти стремительными темпами и в итоге набрать несколько десятков тысяч человек. Не факт, что все они будут приверженцами бренда или интересующимися вашими продуктами людьми. И это вовсе не означает, что вам удалось собрать истинное сообщество пользователей. Ваша задача заключается не только в том, чтобы регистрировать и придумывать креативные направления развития страницы бренда, привлекая все новых и новых членов, но и в том, чтобы обучать и развивать сообщества. Участники рано или поздно должны брать на себя работу по наполнению, поддержке и развитию, как, например, сегодня живут форумы, посвященные компьютерным играм или бытовым проблемам.

Сложно предсказывать будущее, но можем предположить, что эти четыре тренда будут задавать тон в развитии социального маркетинга в ближайшее время. Что-то в нашей стране уже реализуется отдельными компаниями, а до реализации других моментов работы с социальными группами в сети еще предстоит пройти немалый путь, может быть, даже ломая стереотипы как пользователей, так и руководства компаний. Но ясно одно, что управление сообществом в сети пока является самой перспективной индустрией, и профессия менеджера таких сообществ будет востребована в ближайшие годы.

При подготовке материала были использованы статьи «4 Community Managers Predictions in 2012» (автор Meghan Peters, ресурс mashable.com) и «Сообщества в социальных сетях: зачем они нужны брендам и потребителям?» (автор Антон Запускалов, ресурс cossa.ru).

Azercell будет планомерно наращивать мощности сети 4G

Многие абоненты операторов сотовой связи не задумывается над тем, как осуществляется звонок по мобильному телефону, как происходит передача SMS-сообщения или интернет-трафика. Для них главное, чтобы в любой момент времени и в любой точке пребывания они не испытывали проблем со связью. Между тем комфорт общения обеспечивается постоянно работающей огромной системой, состоящей из тысяч элементов, в числе которых базовые станции, контроллеры, коммутационное оборудование, IT-системы и, конечно же, люди. Такая система позволяет нам оставаться на связи 24 часа в сутки, а о том, как она работает в компании Azercell Telecom, в интервью нашему журналу расскажут директор ИКТ-департамента компании Хавер Бабазаде и менеджер отдела радиосетей Марат Гамидов.

— Первый вопрос, как вы можете догадаться, будет посвящен запуску оператором услуги 4G. Новейшая технология беспроводного широкополосного доступа, которая только начинает внедряться в мире, стала доступна для абонентов Azercell спустя лишь полгода после запуска 3G. Безусловно, пользователей беспокоят вопросы охвата сети и доступности устройств, поддерживающих этот стандарт. Почему сегодня услуга доступна только в определенных частях города и чем был обоснован выбор частотного диапазона именно в 1800 MHz?

— Х.Б. — На самом деле, 1800 MHz — это один из самых используемых операторами Европы частотных диапазонов. Вообще же, частотный ресурс является самым дорогим из природных ресурсов, которыми обладает любая страна. Его просто не хватает для всех нужд. Поэтому на сегодняшний день мы исходили из того, какие свободные частоты есть в наличии в Азербайджане, чтобы можно было просто и быстро развернуть сеть четвертого поколения. Сейчас наша компания рассматривает возможности построения сети на других частотах, в том числе и на 2600 MHz. Пока в нашем распоряжении и распоряжении наших абонентов находится свободная частота в 1800 MHz, которая прекрасно осваивается европейскими странами и на основе которой мы начали строить свою сеть.
Хавер Бабазаде, директор ИКТ-департамента Azercell
Хочу также отметить, что вне зависимости от вектора, взятого Azercell на развертывание сети 4G, мы продолжаем наращивать мощности и существующих сетей. Вы можете убедиться, что с каждым днем работа в сети 3G становится все лучше и стабильнее. Конечно, на первом этапе запуска было сложно спрогнозировать спрос, но мы беспрерывно работаем над тем, чтобы услуга 3G предоставлялась нашим абонентам на самом высоком уровне. И определенных успехов за прошедшее после запуска время, уже добились. Сейчас, например, очень серьезная работа осуществляется в плане расширения покрытия сети в Баку, чтобы и в своих домах любой пользователь мог получить доступ к технологии 3G+. За это время количество базовых станций 3G было увеличено в полтора раза. Абоненты должны понимать, что нет простых задач, и посторенние новой сети не может быть делом 2-3 месяцев. И это отчетливо можно проследить на примере сети 2G, которую мы начали строить еще 15 лет назад, но до сих пор продолжаем совершенствовать.

— М.Г. — В момент запуска сети 4G нами было задействовано 10 базовых станций Ericsson 6000-й серии, что позволит на первом этапе показать абонентам все преимущества стандарта 4G. До конца лета покрытие планируется существенно расширить за счет ввода в эксплуатацию еще 10 таких же базовых станций. Но и это станет лишь началом следующего этапа развития сети, в которой устойчивый сигнал в Баку к концу 2013 года будет обеспечивать как оборудование Ericsson, так и базовые станции нашего нового вендора – китайской компании ZTE. Такой выбор обоснован на тщательной оценке существующих предложений на рынке, а также учета опыта работы других операторов, входящих в большую семью TeliaSonera

Хочу подчеркнуть, что наши базовые станции поддерживают технологию SDR, которая позволяет модернизировать одну из наиболее сложных и дорогих частей приемо-передающей аппаратуры — трансивер. Использование этой технологии обусловлено тем, что она позволяет принимать и передавать сигналы с использованием разных частот и стандартов, выбор которых зависит от самых различных факторов. Эта технология поддерживается как производителями оборудования, так и поставщиками услуг систем связи и позволяет устранить противоречие между ними. Абоненты же получают большую мобильность, благодаря возможности использования мультистандартных мобильных станций, в которых переключение с одного стандарта на другой происходит автоматически без участия последнего. Именно благодаря этому, представленные нами на рынке 4G-модемы, в зонах недоступности сети четвертого поколения поддерживают работу в сетях 3G+, 3G и даже 2G, которая имеет практически повсеместный охват. Вы всегда будете оставаться на связи, перемещаясь между этими стандартами и частотными диапазонами. Что же касается доступных устройств для работы в этом частотном диапазоне, то, надеюсь, что в этом году на рынке мы сможем увидеть несколько смартфонов и планшетов, работающих с 1800 MHz.

— Х.Б. – К ответу также стоит добавить такой момент, что все вопросы, связанные с этапами расширения охвата сети 4G сегодня активно обсуждаются нами с коммерческим департаментом Azercell. Есть масса нюансов, среди которых первостепенным, пожалуй, является вопрос оптимального развертывания. Запуск новой технологии требует значительных инвестиций, так что все зависит от степени роста спроса абонентов на услугу. Но в любом случае мы верим, что запуск такого стандарта, как 4G, позволит абонентам Azercell почувствовать все преимущества технологии и скорости технологии Long Term Evolution.

— А что вы скажете по поводу конкурирующего стандарта WiMAX, который также считается технологией беспроводного широкополосного доступа 4G? Какие преимущества дает LTE в борьбе за потребителя?

— Х.Б. — У WiMAX будущее более ограничено, чем у LTE. Ведь вы только подумайте о тех цифрах, которые нам может дать развитие LTE! Например, в прошлом году в городе Чиста в Швеции на тестовой сети LTE Advanced Ericsson удалось добиться скорости в 1 Gbps. Понятно, что это тесты в условиях, которые очень далеки от реальных, но это наше будущее. Так что построение сети LTE сегодня – это значительный шаг вперед, который открывает широкие перспективы, как абонентам, так и самому оператору. WiMAX же ограничен в этом, а зоны покрытия, которые сегодня предлагают операторы этого стандарта в нашей стране, рано или поздно окажутся не в состоянии конкурировать с LTE. Я думаю, что это обычный эволюционный процесс, в ходе которого сначала потребителям предоставляли услуги Wi-Fi, а после в распоряжение пользователей поступил стандарт WiMAX. Сюда же подключается и ряд пользователей технологии ADSL. Теперь Azercell, разворачивая сеть 4G, нацелена на то, чтобы предложить абонентам беспроводного доступа лучшее и более перспективное решение. Конкуренция же обязательно отразится на ценах и качестве, что будет только радовать потребителя.
«Разворачивая сеть 4G, Azercell нацелен на то, чтобы предложить абонентам беспроводного доступа в интернет лучшее и более перспективное решение»
— Установка и поддержание жизнедеятельности базовых станций – серьезный труд, который, наверняка, требует вовлечения в работу нескольких служб не только вашего департамента. Не могли бы вы рассказать о персонале и нюансах работы?

— Х.Б. — Штат ИКТ-департамента Azercell сегодня насчитывает около 200 человек. Плюс к этому, мы тесно сотрудничаем с несколькими аутсорсинговыми компаниями, которые для работы в наших проектах могут при наличии необходимости привлекать в несколоько раз больше людей. Также тесные дружеские отношения компания имеет с представительствами Ericsson и ZTE в Азербайджане. Первое, чем руководствуется оператор при развертывании сети — это планом по организации покрытия сотовой связью. При этом покрытие может быть в нескольких вариантах. Номинальное покрытие — когда у оператора есть хотя бы одна базовая станция в том или ином населенном пункте, что свидетельствует о его присутствии. Но, на практике их бывает значительно больше, поскольку мы стараемся обеспечить 100% покрытие. С пониманием этого и строится слаженная работа всех подразделений сотового оператора.

Например, жители какого-то отдаленного села жалуются на проблемы со связью. Начинается все с того, что мы обращаемся к собственной базе данных всех наших базовых станций и специально разработанному программному комплексу для планирования, который опирается на данные очень детализированной карты Азербайджана, содержащей и такие кластерные данные, как степень озеленения зоны, наличие естественных или искусственных водоемов, а также доскональную информацию о постройках. Если информация об отсутствии базовой станции там подтверждается, а соседние не могут обеспечить должный уровень сигнала, то мы определяем точку для установки нового оборудования. Уже по приезде на место, находим владельцев территории и решаем с ними нюансы установки. Первое условие — чтобы каждая базовая станция имела связь с центром, которых у нас пять: в Баку, Сумгайыте, Гяндже, Ширване и Нахчыване. Оптические кабели проходят по основным магистралям, а маленькие и пророй недоступные деревни, в которых также необходимо обеспечить связь, мы нередко соединяемся к основной магистрали с помощью радиорелейной связи, что требует прямой видимости между объектами. Этот фактор тоже предварительно проверяется. Когда точка для установки базовой станции определена, заключается контракт с владельцем территории, и мы приступаем к работе на месте.

— М.Г. — Порой приходится работать в очень неординарных условиях. Самой памятной была, пожалуй, установка базовой станции на горе Шахдаг. Это единственная станция в стране, жизнеобеспечение которой полностью построено на green-технологиях. Ветряные генераторы и солнечные батареи дополняют, а порой и замещают друг друга. Но это был нужный опыт, который, кстати, был удостоен престижной Международной бизнес-награды Stevie в 2011 году. Сейчас мы работаем над новым аналогичным проектом с другой компанией-аутсорсером, и если ее решение окажется более экономичным и разумным, то базовые станции, работающие на источниках альтернативной энергии, появятся и в других труднодоступных местах Азербайджана.
Базовая станции Azercell на горе Шахдаг
Как нестандартный для оператора сотовой связи объект можно назвать и метрополитен, где сегодня Azercell удалось обеспечить практически 100% охват. Есть, правда, в некоторых промежутках между станциями, так называемые «глухие» зоны. Но метрополитен – это своя специфика и свои стандарты, а чтобы совместить с ними наземное оборудование порой требуется нетривиальный подход. И если мы затронули эту тему, то хочу обрадовать наших абонентов. Этим летом на станциях «28 Мая», «Элмляр Академиясы» и «Ичери Шехер» будет доступно подключение к сети 3G. По мере установки дополнительного оборудование связью третьего поколения будут обеспечены и другие станции.

— Х.Б. — Я очень горжусь коллективом, который работает в компании. Думаю, что самые лучшие профессионалы в ИКТ-секторе собраны именно здесь. Помимо этого и сам Azercell в 99% случаев привносит в Азербайджан самые последние и передовые технологии. Так что быть вовлеченным в прогресс может быть каждый сотрудник.

— Вы упомянули передовые технологии. Известно, что в преддверии конкурса «Евровидение-2012» Azercell впервые в Азербайджане начал использовать мультиоператорское решение. Что оно собой представляет?

— Да, на самом деле, к «Евровидению» мы проделали колоссальнейшую работу. В 3 раза была увеличена пропускная способность станций в центре города и ряде мест, имевших отношение к конкурсу, а также в некоторых точках были развернуты передвижные мобильные станции. В использование была введена скоростная и безлимитная сеть Wi-Fi на территории Park Bulvar. Базовые радиостанции Azercell связала высокоскоростная сеть на оптоволоконных кабелях, что позволило довести скорость 3G до 21 Mbps вдоль всего Прибрежного национального парка. Очень интересным проектом стала реализация мультиоператорского решения «Indoor» в отеле «Four Seasons». Это проект, посредством которого свои услуги теперь могут оказывать и другие функционирующие в Азербайджане операторы сотовой связи. Сегодня мы занимаемся внедрением этого решения еще на ряде объектов в Баку.

— Но ведь ИКТ-департамент не занимается только установкой и поддержкой работы базовых станций. У вас есть и немалый штат профессиональных программистов. Какие обязанности лежат на них?

— Х.Б. — В основном это работа над созданием приложений и интеграции различных сторонних систем, закупаемых Azercell для вывода новых услуг на рынок. Обычно вендоры предлагают какие-то универсальные платформы, например, биллинг или сервисные программы. Необходимо перед запуском все тщательно протестировать, чтобы обеспечить плавное и безболезненное внедрение в нашу систему. Работа происходит как с конструктором, когда надо найти правильную деталь для соединения ее с основной сборкой. Помимо этого, силами наших программистов была создана собственная программная оболочка для операторов центра поддержки клиентов Azercell. Она также полностью кастомизирована и позволяет в нужный момент включать новые элементы, потребность в которых выявляется исходя из частых запросов абонентов. Также мы работаем в плане разработки программного обеспечения и отдельных сервисов с рядом аутсорсинговых компаний. Это бывает как на уровне определенных заказов, генерируемых с нашей стороны, так и их предложений, которые нам кажутся перспективными в плане расширения спектра предложений для абонентов. В качестве примера такого сотрудничества, я могу назвать отличную разработку Sim-Kredit от компании Simbrella. А из собственных разработок я хотела бы выделить сервис Pay-Cell.

— В сетях операторов в мире периодически случаются технические сбои или аварии. Устранение неисправностей может занимать как несколько минут, так и несколько часов. Наверняка, аварии бывают и в сети Azercell. Каковы ваши действия в подобных случаях?

— Х.Б. — Аварии случаются всегда и у всех. Построить работу настолько идеально, чтобы все и всегда работало, очень сложно, а в наших условиях практически нереально. Но мы стараемся максимально сокращать сроки на восстановление работы конфликтных элементов. Помимо того, что основной data-центр находится в здании Azercell Plaza, у нас есть и резервный центр в Ширване, да и в любой точке сети мы стараемся создавать резервные системы, чтобы минимизировать влияние подобных случаев на абонентов. Например, не так давно в Баку возникла проблема на одной из четырех абонентских баз. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что 25% наших абонентов почувствовали, что часть звонков до них не доходит. Но бывают и серьезные аварии, которые практически всегда происходят не по нашей вине. Даже при том, что все наши соединения имеют резервные подключения, происходит так, что одновременно выходят из строя оба источника. Без проблем, конечно же, не бывает, но мы их стараемся решать их в максимально сжатые сроки и минимизировать эффект на абонента.

— Скоро в Азербайджане будут запущены системы регистрации IMEI-кодов мобильных телефонов и переносимости номеров (MNP). На какой стадии сегодня находится Azercell в плане подготовки к этим событиям, и какие схемы развития событий вы видите после запуска системы MNP?

— Х.Б. — Система регистрации IMEI-кодов мобильных телефонов будет задействована в этом году, предположительно, осенью, и с нашей стороны могу сказать, что процесс, предшествующий запуску, идет должным ходом. В Azercell давно существует система, которая автоматически определяет IMEI-код аппарата после того, как вы вставите в него нашу SIM-карту, чтобы сразу отправить абоненту необходимые установки для GPRS, MMS и т.д. Если IMEI-коды распознаются системой, то она присылает эти настройки, а в противном случае она их просто не может отправить. В случае жалоб абонентов, лишь в редких случаях это могут оказаться новейшие смартфоны, которые только появились на рынке и не успели зарегистрироваться в глобальных системах. В основной же своей массе это либо какие-то аппараты от неизвестных производителей, либо телефоны с перебитыми IMEI-кодами. Для этих случаев, скорее всего, будут предложены какие-то альтернативные решения.

Что же касается запуска MNP, то здесь еще не закончено обсуждение некоторых вопросов, после решения которых операторам понадобятся месяцы для завершения финальной стадии проекта. Если рынок операторов цивилизованно придет к этому новшеству, привлекая абонентов предложением качественных услуг и сервисов, а не с помощью демпинга, как в ряде стран, то такая возможность будет очень полезна для пользователей.

Warlock: Master of the Arcane

В незапамятные времена несколько могущественных магов, открывших все тайны профессии, использовали свои знания для того, чтобы обрести контроль над гордыми жителями городов и разрушительными силами стихий. Но маги не хотели останавливаться на достигнутом. Им хотелось сделать человечество еще более великим. И тогда они поняли, что только один самый могущественный маг может править всеми землями, но лишь страшное испытание покажет, кто из них достоин этой чести. В итоге магами была развязана война, чтобы на крови и костях построить благоденствие человечества. В Warlock: Master of the Arcane вам предстоит взять на себя роль могущественного мага, которому предстоит построить великую империю и доказать другим магам, что именно он достоин стать единственным правителем Ардании и обладать титулом Warlock.

Игра начинается с создания карты города с определенным количеством построек, где под ваш контроль попадают несколько отрядов воров, охотников и солдат. Яркое, красочное и активное действие на мониторе так и просит, чтобы вы поскорее приступили к игре. В процессе игры вы можете не отключать обучающие окна и всплывающие подсказки, которые озвучиваются голосом немолодого мага, вставляющего в речь обороты вроде «А вы уверены, сир?» или «Вам еще что-нибудь нужно, магистр?».
Warlock: Master of the Arcane
Начинающий великий маг, в роли которого вы находитесь, решает взглянуть на свои ресурсы. Для успешного управления магической империей, в которую в будущем должен перерасти ваш городок, понадобятся пища, золото, мана и очки разработки. Для получения каждого типа ресурсов следует возводить соответствующие строения. Совершенствовать здания здесь нельзя, но возведение более примитивных открывает доступ к строительству зданий с продвинутыми технологиями и увеличенным объемом собираемого в казну ресурса. Экономическую модель Warlock: Master of the Arcane нельзя назвать сложной, но она и не столь проста, как это может показаться на первый взгляд. Прирост населения идет не столь быстро, поэтому за несколько ходов мегаполис вы не построите, а каждый город растет вместе с возведением новых зданий. Уровни приносят ему дополнительное здоровье и мощь. Некоторые типы зданий можно построить только на специальных участках карты, например, шахты по добыче серебра или специальную оружейную. Шахты существенно увеличивают приток денег в казну, а оружейная мастерская увеличит показатели стойкости ряда ваших юнитов. Поэтому места для новых поселений необходимо выбирать тщательно, с учетом возможных последствий для вашей стратегии развития. Тут помогут и персональные магические умениях вашего героя, позволяющие ускорить рост населения в указанном городе.
Warlock: Master of the Arcane
Система битв основывается на математической модели, позволяющей перед нападением или защитой оценить показатели своих бойцов и врагов, информируя о них всплывающими информационными окнами. Помимо обычных солдат, лучников, воров и прочих подразделений вы получаете возможность вызывать так называемых импов, на которых расходуется мана. Они не пропадают сами по себе, только если не погибнут в бою. Очень впечатляет и боевая галера, которую можно получить, захватив гоблинский город и построив там порт. Галера эффективно разрушает как наземные, так и воздушные юниты. Каждое подразделение получает бонусы после достижения нового уровня, выбор которых обширен и интересен. Старайтесь не растерять в пылу битвы опытных бойцов и не отправляйте их на неравные схватки. Для этого не ходите в магические порталы со слабыми и разрозненными взводами и не забывайте лечить своих подопечных либо заклинаниями, либо командой из меню управления юнитом. Довольно часто ваш город будет подвергаться атакам небольших драконов, летучих мышей, гигантских тараканов и даже крыс, ходящих на двух ногах. Большого вреда нанести они не успевают, даже если в городе в этот момент отсутствуют войска. Города могут самостоятельно (правда, под вашим руководством) отстреливаться от врагов из тяжелых арбалетов. Кроме того, можно строить охранные башни, стреляющие мощно и достаточно далеко. Для ведения дипломатических переговоров также есть специальное окно, в котором отображаются статусы ваших отношений с соседями, возможность создавать альянсы и объявлять войны.

Для применения магии вам понадобятся генераторы манны и для того, чтобы поток очков для изучения новых заклятий не иссякал, придется серьезно постараться. Захватывайте чужие или стройте новые города в местах, где есть специальные ресурсы, позволяющие развивать лаборатории, занимающиеся алхимией и прочими магическими «разработками». Таким образом и обеспечите себе гарантированный прирост очков для исследования магии. Каждое новое заклинание потребует определенное число очков изучения и некоторое количество ходов. Изученное заклинание открывает доступ к новым, более мощным и интересным спосoбностям.
Warlock: Master of the Arcane
В общем же игру следует похвалить за отличную графику и звуковое сопровождение. Все сделано красиво и со вкусом, а магия придает игровому процессу дополнительный шарм. Если вы являетесь любителем стратегий, то сыграть в Warlock: Master of the Arcane следует непременно!

Особенности игры:

Действие происходит в Ардании — мире серии игр Majesty;
Несколько путей победы (военный, дипломатический и магический);
Восемь богов, которые дают различные задания. Им можно угождать, но в итоге и самому можно стать одним из них;
Исследуйте и применяйте десятки заклинаний, создавайте сильные наговоры и находите мощные комбинации заклятий;
Используйте армии трех рас, а также магически вызванные отряды, наемников и диких монстров;
Исследуйте и применяйте десятки заклинаний, создавайте сильные наговоры и находите мощные комбинации заклятий;
Управляйте городами с помощью удобной системы с меньшим количеством рутинных действий;
Сталкивайте многочисленные армии в эпических битвах.

Минимальные системные требования:
Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/7;
Процессор: Pentium IV 2,4 GHz;
Оперативная память: 1 Gb (Windows XP) / 2 Gb (Windows Vista / 7);
700 Mb свободного места на жестком диске;
Видеокарта: ATI Radeon X1800 или NVIDIA GeForce 7800;
Звуковое устройство совместимое с DirectX.