spot_img
8 сентября, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 3527

WordPress преодолел рубеж в 50 миллионов

WordPress преодолел рубеж в 50 миллионовБлогохостинговая платформа WordPress отчиталась о достижении рекордной отметки по числу зарегистрированных онлайн-дневников. Подробная статистика приводится на официальном сайте. Так, общее количество дневников пользователей на движке WordPress превысило 50 миллионов. В это число входят как те, кто завел блог непосредственно на сайте WordPress.com, так и пользователи, использующие платформу на сторонних сайтах. Согласно статистике, опубликованной на официальном сайте, ежемесячная аудитория WordPress.com составляет 287 миллионов человек. При этом еженедельно пользователи просматривают около 600 миллионов страниц. Для сравнения, годом ранее этот показатель составлял около 430 миллионов страниц, а в июле 2008 года — 160 миллионов.

Две трети от общего числа блогов пишутся на английском языке. На втором и третьем местах по популярности находятся испанский и португальский языки (8,7% и 6,5% соответственно). Блоги на русском языке занимают 1,1 процента от общего числа аккаунтов на WordPress.com — восьмое место в списке. Отметим, что эта статистика не включает данные со сторонних сайтов, которые используют движок WordPress. WordPress.com наряду с Blogger и LiveJournal является одним из самых популярных блогохостингов в мире, а под управлением этого движка работают около 14 процентов общего числа сайтов в мире.

Intel представила самый тонкий облачный сервер

Intel представила самый тонкий облачный серверКомпания Intel продемонстрировала самый тонкий в мире облачный дата-центр. Он является так называемым решением Cloud-in-a-Box, представляющим собой самодостаточный программно-аппаратный комплекс для создания и управления частными облачными ресурсами. Аппаратные характеристики системы пока не называются, но уже точно известно, что она базируется на процессорах Xeon 5600 или E78800/4800/2800. В серверах реализован целый ряд технологий безопасности, доступных в процессорах серии Intel Xeon 5600. Набор команд Intel Advanced Encryption Standard New Instruction (AES-NI) повышает скорость шифрования и расшифровки данных в различных приложениях и при решении различных задач, а технология Intel Trusted Execution Technology (Intel TXT) изолирует платформу от вредоносного ПО в момент запуска. Кроме того, разработчиками была предусмотрена программная прослойка Intelligent Power Node Manager, ограничивающая потребление энергии сервером в зависимости от уровня его активности. Система Cloud-in-a-Box является частью облачной программы Cloud 2015 Vision.

Рыночная капитализация Google подскочила на 20 млрд. долларов

Рыночная капитализация Google подскочила на 20 млрд. долларовЗа день до старта Google+ стоимость одной акции поискового гиганта составляла 482,80 доллара, но 7 июля она поднялась до 546,60 доллара. Учитывая, что в обращении находится 322,25 млн. акций Google, получается, что рыночная капитализация компании за неделю увеличилась на 20,6 млрд. долларов. В пятницу произошла коррекция и стоимость акций упала до $ 532 за штуку. Конечно, на стоимость акций влияют и другие факторы – состояние поискового бизнеса Google, общее состояние рынка, отмечает техноблог Tech Crunch, однако на прошлой неделе, несомненно, определяющим стал именно запуск соцсети Google+. Это позволяет предположить, что именно Google+ сделала компанию столь популярной среди инвесторов. Тем более, что основной бизнес Google – поисковая реклама – испытывает давление регуляторов, проверяющих, не нарушает ли Google антимонопольное законодательство.

Philips представила новые LCD-телевизоры серии 3000

Philips представила новые LCD-телевизоры серии 3000Компания Philips представила новые телевизоры 32PFL3406, 32PFL3606 и 42PFL3606 с диагоналями 32” и 42”. HD-Ready-модель 32PFL3406, а также Full HD-телевизоры 32PFL3606 и 42PFL3606, по заявлению разработчиков, обеспечивают четкое изображение, естественную цветопередачу и насыщенный черный цвет. Все устройства 3000-й серии оснащены функцией Digital Crystal Clear, которая представляет собой пакет технологий в области обработки изображения, выполняющий цифровую настройку и оптимизацию его качества, обеспечивая оптимальные уровни контрастности, цвета и резкости. Технология Philips Easylink дает возможность управлять большинством функций телевизора, проигрывателями DVD и Blu-ray, телевизионной приставкой или домашним кинотеатром, используя один пульт ДУ. Динамики со среднеквадратичной мощностью 20 Вт создают естественный акустический эффект, а технология Incredible Surround позволяет ощутить объемный звук с большей глубиной и широкой панорамой.

Благодаря наличию разъема USB на боковой панели телевизора можно просматривать фотографии в формате JPEG, слушать музыку в формате MP3, а также воспроизводить видеофайлы с большинства USB-носителей. Телевизоры 3000-й серии оснащены также встроенным DVB-тюнером MPEG-4, который позволяет смотреть каналы цифрового и наземного телевидения без использования дополнительной телеприставки. Все новинки имеют вход для компьютера, который позволяет использовать их в качестве мониторов с помощью переходного кабеля HDMI-DVI (для цифрового сигнала) или кабеля VGA (для аналогового сигнала). Модели также оснащены двумя разъемами HDMI, обеспечивающим передачу цифрового видео и аудиосигнала от источника на телевизор без преобразования в аналоговый.

KINECT: Захват контроля над компьютерами

Даже учитывая тот факт, что с ноября 2010 года уже было продано 10 млн. экземпляров, Kinect остается самым быстро продаваемым гаджетом в истории. Он также стал самым популярным консольным аксессуаром за последние 5 лет и единственной технологией, которая может, как утверждают в Microsoft, превратить самого пользователя в игровой котроллер. Комбинируя работу камер и трехмерных сенсоров с вашим голосом и мимикой, Kinect может захватить движение 48 узлов человеческого тела, отличить вас от других домочадцев и позволить вам контролировать игровой процесс, используя речь, жесты и движения. Kinect заставил Wii выглядеть игрушкой из далекого прошлого и вывел Xbox360 на совершенно новый рынок.

Однако Kinect представляет собой нечто гораздо большее, чем просто игрушку. Работая с открытыми исходными кодами и неофициальными драйверами, сообщество энтузиастов подключила Kinect к персональному компьютеру. Хакерам удалось создать контроллеры жестов для Windows и разработать очень перспективные демо-проекты из всех, которые нам доводилось видеть до сих пор. Как оказалось Kinect имеет неограниченный потенциал, и может найти применение в различных сферах, начиная с виртуальной хирургии и заканчивая контролем с помощью жестов над приложениями Windows.

Эти эксперименты, конечно, не могли не заинтересовать Microsoft. Создатели Kinect никогда не отрицали, что у них имеются далеко идущие планы относительно использования своего продукта, и выпуск нового официального средства разработки ПО должен облегчить и форсировать возможность создания различных приложений для Kinect. По сути, появление этого продукта на рынке в Microsoft связывают с началом новой компьютерной эры.

Натурализация Natal

Так было не всегда. Изначально развитию Kinect мешала довольно безнадежное положение, в котором оказался отдел Microsoft по разработке развлекательных проектов в середине 2007 года. И хотя Xbox 360 по-прежнему пользовался популярностью среди закоренелых геймеров, эта приставка не могла достучаться до сердец широкой аудитории, как это делали быстрее продающиеся Nintendo и ориентированный на движения тела Wii. Microsoft было необходимо революционное устройство, и в надежде на его появление команда передала бразды правления проектом Алексу Кипману. А ровно через 2 года группа Кипмана уже была готова продемонстрировать свой чудо-продукт по кодовым названием Project Natal.

Natal не был на 100% собственной разработкой Microsoft. Основа аппаратного обеспечения пришла от молодой израильской компании PrimeSense, которая в 2006 году продемонстрировала революционный сенсор, отслеживающий движения тела в трехмерном пространстве. Устройство от PrimeSense содержало в себе сенсор глубины, работающий в ближнем ИК-диапазоне, калибрующий проектор, специальную интегральную схему на одном чипе (SoC) и дополнительно комплектовалось цветной RGB видеокамерой. При использовании системы, которая в PrimeSense получила название «Светового Кодирования», проектор заполняет сцену светом ближнего ИК-диапазона, невидимого человеческому глазу. Обычная CMOS-матрица (такая же, как и в большинстве web-камер) фиксирует отражение этого света и передает его для обработки в SoC. При этом используется сложный алгоритм для конвертации данных отраженного света в полную трехмерную структурную карту. Эта информация также может комбинироваться с данными, полученными от RGB камеры для назначения каждому трехмерному пикселю цветовой характеристики. После сбора этой информации и выделения из общего потока части, относящейся к человеку «в кадре», геймеры получают все инструменты, необходимые для управления телом в трехмерных играх, контролируемых движениями.

Игры всегда были стимулом развития технологии PrimeSense. Однако именно Microsoft распознала весь потенциал сенсора и сделала его базовой технологией проекта Natal. Конечно, было добавлено несколько новшеств к исходной конфигурации проекта, включая более продуманный дизайн подставку с электроприводом, которая автоматически настраивет положение камеры для удержания игроков в кадре. Но основная заслуга Microsoft — в создании программного обеспечения. Разработать систему идентификации речи было не сложно, так как корпорация трудится над этой технологией много лет, совершенствуя ее в таких продуктах, как Office и Windows. А вот создать систему отслеживания движения геймера оказалось не просто, ведь для работы с высокодинамичными играми Kinect необходимо отслеживать движение 20 или более узлов в трехмерном пространстве на скорости 30 кадров в секунду, одновременно настраиваясь на форму различных человеческих тел и работая с широким диапазоном стартовых позиций. И поверьте, это была отнюдь не тривиальная задача.

Решение было найдено после того, как разработчики вспомнили об исследованиях, проводимых Microsoft в Кембридже еще в 2002 году. Двум ведущим ученым-исследователям Эндрю Блейку и Кентаро Тояме тогда удалось создать новую модель отслеживания человеческих движений, при работе которой использовался принцип вероятности, основанный на системе «образцов». Ученые строили свою модель на предположении, что если часть тела начала двигаться определенным образом, то с большей долей уверенности можно рассчитать, как она будет двигаться далее. Исследования, проведенные позже Эндрю Фитцгиббоном и Джейми Шоттоном, усовершенствовали технику, обеспечив Kinect возможностью распознания определенных частей тела и расчетом триллионов потенциальных положений при необходимой частоте кадров. Kinect не просто следит, как движется ваша рука или голова, он постоянно пытается угадать, куда переместится вектор движения в следующее мгновение. И этот процесс не прерывается даже тогда, когда камера контроллера не может видеть части тела полностью.

И после того, как технология была тщательно проработана, разработчики игр из легендарной компании Rare под руководством Кудо Цунода из Microsoft приступили к работе над выпуском программного обеспечения для контроллера. Первые устройства проекта Natal были готовы для публичной демонстрации в августе 2009 года, а чуть более года спустя Kinect дебютировал на рынке.

На сцену выходят хакеры

То, что Kinect найдет своих приверженцев в этой среде, было неизбежным фактом. «Эта классная и совершенно новая технология, доступная за весьма разумную цену. Поэтому она и выглядит привлекательно для взлома, — считает Джон Симонс, основатель проекта KinEmote по хакерскому взлому. — Мне сразу же в голову пришла мысль, что благодаря доступности и дешевизне трехмерной камеры, множество людей узнают о ней и найдут потрясающие виды применения».

Kinect подсоединяется к Xbox 360 посредством стандартного порта USB 2, поэтому все, что необходимо персональному компьютеру для управления этим контроллером — это программное обеспечение. Как только Kinect поступил в продажу, компания по производству аппаратного обеспечения Adafruit Industries, объявила о назначении поощрительной премии «OpenKinect» в размере 3000 долларов, которая будет вручена тому программисту, кто первый напишет драйверы для Kinect. Буквально через пару недель обладателем премии стал Гектор Мартин, а уже через несколько дней за этим последовали и первые хакерские взломы Kinect. От виртуальных кукол-марионеток, управляемых жестами, до инструментов, предназначенных для  работы с оцифрованным изображением и превращающих образы пользователей в облака из мельчайших частиц – сообщество хакеров стало искать новые оригинальные способы, как приспособить этот контроллер для своих нужд.

Первая реакция Microsoft на это не выглядела чрезмерно позитивной. «Microsoft не будет мириться с модификациями своего продукта», — заявил представитель Microsoft в интервью новостному сайту CNET, сообщив также, что устройство имеет защиту, предназначенную для снижения вероятности взлома продукта. Но уже по прошествии нескольких дней официальная позиция корпорации была смягчена. Прежде всего, в Microsoft признали, что на самом деле Kinect не был модифицирован, а просто обеспечен новыми драйверами. Затем Шеннон Лофтис, руководитель игрового подразделения Microsoft, призналась, что была потрясена, узнав, что люди «настолько вдохновлены продуктом, что они начали творить и думать о том, что еще они могут с ним сделать». И такая смена позиции корпорации, денно и нощно ведущей борьбу за авторские права, произошла всего через месяц после запуска Kinect на рынок.

Стоит отметить, что кое-кто в Microsoft всегда отстаивал возможность совмещения Kinect c персональным компьютером. В своем сообщении, размещенном в блоге, Джонни Ли, бывший член команды разработчиков этого продукта, признался, что это он обратился в Adafruit Industries с предложением по организации розыгрыша премии «OpenKinect». «Без сомнения, этот конкурс оказал сильное влияние на рост осведомленности о потенциале Kinect, лежащем вне игр для Xbox 360, как внутри компании, так и за ее пределами. 3000 долларов оказались самым лучшим вложением из всех потраченных мною когда-либо денег», — пишет Джонни Ли.

Теперь же все эти начинания вышли на официальный уровень. Сначала PrimeSense сформировала новую некоммерческую организацию под названием OpenNI и выпустила через нее свои собственные драйверы, промежуточное программное обеспечение и приложения для Kinect. Затем, в феврале 2011 года, Microsoft объявила, что выпустит партию некоммерческих Kinect с набором средств по разработке программного обеспечения под операционную систему Windows 7. Сообщество хакеров горячо приветствовало этот шаг. «Такое решение отражает сильную перемену официальной позиции Microsoft, которая теперь принимает наше открытое сообщество и поощряет инновации, — говорит Дшошуа Блейк, основатель общественной группы «OpenKinect. — Со всеми возможностями Kinect, раскрытыми теперь и для персональных компьютеров, развитие технологии на платформах Windows, а также Mac и Linux теперь непременно ускорится. Конечно, еще существуют некоторые проблемы, такие, как отношения между корпорацией и сообществом, но, я надеюсь, что мы сможем работать вместе. К конце концов, мы же на одной стороне».

Новые пользовательские интерфейсы

Разве Kinect не создан только для игр и развлечений? Может быть и нет. Хакерские взломы Kinect, которые привлекли столько внимания в начале, в большинстве своем были нелепы и незначительны по важности, как, например, взлом, превращающий бейсбольную биту в лазерный меч, а игроков в Minecraft в статуи. Но сегодня уже есть десятки программ, превращающих игроков в скопление из передвигаемых блоков, а рисунки из эскизных линий в облака из блуждающих точек. И эти программы использовались для создания уникальных музыкальных видеоклипов или абстрактных художественных инсталляций. Поклонники компьютерных игр также не преминули воспользоваться преимуществами данной технологии. Хотите поиграть в Portal, Second Life, Left 4 Dead 2 или Angry Birds с помощью Kinect — теперь это возможно.

Однако у Kinect есть и серьезная сторона. Среди всех этих взломов с целью развлечения вы обнаружите демонстрацию контролируемого при помощи Kinect футуристического интерфейса, подобному тому, который мы видели в фильме «Особое мнение», а также программы, позволяющие заменить манипуляции с компьютерной мышью движением руки в пространстве. Загрузите текущую бета-версию программы KinEmote (http://kinemote.net) и вы сможете использовать жесты рук для управления приложениями Windows, где указатель будет следовать за вашей рукой, а сжатие кисти в кулак используется для клика по иконке, перетаскивания и освобождения объектов. Вот где начинают проявляться намеки на столь ожидаемый естественный пользовательский интерфейс.

Конечно, многие могут привести резонные доводы. Неужели нам действительно может понадобиться управлять компьютером, находясь от него в 2,5 метрах размахивая руками? Но на это можно посмотреть и с другой стороны, как, например, сделал руководитель компании Ideum Джим Спадачини. Его фирма специализируется на конструировании интерактивных дисплеев и стендов и он сразу же разглядел потенциал Kinect. «Недорогая платформа для разработки стендов с большей физической интерактивностью определенно является тем, что привлечет к ней много музеев, — заявляет он. – Они будут стараться из всех сил, чтобы успеть за техническим прогрессом и подарить посетителям новые и захватывающие ощущения». Сегодня Ideum уже поставляет инструменты, позволяющие Kinect работать со средствами просмотра изображений, модулями виртуальной реальности и картами Google, предоставляя пользователям возможность менять точки обзора, панораму вокруг себя и масштаб изображения, пользуясь лишь жестами. «Для музеев с большим количеством посетителей это отличное решение. Посетители не будут ни к чему прикасаться, а повредить виртуальные экспонаты просто невозможно», — отмечает Спадачини.

Естественная среда использования Kinect, гостиная вашего дома, как нельзя лучше подойдет для воплощения многих инноваций. Распознание речи и жестов на основе работы Kinect уже сейчас может использоваться для управления видео, для смены телеканалов или инициализации игр на Xbox 360, а обновление, которое появится в ближайшее время, позволит пользовательскому аватару присутствовать в интерактивных чатах. Приложение KinEmote на персональных компьютерах уже можно использовать в среде Windows для проигрывания медиафайлов и управления проигрыванием с помощью одних лишь жестов. «Эта технология будет развиваться, — заявляет Джон Симонс из KinEmote. — Представьте себе, что ваш телевизор или медиацентр будут знать, кто из членов семью хочет им воспользоваться. Устройства предложат соответствующий контент, выбранный на основе предпочтений того или иного члена семьи, его возраста или пола».

Действительно интересным аспектом является то, как Kinect вписывается в эволюцию персональных компьютеров. Ключевым фактором здесь является система «технического зрения». «Снабдить компьютер возможностью зрительного восприятия на самом деле означает снабдить его гораздо большим функционалом. Он сможет не просто видеть образ, но и понимать его, — отметил Крейг Мунди из Microsoft в своем недавнем видеообращении. – Это станет большим шагом по внедрению естественного пользовательского интерфейса, когда машины уже смогут видеть нас, слушать и говорить. Выход Kinect можно считать одной из знаковых эпох в компьютерной эре, потому что мы встаем на путь превращения компьютера из инструмента в помощника».

Исследовательская группа Microsoft уже заявляла об экспериментальных проектах по комбинированию Kinect c дисплеями, снабженными системами линз Wedge. Это направление поможет однажды начать использовать Kinect для проекции трехмерных изображений. И речь идет не только о научных изысканиях. Так, например, в своих комментариях, сделанных во время выступления в Южной Америке, Стив Баллмер выдвинул на первый план возможность применения Kinect в бизнесе. «Зачем мне носить с собой пульт управления проектором слайдов, — спросил он. — Я уже три раза забывал его где-то. Мне следует лишь вот так двинуть рукой, а камера распознает мой жест и возьмет контроль над демонстрацией слайдов».

Кое-кто даже считает, что интерфейсы в стиле Kinect в конце концов сделают персональные компьютеры невидимыми. «Я думаю, что работа, которая сегодня ведется Microsoft и в сообществе KinEmote, является лишь первым и мимолетным знакомством с удивительным потенциалом нашего будущего, — говорит Джошуа Блейк. — Конечно, персональные компьютеры останутся, но у нас появятся также интерактивные сенсорные экраны-поверхности и пространства, интегрированные в нашу среду. Станет естественным начинать взаимодействие с компьютером и получать доступ к информации, которая нам нужна, именно тем способом, который нам нужен. Неважно, будет это осуществляться через прикосновение, захват движения, речь или другие механизмы».

Возможно, теперь и не стоит видеть в Kinect только игрушку, а хакеров расценивать лишь как креативных шутников? Немного, но по-своему, Kinect рассказывает нам о том, как могут развиваться компьютерные технологии ближайшего будущего. А реальный потенциал изобретения находится уже практически за следующим углом, вероятно, где-то в лабораториях Microsoft или в подвале гения-самоучки.

Пять лучших хакерских взломов Kinect

1. Kinect на службе у хирургов

Кто хочет использовать клавиатуру и мышь в операционном зале? Исследователи из Школы Медицины при Университете Wake Forest (Северная Каролина) используют комплект аксиальных компьютерных рентгеновских томографов для подробной трехмерной визуализации, которая может помочь хирургии. Теперь с Kinect они могут делать это, оставляя руки свободными и пользуясь только жестами для продвижения через трехмерные образы.

Ученные из Швейцарии обнаружили возможность несколько жуткого применения для Kinect – управление виртуальной аутопсией (или виртопсией) с использованием трехмерной виртуализации трупа, отсканированного при помощи магнитно-резонансной томографии.

2. Распыляющийся человек

Виктор Мартинс является одним из самых интересных художников, работающих с Kinect. Он использует этот контроллер для создания следов после объекта в виде его клонов или для манипуляции с отрезами ткани, мехами или текстурами, напоминающими кожу при помощи своих оцифрованных трехмерных форм. Однако, гвоздем программы его творчества является своеобразная дезинтеграция, при которой зафиксированное трехмерное динамическое изображение его тела трансформируется в миллионы частиц, которые опадают и рассыпаются перед глазами зрителя. Эта впечатляющая демонстрация показывает, как контроллер стоимостью в 129 фунтов стерлингов и пытливый ум поработавших над кодом хакеров, смогли в результате создать то, что раньше было прерогативой лишь профессиональных студий, работающих с цифровыми эффектами.

3. Захват движения в реальном времени

Компьютерная анимация (CGI), использующая захват движения, «кушает» голливудские бюджеты, не правда ли? Теперь продюсеры могут вздохнуть свободно и серьезно урезать бюджеты новых картин. Хакер Джеймс Уолш с помощью Kinect и драйверов от OpenKinect нашел новый способ работы с DAZ Studio (пакет ПО для создания трехмерных фигур и дизайна). Начав с цветных шаров, отображенных на суставах человеческого скелета, Уолш перешел к мультипликационным героям и человеческим фигурам с синхронизированной артикуляцией, собранным в реальной среде. Конечно, этой технологии еще далеко до мультфильма «Полярный Экспресс», но принимая в расчет скромность затрат, это достижение на самом деле впечатляет.

4. Робот-гуманоид V-SIDO

Существует множество примеров с использованием роботов, управляемых естественным пользовательским интерфейсом. Некоторые из таких роботов способны брать в руки различные предметы или с помощью сенсоров Kinect передвигаться в трехмерном пространстве. Лидером по созданию разработок в этой области является Ватару Йошизаки. Его робот-гуманоид, управляемый посредством Kinect, пользуясь созданным компанией Asuro Engineering программным обеспечением V-Sido, копирует каждое движение человека, сохраняя при этом равновесие.

5. Da Vinci Physics Illustrator

Изначально предназначенное для сенсорного рабочего стола Microsoft Surface программное обеспечение Da Vinci Physics Illustrator, созданное компанией Razorfish, является одним из ошеломляющих примеров того, как мы будем взаимодействовать с компьютерами будущего. Da Vinci Physics Illustrator дает пользователю возможность рисовать двухмерные объекты с симуляцией физических процессов реального мира. Так, например, гравитация, магнетизм и планетарное притяжение могут оказывать влияние на созданный вами объект. С помощью Kinect объекты можно рисовать, а затем брать их и перетаскивать через экран с помощью руки.

Оригинал статьи «KINECT: Taking control of computing» из журнала PC Pro за июнь 2011 года. Автор — Стюарт Эндрюс (Stuart Andrews). Перевод – Ринат Алиметдинов.

KINECT: Захват контроля над компьютерами

KINECT: Захват контроля над компьютерамиДаже учитывая тот факт, что с ноября 2010 года уже было продано 10 млн. экземпляров, Kinect остается самым быстро продаваемым гаджетом в истории. Он также стал самым популярным консольным аксессуаром за последние 5 лет и единственной технологией, которая может, как утверждают в Microsoft, превратить самого пользователя в игровой котроллер. Комбинируя работу камер и трехмерных сенсоров с вашим голосом и мимикой, Kinect может захватить движение 48 узлов человеческого тела, отличить вас от других домочадцев и позволить вам контролировать игровой процесс, используя речь, жесты и движения. Kinect заставил Wii выглядеть игрушкой из далекого прошлого и вывел Xbox360 на совершенно новый рынок.

Однако Kinect представляет собой нечто гораздо большее, чем просто игрушку. Работая с открытыми исходными кодами и неофициальными драйверами, сообщество энтузиастов подключила Kinect к персональному компьютеру. Хакерам удалось создать контроллеры жестов для Windows и разработать очень перспективные демо-проекты из всех, которые нам доводилось видеть до сих пор. Как оказалось Kinect имеет неограниченный потенциал, и может найти применение в различных сферах, начиная с виртуальной хирургии и заканчивая контролем с помощью жестов над приложениями Windows.

Эти эксперименты, конечно, не могли не заинтересовать Microsoft. Создатели Kinect никогда не отрицали, что у них имеются далеко идущие планы относительно использования своего продукта, и выпуск нового официального средства разработки ПО должен облегчить и форсировать возможность создания различных приложений для Kinect. По сути, появление этого продукта на рынке в Microsoft связывают с началом новой компьютерной эры.

<strong>Натурализация Natal

Так было не всегда. Изначально развитию Kinect мешала довольно безнадежное положение, в котором оказался отдел Microsoft по разработке развлекательных проектов в середине 2007 года. И хотя Xbox 360 по-прежнему пользовался популярностью среди закоренелых геймеров, эта приставка не могла достучаться до сердец широкой аудитории, как это делали быстрее продающиеся Nintendo и ориентированный на движения тела Wii. Microsoft было необходимо революционное устройство, и в надежде на его появление команда передала бразды правления проектом Алексу Кипману. А ровно через 2 года группа Кипмана уже была готова продемонстрировать свой чудо-продукт по кодовым названием Project Natal.

Natal не был на 100% собственной разработкой Microsoft. Основа аппаратного обеспечения пришла от молодой израильской компании PrimeSense, которая в 2006 году продемонстрировала революционный сенсор, отслеживающий движения тела в трехмерном пространстве. Устройство от PrimeSense содержало в себе сенсор глубины, работающий в ближнем ИК-диапазоне, калибрующий проектор, специальную интегральную схему на одном чипе (SoC) и дополнительно комплектовалось цветной RGB видеокамерой. При использовании системы, которая в PrimeSense получила название «Светового Кодирования», проектор заполняет сцену светом ближнего ИК-диапазона, невидимого человеческому глазу. Обычная CMOS-матрица (такая же, как и в большинстве web-камер) фиксирует отражение этого света и передает его для обработки в SoC. При этом используется сложный алгоритм для конвертации данных отраженного света в полную трехмерную структурную карту. Эта информация также может комбинироваться с данными, полученными от RGB камеры для назначения каждому трехмерному пикселю цветовой характеристики. После сбора этой информации и выделения из общего потока части, относящейся к человеку «в кадре», геймеры получают все инструменты, необходимые для управления телом в трехмерных играх, контролируемых движениями.

Игры всегда были стимулом развития технологии PrimeSense. Однако именно Microsoft распознала весь потенциал сенсора и сделала его базовой технологией проекта Natal. Конечно, было добавлено несколько новшеств к исходной конфигурации проекта, включая более продуманный дизайн подставку с электроприводом, которая автоматически настраивет положение камеры для удержания игроков в кадре. Но основная заслуга Microsoft — в создании программного обеспечения. Разработать систему идентификации речи было не сложно, так как корпорация трудится над этой технологией много лет, совершенствуя ее в таких продуктах, как Office и Windows. А вот создать систему отслеживания движения геймера оказалось не просто, ведь для работы с высокодинамичными играми Kinect необходимо отслеживать движение 20 или более узлов в трехмерном пространстве на скорости 30 кадров в секунду, одновременно настраиваясь на форму различных человеческих тел и работая с широким диапазоном стартовых позиций. И поверьте, это была отнюдь не тривиальная задача.

Решение было найдено после того, как разработчики вспомнили об исследованиях, проводимых Microsoft в Кембридже еще в 2002 году. Двум ведущим ученым-исследователям Эндрю Блейку и Кентаро Тояме тогда удалось создать новую модель отслеживания человеческих движений, при работе которой использовался принцип вероятности, основанный на системе «образцов». Ученые строили свою модель на предположении, что если часть тела начала двигаться определенным образом, то с большей долей уверенности можно рассчитать, как она будет двигаться далее. Исследования, проведенные позже Эндрю Фитцгиббоном и Джейми Шоттоном, усовершенствовали технику, обеспечив Kinect возможностью распознания определенных частей тела и расчетом триллионов потенциальных положений при необходимой частоте кадров. Kinect не просто следит, как движется ваша рука или голова, он постоянно пытается угадать, куда переместится вектор движения в следующее мгновение. И этот процесс не прерывается даже тогда, когда камера контроллера не может видеть части тела полностью.

И после того, как технология была тщательно проработана, разработчики игр из легендарной компании Rare под руководством Кудо Цунода из Microsoft приступили к работе над выпуском программного обеспечения для контроллера. Первые устройства проекта Natal были готовы для публичной демонстрации в августе 2009 года, а чуть более года спустя Kinect дебютировал на рынке.

<strong>На сцену выходят хакеры

То, что Kinect найдет своих приверженцев в этой среде, было неизбежным фактом. «Эта классная и совершенно новая технология, доступная за весьма разумную цену. Поэтому она и выглядит привлекательно для взлома, — считает Джон Симонс, основатель проекта KinEmote по хакерскому взлому. — Мне сразу же в голову пришла мысль, что благодаря доступности и дешевизне трехмерной камеры, множество людей узнают о ней и найдут потрясающие виды применения».

Kinect подсоединяется к Xbox 360 посредством стандартного порта USB 2, поэтому все, что необходимо персональному компьютеру для управления этим контроллером — это программное обеспечение. Как только Kinect поступил в продажу, компания по производству аппаратного обеспечения Adafruit Industries, объявила о назначении поощрительной премии «OpenKinect» в размере 3000 долларов, которая будет вручена тому программисту, кто первый напишет драйверы для Kinect. Буквально через пару недель обладателем премии стал Гектор Мартин, а уже через несколько дней за этим последовали и первые хакерские взломы Kinect. От виртуальных кукол-марионеток, управляемых жестами, до инструментов, предназначенных для  работы с оцифрованным изображением и превращающих образы пользователей в облака из мельчайших частиц – сообщество хакеров стало искать новые оригинальные способы, как приспособить этот контроллер для своих нужд.

Первая реакция Microsoft на это не выглядела чрезмерно позитивной. «Microsoft не будет мириться с модификациями своего продукта», — заявил представитель Microsoft в интервью новостному сайту CNET, сообщив также, что устройство имеет защиту, предназначенную для снижения вероятности взлома продукта. Но уже по прошествии нескольких дней официальная позиция корпорации была смягчена. Прежде всего, в Microsoft признали, что на самом деле Kinect не был модифицирован, а просто обеспечен новыми драйверами. Затем Шеннон Лофтис, руководитель игрового подразделения Microsoft, призналась, что была потрясена, узнав, что люди «настолько вдохновлены продуктом, что они начали творить и думать о том, что еще они могут с ним сделать». И такая смена позиции корпорации, денно и нощно ведущей борьбу за авторские права, произошла всего через месяц после запуска Kinect на рынок.

Стоит отметить, что кое-кто в Microsoft всегда отстаивал возможность совмещения Kinect c персональным компьютером. В своем сообщении, размещенном в блоге, Джонни Ли, бывший член команды разработчиков этого продукта, признался, что это он обратился в Adafruit Industries с предложением по организации розыгрыша премии «OpenKinect». «Без сомнения, этот конкурс оказал сильное влияние на рост осведомленности о потенциале Kinect, лежащем вне игр для Xbox 360, как внутри компании, так и за ее пределами. 3000 долларов оказались самым лучшим вложением из всех потраченных мною когда-либо денег», — пишет Джонни Ли.

Теперь же все эти начинания вышли на официальный уровень. Сначала PrimeSense сформировала новую некоммерческую организацию под названием OpenNI и выпустила через нее свои собственные драйверы, промежуточное программное обеспечение и приложения для Kinect. Затем, в феврале 2011 года, Microsoft объявила, что выпустит партию некоммерческих Kinect с набором средств по разработке программного обеспечения под операционную систему Windows 7. Сообщество хакеров горячо приветствовало этот шаг. «Такое решение отражает сильную перемену официальной позиции Microsoft, которая теперь принимает наше открытое сообщество и поощряет инновации, — говорит Дшошуа Блейк, основатель общественной группы «OpenKinect. — Со всеми возможностями Kinect, раскрытыми теперь и для персональных компьютеров, развитие технологии на платформах Windows, а также Mac и Linux теперь непременно ускорится. Конечно, еще существуют некоторые проблемы, такие, как отношения между корпорацией и сообществом, но, я надеюсь, что мы сможем работать вместе. К конце концов, мы же на одной стороне».

<strong>Новые пользовательские интерфейсы

Разве Kinect не создан только для игр и развлечений? Может быть и нет. Хакерские взломы Kinect, которые привлекли столько внимания в начале, в большинстве своем были нелепы и незначительны по важности, как, например, взлом, превращающий бейсбольную биту в лазерный меч, а игроков в Minecraft в статуи. Но сегодня уже есть десятки программ, превращающих игроков в скопление из передвигаемых блоков, а рисунки из эскизных линий в облака из блуждающих точек. И эти программы использовались для создания уникальных музыкальных видеоклипов или абстрактных художественных инсталляций. Поклонники компьютерных игр также не преминули воспользоваться преимуществами данной технологии. Хотите поиграть в Portal, Second Life, Left 4 Dead 2 или Angry Birds с помощью Kinect — теперь это возможно.

Однако у Kinect есть и серьезная сторона. Среди всех этих взломов с целью развлечения вы обнаружите демонстрацию контролируемого при помощи Kinect футуристического интерфейса, подобному тому, который мы видели в фильме «Особое мнение», а также программы, позволяющие заменить манипуляции с компьютерной мышью движением руки в пространстве. Загрузите текущую бета-версию программы KinEmote (http://kinemote.net) и вы сможете использовать жесты рук для управления приложениями Windows, где указатель будет следовать за вашей рукой, а сжатие кисти в кулак используется для клика по иконке, перетаскивания и освобождения объектов. Вот где начинают проявляться намеки на столь ожидаемый естественный пользовательский интерфейс.

Конечно, многие могут привести резонные доводы. Неужели нам действительно может понадобиться управлять компьютером, находясь от него в 2,5 метрах размахивая руками? Но на это можно посмотреть и с другой стороны, как, например, сделал руководитель компании Ideum Джим Спадачини. Его фирма специализируется на конструировании интерактивных дисплеев и стендов и он сразу же разглядел потенциал Kinect. «Недорогая платформа для разработки стендов с большей физической интерактивностью определенно является тем, что привлечет к ней много музеев, — заявляет он. – Они будут стараться из всех сил, чтобы успеть за техническим прогрессом и подарить посетителям новые и захватывающие ощущения». Сегодня Ideum уже поставляет инструменты, позволяющие Kinect работать со средствами просмотра изображений, модулями виртуальной реальности и картами Google, предоставляя пользователям возможность менять точки обзора, панораму вокруг себя и масштаб изображения, пользуясь лишь жестами. «Для музеев с большим количеством посетителей это отличное решение. Посетители не будут ни к чему прикасаться, а повредить виртуальные экспонаты просто невозможно», — отмечает Спадачини.

Естественная среда использования Kinect, гостиная вашего дома, как нельзя лучше подойдет для воплощения многих инноваций. Распознание речи и жестов на основе работы Kinect уже сейчас может использоваться для управления видео, для смены телеканалов или инициализации игр на Xbox 360, а обновление, которое появится в ближайшее время, позволит пользовательскому аватару присутствовать в интерактивных чатах. Приложение KinEmote на персональных компьютерах уже можно использовать в среде Windows для проигрывания медиафайлов и управления проигрыванием с помощью одних лишь жестов. «Эта технология будет развиваться, — заявляет Джон Симонс из KinEmote. — Представьте себе, что ваш телевизор или медиацентр будут знать, кто из членов семью хочет им воспользоваться. Устройства предложат соответствующий контент, выбранный на основе предпочтений того или иного члена семьи, его возраста или пола».

Действительно интересным аспектом является то, как Kinect вписывается в эволюцию персональных компьютеров. Ключевым фактором здесь является система «технического зрения». «Снабдить компьютер возможностью зрительного восприятия на самом деле означает снабдить его гораздо большим функционалом. Он сможет не просто видеть образ, но и понимать его, — отметил Крейг Мунди из Microsoft в своем недавнем видеообращении. – Это станет большим шагом по внедрению естественного пользовательского интерфейса, когда машины уже смогут видеть нас, слушать и говорить. Выход Kinect можно считать одной из знаковых эпох в компьютерной эре, потому что мы встаем на путь превращения компьютера из инструмента в помощника».

Исследовательская группа Microsoft уже заявляла об экспериментальных проектах по комбинированию Kinect c дисплеями, снабженными системами линз Wedge. Это направление поможет однажды начать использовать Kinect для проекции трехмерных изображений. И речь идет не только о научных изысканиях. Так, например, в своих комментариях, сделанных во время выступления в Южной Америке, Стив Баллмер выдвинул на первый план возможность применения Kinect в бизнесе. «Зачем мне носить с собой пульт управления проектором слайдов, — спросил он. — Я уже три раза забывал его где-то. Мне следует лишь вот так двинуть рукой, а камера распознает мой жест и возьмет контроль над демонстрацией слайдов».

Кое-кто даже считает, что интерфейсы в стиле Kinect в конце концов сделают персональные компьютеры невидимыми. «Я думаю, что работа, которая сегодня ведется Microsoft и в сообществе KinEmote, является лишь первым и мимолетным знакомством с удивительным потенциалом нашего будущего, — говорит Джошуа Блейк. — Конечно, персональные компьютеры останутся, но у нас появятся также интерактивные сенсорные экраны-поверхности и пространства, интегрированные в нашу среду. Станет естественным начинать взаимодействие с компьютером и получать доступ к информации, которая нам нужна, именно тем способом, который нам нужен. Неважно, будет это осуществляться через прикосновение, захват движения, речь или другие механизмы».

Возможно, теперь и не стоит видеть в Kinect только игрушку, а хакеров расценивать лишь как креативных шутников? Немного, но по-своему, Kinect рассказывает нам о том, как могут развиваться компьютерные технологии ближайшего будущего. А реальный потенциал изобретения находится уже практически за следующим углом, вероятно, где-то в лабораториях Microsoft или в подвале гения-самоучки.

<strong>Пять лучших хакерских взломов Kinect

<strong>1. Kinect на службе у хирургов

Кто хочет использовать клавиатуру и мышь в операционном зале? Исследователи из Школы Медицины при Университете Wake Forest (Северная Каролина) используют комплект аксиальных компьютерных рентгеновских томографов для подробной трехмерной визуализации, которая может помочь хирургии. Теперь с Kinect они могут делать это, оставляя руки свободными и пользуясь только жестами для продвижения через трехмерные образы.

Ученные из Швейцарии обнаружили возможность несколько жуткого применения для Kinect – управление виртуальной аутопсией (или виртопсией) с использованием трехмерной виртуализации трупа, отсканированного при помощи магнитно-резонансной томографии.

<strong>2. Распыляющийся человек

Виктор Мартинс является одним из самых интересных художников, работающих с Kinect. Он использует этот контроллер для создания следов после объекта в виде его клонов или для манипуляции с отрезами ткани, мехами или текстурами, напоминающими кожу при помощи своих оцифрованных трехмерных форм. Однако, гвоздем программы его творчества является своеобразная дезинтеграция, при которой зафиксированное трехмерное динамическое изображение его тела трансформируется в миллионы частиц, которые опадают и рассыпаются перед глазами зрителя. Эта впечатляющая демонстрация показывает, как контроллер стоимостью в 129 фунтов стерлингов и пытливый ум поработавших над кодом хакеров, смогли в результате создать то, что раньше было прерогативой лишь профессиональных студий, работающих с цифровыми эффектами.

<strong>3. Захват движения в реальном времени

Компьютерная анимация (CGI), использующая захват движения, «кушает» голливудские бюджеты, не правда ли? Теперь продюсеры могут вздохнуть свободно и серьезно урезать бюджеты новых картин. Хакер Джеймс Уолш с помощью Kinect и драйверов от OpenKinect нашел новый способ работы с DAZ Studio (пакет ПО для создания трехмерных фигур и дизайна). Начав с цветных шаров, отображенных на суставах человеческого скелета, Уолш перешел к мультипликационным героям и человеческим фигурам с синхронизированной артикуляцией, собранным в реальной среде. Конечно, этой технологии еще далеко до мультфильма «Полярный Экспресс», но принимая в расчет скромность затрат, это достижение на самом деле впечатляет.

<strong>4. Робот-гуманоид V-SIDO

Существует множество примеров с использованием роботов, управляемых естественным пользовательским интерфейсом. Некоторые из таких роботов способны брать в руки различные предметы или с помощью сенсоров Kinect передвигаться в трехмерном пространстве. Лидером по созданию разработок в этой области является Ватару Йошизаки. Его робот-гуманоид, управляемый посредством Kinect, пользуясь созданным компанией Asuro Engineering программным обеспечением V-Sido, копирует каждое движение человека, сохраняя при этом равновесие.

<strong>5. Da Vinci Physics Illustrator

Изначально предназначенное для сенсорного рабочего стола Microsoft Surface программное обеспечение Da Vinci Physics Illustrator, созданное компанией Razorfish, является одним из ошеломляющих примеров того, как мы будем взаимодействовать с компьютерами будущего. Da Vinci Physics Illustrator дает пользователю возможность рисовать двухмерные объекты с симуляцией физических процессов реального мира. Так, например, гравитация, магнетизм и планетарное притяжение могут оказывать влияние на созданный вами объект. С помощью Kinect объекты можно рисовать, а затем брать их и перетаскивать через экран с помощью руки.

Оригинал статьи «KINECT: Taking control of computing» из журнала PC Pro за июнь 2011 года. Автор — Стюарт Эндрюс (Stuart Andrews). Перевод – Ринат Алиметдинов.

Работа сети оператора CATEL будет восстановлена в ближайшее время

Работа сети оператора CATEL будет восстановлена в ближайшее времяПроблемы в сети носят временный характер, и после того, как сеть компании возобновит свою работу, абоненты, которые перешли к другим операторам, получат возможность вернуться в CATEL, сказал в интервью агентству Trend представитель компании. «В настоящее время продолжаются работы по восстановлению работы сети. Этот процесс должен быть завершен в июле», — отмечают в CATEL. Пока же абоненты мобильной сети FONEX оператора CATEL, чьи номера начинаются с зонального кода «040», переходят в сеть ООО Azerfon со сменой зонального кода своего номера.

Напомним, что проблемы в сети CATEL начались 1 апреля, что привело к отключению от сети владельцев телефонов, работающих в стандарте CDMA (номера с индексом «417», «418» и «415», а также номера мобильной сети FONEX, начинающиеся с зонального кода «040»). Компания объясняет это аппаратным сбоем. На сегодня общее число абонентов сети оператора CATEL составляет около 70000, из которых порядка 60000 являются абонентами беспроводной связи стандарта CDMA.

 

Nar Mobile предлагает высокоскоростные Nar 3G+ интернет-пакеты по еще более выгодным ценам

Nar Mobile предлагает высокоскоростные Nar 3G+ интернет-пакеты по еще более выгодным ценамТеперь абоненты могут приобрести Nar 3G+ модем, Nar Data SIM карту и 1200 Mb интернет- трафика всего за 34 маната. Благодаря услуге Nar 3G+ абоненты Nar Mobile везде смогут пользоваться скоростной беспроводной и выгодной интернет услугой. Выбрав из пяти обновленных  интернет-пакетов наиболее подходящий, абоненты приобретут еще больше интернет-трафика по еще более выгодной цене.

Пакет TURBO1 — 20 Mb (для активации отправьте SMS «1TURBO» на номер 777 – 1 манат
Пакет TURBO3 — 100 Mb (для активации отправьте SMS «3TURBO» на номер 777 – 3 маната
Пакет TURBO6 — 250 Mb (для активации отправьте SMS «6TURBO» на номер 777 – 6 манатов
Пакет TURBO9 — 500 Mb (для активации отправьте SMS «9TURBO» на номер 777 – 9 манатов
Пакет TURBO19 — 1200 Mb (для активации отправьте SMS «19TURBO» на номер 777 – 19 манатов

Для просмотра баланса интернет-трафика необходимо набрать код *777#77#YES. Пользоваться пакетами Nar 3G+ могут абоненты предоплаченных и постоплаченных тарифных планов, находящихся в активном статусе. Срок пользования интернет-пакетами Nar 3G+  с момента активации, составляет 30 дней. При истечении интернет-трафика входящего в Nar 3G+ пакет, дальнейший подсчет трафика будет происходить согласно условиям текущего тарифа. При заказе пакетов посредством SMS, согласно условиям тарифа с баланса удерживается стоимость 1 SMS.

Разыскивается маг для спасения мира!

Шведская студия Arrowhead Game Studios в начале 2011 года представила свой первый новаторский проект. Magicka стала пародийной action-RPG игрой, в которой вы в качестве могущественного мага попадаете в мир, созданный на основе скандинавской мифологии, и участвуете в эпических схватках с врагами. Специальная система магии позволит вам в режиме реального времени генерировать и комбинировать уникальные заклинания. Действия разворачиваются на 15 уровнях, проходить которые можно в компании друзей.

Пародийность игры заключается в том, что она перенасыщена отсылами к другим играм, фильмам и книгам. Своеобразный «Epic Movie» игрового мира, приправленный мифологией. Разработчики не забыли и Monty Python, и триста спартанцев, и очень часто используют популярные интернет-мемы, а из сундуков выпадают книги заклинаний и артефакты с такими названиями, как Knife of Counter-Striking или Staff of White Wizard. Кроме того, сама игра наделена своеобразным чувством юмора. Например, вы можете подобрать посох с аурой лечения и обнаружить, что исцеляет он в основном монстров, а не своего обладателя. В общем же Magicka поощряет творческий подход, и игра в самом начале открыто призывает к экспериментам.

В распоряжении игрока оказывается восемь магических элементов, каждый из которых привязан к клавише на клавиатуре. Элементы, в свою очередь, имеют пять единиц мощности. Вы также можете их комбинировать, например, чтобы наколдовать огненный шар, нужно соединить землю и огонь, а если вам придет в голову обдать кого-нибудь паром, придется совместить огонь и воду. Это лишь явные результаты колдовства, но никто не мешает вам изобрести собственный способ колдовства, используя возможные комбинации клавиш. Только помните, что не все элементы совместимы друг с другом, и если вы, например, промокли, то лучше не экспериментировать с таким элементом, как электричество.

Магию можно накладывать на оружие, «распылять» ее вокруг врага, прицельно «стрелять» концентрированными лучами, и, в конце концов, заколдовать можно и себя самого. Magicka предлагает набор заранее прописанных заклинаний повышенной мощности, а набрав определенную комбинацию элементов, вы можете замедлять время или призывать самый настоящий метеоритный дождь. Разработчики тщательно продумали эти нюансы и предлагают использовать все магические возможности практически с начала игры. Нет даже традиционных ограничений, как, например, лимитированный запас энергии или необходимость дожидаться перезарядки оружия. Главную роль играет только скорость, с которой набиваются комбинации на клавиатуре.

Противостоять вам будут чудовища всех мастей и размеров — от мелких приспешников тьмы до гигантских драконов. И все было бы просто замечательно, но битвы с ними в Magicka из увлекательной игры порой превращаются в изнурительный труд. Особенно, если вы ввязались в крупную схватку. Дело в том, что подобные сражения в игре почти неизбежно сопровождаются хаотичным мельтешением, где сложно отделить своих от чужих. Ситуация усугубляется в мультиплеере, так как возможности игры не предусматривают защиту от дружественного огня. Зато в кооперативном режиме есть и свои плюсы, например, заклинания игроков накладываются друг на друга, точно как волшебные элементы, из которых они составлены, комбинируясь и усиливаясь многократно.

Придуманная разработчиками магическая система действительно свежа и оригинальна, и разбираться в ней, нащупывая ее границы и открывая новые способы волшебной самозащиты, очень интересно. Вся же игра представляет собой длинную серию волшебных схваток, в которых вы, безусловно, почувствуете себя настоящим магом, а прохождение игры с друзьями привнесет еще больше драйва.

Magicka: Vietnam

После выпуска Magicka, разработчики решили пойти проторенным путем, выпустив дополнение Magicka: Vietnam. Это не отдельная вьетнамская кампания, так как игра имеет всего два режима: операция по спасению соратников из застенков гоблинов-вьетнамцев и стандартная защита от атакующих противников. В данном дополнении даже самые примитивные гоблины оснащены стрелковым оружием, и стреляют достаточно прицельно и далеко. В остальном, кроме изменившегося экстерьера игры, особых новшеств нет. Вы используете те же заклинания, ваш персонаж говорит на том же псевдо-шведском языке, а игра по-прежнему изобилует юмором.

Системные требования:
Операционная система Microsoft Windows 7 / Vista / XP SP2
Процессор Pentium 4 с тактовой частотой 2,4 GHz / AMD 3500+
2 Gb оперативной памяти
Видеокарта с памятью 128 Mb, совместимая с DirectX 9.0c, поддерживающая 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры
2 Gb свободного места на жестком диске
Звуковая карта 16 bit, совместимая с DirectX
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD, клавиатура и мышь
Для установки и активации игры необходимо интернет-соединение.

Обзор сайтов месяца

http://golfland.az. — Гольф является эксклюзивным развлечением, но можно с уверенностью предположить, что создание разнообразных площадок для этой игры придется по вкусу бакинцам. Одной из них стала крытая площадка для игры в гольф, презентация которой была проведена 30 апреля 2011 года. Golfland предоставляет вам возможность овладеть навыками игры в самом центре столицы. В течение целого дня вы можете играть в гольф или тренироваться на профессиональных симуляторах и тренажерах. И, главное, нет необходимости приобретать дорогой инвентарь, так как здесь он предоставляется в аренду. На сайте golfland.az вы получите более подробную информацию, а также узнаете, какие еще варианты проведения досуга предлагает первый в Баку гольф-клуб.

http://iticket.az. — Очень хорошую идею пытаются реализовать разработчики этого локального ресурса. Странно, что до сих пор никто не пытался решить в рамках одного проекта задачу о совмещении информации о грядущих событиях в сфере развлечений с возможностью приобретения билетов на сами мероприятия. Проект Iticket.az на момент составления обзора уже предлагал билеты на сеансы в кинотеатрах Park Cinema и «Азербайджан», на спектакли в Русском Драматическом Театре, Театре Азербайджанской Драмы и ТЮЗ, а также на вечеринки в залах Opera, Pride и Face. Приятно, что для авторизации на сайте достаточно иметь аккаунт в одном из популярных сегодня социальных сервисов. Для оплаты билетов вам понадобится кредитная карта любого азербайджанского банка. В заключение отметим, что в мае ресурс работал в режиме открытого бета-тестирования, и надеемся, что спектр предложений разработчиков будет только расширяться.

http://e-imza.az. Национальный Центр Сертификационных услуг для электронной подписи, прошедшая которого прошла в прошлом месяце, станет платформой, позволяющей существенно упростить требования к электронным документам и удостоверяющим центрам, а гражданам предоставит массу удобств по доступу к порталу государственных услуг. Подробнее с таким понятием, как электронная подпись и сферами ее использования вы можете ознакомиться на страницах этого номера. Добавим лишь, что портал e-imza.az призван упростить процесс овладения частными и юридическими лицами этим инструментом, так как содержит полную информацию о способах создания и использования подписи, а также необходимые нормативные документы и справочную информацию.

http://data-arts.appspot.com/globe-search. — Эксперты компании Google решили изобразить графически, сколько поисковых запросов поступает в их адрес из разных точек планеты, на каких языках они задаются и насколько интенсивна их деятельность в различных регионах. Чтобы воспользоваться функционалом Search Globe («Поискового глобуса»), вам понадобится браузер с поддержкой стандарта WebGL, чтобы отображать трехмерную графику, коим, например, является Google Chrome последней версии. Ежедневно на Search Globe вы можете увидеть, какие запросы пришли из разных точек мира, так как запросы, осуществленные на наиболее распространенных языках, подсвечиваются определенными цветами. Помимо языков модель земного шара отображает численность населения. Исходный код открыт, так что программисты могу создавать подобные сервисы на основе собственных данных.

http://weatherspark.com. — Ресурс Weatherspark сильно отличается от привычных сайтов, знакомящих нас с прогнозом погоды. Здесь вы найдете красочные диаграммы, графики, временную ленту, и, собственно сам прогноз, срок которого может простираться на 10 лет вперед. Ресурс пока представлен в бета-версии, но работает вполне корректно. При заходе на сайт сразу же определяется ваше местонахождение и на главной странице появляется необходимая информация о погоде в городе. Интерфейс содержит карту, график (отображающий колебания температуры и других метеопараметров), а также огромное число различных иконок. Нажав на надпись Select graphs, вы можете оперировать списком предложений, упростив их настолько, насколько вам необходимо. Одна из любопытных возможностей, предложенная разработчиками, это погодная история. Вы можете узнать, сколько градусов было в день, когда вы родились или женились. Также можно одновременно сравнивать погоду в 4 городах и прослеживать температурные колебания на протяжении нескольких десятилетий.

www.place.az. — Социальная торговая площадка, которую один знакомый, проживающий за рубежом, охарактеризовал как «первый полноценный коммерческий проект в AzNet». Можно поспорить, так как с претензией на коммерцию и социальную составляющую в Азербайджане в разное время уже запускались определенные проекты. Что же касается place.az, то ресурс получился очень удачным, с понятным меню, приятным и простым оформлением. Нашим пользователям также пришлась по душе реализованная в национальных масштабах идея ресурса thebattleofbrands.com «Битва брендов», удачно вписанная в интерфейс. Но основным предназначением ресурса все же является размещение бесплатных объявлений на всевозможную тематику, для чего достаточно заполнить очень понятную форму. Лишнее доказательство тому, что пользователей в Сети сегодня все более привлекает минимализм контента и простота интерфейса.

http://qanver.az. — Интернет-ресурс Ассоциации доноров крови посвящен развитию этого благородного начинания в Азербайджане. Сайт ставит перед собой целью привлечение новых доноров крови и создание национальной электронной базы добровольных доноров. Кроме Ассоциации доноров крови участие в работе над развитием проекта принимают оператор мобильной связи Azerfon-Vodafone и команда Азербайджанского медицинского университета SIFE.

www.klowdz.com. — Достаточно ли у вас воображения, чтобы в облаке разглядеть белогривую лошадку? Если да, то сервис klowdz.com поможет с помощью нехитрых инструментов придать облакам любой вид. Пользователю достаточно выбрать кисть и облако на свой вкус, после чего нарисовать поверх него картинку, на которую облако может быть похоже. Сегодня каталог ресурса уже насчитывает более 70 облаков, а в дальнейшем авторы обещают запустить «облачные битвы», где будут определяться лучшие художники. Чтобы рисовать, вам понадобится браузер, поддерживающий HTML5. Сервис также позволяет делиться ссылками и сохранять изображения без прохождения регистрации, а зарегистрировавшись, вы получаете определенное место в «облачном» хранилище, а также возможность комментировать и голосовать за чужие работы.

http://gun.az и http://anet.az. В прошлом месяце было запущено сразу два новостных проекта на азербайджанском языке, и если название одного из них само говорит за себя, то выбор в качестве новостного ресурса домена anet.az, который, кстати, по звучанию очень сильно перекликается с локальным IT-форумом anit.az, немного озадачивает. Похоже, что рынок, наконец, пресытился русскоязычными новостными ресурсами и вслед за milli.az у наших разработчиков появилось желание предоставлять качественный контент на родном языке.

www.freefontconverter.com. — Ресурс, знать о котором следует практически каждому дизайнеру! С помощью freefontconverter.com вы сможете быстро и без хлопот конвертировать почти все форматы шрифтов, включая самые распространенные TrueType (.ttf), OpenType (.oft) и PostScript (.ps). Но если вы даже нашли необходимый шрифт в таких редко встречающихся форматах, как, например, Suitcase (.suit) или Data Fork (.dfont), то и их конвертация в современный и популярный формат не будет проблемой для сервиса. Соответственно, on-line сервис не требует установки какого-либо программного обеспечения на ваш компьютер. Ресурс прекрасно работает на любой операционной системе и поддерживается всеми известными браузерами, а чтобы осуществить операцию, вам достаточно произвести всего лишь 3 действия.

http://us2az.com. — Предположим, что вам нравится какая-либо вещь в зарубежном on-line магазине, а ресурс не позаботился о том, чтобы организовать доставку в Азербайджан. Или совершение покупок в Сети для вас в новинку. К вашим услугам us2az.com, который поможет разместить заказ на понравившийся товар и с минимальными комиссионными доставит его вам прямо в руки. Покупка может быть оплачена после ее доставки, а вы будете застрахованы от пропажи и различных повреждений. Да и никто не сможет обмануть вас, отправив несоответствующий заказу товар.