spot_img
4 июня, 2026
Домой Блог Страница 3510

Google существенно снизила расценки облачного хранилища Drive

Google Drive

Компания Google в своем официальном блоге сообщила о снижении цен на дополнительное пространство для хранения данных в облачном сервисе Google Drive.

Google DriveСтоимость 100 ГБ дискового пространства теперь составляет $1,99 в месяц. Еще недавно было $4,99 в месяц. За $9,99 в месяц пользователи могут рассчитывать на 1 ТБ, — это на $40 дешевле, чем было за аналогичный объем раньше. Цена на 10 ТБ дискового пространства и больше стартует с отметки $99,99.

С целью донести до сообщества значимость изменений в ценовой политике в отношении сервиса, компания Google решила доступно объяснить, что подразумевает 1 ТБ пространства в Google Drive. По словам поискового гиганта, такого объема пространства в облачном сервисе Google достаточно для того, «чтобы каждый день делать фотографию себя самого в течение последующих 200 лет, и при этом еще останется место на менее важные вещи».

Как и раньше, дисковое пространство используется для хранения почты Gmail, файлов Google Drive и фотографий Google+. 15 ГБ пространства в Google Drive по-прежнему предоставляются бесплатно.

Таким образом, можно смело утверждать, что Google Drive на данный момент является самым доступным облачным хранилищем. Для сравнения, 100 ГБ в год обойдутся пользователям Google Drive в $23,88, тогда как пользователям Microsoft OneDrive и Dropbox придется заплатить за аналогичный объем $50 и $99 соответственно.

Более детальную информацию о тарифных планах в Google Drive можно узнать здесь.

48 хоббитов в секунду

Хоббит

13 декабря 2013 года состоялась премьера второй части кинотрилогии «Хоббит» (The Hobbit). Фильм получил название «Пустошь Смауга» (The Hobbit: The Desolation of Smaug). Экранизацией одноименной повести Джона Толкиена, написанной в жанре фэнтези, занимается известный режиссер Питер Джексон, тот самый, который более 10 лет назад произвел революцию в области компьютерного кинематографа выпуском первой части трилогии «Властелин Колец» (The Lord of the Rings), также снятого по книгам Толкиена.

ХоббитИ если в начале века, когда в прокат вышли все три части «Властелина Колец», технология 3D еще не была стандартом де-факто для съемки эпических голливудских кинолент, то съемки первой части «Хоббита» (The Hobbit: An Unexpected Journey) в 2011 сразу начались с помощью самых дорогих из существовавших тогда камер Red Digital Cinema с частотой 48 кадров в секунду и ультравысокой четкостью 5K. Сегодня мы познакомим вас не только с техникой подобной съемки, но и расскажем о приемах, используемых студией компьютерной графики в фильмах этой серии, и которые смогли вызвать восторг даже в среде самых скептически настроенных кинокритиков. 

Технология High Frame Rate — 48 кадров в секунду

Съемка на пленку с частотой 24 кадра в секунду была стандартом в киноиндустрии на протяжении 80 лет. До Питера Джексона кинематографисты снимали с повышенной частотой, но лишь для создания эффекта замедленного движения, потому что проекция всегда осуществлялась с привычной скоростью смены кадров. После того, как было подобрано подходящее оборудование от компании RED, Джексон заключил контракт со студией New Line Cinema и дистрибьютером Warner Brothers. Подобные глобальные изменения в скорости съемки означали бы существенный рост объемов получаемой информации. Фильм снимался на стереоустановку компании 3ality, построенную на базе камер Red Epic и фиксирующую изображение с разрешением 5120×2700 пикселей. За счет стереоформата объем информации в среднем удваивался по сравнению с обычными фильмами, а ввиду повышенной частоты съемки и вовсе увеличивался в четыре раза. Для сравнения, такие фильмы, как «Аватар», занимают около одного петабайта дискового пространства. Первый же «Хоббит» (The Hobbit: An Unexpected Journey) «весил» в 5-6 раз больше. И хотя фильм снимали с разрешением 5K, компьютерную графику создавали в привычном разрешении 2K, принимая во внимание стереоформат и частоту проекции 48 кадров в секунду. Но дополнительная информация способствовала более детализированной прорисовке и качественному ротоскопингу (покадровой обработке отснятого материала). Из-за повышенной частоты съемки размытие кадров было в 2 раза меньше, что также добавляло изображению высокую четкость. Переход на повышенную частоту съемки и ультравысокое разрешение положительным образом сказались и на качестве трехмерной анимации. Оказалось, что с помощью всех этих новшеств движения гоблинов, троллей и прочих сказочных персонажей можно сделать более плавными.

Red Digital CameraЧтобы почувствовать эффекты фильма такими, как их задумал Питер Джексон, следует смотреть его в стереоформате с частотой 48 кадров в секунду. Далеко не все кинотеатры в мире оснащены соответствующим HFR-оборудованием. В США их около 500, а в Баку их пока всего два — в Park Cinema и 28 Cinema. 

Съемочный процесс, декорации и актеры

Съемки фильма велись в Новой Зеландии — там же, где снималась трилогия «Властелин Колец». Пейзажи этой страны идеально подходят для фантастического мира Средиземья. Властями Новой Зеландии была выделена большая территория на полуострове Мирамар под съемки фильма, которую Джексон недолго думая назвал «Хоббитоном». Место ему понравилось благодаря отсутствию следов цивилизации, так как можно было построить около 40 домов хоббитов. Большая часть из них была муляжами, но для основных съемок дома строились по всем правилам. По окончанию съемок «Властелина колец» декорации убрали и в холмах вместо дверей остались пустые глазницы. Изрядно пришлось потрудиться и над созданием многих локаций, особенно много сил отняла работа по созданию массива Лихолесья. Чтобы воплотить запоминающуюся дорожку, описанную на страницах книги, потребовалось создать декорации не только страшные и мрачные, но и достаточно просторные для динамичных сражений и визуальных эффектов. Выглядящий безразмерным на экране зараженный лес на самом деле состоял всего-то из 32 пенопластовых деревьев. Стволы деревьев были покрыты корой из латекса, при этом все элементы леса (включая грибы, ветви и различные низкорослые растения) были выкрашены в различные цвета. Еще одна непростая локация — Озерный город (Эсгарот), который должен был напоминать Венецию. Он был выстроен из 40 различных зданий с подвижным фундаментом, чтобы строения можно было перевозить с места на место. По сценарию в Озерном городе была зима, поэтому все съемочные площадки были завалены бутафорным снегом, сделанным из особой соли.

ХоббитДизайном костюмов занимались Боб Бак и Энн Маскрей, которые только для жителей Озерного города изготовили около 400 костюмов. Чтобы показать, насколько трудной была жизнь у местного народа, одежде специально придавали вид старого тряпья, истерев ее практически до дыр.

«Одежда получилась многослойной, с подкладками и большим количеством меха, — рассказывает Маскрей. — Кроме того, мы черпали вдохновение в черно-белых фотографиях русских рабочих и в картинах русских художников конца XIX и начала XX веков».

ХоббитНепросто пришлось и специалисту по гриму и прическам Питеру Суордзу Кингу, который был номинирован на премию «Оскар» за работу на съемках фильма «Хоббит: Неожиданное путешествие». Ему пришлось изготовить в общей сложности 752 парика и 263 бороды. И это учитывая тот факт, что каждый комплект подгонялся под определенного актера и его многочисленных дублеров. Музыкальное сопровождение трилогии написал композитор Говард Шор, получивший «Оскар» за саундтрек ко второму фильму трилогии «Властелин колец». «Мне не терпится представить зрителям Смауга, — говорил Шор. — В фильме прозвучит много новых музыкальных тем, особенно это касается сцен с драконом. Кроме того, внимания заслуживают музыкальные темы Озерного города, Лихолесья и Лесного Королевства». Он не только написал саундтрек к фильму, но и вместе со сценаристами «Хоббита» Филиппой Бойенс и Фрэнсис Уолш составил тексты для хоральных песнопений на придуманном Толкиеном языке.

Компьютерная графика

Помимо съемочного городка, для воссоздания мира Средиземья было построено несколько павильонов площадью 8000 м2, а в некоторых сценах были задействованы актеры-лилипуты. Тем не менее, большая часть того, что видно зрителю в кинотеатре, нарисована на компьютере. CGI-анимацией и компьютерной графикой в фильмах серии «Хоббит» занималась студия Weta Digital, основателем которой, к слову, является сам Питер Джексон. Многие ее разработки были использованы в таких известных фильмах, как «Кинг Конг», «Железный человек 3», «Мстители», «Прометей» и др. У студии 3 премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, в том числе и за «Властелина Колец».

ХоббитСпустя 10 лет после своего предыдущего шедевра, Питер Джексон практически полностью обновил свой «арсенал» съемочного оборудования и технологий, чтобы по-новому оживить мир Толкиена — гоблинов, гномов, драконов и прочих персонажей. Кроме того, все это отныне снималось в 3D. Супервайзером по спецэффектам Джексон назначил Джо Леттери, в чьем портфолио на тот момент уже были такие фильмы как «Парк Юрского периода» и «Аватар». Именно он подсказал Джексону, как лучше всего будет вновь представить мир Средиземья. Ему принадлежит и идея, связанная с созданием драконов в «Пустоши Смауга». В трилогии «Властелин колец» применялись так называемые «принудительные перспективные кадры», но эта технология оказалась не совсем пригодна для реализации замыслов при съемках «Хоббита», да еще и в формате 3D. Поэтому для съемок использовалось две камеры, которые передвигались синхронно. 

Широко использовалась уже знакомая технология «зеленого экрана» (green screen). Например, когда показывают разговоры высокого седоволосого волшебника Гендальфа (Йен МакКеллен) с маленькими хоббитами, то стоит помнить, что каждый из планов снимался на фоне зеленого экрана (при этом хоббиты масштабируются на 30-процентное уменьшение), после чего кадры объединяются в один. В процессе съемок таких диалогов все актеры и звуковой оператор особенно тщательно следили за синхронизацией.

При создании Средиземья и персонажей в «Хоббите» многие традиционные методы компьютерного моделирования и анимации были пересмотрены и детализированы. Так, например, знакомый вам по статье из предыдущего номера Infocity метод Motion Performance Capture (захват движения) здесь был использован не только на живых людях, но и на куклах в процессе создания сцен с гигантскими гоблинами и орками. Движения этих персонажей в данном случае были «захвачены» актерами. Кроме того, впервые в истории кино с помощью Motion Capture захватывалось движение волос персонажей, а если быть точнее — их бород. В это трудно поверить, но во многих сценах борода гномов — элемент компьютерной графики, а ее анимация смоделирована методом захвата движения. В процессе создания персонажей-орков также был использован захват движения при помощи лицевой камеры, очень схожей с той, что использовалась в «Аватаре» 4 года назад.

ГоллумЗахват движенией живого актера, исполнявшего роль Голлума был произведен не в отдельной студии, а прямо на съемочной площадке

Модель Голлума была полностью переработана по сравнению с тем, что мы привыкли видеть во «Властелине колец». Компьютерная модель этого персонажа стала в буквальном смысле слова «многослойной». Отдельно были прорисованы скелет, мышечная система и кожа. Для основы каждого слоя использовались реальные анатомические и биологические особенности настоящего человека. В итоге модель стала более чем в 2 раза реалистичнее и могла воспроизвести сотни различных жестов и эмоций, а мимика стала максимально реалистичной. Кроме того, теперь захват движений живого актера (Энди Серкис) был произведен не в отдельной студии, а прямо на съемочной площадке. Это позволило создать более сложные и интерактивные сцены с участием Голлума. Съемка в HFR-формате также позволила кинематографистам отказаться от съемки миниатюр, которые были неотъемлемой частью процесса при работе над трилогией «Властелин колец». На смену миниатюрам пришли исключительно полноразмерные декорации и компьютерные модели. Классический метод создания эффектов посредством усиленной перспективы также был отброшен в прошлое.

«Хоббита» обязательно стоит посмотреть!

Нет сомнений, что спецэффекты в двух уже вышедших в прокат сериях «Хоббита» подняли уровень CGI в фильмах на еще одну планку вверх, а Питеру Джексону удалось свершить в киноиндустрии еще одну революцию, не меньшую по масштабам, чем при выходе «Властелина колец». Режиссер использовал для съемок новой трилогии (которая, кстати, согласно Толкиену, является приквелом, а не продолжением) всевозможные технологические новинки и самое современное оборудование. Джексон стал первым, кто снял фильм в формате HFR с частотой 48 кадров в секунду. Очевидно, что технология ускоренной съемки продолжит развиваться и совершенствоваться. Но говорить о том, останется ли она лишь экспериментом в виде трилогии «Хоббит» или все же станет мэйнстримом в анимационных или фантастических картинах, пока рано. Это покажет время и кассовые сборы, но пойти в кинотеатр на «Хоббита» стоит обязательно.

Анар Алиев

Выпущен проигрыватель VLC, выполненный в стиле Windows 8

Поклонникам мультимедийного проигрывателя VLC стала доступна версия приложения, выполненная в стиле Windows 8.

VLC Windows 8Приложение VLC для Windows 8 предназначено для установки на 32- и 64-битные версии ОС, работающие на процессорах с архитектурой x86. Версия для архитектуры ARM должна появиться позже. Также разработчики намерены выпустить и приложение для платформы Windows Phone. Напомним, сбор средств для выпуска версии VLC для Windows 8 осуществлялся на Kickstarter.

VLC Windows 8В настоящее время приложение доступно в качестве бета-версии. Как отмечают разработчики, пока что оно не столь стабильно, как того хотелось бы и работает немного медленнее обычно настольной версии. Тем не менее, пользователи могут воспроизводить видео, прослушивать музыку в фоновом режиме. Также заявлена поддержка съемных накопителей и DLNA-серверов.

Приложение для Windows 8 доступно для загрузки в магазине Windows Store.

ITC.UA

Cisco, Fira de Barcelona и GSMA создали одну из крупнейших в мире сетей Wi-Fi на MWC 2014

Cisco Fira de Barcelona GSMA MWC 2014

Компания Cisco в сотрудничестве с выставочным центром Fira de Barcelona и Ассоциацией GSM (GSMA) реализовала одну из крупнейших Wi-Fi-сетей операторского класса для Всемирного конгресса мобильной связи 2014, который проходил 24-27 февраля в Барселоне. За это время более 85 тыс. посетителей конгресса из 75 стран воспользовались бесплатным Wi-Fi-доступом, сгенерировав в общей сложности 19,1 Тбайт трафика.

Cisco Fira de Barcelona GSMA MWC 2014По предварительным подсчетам, объем трафика по сравнению с прошлогодним конгрессом вырос на 300%, что стало возможным благодаря производительности и надежности высокоплотной сети Wi-Fi. Анализ трафика показывает, что посетители использовали Wi-Fi в основном для рабочих целей и для общения в социальных сетях. Приблизительно 33% трафика пришлось на такие защищенные сервисы, как электронная почта, (затем идут просмотр веб-сайтов, Skype, Google и Facebook).

Другие статистические данные:

  • пиковая скорость интернет-трафика составила 1,2 ГБайт/с;
  • посетители, которым была предоставлена интегрированная мобильная связь высокого качества, передали в общей сложности 19,1 Тбайт данных (выгружено из мобильных сетей 3G и 4G);
  • соотношение использовавшихся устройств диапазонов 5 и 2,4 ГГц, составившее 58% против 42%, демонстрирует сдвиг предпочтений в сторону устройств 5 ГГц;
  • 24 февраля 2014 г. только через одну точку доступа в пресс-центре конгресса было передано 280 ГБайт данных;
  • к сети подключались 80 880 устройств, поддерживающих выход в Интернет, т.е. вдвое больше, чем в 2013 г.

Площадь территории, комплекса Gran Via, где ежегодно проходит Всемирный конгресс мобильной связи и где компания Cisco совместно с выставочным центром Fira de Barcelona развернула постоянную сеть Wi-Fi, составила 240 тыс. кв. м. Предложить посетителям, в том числе журналистам, блоггерам и отраслевым аналитикам, бесплатные высокоскоростные сервисы в восьми выставочных залах позволило решение Cisco Service Provider Wi-Fi.

Вышеупомянутые показатели продемонстрировали, что сеть Wi-Fi операторского класса способна дополнять сотовые сервисы даже в самых напряженных условиях. Развертывание высокоплотной сети Wi-Fi на таком обширном пространстве, которое предоставил выставочный центр, требует точного планирования, мониторинга и управления. Чтобы подготовить сеть к проведению конференции и выставки, продолжавшихся всего несколько дней, потребовалось несколько месяцев напряженной совместной работы компании Cisco и выставочного центра.

Кроме того, Cisco совместно с AT&T и Accuris Networks установила для безопасной аутентификации в сети Wi-Fi сеть следующего поколения Hotspot 2.0. После переключения посетителей в сеть Wi-Fi с той же легкостью, с какой они переключились в роуминг в сотовых сетях, выставочный центр предлагал новые сервисы, которые использовали поступающие от малых сот данные аналитики и информацию о внутреннем местоположении.

По словам менеджера по телекоммуникациям выставочного центра Fira de Barcelona Антони Льевата (Antoni Llevat), «Барселона представляет собой мировую столицу мобильного мира, а площадка Gran Via стала местом проведения крупнейшего отраслевого мероприятия. Нам требовалась первая во всех отношениях сеть Wi-Fi, и мы получили то, что было нужно и даже больше. Cisco помогла нам спланировать и развернуть сеть, которая сделала сервисы Wi-Fi доступными для рекордного числа посетителей за всю историю выставки».

Проявившиеся на конгрессе тренды по объемам трафика подтверждают прогноз, сделанный в исследовании Cisco под названием «Индекс развития визуальных сетевых технологий: прогноз развития мирового мобильного трафика на 2013-2018 гг.», согласно которому в 2018 г. мобильные устройства будут выгружать в сети Wi-Fi больше трафика данных (17,3 эксабайта в месяц), чем оставлять в мобильных сетях (15,9 эксабайта в месяц).

Состоятся первые CTF-соревнования, организованные Hackathon Azerbaijan

CTF Hackathon Azerbaijan

После длительного перерыва коллектив Hackathon Azerbaijan с радостью сообщает о начале регистрации на CTF-соревнование. CTF (Capture the flag) — это командные соревнования, целью которых является оценка умения участников атаковать и защищать компьютерные системы.

CTF Hackathon AzerbaijanКаждой команде выдается сервер, на котором имеется ряд сервисов. Сервисы, как вы уже наверное догадались, имеют ряд уязвимостей, намеренно введённых их разработчиками. Обычно сервисы пишутся на 5-9 языках программирования. Цель игры — обеспечить работоспособность своих сервисов, защитить «флаги» (некоторую информацию на сервере), захватить флаги противника.

По информации, полученной от организационной комиссии, основной целью соревнований является развитие сферы информационной безопасности в нашей стране, а также увеличение потенциала кадров в данной сфере. Соревнование будет охватывать различные темы, затрагивающие сферу информационной безопасности. В ходе соревнования будут оценены умения и опыт участников в программировании, web-безопасности, сетевой безопасности, а также криптографии и других связанных сферах.

Соревнование, организованное при поддержке Министерства связи и высоких технологий Азербайджанской Республики, Центра информационной безопасности и крупнейшего системного интегратора страны — компании R.I.S.K., пройдет с 4 по 6 апреля текущего года. Регистрацию можно пройти уже сейчас на сайте Hackathon Azerbaijan по адресу http://ctf.hackathonazerbaijan.org/. 

Команды Hughes Europe и AirTight Networks предложат высокопроизводительный безопасный Wi-Fi для розничного сектора

HughesON

Hughes Europe объявили, что они объединили свои усилия с AirTight Networks, чтобы предложить розничным торговцам новую, безопасно управляемую службу Wi-Fi, которая будет сочетатьв себе беспроводное сканирование и социальную аналитику соответствующие стандартам безопасности PCI. Впервые запущенное на RBTE 2014 в Earls Court, новое решение HughesON для управления Wi-Fi является первым предложением безопасного доступа к сети Интернет в Европе, разработанным специально для розничных предприятий с распределенными точками доступа.

HughesON

Объединяя Wi-Fi доступ с соблюдением PCI стандартов, беспроводной безопасностью, социальной интеграцией и аналитикой, комплексное решение HughesON™ не только расширяет возможности пользователя, но добавляет ценность для бизнеса, поддерживая прогрессивные маркетинговые возможности — в том числе программы лояльности.

«Наш новый HughesON для управления и контроля сети Wi-Fi управляемых услуг обеспечивает лучшие облачные сервисы и минимальные аппаратные требования для того, чтобы клиенты и сотрудники оставались «онлайн», — комментирует Кристофер Бриттон (Christopher Britton), исполнительный директор, Hughes Europe. «Опираясь на более чем 20-летний опыт поддержки ведущих торговых марок в розничной торговле, наши решения разработаны с учетом перспектив и поддерживают передовые технологии на множестве платформ без каких-либо проблем».

Решение HughesON Managed Wi-Fi от Hughes Europe предназначены именно для обеспечения предприятиям розничной торговли доступного, простого в использовании и масштабируемого решения для Wi-Fi доступа, которое соответствует их уникальным бизнес-процессам и отвечает требованиям к обслуживанию клиентов, сохраняя при этом соответствие PCI и сетевую безопасность.

«ИТ-директор, который не прислушивается к маркетологу и сопутствующее отсутствие окупаемости инвестиций в инфраструктуру не продержится долго в современных бизнес-условиях», отмечает Саймон Холлистер (Simon Hollister), директор в регионе EMEA AirTight. «Маркетинговые команды получают самые большие бюджеты на сегодняшний день и сейчас маркетинг, операционнй отдел и ИТ могут совместно работать над Wi-Fi проектом, превратив его из центра затрат к источнику доходов. Решение HughesON™ Managed Wi-Fi от Hughes Europe, при поддержке AirTight делает это сотрудничество реальным».

Функция социальной аналитики позволяет клиентам получить доступ в Интернет через существующие учетные записи в социальных медиа, в том числе Facebook, Twitter, LinkedIn или Google+ и позволяет компаниям розничной торговли поддерживать отношения со своими клиентами после того как они покинули магазин. Купоны могут быть отправлены автоматически, чтобы вознаградить лояльных клиентов или чтобы побудить случайного покупателя вернуться, а рекламные ссылки могут быть быстро применены, в случае запуска новых продуктов или для увеличения популярности.

Nar Mobile представил последние новинки на международной выставке CeBIT 2014

Nar Mobile MWC 2014

10-14 марта 2014 года мобильный оператор Nar Mobile был представлен на выставке и конференции “CeBIT Eurasia – Международные информационные технологии”, проходящие в немецком городе Ганновер. Добившийся в последние годы высоких результатов в области информационных технологий Nar Mobille представил на выставке свою продукцию и услуги, а также продемонстрировал широкой аудитории выполненные крупномасштабные проекты. 

Nar Mobile CeBIT 2014Отметим, что на проведенных в рамках проекта выставке, семинаре и заседании круглого стола участвовали представители многочисленных ИКТ-организаций и СМИ из разных стран мира. Участвовавшие в выставке CeBIT 2014 представители Nar Mobile проинформировали участников и посетителей выставки о своих новых услугах, а также довели до сведения участников готовность мобильного оператора к сотрудничеству в области телекоммуникаций и корпоративной социальной ответственности. 

Azercell представил выгодный тариф для корпоративных абонентов в регионах

Azercell Korporativ Bölgə

Эта весна принесла много радости абонентам Azercell, так как компания продолжает реализовывать различные кампании и новые возможности для пользователей своей сети перед самым Новрузом. На этот раз Azercell обрадовал своих корпоративных абонентов в регионах страны, представив им эксклюзивный в своем роде беспрецедентный тариф. Azercell призывает всех присоединиться к семье из 4,5 миллиона абонентов и представляет для корпоративных абонентов, проживающих и работающих в регионах нашей страны новый тариф «Korporativ Bölgə».

Azercell Korporativ BölgəСогласно условию нового тарифа, компании, функционирующие в регионах будут говорить по тарифу 3 гяпик по всем направлениям. Помимо этого, все звонки внутри компании будут бесплатными. По условиям нового тарифа 1 SMS будет стоить всего 1 гяпик, а 1 MMS обойдется в 5 гяпик. Также мы хотели бы сообщить, что для членов BizClub звонки в рамках BizClub будут бесплатными. Для присоединения к данному новому тарифу, корпоративным абонентам Azercell надо будет предоставить соответствующее письмо о намерениях в Абонентский Центр и офисы Azercell Express в Баку или регионах. Отметим, что ежемесячная абонентская плата для абонентов тарифа «Korporativ Bölgə» будет рассчитываться в зависимости от количества номеров, присоединившихся к тарифу. 

Отметим также, что данный новый тариф для корпоративных клиентов, является составляющей частью стратегии компании Azercell по развитию и продвижению связи в регионах. В рамках этой же стратегии, компанией Azercell был реализован ряд компаний и продуктов для регионов, в частности, региональный тариф «Bölgə», позволяющий клиентам в регионах общаться по тарифу в 5 гяпик в любом направлении, с учетом того что звонки в сети, после третьей минуты разговоров — бесплатны.

Azercell и впредь будет обеспечивать своих абонентов качественной связью, профессиональными абонентскими услугами и передовыми технологическими решениями, а также и широким выбором кампаний, услуг и выгодных тарифных планов.

В Баку прошел День Инноваций Microsoft

Компания Microsoft Azerbaijan провела в Баку традиционный Microsoft Innovation Day (День Инноваций Microsoft). В этом году Microsoft Innovation Day был посвящен стратегии корпорации «Устройства и Сервисы» и охватил самые современные технологические новинки.

Эмин Ахундов

На мероприятии, в рамках которого были представлены устройства Microsoft и облачные сервисы, сотрудники Microsoft Azerbaijan и Technet.az Эмин Ахундов и Араз Эйюбов рассказали о возможностях использования облачных услуг в повседневной жизни и бизнесе, продемонстрировали устройства, созданные на базе Windows, представили программы и решения для бизнеса и повседневной жизни, показали возможность работы этих устройств как единой системы, а также рассказали о повышении эффективности работы компаний с помощью таких услуг корпорации, как Outlook.com, OneDrive, Office Online и Office 365.

Араз Эйюбов

В рамках второй части Microsoft Innovation Day была представлена облачная платформа Windows Azure. Выступившие на мероприятии сотрудник компании Microsoft Azerbaijan Гачай Мирзаев и Microsoft Certified Trainer Фархад Керимов рассказали о преимуществах Windows Azure.

Фархад Керимов

Было отмечено, что данная услуга, которая эффективно используется в процессах аутентификации, виртуализации, управления, программирования и т.п., предназначена в основном для использования публичного облака и обладает множеством преимуществ. Гачай Мирзаев отметил, что использование Windows Azure обходится не так дорого, и что в данной услуге можно использовать различные виртуальные технологии.

Гачай Мирзаев

«В настоящее время многие компании располагают облачными стратегиями, и компаниям, функционирующих в разных сферах экономики Азербайджана, следует построить собственную облачную стратегию. Выбрав нашу услугу, они поручат свою работу профессионалам. Статистика показывает, что сегодня используется лишь 10% хранящейся в компаниях информации, а 90% данных занимают лишнее место на сервере. Windows Azure поможет увеличить эффективность работы какой-либо компании, сэкономив при этом ее время», — отметил Г.Мирзаев.

Microsoft Innovation Day

Microsoft Innovation Day

На мероприятие также было продемонстрировано создание виртуальных машин на платформе Windows Azure, организация резервного копирования и т.д. В рамках Microsoft Innovation Day участники мероприятия смогли протестировать любое из демонстрируемых устройств. Следует отметить, что Microsoft InnovationDay является ежегодным крупнейшим мероприятием, посвященным инновационным технологиям Корпорации Microsoft. Данное мероприятие проводится в Азербайджане с 2007 года.

Nar Mobile стал спонсором инвестиционного саммита на тему “Азербайджан-2020: Взгляд в будущее”

Nar Mobile

11 марта в Баку начал свою работу инвестиционный саммит, организованный одним из ведущих экономических изданий мира — журналом The Economist. На этом международном мероприятии под названием “Азербайджан-2020: Взгляд в будущее” обсуждались такие важные темы, как перспективы развития экономики Азербайджана, уменьшение ее зависимости от энергетических  ресурсов, развитие ненефтяного сектора и другие актуальные экономические вопросы. Одним из спонсоров саммита, создающего широкий спектр инвестиционных возможностей в Каспийском регионе и формирующего стабильную инвестиционную основу, стал мобильный оператор Nar Mobile, который всегда оказывает поддержку инновациям и техническому прогрессу.

 Nar Mobile

Отметим, что в данном двухдневном экономическом форуме, проходящем в Баку, принимает участие множество местных и иностранных гостей. Среди гостей на форуме выступили члены правительства Азербайджанской Республики – министр образования Микаил Джаббаров, министр культуры и туризма Абульфаз Гараев, заместитель министра иностранных дел и ректор Азербайджанской Дипломатической Академии Хафиз Пашаев, а также редактор Отдела новостей индустрии журнала The Economist Саймон Райт, региональный президент ВР по Азербайджану, Грузии и Турции Гордон Биррел, региональный директор Всемирного банка по Южному Кавказу Генри Керали и другие. На форуме также выступил председатель Совета директоров Azerfon Йоргос Иоаннидис, который поделился своими мыслями о перспективах экономического развития Азербайджана.