Стало известно, что Sony официально заключила соглашение с Japan Industrial Partners (JIP) и, по сути, оформила окончательно сделку по продаже своего популярного бренда VAIO. Бизнес по выпуску компьютеров будет передан специальной дочерней компании JIP.

Эта компания будет переименована в Vaio Corporation и получит финансирование от Japan Industrial Partners IV Invesment Limited Partnetship, которая контролируется JIP. В рамках соглашения весь компьютерный бизнес Sony, функционирующий в Японии под брендом VAIO, а также некоторые связанные с ним активы будут переданы JIP. Хотя у Sony всё же останется 5% акций в Vaio Corporation. Ожидается, что сделка будет полностью завершена 1 июля текущего года. При этом производитель намерен проводить послепродажное обслуживание продукции для своих клиентов даже после закрытия бизнеса.
Sony оформила сделку по продаже VAIO
Пользователи не спешат отказываться от Windows ХР
8 апреля Microsoft полностью прекратила поддержку ОС Windows XP — одного из самых успешных программных продуктов за свою историю. Однако статистика StatCounter и Netmarketshare показывает, что пользователи этой ОС не слишком торопятся переходить на более современные платформы.
По данным StatCounter, в конце апреля — начале мая операционная система Windows ХР была установлена на 17,16 % персональных компьютеров с подключением к Интернету. Для сравнения: в конце марта данный показатель равнялся 18,61 %, а годом ранее — 22,75 %.
Netmarketshare приводит несколько другую статистику. По её оценкам, в конце апреля доля Windows XP составляла 26,29 % на рынке персональных компьютеров. В марте данная платформа занимала 27,69 % глобального рынка, а в апреле 2013-го — 38,31 %.
Столь существенная разница в статистических показателях объясняется разной методикой подсчёта. StatCounter отслеживает посещения приблизительно 3 млн сайтов, а Netmarketshare — только 40 тыс.
Тем не менее, общая тенденция налицо. После прекращения поддержки Windows XP темпы снижения рыночной доли этой платформы увеличились.
Самой распространённой операционной системой для персональных компьютеров сейчас является Windows 7. Её доля, по оценкам StatCounter, равна 55,11 %, по данным Netmarketshare, — 49,27 %.
Дефлекторные щиты сегодня. Теория или…?
Любой поклонник космической саги «Звездные войны» не смог бы отказаться от возможности прокатиться на космическом истребителе X-Wing и как Джедай пострелять из лазерных пушек по «Звезде смерти». Одной из особенностей выдуманных космических кораблей является дефлекторный щит, который защищает звездолет от серьезных повреждений. И хотя пока вся эта история выглядит как фантастика, одна часть подобного сценария уже сегодня имеет теоретическую возможность физического воплощения.
Группа студентов из Университета Лестера смогла доказать возможность создания системы, которая работала бы как дефлекторный щит. Кроме того, молодые ученые сообщают, что человечество уже использует некоторые принципы и концепты, которые позволяют создать подобные щиты.
Теория того, как работают дефлекторные щиты, по мнению ученых, заключается в следующем: вам необходимо создать вокруг космического корабля невероятно мощное магнитное поле. Это магнитное поле будет настолько сильным, что этой силы хватит для удержания внутри него огромного количества разогретой до определенной частоты плазмы. Плазма сможет защитить корабль от космической радиации, а также от лазеров противника, если ее частота будет им соответствовать. К сожалению, так как у нас пока нет ни одного космического истребителя, вся эта идея чисто теоретическая. Однако ключевая идея опирается на принципы работы загоризонтных радиолокационных станций и радаров, которые могут определять цели на очень удаленных дистанциях. Подобная технология используется уже сейчас, и именно она является одной из ключевых для возможности постройки дефлекторных щитов. Та часть концепта, в которой используется магнитное поле, в свою очередь основывается на знаниях о магнитосфере Земли и о том, как она защищает нас от солнечной радиации. Другими словами, все необходимые технологии для производства дефлекторов у нас уже имеются.
К сожалению, в этой теории есть и проблемы. Так как магнитное поле должно быть невероятно сильным, нам понадобится использование огромного источника питания, что, как вы понимаете, в ограниченном пространстве космического корабля пока невозможно. Кроме того, так как дефлекторный щит будет отражать все излучения видимого света, в кабине будет полностью темно. Пилоту в буквальном смысле придется лететь вслепую.
Что получат победители национальной Интернет премии NETTY 2014?
До завершения приема заявок на участие в конкурсе остается менее недели. Совсем немного и начнется голосование. Не будет лишним напомнить, что отдать голос за любимые сайты смогут только представители Экспертного совета и те, кто зарегистрировался в конкурсе в качестве «Виртуального жюри» до начала голосования.
Что же получат победители конкурса от участия в конкурсе? В первую очередь победитель получает общественное признание. Пройти такой сложный конкурсный отбор и стать лучшим в своем роде, получив статуэтку NETTY, это многого стоит. Вы войдете в историю отечественного Интернета, получите возможность рассказать о своем проекте, обратите внимание на себя. Не оставят без знаков внимания победителей конкурса и многочисленные партнеры NETTY2014.
Со стороны Центра Информационной Безопасности Министерства Связи и Высоких Технологий Азербайджанской Республики (www.cert.az) каждый web-сайт победитель премии в 2014 году получит сертификат на бесплатный аудит своего ресурса и консультации по вопросам безопасности. Каждому победителю конкурса со стороны компании Microsoft Azerbaijan будет предоставлена возможность принять участие в программе Microsoft BizSpark. Это позволяет получить бесплатный доступ к новейшим технологиям, бесплатную экспертную поддержку и привлечь внимание к своему проекту. Также все участники бесплатно получают лицензионное программное обеспечение Microsoft для дизайна, разработки, тестирования продуктов и для размещения сервисов в интернете, а также доступ к сервису облачного хостинга Windows Azure, бесплатный доступ к Windows Store и Windows Phone Marketplace.
Компания «Доктор Веб» — российский разработчик антивирусных средств защиты информации под маркой Dr.Web предоставит всем победителям NETTY2014 в подарок пакет Dr.Web Security Space Pro на два ПК сроком на 2 года (комплексную защиту от интернет-угроз). Все номинанты конкурса получат в подарок Dr.Web Enterprise Security Suite сроком на 2 месяца (продукт, предназначенный для защиты корпоративной сети). Крупнейшая сеть книготорговых магазинов ALI & NINO традиционный партнёр NETTY2014 подарит победителям замечательный книги, литературные произведения от азербайджанских и мировых авторов. Оператор кабельных сетей KАTV1 предоставит всем сайтам победителям сертификат на бесплатную годовую подписку на услуги оператора. Все победители конкурса также получат бесплатную годовую подписку от информационного партнера конкурса журнала Infocity. Агенство COOL предоставит всем сайтам-победителям премии возможность получить профессиональные консультаций по продвижению в социальных сетях. Будут и другие сюрпризы, торопитесь участвовать!
Напоминаем, что участвовать в финальной церемонии будут приглашены все номинанты премии. Победитель в каждой из номинаций определиться Академией и будет назван на церемонии. В текущем году, конкурс проводится при всесторонней поддержке Министерства связи и высоких технологий Азербайджанской Республики, Министерства культуры и туризма Азербайджанской Республики, Центра Информационной Безопасности МСВТ АР. Генеральным партнером премии является проект Myvideo.az. Партнерами премии выступают корпорация Microsoft, выставка BakuTel, книжная сеть Ali&Nino, компания Nurlar, компания Happyland, кабельный оператор KTV1. Дизайн поддержка проекта осуществляется агентством Kokon. Юридическая поддержка компанией De Yure. Информационную поддержку проекту оказывают: 1news.az , Infocity.az ,Oxu.az, Navigator.az, Disput.az, Inet.az, Weblist.az, Azerphoto.com, Friday.az, Cool-agency.com . Партнером по информационной безопасности выступает компания Dr.WEB. По вопросам партнерства с премией обращайтесь на почтовый адрес [email protected].
Logitech представила модульный чехол для iPhone 5s
На этой неделе компания Logitech представила новый тип модульного чехла для iPhone 5/5s под названием Case+, предоставляющий пользователям возможность изменять структуру чехла на лету. В комплекте с чехлом идет несколько элементов, каждый из которых существенно меняет его функциональность.

Например, пользователь может добавить дополнительную аккумуляторную батарею, которая будет прикреплена к основной структуре корпуса при помощи встроенных магнитов. Другое дополнение для чехла позволяет использовать Case+ в качестве подставки для iPhone или крепления в автомобиле. Вместе с этим чехол может выступать в качестве крепления для кошелька, но вряд ли этот вариант может быть действительно удобен.
Оформить предзаказ можно уже сейчас на официальном сайте за $199.
Вернуть утраченную память помогут мозговые имплантаты
Установка мозговых имплантатов является далеко не самой простой медицинской процедурой, обремененной огромным количеством рисков. Однако преимущества, которые могут появится при успешном проведении подобных операций, пересиливают эти риски. Мы уже слышали о микрочипе, который позволит парализованным людям снова ходить. Однако сейчас появилась информация о том, что американские военные разрабатывают имплантат, который позволит восстанавливать утраченную память.
Агентство по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам США (DARPA) в настоящий момент работает над реализацией четырехлетнего плана, в рамках которого должен быть разработан специальный стимулятор, позволяющий утратившим память людям вновь ее вернуть. Проект финансируется правительством США, которое выделило на его реализацию 100 миллионов долларов.
Уровень потенциала подобной разработки сложно описать. Кто знает, возможно будет разработан чип или устройство, позволяющее раз и навсегда избавиться от болезни Альцгеймера, или же восстанавливать мозговую функцию у людей, перенесших серьезные мозговые травмы, или же за короткий период времени полностью восстанавливать утраченную память.
Руководитель программы DARPA Джастин Санчез комментирует: «Если при каких-то обстоятельствах вы получили черепно-мозговую травму и не сможете даже вспомнить свою семью, мы хотим иметь возможность вернуть вам ваши утраченные воспоминания и память. У нас имеется достаточно возможностей и ресурсов для разработки нейропротезных устройств, которые будут напрямую соединяться с гиппокампом и позволят вернуть тот тип памяти, которая в данном случае важнее всего — декларативную».
В Баку будет проведен 6-й Чемпионат мира по компьютерным играм
1 мая текущего года состоялась церемония подписания Меморандума о понимании касательно проведения 6-го Чемпионата мира по компьютерному спорту в Баку. Об этом сообщает Федерация киберспорта Азербайджана. Напомним, что о такой возможности Infocity писал ранее. В церемонии подписания Меморандума приняли участие Министр молодежи и спорта Азербайджана Азад Рагимов, генеральный секретарь Международной федерации компьютерного спорта (IeSF) ВонСук О (WonSuc Oh) и президент Федерации киберспорта Азербайджана Рамиль Алиев.
В рамках Меморандума достигнуто соглашение о следующем:
1. Официальное название мероприятия 6th e-Sports World Championship BAKU 2014 (6-й Чемпионат мира по компьютерному спорту).
2. Страна/город проведения: Азербайджан/Баку.
3. Даты проведения с 12 ноября по 17 ноября 2014 года (возможно изменение, связанное с решением технических вопросов).
4. Место проведения: Baku Crystal Hall.
Кроме этого, в соответствии с официальными правилами выбора игровых дисциплин, по которым организационный комитет IeSF выбирает две дисциплины в мужской и женской категориях и страна-организатор имеет право предложить дополнительно 3-4 дисциплины, со стороны IeSF определены следующие официальные дисциплины:
1. среди мужчин:
— DOTA 2 (VALVE)
— STARCRAFT II: HEART OF SWARM (BLIZZARD)
2. среди женщин:
— STARCRAFT II: HEART OF SWARM (BLIZZARD)
— TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 (NAMCO BANDAI)
В настоящий момент рассматривается возможность о включении дополнительных дисциплин, таких как: Street Fighter Series, Hearth Stone, Pro Evolution Soccer и ряда других, решаются организационные вопросы и вопросы, связанные с лицензированием. Дополнительную информацию вы можете получить на странице Федерации Киберспорта Азербайджана в Facebook https://www.facebook.com/AzerbaijanCybersportFederation или на странице IeSF в социальной сети https://www.facebook.com/IeSFederation.
Thumbles — необычный сенсорный интерфейс, который состоит из маленьких подвижных роботов
Сенсорный интерфейс в настоящее время является самым популярным, через который пользователи взаимодействуют со своими компьютерами, планшетами, смартфонами и другой электронной техникой. Несмотря на массу всевозможных достоинств такого вида взаимодействия, этот вид обладает одним существенным недостатком. Он не обеспечивает достаточной осязательной отдачи. Другими словами, он не дает пользователю возможности ощутить объект, кнопку, ползунок или джойстик, с которым производятся действия. Новый интерфейс, получивший название Thumbles, призван решить вышеупомянутую проблему, обеспечивая обратную связь с пользователем при помощи весьма нестандартного метода.

Роль исполнительных элементов интерфейса Thumbles выполняют небольшие роботы, способные быстро перемещаться по поверхности во всех направлениях. Захватывая их и перемещая по поверхности, пользователь может производить операции с виртуальными объектами почти также, как и при помощи обычного сенсорного дисплея. Основным преимуществом интерфейса Thumbles является то, что подвижные роботы могут оказывать сопротивление движениям пользователя, направлять эти движения по заданному пути и формировать на поверхности абсолютно необычные на сегодняшний день типы интерактивных элементов управления.
Кроме всего вышесказанного, роботы интерфейса Thumbles могут становиться участниками события, происходящего на экране. Конструкция роботов интерфейса Thumbles весьма проста, все элементы, за исключением электронных печатных плат и двигателей, изготавливаются при помощи трехмерных принтеров. А весь интерфейс в целом создается при помощи стандартных средств, таких, как веб-камера, проектор, а основная работа по управлению работы системы в целом ложится на плечи специализированного программного обеспечения.
Идея интерфейса Thumbles родилась у исследователей студии Patten Studio, располагающейся в Нью-Йорке. При условии заинтересованности в дальнейшей разработке идеи со стороны третьих лиц, исследователи планируют значительно расширить возможности интерфейса Thumbles, превратив их разработку в конкурентоспособный коммерческий продукт. А первым шагом, который планируют сделать исследователи в этом направлении, станет замена достаточно крупных роботов большим количеством роботов, имеющих меньшие габариты.
Школьники Азербайджана готовятся к финалу Intel ISEF 2014
В Азербайджане определены финалисты международного научного конкурса Intel International Science and Engineering Fair 2014, финал которого пройдет с 11 по 16 мая 2014 года в Лос-Анджелесе (Калифорния, США). Национальный этап международного конкурса Intel ISEF открывает перед участниками уникальные возможности не только представить свои актуальные изобретения и научные работы, но и пообщаться с талантливыми сверстниками и единомышленниками, найти новых друзей и познакомиться с научной элитой страны.
Национальные этапы Intel ISEF проходили c 13 по 15 февраля 2014 года в Баку, Сумгайыте и в Нахчыване, между учениками 9-11 классов общеобразовательных школ. 108 учащихся представили 65 исследовательских проектов в 8 категориях: математика, физика, химия, биология, медицина и здоровье, экология, машиностроение, компьютерные науки.
В этом году конкурс «Ученые Будущего» проводился при поддержке корпорации Intel, «Madad Azerbaijan», Министерства Образования Азербайджанской Республики, Министерство молодежи и спорта Азербайджана и Независимый профсоюз работников образования Азербайджана. Также научную поддержку оказали Бакинский Государственный Университет, Сумгайытский Государственный Университет, Нахчыванский Государственный Университет, Университет «Кавказ».
Победителями конкурса «Ученые Будущего» и финалистами Intel ISEF стали:
— Джамиль Имранов и Наргиз Аллахвердиева, авторы проекта «Синтез и характеристика наночастиц оксидов железа в гранате», ученики 10-го и 11-го классов Технико-Гуманитарного лицея №16,
— Учащиеся 11-х классов Бакинского Европейского Лицея Мурсагулова Медина, Джюмшюдлю Лала и Мурадов Джамиль с проектом «Хранение энергии криогенным способом»,
— Абузаров Айаз, представляющий Лицей Юных Талантов и проект «Новый подход синтеза глюкозо-фосфата и их использование для повышения эффективности образования АТФ».
«Мы желаем команде молодых учёных Азербайджана достойно защитить свои научные проекты на крупнейшем научном конкурсе для школьников Intel ISEF в США. Для того, чтобы сегодняшние школьники смогли расрыть свои таланты и создавать новые технологии в будущем, готовить к этому их нужно сейчас. Мы верим, что совместными усилиями государственного, негосударственного и частного секторов мы создаем синергитический эффект, который ускоряет научно-технический прогресс в стране и способствует скорейшему переходу экономики к новой стадии — экономике знаний (knowledge economy)», — отметила Татьяна Нанаева, директор образовательных программ Intel в странах СНГ.
«Достижения сегодняшних школьников – залог будущих открытий в науке. Мы верим, что молодое поколение внесет свой вклад в развитие науки и техники, охрану окружающей среды и здоровья людей, а также сумеет создать новые технологии, способные изменить мир. Intel ISEF играет огромную роль в привлечении детей со всего мира к научным изысканиям, создает условия для раскрытия их таланта и общения как с учеными, так и своими сверстниками из разных стран. Мы желаем организаторам Intel ISEF и всем участникам больших успехов», — Гюльтекин Гусейнова, директор конкурса «Ученые Будущего».
О конкурсе «Ученые будущего»
Азербайджан присоединился к конкурсу Intel ISEF в 2011 году. Первый национальный конкурс «Ученые Будущего» был проведен в 2012 году. К настоящему времени проведено 3 конкурса. В конкурсе принимают участие учащиеся 9-11 классов государственных и частных общеобразовательных учреждений, расположенных в городах Баку, Сумгайыт и Нахчыван. Конкурс проводится по 8 категориям (математика, физика, химия, биология, медицина и здоровье, экология, машиностроение, компьютерные науки) и направлен на развитие творческого потенциала молодежи.
Национальный конкурс «Ученые Будущего» проводится по инициативе Министерства образования Азербайджанской Республики при поддержке других министерств и организаций страны. Университеты республики создают условия, для того чтобы школьники могли общаться с учеными и проводить в их лабораториях экспериментальную часть своих исследований. Информацию о конкурсе можно получить на сайте www.sabahinalimleri.edu.az.
О международном конкурсе Intel ISEF
Intel International Science and Engineering Fair – всемирный конкурс научных и инженерных достижений школьников, который ежегодно проходит в США по инициативе Intel. Он направлен не только на выявление и поддержку талантливых молодых ученых, но и на развитие исследований в области прикладных и фундаментальных наук, а также технического творчества.
Intel ISEF существует уже более 60 лет и ежегодно собирает более 1500 школьников из более чем 70 стран мира. Престиж этого конкурса очень высокий: более двух десятков Нобелевских лауреатов и два лауреата медали Филдса в свое время были его победителями, а призовой фонд конкурса составляет более 3 миллионов долларов США. Информацию о конкурсе можно получить на сайте www.intel.com/education/isef.
Parse.com — BaaS для мобильных приложений
С каждым днем облачные сервисы все больше и больше используются в нашей жизни. Хорошим примером могут служить такие сервисы, как Amazon Web Services, Google Cloud Platform, Heroku, Parse и т.д. Все перечисленные решения позволяют нам не волноваться по поводу масштабирования проекта и заниматься воплощением самой идеи. Я расскажу вам о том, как сервис Parse.com может облегчить разработку мобильного приложения со своим бэкендом.
Parse.com — это облачный сервис типа Backend as a Service (BaaS). Рассмотрим его на примере небольшого приложения, которое должно после авторизации пользователей позволять им загружать фотографии с описанием. К тому же в приложении должна присутствовать возможность просмотра всех фотографий, загруженных пользователями. При создании данного приложения в первую очередь нужно реализовать серверную часть, которая будет выполнять функции регистрации, авторизации пользователей, а также хранения и получения данных, загруженных пользователями. Также для доступа ко всем этим функциям из приложения нужно создать REST API.
Если вы так же, как и я не очень любите заниматься разработкой серверной части и хотите разрабатывать только клиентскую часть (client side), которая на порядок ближе к пользователю, то сервис Parse.com решит большинство этих проблем. Теперь не нужно нанимать программиста на Python или специалиста по PHP для разработки API и других неприятных, но очень важных частей приложения. Эти задачи возьмет на себя Parse.com. Parse предоставляет SDK для большинства популярных платформ: iOS, OSx, Android, JavaScript, .NET и Unity. Все примеры кода в этой статье используют Android SDK, но доступны для понимания разработчикам других платформ.
Parse позволяет хранить данные в нереляционном хранилище. Вместо привычных таблиц данные будут находиться в коллекциях с JSON-совместимыми объектами. Рассмотрим небольшой пример:
ParseObject gameScore = new ParseObject(«GameScore»);
gameScore.put(«score», 1337);
gameScore.put(«playerName», «Sean Plott»);
gameScore.put(«cheatMode», false);
gameScore.saveInBackground();
Для записи данных в хранилище Parse нужно создать экземпляр класса ParseObject и передать ему в конструкторе название коллекции (таблицы), в которую будет сохранен объект. Далее указываем объекту нужные нам значения с помощью интерфейса key-value и вызываем метод saveInBackground(), который выполнит вызов REST API в фоновом потоке. Как видите, все просто и лаконично. Благодаря тому, что Parse использует нереляционное хранилище, о схеме данных не нужно волноваться. Ее можно менять как угодно без каких либо конфигураций на стороне сервера.
Вернемся к нашему приложению. Первым делом нужно написать код для авторизации и регистрации пользователей. Для этого в Parse SDK есть готовый класс ParseUser, который унаследован от ParseObject и имеет такие же свойства. Разница заключается лишь в том, что ParseUser реализует в себе функции для работы с авторизацией. Вот небольшой пример кода, который используется для регистрации новых пользователей:
ParseUser user = new ParseUser();
user.setUsername(«mecid»);
user.setPassword(«mecidpwd»);
user.setEmail(«[email protected]»);
user.put(«phone», «+994557140000»);
user.signUpInBackground(new SignUpCallback() {
public void done(ParseException e) {
}
});
Как видно из примера, у ParseUser есть поля для хранения логина, пароля, адреса электронной почты и метод для регистрации новых пользователей signUpInBackground. Для авторизации же пользователей используется метод logInInBackground, который вызывается таким же способом.
Следующим шагом будет создание возможности загрузки фотографий в наше хранилище. Для хранения файлов необходимо использовать класс ParseFile:
ParseFile file = new ParseFile(«image.png», someByteData);
file.saveInBackground();
При создании экземпляра класса ParseFile нужно передать в конструкторе описание файла и его представление в виде массива байтов. Загрузка файла в хранилище осуществляется с помощью все того же метода saveInBackground():
ParseObject post = new ParseObject(«Post»);
post.put(«description», «Best photo»);
post.put(«user», user);
post.put(«photo», file);
post.saveInBackground();
В этом примере отображен код сохранения фотографии с ее описанием и аккаунтом пользователя, который ее загрузил. Стоит обратить внимание на то, что, прежде чем указывать значение ключа photo, нужно обязательно дождаться сохранения объекта file.
Осталось реализовать получение данных из хранилища. Для этого воспользуемся классом ParseQuery. Именно этот класс выполняет запросы к хранилищу, выборки разного типа, пагинацию и многое другое. Вот пример получения постов из хранилища:
ParseQuery<ParseObject> query = ParseQuery.getQuery(«Post»);
query.findInBackground(new FindCallback<ParseObject>() {
public void done(List<ParseObject> postList, ParseException e) {
}
});
Инициализируется запрос с помощью фабричного метода getQuery, где в качестве параметра нужно передать название коллекции, по которой будет выполнена выборка данных. В данном примере мы просто получим список всех постов загруженных пользователями. Для выполнения запроса используется метод findInBackground, при вызове которого в новом потоке будет послан REST-запрос для поиска объектов.
Друзья, вот мы и создали наше приложение со своей серверной логикой. С большой легкостью можно добавить к фотографиям геопозицию, реализовать push-уведомления и другие нужные в повседневной жизни функции, — все это уже есть в Parse SDK.
Минусы и плюсы данного решения
Вам не нужно писать серверный код. Все происходит с помощью вызовов SDK в приложении. Правда, данный пункт является как плюсом, так и минусом. Это приводит к тому, что для изменения поведения серверной части нам придется обновлять приложение. Ничего в этом сложного нет, если у вас приложение всего на одной платформе, но это становится неудобно в случае кроссплатформенного решения.
Большим плюсом является панель управления хранилищем данных приложения. В ней есть возможность создавать, редактировать и просматривать объекты. Вы можете решать такие типовые задачи, как создание приложений для отображения динамичного контента из панели управления.
Одним из важных плюсов данного решения стала цена. Parse предоставляет миллион запросов в месяц совершенно бесплатно. Что такое запрос на языке Parse? Запросом является каждый REST-вызов SDK. Чтобы лучше понять это, вернемся к нашему примеру. Авторизация, получение и публикация фотографий – это все запросы. Если же вы пройдете лимит в миллион запросов, то нужно будет заплатить по 7 центов за каждую тысячу последующих запросов. Как видите, цены достаточно приемлемые, но если ваша идея стала мега-популярной, то вам лучше перейти на платный тариф с ограничением в 15 миллионов запросов, цена которого составляет 199 долларов.
Заключение
В апреле 2013 года сервис Parse.com был приобретен компанией Facebook за 85 миллионов долларов, что говорит о серьезном развитии проекта. В этом же году Facebook устроил конференцию Parse Developer Day, которую мы настоятельно рекомендуем посмотреть перед тем, как приступить к использованию Parse (https://www.youtube.com/watch?v=CwxJ5Puu5H4)
К сожалению, сейчас Parse не может полностью заменить те возможности, которыми располагает PHP. Сложные web-приложения все еще требуют написания кода, но со своим кругом задач он справляется просто отлично. Советую вам обратить внимание на этот сервис, так как мою работу удалось значительно упростить благодаря Parse. Ну и на последок для убедительности приведу небольшой список компаний, которые уже используют Parse: Hipmunk, Cadillac, Food Network, Cisco и другие.
Автор статьи: Меджид Джабраилов, программист-разработчик, создатель ряда приложений, в том числе популярного Twitter-клиента Robird.



















