spot_img
11 апреля, 2025
Домой Блог Страница 3440

Корпорация Oracle отказывается от написания программ под Itanium

В корпорации Oracle сообщили о принятом решении, согласно которому компания прекращает все разработки программного обеспечения под платформу Intel Itanium. В Oracle говорят, что вели многочисленные переговоры с управлением Intel, но все-таки решение было принято окончательно. В Oracle говорят, что компания сосредоточит свои усилия на разработке программного обеспечения для чипов x86, тогда как «развитие линейки Itanium близко к своему завершению». «Напомним, что ранее от развития Itanium-программ отказались компании Microsoft и Red Hat», — аргументировали свое решение в Oracle. В то же время компания заявила, что продолжит предоставлять существующим клиентам, работающим с Itanium-версиями программ, техническую поддержку в полном объеме. Процессоры Intel Itanium работают на базе микроархитектуры IA-64, отличной от более распространенной Intel x86. Itanium был специально разработан для реализации параллельных вычислений с целью достижения высокой производительности без увеличения частот. На рынке серверов начального уровня Itanium конкурирует с системами на основе AMD64 и EM64T, а на рынке высокопроизводительных серверов с процессорами архитектуры Power от IBM и SPARC от Sun. Некоторые распространители IA-64, например Dell и IBM, прекратили или сильно сократили поддержку архитектуры. Dell выбрал AMD64-совместимые процессоры, а IBM продолжает разрабатывать серверы на базе архитектуры Power, в частности, на процессорах Cell. Кроме того, сегодня же Oracle сообщила о начале тестирования операционной системы Solaris 11, которая в этом году должна стать доступной заказчикам коммерческих решений. Базироваться коммерческая Solaris 11 во многом будет на Express-версии, которая была выпущена в октябре прошлого года. Для коммерческих пользователей Oracle также представит программное обеспечение Oracle Solaris 11 Compatibility Checker Tool, при помощи которого пользователи могут проверить совместимость своих программ, работающих в Solaris 10, под новую ОС. По словам Джона Фоулера, вице-президента системного подразделения Oracle, система может работать как на обычных стоечных или напольных серверах, так и на корпоративных машинах, а также на ранее представленных серверах самой Oracle, в частности Oracle Exadata и Oracle Exalogic. Отдельно в Oracle заявляют, что в Solaris 11 реализован ряд разработок, направленных на снижение времени вынужденного простоя оборудования и затратности ресурсов при администрировании ОС в масштабах предприятия. Кроме этого в системе появились дополнительные возможности для виртуализации, улучшенная поддержка Oracle Fusion Middleware 11g и расширенная поддержка перспективной файловой системы ZFS.

K Корпорация Oracle отказывается от написания программ под Itanium

В корпорации Oracle сообщили о принятом решении, согласно которому компания прекращает все разработки программного обеспечения под платформу Intel Itanium. В Oracle говорят, что вели многочисленные переговоры с управлением Intel, но все-таки решение было принято окончательно. В Oracle говорят, что компания сосредоточит свои усилия на разработке программного обеспечения для чипов x86, тогда как «развитие линейки Itanium близко к своему завершению». «Напомним, что ранее от развития Itanium-программ отказались компании Microsoft и Red Hat», — аргументировали свое решение в Oracle. В то же время компания заявила, что продолжит предоставлять существующим клиентам, работающим с Itanium-версиями программ, техническую поддержку в полном объеме. Процессоры Intel Itanium работают на базе микроархитектуры IA-64, отличной от более распространенной Intel x86. Itanium был специально разработан для реализации параллельных вычислений с целью достижения высокой производительности без увеличения частот. На рынке серверов начального уровня Itanium конкурирует с системами на основе AMD64 и EM64T, а на рынке высокопроизводительных серверов с процессорами архитектуры Power от IBM и SPARC от Sun. Некоторые распространители IA-64, например Dell и IBM, прекратили или сильно сократили поддержку архитектуры. Dell выбрал AMD64-совместимые процессоры, а IBM продолжает разрабатывать серверы на базе архитектуры Power, в частности, на процессорах Cell. Кроме того, сегодня же Oracle сообщила о начале тестирования операционной системы Solaris 11, которая в этом году должна стать доступной заказчикам коммерческих решений. Базироваться коммерческая Solaris 11 во многом будет на Express-версии, которая была выпущена в октябре прошлого года. Для коммерческих пользователей Oracle также представит программное обеспечение Oracle Solaris 11 Compatibility Checker Tool, при помощи которого пользователи могут проверить совместимость своих программ, работающих в Solaris 10, под новую ОС. По словам Джона Фоулера, вице-президента системного подразделения Oracle, система может работать как на обычных стоечных или напольных серверах, так и на корпоративных машинах, а также на ранее представленных серверах самой Oracle, в частности Oracle Exadata и Oracle Exalogic. Отдельно в Oracle заявляют, что в Solaris 11 реализован ряд разработок, направленных на снижение времени вынужденного простоя оборудования и затратности ресурсов при администрировании ОС в масштабах предприятия. Кроме этого в системе появились дополнительные возможности для виртуализации, улучшенная поддержка Oracle Fusion Middleware 11g и расширенная поддержка перспективной файловой системы ZFS.

Рынок цифровых фотокамер: ждем новых тенденций

За прошедшие 2 года количество пользователей, задумывающихся о приобретении зеркального фотоаппарата, возросло ровно в два раза. Тенденция не обошла стороной и наш город, где сегодня человека, разгуливающего с полу- или вовсе профессиональной зеркалкой, не воспринимают однозначно как туриста. И в этом нет ничего неожиданного, ведь ровно 2 года назад производители зеркальных фотокамер совершили еще один шаг по лестнице эволюции. В аппаратах этой категории впервые былареализована съемка HD-видео, отличавшегося превосходным качеством картинки при плохом освещении и с высокими значениями ISO. Современный рынок «классической» цифровой фотографии оценивается в 130 млрд. долларов. И эту цифру нельзя считать особым достижением, так как с учетом кризиса прошедших лет, падения покупательской активности, а также факта первичного насыщения рынка, можно предположить, что 2011 год еще в корне изменит ситуацию. Ведь 2009 и 2010 годы не были успешными для рынка фотоаппаратов, который вырос за это время не на 200%, как в предыдущие годы, а всего лишь на 70%. Пиком же приобретения камер, который пришелся на лето 2010 года, стал, по сути, процесс замены старых моделей, которые не поддерживали HD-видео и не были оснащены современными автоматическими функциями.

 

Сейчас рынком правят фотоаппараты со сменной оптикой. И что примечательно, в тренды все чаще попадают и беззеркальные (гибридные) камеры. Идея, которая лежит в основе подобных камер, на самом деле, очень проста. За основу берется обычный зеркальный фотоаппарат с сохранением всех технических характеристик, но из его корпуса удаляется само устройство с зеркалом. В результате, получается фотокамера, которая отличается компактными размерами, меньшей ценой и хорошим качеством фотографий. Такие аппараты «дружат» с самой различной оптикой, включая и ретро-объективы. В частности, компания Samsung в прошлом году представила беззеркальный фотоаппарат Samsung NX100, снабженный уникальным объективом i-Function. Фотокамера имеет CMOS-матрицу с разрешением 14,6 Mp и 3” дисплей на базе технологии AMOLED. Чувствительность по ISO составляет от 100 до 3200 единиц, но может быть повышена до максимального значения (6400) в динамичных сценах. К камере NX100 Samsung выпустила и целый ряд передовых сменных объективов, включая компактный зум-объектив 20-50 мм, легкий 20-миллиметровый широкоугольный панкейк-объектив, 6-миллиметровый объектив для макросъемки и сверхмощный телеобъектив 18-200 мм. После выпуска этой модели на рынке стали появляться новинки в сегменте беззеркальных фотоаппаратов и от компаний Canon, а также Nikon.

Традиционно высок интерес и к компактным фотокамерам с большим оптическим зумом. Но в массе своей потребители все же выбирают бюджетные зеркальные фотокамеры, такие, как Nikon D3000 и D5000, Canon EOS 550D и EOS 500D.

На пути к упрощению

Современные тенденции таковы, что технологии программной обработки и функционала фотокамер отчетливо движутся в сторону глобального упрощения. Ответы на многие вопросы, для решения которых раньше приходилось прибегать к помощи Adobe Photoshop, содержатся уже в коробке вашего нового фотоаппарата. Вам нравится эффект миниатюры, который можно было получить с помощью tilt-shift объектива? Пожалуйста! Хотите делать панорамные снимки без необходимости несколько раз нажимать на спусковой механизм камеры? Нет проблем — эту услугу сегодня представляют Sony Panorama Sweep, Fujifilm Motion Panorama и др. Если хотите, то можете применить один из эффектов, имитирующих пост-обработку. Эти и еще многие функции, доступные ранее лишь профессиональным дизайнерам, сегодня оказались в распоряжении любого пользователя, обладающего современной цифровой фотокамерой.

С популяризацией смартфонов и социальных сервисов вектор также смещается в сторону обеспечения простого взаимодействия фотокамер с ними. Так, например, вышедшая недавно компактная камера Samsung SH100 предлагает пользователям широкие возможности беспроводной связи, позволяя подключать ее не только к интернету, но и к любым устройствам, поддерживающим Wi-Fi и Bluetooth. С помощью Wi-Fi можно подсоединить камеру к смартфону на платформе Android, чтобы удаленно регулировать зум и активировать затвор, что немаловажно при съемке автопортретов и групповых снимков. Android-смартфон с GPS также сможет отметить координаты съемки в метаданных снимков, чтобы пользователи смогли сортировать их не только по дате, но и по местоположению. Поддержка беспроводного соединения в Samsung SH100 также обеспечивает возможность загрузки снимков и видеоконтента в социальные сети (Facebook, Picasa, YouTube и др.) или отправки их по электронной почте непосредственно с цифровой камеры.

Новинка 2011 года Olympus E-PL2 теперь предоставляет пользователям возможность использовать один из шести художественных фильтров при съемке HD-видео. Этой функции пока нет ни в одной другой камере. Кстати, среди фильтров присутствует новый фильтр «Драматическая тональность» (впервые представленный в профессиональной зеркальной камере Olympus E-5), который увеличивает контраст для создания особого настроения. Ко всему вышеперечисленному можно добавить и тот факт, что практически все современные модели оснащаются портом HDMI, который обеспечит комфортный просмотр отснятого материала на телевизоре. Новаций в этой сфере множество, а цены с каждой новой моделью становятся все лояльнее к пользователю, так что можно с уверенностью сказать, что профессиональная фотография идет в массы.

И снова 3D

На прошедшей в прошлом году выставке Photokina 2010 было представлено огромное число продуктов, затрагивающих как фотоаппараты и камкордеры, так и устройства для просмотра снятых материалов, а также комплексные решения вроде собранных в сети камер. Среди этого многообразия прослеживалась еще одна тенденция, заключающаяся в том, что увлечение 3D приобретает массовый характер, не только в сфере видео, но также в фото- и печатной продукции. 3D проникает все глубже в нашу жизнь и сегодня снимать 3D-панорамы уже могут фотоаппараты Sony NEX. Фотокамера Olympus SP-610UZ помимо панорам может осуществлять и макросъемку в режиме 3D, а камеры Minox и Fujifilm Real 3D W3 и вовсе делают трехмерные фотографии. Последняя, кстати, умеет снимать не только 10 Mp 3D-фотографии, но и 3D HD-видеоролики. Чтобы достичь подобного эффекта, камера FinePix REAL 3D W3 оборудована двумя объективами Fujinon, предоставляющими возможность создавать реалистичные изображения в том виде, как их видят наши глаза. Объективы Fujinon оснащены трехкратным оптическим зумом, а современный процессор RP 3D HD оперативно анализирует и соединяет вместе изображения, фиксируемые двумя объективами и матрицами CCD камеры. Модель FinePix REAL 3D W3 также имеет широкоформатный 3D LCD-дисплей для просмотра трехмерных изображений с диагональю 3,5”. С его помощью пользователи могут легко просматривать трехмерные изображения без специальных 3D-очков.

Но пока увлечение 3D пока все-таки не приобрело обязательный характер, так что все представленные устройства полноценно могут снимать и обычные 2D-фотографии, а также HD-видео. Тенденция только набирает обороты, и продавцы предлагают подобные решения вместе с приобретением 3D-телевизоров.

Будущее за гибридами?

В поисках новых решений за последние 2 года производители прибегали и к другим попыткам по укреплению своей доли на рынке. Огромное развитие получил сегмент так называемых гибридных камер. В их конструкции отсутствуют зеркала, но используется большая матрица, обеспечивающая хорошее качество снимков и глубину резкости. Кроме того, аппараты также позволяют использовать сменную оптику, чем заинтересовали как любителей (благодаря легкости в работе и отличному качеству снимков), так и профессионалов (предпочитающих их, как второй сопутствующий аппарат). Кстати, многие эксперты полагают, что в начале 2011 года появится «второе поколение» беззеркальных камер, которые по многим параметрам (удобство пользования, качество снимков, габариты и цена) насытят рынок надолго.

Однако, такие лидеры рынка, как Nikon и Canon пока не представили ничего, что могло бы оказаться действительно инновационным в этой сфере. Производители весь 2010 год занимались улучшением старых моделей, внедряя в них новые матрицы, функции автофокусировки во время видеосъемки, а также поворотные дисплеи. Так, например, новинки 2010 года Nikon D7000 и Canon EOS 60D выглядят как великолепные зеркальные камеры, но, по сути, не привносят ничего нового в мир фотографии. Модель Nikon D7000 откровенно противопоставляется Canon EOS 7D, а Canon EOS 60D пытается найти своего пользователя в нише Nikon D90.

Тем не менее, продукты Nikon и Canоn пользуются высоким доверием покупателей в странах Восточной Европы и СНГ, хотя объективы системы Sony Alpha сегодня можно также без труда найти в специализированных магазинах. Да и стоят новые зеркальные камеры Sony ощутимо дешевле, но здесь наверняка играет роль тот факт, что корпорация пока пытается укрепиться на рынке. Вместе с тем в попытке увеличить охватываемый сегмент рынка (в случае с беззеркальными камерами NEX компании удалось в максимально короткие сроки захватить больше половины рынка гибридных моделей) Sony стала продвигать инновации. Особенно это видно по представленным в конце прошлого года фотоаппаратам с полупрозрачным зеркалом — SLT A33 и A55. Отметим, что последняя модель отличается скоростью съемки до 10 кадров/cек и быстрой автофокусировкой во время съемки видео. Смешение функциональности продолжается, и сегодня одно и то же устройство может использоваться как для съемки видеороликов, так и для фотографий, а граница качественного различия становится все менее четкой.

Рынок в ожидании

Возможности современной цифровой фототехники постоянно расширяются, открывая перед нами широкое поле для творческих экспериментов. Прогноз на будущее может быть весьма оптимистичен, так как в результате конкуренции между зеркальными и гибридными камерами появятся еще более качественные устройства по доступной цене, а производители компактных камер вынужденно продемонстрируют рывок в сфере технологий производства матриц и оптики. Да и рынок не стоит на месте, принуждая производителей почти каждый год практически сменять всю линейку своей техники.

Эффект tilt-shift-объектива

Сегодня многие камеры специально оснащаются функцией серийной съемки для того, чтобы их сделанных подряд кадров отобрать самый удачный. Возможность серийной съемки также позволяет выборочно накладывать изображения, снятые с различными настройками, для достижения желаемого эффекта. Каждый производитель стремиться предоставить как можно большее количество эффектов, но основная концепция у различных брендов своя. Например, фотокамера Ricoh CX4 оснащена режимом сюжетной съемки ночных пейзажей, при котором объединяются четыре сделанных подряд снимка, в итоге чего получается изображение с пониженным уровнем шумов. Удаление шумов за счет объединения нескольких кадров подряд практикуется и на некоторых компактных камерах Sony, только используется уже не четыре, а шесть снимков. Создание таких фотографий позволяет добиться и других эффектов. Например, объединив снимок, на котором основной объект съемки находится в фокусе, со снимком, на котором фон снят нарочито размытым, вы получите эффект глубины резкости как на дорогой зеркальной камере с не менее дорогим светосильным объективом tilt-shift.

Отметим, что раньше такой эффект можно было получить и с помощью специального ПО или плагинов к популярным графическим редакторам. Линзы tilt-shift фокусируются на единственной части фотографии и размывают окружающую область, чтобы создать оптическую иллюзию миниатюризированного пейзажа. Реальные же объективы с изменением наклона линз весьма дороги. На сервисе Flickr даже есть группа пользователей, ведущая эту тему.

HDR без компьютерной обработки

Одной из массовых тенденций среди производителей цифровых фотокамер стала и реализация возможности автоматического создания фотографий с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Очень многие из представленных сегодня на рынке камер, включая как компактные модели, так и зеркальные фотоаппараты, способны автоматически снимать серию из трех или более кадров с разными настройками экспозиции и объединять их в один HDR-кадр с четкой детализацией как в ярких, так и в затемненных участках. Все это теперь делается без подключения к компьютеру, а также оставляет вам на память кадр со стандартной экспозицией.

Так что с учетом изменений, произошедших на рынке фотоаппаратов за последние 2 года, можно утверждать, что теперь для получения отличных результатов от владельца камеры не требуется никаких специальных знаний. Все, что нужно в большинстве случаев, — это навести камеру на объект и нажать клавишу спуска. Тяжелая обработка в графических редакторах, коррекция искажений объектива и т.п. заменены программными алгоритмами самих фотокамер. А в новых камерах Samsung даже есть функция Smart Crop, автоматически исправляющая проблему заваленного горизонта, искаженных линий при съемке архитектуры.

Камера найдет вашу улыбку

Компания Sony первой предложила функцию автоматического определения улыбок в кадре Smile Shutter. Теперь камера мгновенно сделает снимок после того, как в объективе кто-нибудь улыбнется. Благодаря улучшенной технологии фокусировки, датчики распознают до восьми лиц в кадре, после чего равномерно распределяют четкость в нужных границах снимка для наилучшего результата, даже цвет лица после этого на снимке становится еще более естественным. Плюс ко всему, еще есть возможность так настроить режим съемки, чтобы на групповых фотографиях четкость лиц была сфокусирована или отдельно только на взрослых, или только на детях.

Инженеры Samsung развили идею и теперь аппараты этого производителя не только распознают улыбку в кадре, но и определят, что у кого-то в момент съемки были закрыты глаза. При активизации функции распознавания улыбок камера сделает снимок, только если в кадре будет обнаружена улыбка, при активизации функции определения закрытых глаз камера после нажатия на кнопку спуска автоматически сделает два снимка подряд, а если на фото будут обнаружены люди с закрытыми глазами, то автоматически сфотографирует их и в третий раз.

Вперед в прошлое…

Культовую трилогию Роберта Земекиса, снимавшуюся в конце восьмидесятых годов прошлого века, знают и любят многие. Кто мог предположить, что несчастный случай, произошедший с Майклом Джей Фоксом на съемках третьей части «Назад в будущее» спровоцирует болезнь Паркинсона и оборвет карьеру актера, оставив для него место лишь в эпизодических ролях? Сколько еще частей этой фантастической саги со столь благодатной почвой для развития событий снял бы Земекис? Но будущее не торопилось приходить и лишь через 20 лет после выхода третьей части «Назад в будущее» студия Telltale Games, созданная бывшими сотрудниками LucasArts, все-таки представила поклонникам четвертую часть эпопеи, правда, в формате эпизодического квеста.

Анонс приключенческого сериала Back to the Future от Telltale Games (студия запланировала выпуск, по крайней мере, пяти частей игры: It’s About Time, Get Tannen!, Citizen Brown, Double Visions и Outatime!) стал приятной неожиданностью, ведь выходившие до сих пор поделки по мотивам трилогии не отличались особым качеством и серьезным подходом. А здесь в сотрудничестве со студией, известной такими игровыми сериалами, как Sam & Max и Tales of the Monkey Island, выступили и Боб Гейл (соавтор Земекиса по сценарию), и Кристофер Ллойд (который лично озвучивал Дока).

 

Back to the Future: The Game — Episode 1: It’s About Time в целом подтверждает ожидания. Перед нами не столько игра, сколько интерактивный фильм, своеобразная четвертая часть «Назад в будущее». История начинается через 6 месяцев после финальных событий третьей части. Марти снится страшный сон с Эмметом в главной роли, после которого он узнает, что дом и лаборатория «пропавшего без вести» Дока выставлены на распродажу. Пытаясь спасти документы ученого, Марти идет в лабораторию, где прямо перед ним в воздухе материализуется машина времени. Внутри нее он находит послание от Дока, который снова нуждается в помощи, но теперь в 30-х годах XX века, когда Америкой правят джаз, Великая депрессия, сухой закон и чикагская мафия…

Создателям игры удалось поддержать дух и стиль трилогии. Узнаваемая музыка, внешняя схожесть персонажей, все те же фирменные черты «Назад в будущее». Остались и все старые «знакомые»: собака по кличке Эйнштейн, отец Марти, отталкивающий Бифф Таннет и даже знаменитая электрогитара. Новые участники событий отлично дополняют эту картину. Да и сам сценарий оправдывает все ожидания от новой части фильма-игры. Попавший в 1931 год, Марти встречает своего еще молодого дедушку, работающего на местного мафиози Кена Таннета. Потом Макфлай по поручению Дока общается с молодым Эмметом Брауном, который находится в неведении о своих грядущих изобретениях. Марти прокатится на велосипеде с реактивным двигателем, напоит дам из общества трезвости виски, а также на ходу вызволит Дока из тюремного автомобиля. И все это приправлено хорошей порцией юмора от Боба Гейла, заставившего нас запомнить многие фразы из первых трех частей.

Общаясь с персонажами и подбирая нужные реплики, Марти получает важную информацию, договаривается о новом месте собраний общества трезвости, подсказывает молодому Эммету правильную формулу реактивной дрели и умудряется расстраивать планы местной алкогольной мафии. Периодически герою, как и во всех квестах, нужно подбирать какие-то предметы и использовать их на активных точках, например, метнуть диск от колеса в лицо злодея, присоединить гитару к усилителю и т.д.

Back to the Future: The Game — Episode 1: It’s About Time стала увлекательным приключением, рассчитанным на широкие массы. Технические огрехи студии, конечно, не смогут перевесить общие положительные впечатления от первого (четвертого, если считать вместе с фильмами Земекиса) эпизода Back to the Future. Вас ждет отличное времяпрепровождение, которое станет настоящим путешествием в прошлое, а кого-то может и побудить пересмотреть все части трилогии. Игра немного нуждается в улучшении и доработке интерфейса, но, надеемся, что в следующих частях разработчики это учтут. Кстати, часть средств от продажи игры идет в фонд Майкла Джей Фокса, созданный для помощи людям, страдающим болезнью Паркинсона.

Особенности игры:

Увлекательные приключения по мотивам знаменитой трилогии;
Старые знакомые оживут на экранах ваших мониторов;
Красочная графика и бешеный ритм происходящих событий.

Системные требования:

Операционная система Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
Процессор Intel Pentium 4 1,5 GHz/AMD Athlon XP 1500+;
1 Gb оперативной памяти (2 Gb для Vista/Windows 7) ;
2 Gb свободного места на жестком диске;
Видеокарта nVidia GeForce 6600/ATI Radeon X1300 128 Mb;
Аудиокарта DirectX 9.0c Compatible Soundcard;
Устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Azercell поворачивается лицом

Пока один оператор продлевает годовалые кампании (создав утопию с вечной весной), а другой мучает население розыгрышами дорогостоящих автомобилей (в первую очередь SMS и даже email рассылками этого дела), третий довольно социально активный. Facebook, Twitter, Youtube, даже корпоративный блог. Это очень полезные инициативы, долгое время серьезно не воспринимаемые в нашей стране. Но социальность социальностью, а нас интересуют цены, и тут пришло время удивляться. Azercell – одна за одной внедряет отличные кампании и тарифы. Конечно, это не снижение цен и даже не модернизация системы тарификации, про которую прожужжали уши пресс-релизы как чиновников, так и операторов. Но обновление условий Ezizlerim (любимые номера не только внутри Azercell, но и внутри страны и даже один международный), снижение цен на интернешнл звонки, новый дешевый тариф GencSim (не перепутать с Maximum Genc трудно, но это разные вещи), – все это очень позитивные факторы. Конечно все еще остались пережитки прошлого (все еще очень дорогой 2G интернет, цены контуров завышены слишком сильно) и по прежнему оператор любит забирать подарки назад (все эти глупые временнЫе ограничения на все подарочные штуки в стиле «угнать за 60 секунд»), а партнерские акции в рамках Maximum Genc или BizKlub очень скудны. Но и конкурентов по внеголосовым услугам у оператора нет: Bakcell и Nar делают упор на дешевизну и часто не могут предоставить качество, полезные интересные сервисы. Например, тот же мобильные интернет Azercell по скорости и зоне охвата – лучший. При сравнимых ценах, что важно. Или те же самые партнерские программы. Bizklub, например, меня кормит бизнесланчем регулярно за 4,60 AZN, а MG (maximum genc) бывает кормит весь офис пиццами по сниженной цене. А кто-нибудь слышал про живых пользователей Yaqut? Про Nar Vodafone вообще не стоит упоминать (специально пробежался по их многочисленным, но бесполезным веб-сайтам, чтобы убедиться, что у Azerfon какие-то другие приоритеты на рынке).   Так что в свой новый телефон (iPhone 3Gs) я вставлю карточку SimSim 🙂

Yumroo: послесловие

Об этом авантюрном (а иначе и не назовешь) проекте, наверняка, слышали все, кто знает об AzNet чуть больше, чем понаслышке. «Первую национальную поисковую систему» Yumroo, с большой долей вероятности названную так создателями, находившимися под впечатлением от американской Yahoo, отныне можно окончательно зачислить в список мертвых азербайджанских «брендов». Впрочем, многие для себя такой вывод сделали почти сразу же после запуска web-сайта поисковика, работавшего на базе модифицированного движка Joomla. Но дело даже не в этом и не в том, какие ужасные метаморфозы происходили с поисковиком на протяжении всего времени существования. Этого сейчас вы все равно не увидите, так как оба адреса в доменах .az и .com отныне недоступны и выдают ошибку 404.

Как бы банально это не звучало, но главной ошибкой, по моему мнению, стала сама идея национального Google, да еще и с «уклоном на азербайджанский язык». И тут есть несколько простых причин. Во-первых, сейчас и, тем более, тогда, когда возникла идея создания подобного поисковика, контента на нашем родном языке в интернете было не так уж много, а большая часть информации и вовсе дублировала оную со схожих ресурсов. При таком раскладе масса запросов элементарно оставалась без единого результата. Но это еще полбеды. Вторая и главная причина — недосягаемые зарубежные конкуренты. Бизнес в интернете, наверное, к счастью, не регулируется государственным бюджетом. Здесь вовсе не действуют законы, принятые в какой-либо отдельно взятой стране (и не надо придираться!). Перед пользователями все равны и постоянно переносящимся на более поздний срок обещаниям в Сети мало кто верит. И если Google прекрасно осуществляет поиск сайтов, понимает азербайджанский язык и имеет интерфейс на том же языке (что уже, кстати, предлагалось Google на момент запуска Yumroo), делает это быстро и эффективно, то зачем рядовой пользователь AzNet должен пользоваться «сырым» и малофункциональным Yumroo? Разве кто-то выберет автомобиль Lada, если за эту же цену (в нашем случае и вовсе бесплатно) ему предложат Toyota или даже Hyundai? И если в отличие от Lada, которая, как минимум, справляется с основной функцией автомобиля и даже совершает небольшие автопробеги по сибирской тайге, Yumroo и со своей обязанностью справлялся, простите, вовсе как раненная в три лапы черепаха? Не помогли даже периодические финансовые инвестиции, которые, судя по некоторой инсайдерской информации, были немалыми. И, вполне вероятно, будь они вложены в гораздо более актуальный и эксклюзивный на тот момент (пусть даже по меркам AzNet) стартап, давно бы окупились. Это довод я привожу для того, чтобы стало ясно, что всему свое время. И поисковик в лице Яндекс, своевременно и гораздо быстрее, чем гигант Google, адаптировавшийся в рунете, тому наглядный пример. Сегодня уже вряд ли кому-то придет в голову осуществлять проекты по запуску типичных поисковых систем или социальных сетей в надежде на большой успех. Да и желающих вкладывать в раскрутку огромные средства без 100% гарантий успеха найти практически нереально. Но всего пару лет назад авторы «колобка» (такое название получил Yumroo в народе), думали иначе и все больше наполняли его разделами, которыми пользовались единицы, да и то, лишь из спортивного интереса. Я, кстати, тоже решил было протестировать сервис Yumroo Ads, но эта система так часто глючила, что мне в итоге просто надоело каждый раз звонить в офис компании и выяснять причину сбоев. А накопившиеся за несколько месяцев на моем счете 5 манатов с мелочью я так и не снял (не ехать же из-за этой суммы к ним офис). Это было наглядным примером того, что технический персонал столь громкого анонсированного и шумно продвигаемого проекта (идеологи Yumroo не поскупились даже на расходы по продвижению бренда на телевидении) не был достаточно компетентен. Видимых мер по улучшению не предпринималось, а абсолютная неоригинальность затеи и вовсе привела проект к забвению. Не спасли Yumroo и реанимационные действия, сказавшиеся в виде недавней смены руководства проекта. Но о почивших говорят или хорошо, или ничего. И хорошее сейчас скажу обязательно. Спасибо, Yumroo, что стал одним из самых наглядных примеров того, что и как не следует делать в азербайджанском сегменте Сети. via

Рынок цифровых фотокамер: ждем новых тенденций

За прошедшие 2 года количество пользователей, задумывающихся о приобретении зеркального фотоаппарата, возросло ровно в два раза. Тенденция не обошла стороной и наш город, где сегодня человека, разгуливающего с полу- или вовсе профессиональной зеркалкой, не воспринимают однозначно как туриста. И в этом нет ничего неожиданного, ведь ровно 2 года назад производители зеркальных фотокамер совершили еще один шаг по лестнице эволюции. В аппаратах этой категории впервые былареализована съемка HD-видео, отличавшегося превосходным качеством картинки при плохом освещении и с высокими значениями ISO. Современный рынок «классической» цифровой фотографии оценивается в 130 млрд. долларов. И эту цифру нельзя считать особым достижением, так как с учетом кризиса прошедших лет, падения покупательской активности, а также факта первичного насыщения рынка, можно предположить, что 2011 год еще в корне изменит ситуацию. Ведь 2009 и 2010 годы не были успешными для рынка фотоаппаратов, который вырос за это время не на 200%, как в предыдущие годы, а всего лишь на 70%. Пиком же приобретения камер, который пришелся на лето 2010 года, стал, по сути, процесс замены старых моделей, которые не поддерживали HD-видео и не были оснащены современными автоматическими функциями.

  Сейчас рынком правят фотоаппараты со сменной оптикой. И что примечательно, в тренды все чаще попадают и беззеркальные (гибридные) камеры. Идея, которая лежит в основе подобных камер, на самом деле, очень проста. За основу берется обычный зеркальный фотоаппарат с сохранением всех технических характеристик, но из его корпуса удаляется само устройство с зеркалом. В результате, получается фотокамера, которая отличается компактными размерами, меньшей ценой и хорошим качеством фотографий. Такие аппараты «дружат» с самой различной оптикой, включая и ретро-объективы. В частности, компания Samsung в прошлом году представила беззеркальный фотоаппарат Samsung NX100, снабженный уникальным объективом i-Function. Фотокамера имеет CMOS-матрицу с разрешением 14,6 Mp и 3” дисплей на базе технологии AMOLED. Чувствительность по ISO составляет от 100 до 3200 единиц, но может быть повышена до максимального значения (6400) в динамичных сценах. К камере NX100 Samsung выпустила и целый ряд передовых сменных объективов, включая компактный зум-объектив 20-50 мм, легкий 20-миллиметровый широкоугольный панкейк-объектив, 6-миллиметровый объектив для макросъемки и сверхмощный телеобъектив 18-200 мм. После выпуска этой модели на рынке стали появляться новинки в сегменте беззеркальных фотоаппаратов и от компаний Canon, а также Nikon.

Традиционно высок интерес и к компактным фотокамерам с большим оптическим зумом. Но в массе своей потребители все же выбирают бюджетные зеркальные фотокамеры, такие, как Nikon D3000 и D5000, Canon EOS 550D и EOS 500D. <strong>На пути к упрощению


С популяризацией смартфонов и социальных сервисов вектор также смещается в сторону обеспечения простого взаимодействия фотокамер с ними. Так, например, вышедшая недавно компактная камера Samsung SH100 предлагает пользователям широкие возможности беспроводной связи, позволяя подключать ее не только к интернету, но и к любым устройствам, поддерживающим Wi-Fi и Bluetooth. С помощью Wi-Fi можно подсоединить камеру к смартфону на платформе Android, чтобы удаленно регулировать зум и активировать затвор, что немаловажно при съемке автопортретов и групповых снимков. Android-смартфон с GPS также сможет отметить координаты съемки в метаданных снимков, чтобы пользователи смогли сортировать их не только по дате, но и по местоположению. Поддержка беспроводного соединения в Samsung SH100 также обеспечивает возможность загрузки снимков и видеоконтента в социальные сети (Facebook, Picasa, YouTube и др.) или отправки их по электронной почте непосредственно с цифровой камеры. Новинка 2011 года Olympus E-PL2 теперь предоставляет пользователям возможность использовать один из шести художественных фильтров при съемке HD-видео. Этой функции пока нет ни в одной другой камере. Кстати, среди фильтров присутствует новый фильтр «Драматическая тональность» (впервые представленный в профессиональной зеркальной камере Olympus E-5), который увеличивает контраст для создания особого настроения. Ко всему вышеперечисленному можно добавить и тот факт, что практически все современные модели оснащаются портом HDMI, который обеспечит комфортный просмотр отснятого материала на телевизоре. Новаций в этой сфере множество, а цены с каждой новой моделью становятся все лояльнее к пользователю, так что можно с уверенностью сказать, что профессиональная фотография идет в массы. <strong>И снова 3D

Но пока увлечение 3D пока все-таки не приобрело обязательный характер, так что все представленные устройства полноценно могут снимать и обычные 2D-фотографии, а также HD-видео. Тенденция только набирает обороты, и продавцы предлагают подобные решения вместе с приобретением 3D-телевизоров. <strong>Будущее за гибридами?

<strong>Рынок в ожидании

Отметим, что раньше такой эффект можно было получить и с помощью специального ПО или плагинов к популярным графическим редакторам. Линзы tilt-shift фокусируются на единственной части фотографии и размывают окружающую область, чтобы создать оптическую иллюзию миниатюризированного пейзажа. Реальные же объективы с изменением наклона линз весьма дороги. На сервисе Flickr даже есть группа пользователей, ведущая эту тему. <strong>HDR без компьютерной обработки

Так что с учетом изменений, произошедших на рынке фотоаппаратов за последние 2 года, можно утверждать, что теперь для получения отличных результатов от владельца камеры не требуется никаких специальных знаний. Все, что нужно в большинстве случаев, — это навести камеру на объект и нажать клавишу спуска. Тяжелая обработка в графических редакторах, коррекция искажений объектива и т.п. заменены программными алгоритмами самих фотокамер. А в новых камерах Samsung даже есть функция Smart Crop, автоматически исправляющая проблему заваленного горизонта, искаженных линий при съемке архитектуры. <strong>Камера найдет вашу улыбку

Вперед в прошлое…

Культовую трилогию Роберта Земекиса, снимавшуюся в конце восьмидесятых годов прошлого века, знают и любят многие. Кто мог предположить, что несчастный случай, произошедший с Майклом Джей Фоксом на съемках третьей части «Назад в будущее» спровоцирует болезнь Паркинсона и оборвет карьеру актера, оставив для него место лишь в эпизодических ролях? Сколько еще частей этой фантастической саги со столь благодатной почвой для развития событий снял бы Земекис? Но будущее не торопилось приходить и лишь через 20 лет после выхода третьей части «Назад в будущее» студия Telltale Games, созданная бывшими сотрудниками LucasArts, все-таки представила поклонникам четвертую часть эпопеи, правда, в формате эпизодического квеста.

Анонс приключенческого сериала Back to the Future от Telltale Games (студия запланировала выпуск, по крайней мере, пяти частей игры: It’s About Time, Get Tannen!, Citizen Brown, Double Visions и Outatime!) стал приятной неожиданностью, ведь выходившие до сих пор поделки по мотивам трилогии не отличались особым качеством и серьезным подходом. А здесь в сотрудничестве со студией, известной такими игровыми сериалами, как Sam & Max и Tales of the Monkey Island, выступили и Боб Гейл (соавтор Земекиса по сценарию), и Кристофер Ллойд (который лично озвучивал Дока).

Back to the Future: The Game — Episode 1: It’s About Time в целом подтверждает ожидания. Перед нами не столько игра, сколько интерактивный фильм, своеобразная четвертая часть «Назад в будущее». История начинается через 6 месяцев после финальных событий третьей части. Марти снится страшный сон с Эмметом в главной роли, после которого он узнает, что дом и лаборатория «пропавшего без вести» Дока выставлены на распродажу. Пытаясь спасти документы ученого, Марти идет в лабораторию, где прямо перед ним в воздухе материализуется машина времени. Внутри нее он находит послание от Дока, который снова нуждается в помощи, но теперь в 30-х годах XX века, когда Америкой правят джаз, Великая депрессия, сухой закон и чикагская мафия…

Создателям игры удалось поддержать дух и стиль трилогии. Узнаваемая музыка, внешняя схожесть персонажей, все те же фирменные черты «Назад в будущее». Остались и все старые «знакомые»: собака по кличке Эйнштейн, отец Марти, отталкивающий Бифф Таннет и даже знаменитая электрогитара. Новые участники событий отлично дополняют эту картину. Да и сам сценарий оправдывает все ожидания от новой части фильма-игры. Попавший в 1931 год, Марти встречает своего еще молодого дедушку, работающего на местного мафиози Кена Таннета. Потом Макфлай по поручению Дока общается с молодым Эмметом Брауном, который находится в неведении о своих грядущих изобретениях. Марти прокатится на велосипеде с реактивным двигателем, напоит дам из общества трезвости виски, а также на ходу вызволит Дока из тюремного автомобиля. И все это приправлено хорошей порцией юмора от Боба Гейла, заставившего нас запомнить многие фразы из первых трех частей.

Общаясь с персонажами и подбирая нужные реплики, Марти получает важную информацию, договаривается о новом месте собраний общества трезвости, подсказывает молодому Эммету правильную формулу реактивной дрели и умудряется расстраивать планы местной алкогольной мафии. Периодически герою, как и во всех квестах, нужно подбирать какие-то предметы и использовать их на активных точках, например, метнуть диск от колеса в лицо злодея, присоединить гитару к усилителю и т.д.

Back to the Future: The Game — Episode 1: It’s About Time стала увлекательным приключением, рассчитанным на широкие массы. Технические огрехи студии, конечно, не смогут перевесить общие положительные впечатления от первого (четвертого, если считать вместе с фильмами Земекиса) эпизода Back to the Future. Вас ждет отличное времяпрепровождение, которое станет настоящим путешествием в прошлое, а кого-то может и побудить пересмотреть все части трилогии. Игра немного нуждается в улучшении и доработке интерфейса, но, надеемся, что в следующих частях разработчики это учтут. Кстати, часть средств от продажи игры идет в фонд Майкла Джей Фокса, созданный для помощи людям, страдающим болезнью Паркинсона.

Особенности игры: Старые знакомые оживут на экранах ваших мониторов;
Красочная графика и бешеный ритм происходящих событий.

Системные требования:

  • Процессор Intel Pentium 4 1,5 GHz/AMD Athlon XP 1500+;
  • 1 Gb оперативной памяти (2 Gb для Vista/Windows 7) ;
  • 2 Gb свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта nVidia GeForce 6600/ATI Radeon X1300 128 Mb;
  • Аудиокарта DirectX 9.0c Compatible Soundcard;
  • Устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Большая стройка Cities XL 2011

Вы играли в детстве в кубики? А помните немецкие конструкторы домов? Вас не обременяла ответственность за целый город в SimCity? Значит вам давно уже пора на следующий уровень, которым стал Cities XL 2011! Это градостроительный симулятор нового поколения, объединивший в себе все достижения жанра за 20 лет его существования. В вашем распоряжении окажутся реалистичные трехмерные карты с разнообразным климатом и ландшафтом, огромное количество строений и городских коммуникаций. Правильно спроектировать и построить город, наладить работу социальных служб, создать эффективную экономику и обеспечить горожан всем необходимым, предоставив им работу, продовольствие и досуг – это лишь первоначальная задача начинающего мэра. В идеале же мегаполис должен выглядеть прекрасно, а на это уйдет немало сил и времени. <strong>Мы строили, строили…

Продвинутый графический движок, который позволяет обозревать город, как с высоты птичьего полета, так и прогуливаясь по нему пешком.
Большая коллекция зданий американской, азиатской и европейской архитектурных школ.
Разнообразные климатические зоны (от тропиков до пустынь) и живописные ландшафты (каньоны, холмы, пляжи, горы и острова) придают каждому городу неповторимый облик.
Удобный интерфейс и обилие игровых настроек, затрагивающих самые разные стороны жизни города.

Системные требования:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2,5 GHz
  • Оперативная память: 1 Gb (Windows XP) / 2 Gb (Windows Vista)
  • Видеокарта: 512 Mb памяти (NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850)
  • Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с
  • Свободное место на жестком диске: 8 Gb
  • Для активации требуется подключение к интернету

Холодные войны производителей видеокарт

Условия игры в это лиге довольно жесткие, ведь она считается высшей! Уже долгое время на рынке видеокарт (речь идет только о дискретной графике) борьбу за лидерство ведут два производителя. Это NVIDIA и AMD, которая стала преемником канадской компании ATI. Есть еще и третий производитель (VIA с линейкой видеокарт S3 Graphics), но доля рынка, занимаемая этой компанией, до того мала, что многими эта компания всерьез и не воспринимается. За последние 2-3 года конкурирующие компаниипроизвели немало новинок, а также успели поменяться ролями. До определенного момента AMD находилась в качестве аутсайдера, но после выхода новой 5xxx серии видеокарт, положение изменилось. Флагманы этой серии HD Radeon 5870 и «двухголовая» HD Radeon 5970 оказались очень удачными. Кстати, HD Radeon 5970 даже удавалось довольно долго удерживать переходящее знамя самой производительной видеокарты, а HD Radeon 5870 была самой лучшей картой по соотношению цена/производительность.

 

Новинки ATI/AMD

Летом 2008 года были представлены видеокарты ATI Radeon 4870 и ATI Radeon 4850. Обе в тот момент стали флагманами серии и должны были противостоять новинкам от NVIDIA (GTX280 и GTX260). Продукты получились вполне убедительными и эффективными. Учитывая их цену, они должны были снискать популярность не только среди геймеров, но и обычных пользователей. Новые карты были основаны на ядре RV770, изготовлявшемся с помощью 55-нм техпроцесса, в плане чего опережали своего основного конкурента. Размеры элементной базы видеопроцессоров NVIDIA GT200 на тот момент составляли 65 нм. Самый главный флагман ATI Radeon 4870 содержал в видеопроцессоре почти миллиард транзисторов, был оснащен быстрой видеопамятью типа GDDR5 (правда, с относительно узкой для флагмана шиной 256 бит), 800 шейдерными блоками (которые работали на частоте 750 MHz) и поддерживал API Direct X 10.1. В зависимости от конечного производителя и прочих условий, карта могла «нести» от 512 Mb до 1 Gb видеопамяти. При этом эффективная частота этой памяти была довольно высокой (3600 MHz) за счет использования нового типа памяти GDDR5. Этот факт, более тонкий техпроцесс, а также относительно умеренная цена выгодно отличали видеокарту от прямого соперника GeForce GTХ 280. Стоит отметить, что популярностью пользовались не только Hi-End решения компании, но и Middle-End, такие, как ATI Radeon 4830, 4770, 4600. К сожалению, ATI Radeon 4830 и 4600 не могли похвастаться памятью GDDR5. У всех них, включая мощную 4850, была установлена память GDDR3. Но цены оставались по-прежнему «вкусными» для пользователей. В этот список мы не включили лишь ATI Radeon 4770, так как эта карта заслуживает отдельного внимания. Она была выпущена позже, основывалась на 40-нм техпроцессе, и также оснащалась памятью GDDR5. Осознавая, что для производства последующей 5ххх серии понадобится тот же 40-нм техпроцесс, производитель таким образом просто забросил на рынок «пробный камешек».

Сентябрь 2009 года ознаменовался анонсом видеокарт ATI Radeon HD 5870 и 5850. С выводом на рынок этой линейки адаптеров ATI на достаточно долгий период оставила NVIDIA без майки лидера. Видеокарты получились удачными, мощными и относительно недорогими (вероятно, это событие в AMD праздновали не один день). Что примечательно эти видеокарты также были первыми образцами, поддерживающими DirectX 11 (в AMD особенно старались сделать упор на этот момент). Оба флагмана были оснащены 1 Gb памяти GDDR5, основаны на более чем 2 млрд. 40 нм процессоров и поддерживали PCI-E 2.1. Старшая модель имела удвоенное количество потоковых процессоров по сравнению с флагманом прошлой линейки (1600), эффективную частоту памяти 4800 MHz и поддержку различных видеоинтерфейсов. Кроме «обычных» моделей была представлена ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition, главным отличием которой стала возможность одновременного подключения 6 мониторов. Выход ATI Radeon HD 5970 окончательно «добил» противника. Видеокарта позиционировалась как самая мощная в мире и доставила немало радости поклонникам продукции AMD. В общей сложности адаптер получил более 4 млрд. транзисторов, 3200 потоковых процессоров, 160 текстурных блоков, ну, и дальше по списку умножайте все на два, кроме частот. Это и помогло AMD занять лидирующее место на рынке спустя столько лет аутсайдерства. Что интересно, графические ускорители серии 5ххх линейки несли названия вечнозеленых деревьев: Cypress, Juniper, Redwood и Cedar. В целом же линейка проходила под кодовым названием Evergreen.

И, наконец, с последней на данный момент шестой линейкой видеокарт от AMD мир познакомился в октябре 2010 года. Вопреки всем ожиданиям околокомпьютерной общественности, осуществить прорыв в производительности AMD не смогла. Вероятно, что это стало невозможным из-за отсрочки перехода на новый 32-нм техпроцесс, но ускорители этой серии все равно получили поддержку новых технологий. Теперь они умеют декодировать 3D-видео Blu-ray, имеют порты HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2, а также поддерживают технологию AMD EyeFinity (возможность подключения до 6 мониторов). Кроме числового обозначения линейка также получила свое кодовое имя — Southern Islands (Южные острова), а каждая из видеокарт получит собственное обозначение в честь одного из островов. C вводом в строй новых видеокарт окончательно ушел в небытие и бренд ATI. Производитель решил теперь называть свои видеокарты AMD Radeon. Новой тенденцией стало то, что в этот раз AMD представила первыми именно Middle-End решения и перевела в них видеокарты с числовым кодом х8хх, которые до сих пор обозначались как флагманы. Видеокарты AMD Radeon HD 6870 и 6850, проходящие под кодовыми именами Burts XT и Burts Pro, стали «авангардом» наступления видеокарт AMD, а ввод в действие «тяжелой артиллерии» компания оставила на потом. Семейство Burts, по сравнению с аналогичными картами ATI Radeon HD 5870 и 5850 из прошлой линейки, оказалось менее производительным. Сильно отразилось на них уменьшение количества потоковых процессоров (800 для Burts Pro и 960 для Burts XT), но удвоение количества блоков растеризации и увеличение частоты работы процессоров немного компенсировало это отставание. Хотя, если учитывать что 6850/6870 по новой классификации AMD «ниже рангом», чем 5850/5870, то все становится на свои места.

Новая линейка видеокарт также имеет лучший показатель цена/производительность, а если AMD и впредь будет следовать этой тенденции, то данный показатель будет улучшаться от серии к серии.

Новинки NVIDIA

Серия NVIDIA GeForce 200 была представлена почти одновременно с 4ххх линейкой от AMD и является одна из самых популярных. Возможно, что одной из причин популярности стал отказ производителя от предыдущей версии видеоядра G92, ознаменовавшийся выпуском нового чипа. Флагманами серии являются видеокарты GeForce GTX280 и GTX260 на основе ядра GT200, произведенного с использованием 65-нм техпроцесса. Что интересно, долгое время эта серия обходилась одними Hi-End видеокартами, а в других сегментах некоторое время выступали видеокарты серии 9ххх, да и то, с переменным успехом. В январе 2009 года вышли видеокарты GeForce GTX285 и GTX295, а в апреле того же года и GeForce GTX275 на обновленном ядре GT200b. Все три видеокарты произведены с использованием более тонкого 55-нм техпроцесса. К тому же GTX295 включает в себя сразу 2 видеопроцессора, работающих на меньшей, чем референсные частоте (вероятно для снижения энергопотребления и рабочей температуры). Также на новый техпроцесс была переведена видеокарта GTX260. И только в октябре-ноябре 2009 года появляются видеокарты G210, GT220 и GT240. Новинки призваны заполнить Middle-End и Low-End сегменты, основаны на новейшем 40-нм техпроцессе и поддерживают Direct X 10.1.

Про 3xx серию стоит сказать еще немного. Это всего лишь «переписанные» GeForce G210, GT220 и GT240. Инженеры NVIDIA немного «поколдовали» с объемом памяти и частотами, чтобы представить «новую» линейку, в которую пошли пять видеокарт: NVIDIA GeForce G310, G315, G320, G330 и G340. 4ххх серии видеокарт от NVIDIA, основанной на микроархитектуре Fermi, фанаты компании, геймеры, журналисты, да и все пользователи ждали долго. Анонсы переносились, так как в NVIDIA что-то в срочном порядке постоянно переделывали. И все же анонс первых видеокарт этой серии состоялся 26 марта 2010 года. Флагманские ускорители GeForce GTX470 и GeForce GTX480 основаны на ядре GF100, состоят из 3 млрд. транзисторов, поддерживают DirectX11, Shader Model 5.0 и, конечно же, NVIDIA 3D Vision. Первоначально новый видеочип получил название GT300, которое позже было сменено на GF100 (расшифровывается как Graphics Fermi). Следует отметить, что NVIDIA основательно поработала над ядром, спроектировав видеочип с учетом будущих потребностей. В нем используется третье поколение потоковых процессоров с удвоенным количеством вычислительных ядер, увеличена производительность в плане обработки геометрии, введена новая архитектура подсистемы памяти, использующей кэш первого и второго уровней. И это далеко неполный список нововведений. Как и следовало ожидать, цены на флагманские карты не порадовали лояльных NVIDIA пользователей.

В период с мая по октябрь 2010 года вышли недостающие «части» линейки Fermi: GTX465, GTX460, GTS450 и GT430. Как можно заметить, производитель вернул принцип классификации мощности карт по префиксам. На момент выхода GTX480 стала самой мощной одиночной картой, однако перехватить пальму лидерства у ATI Radeon HD 5970 не смогла (сказалась «двухголовость» последней). Серия 5х0 стала эволюционировавшей 4хх линейкой и вышла в ноябре 2010 года. На момент написания статьи серия состояла из двух флагманских графических ускорителей: NVIDIA GeForce GTX570 и GTX580. Путем некоторой переработки ядра и увеличения количества универсальных процессоров в NVIDIA добились того, что флагман последней линейки оказался производительнее своего предшественника на 30-35%. Кроме того, система охлаждения новых видеокарт существенно изменилась с появлением испарительной камеры. Этот компонент позволил снизить шум от системы охлаждения, а также повысить ее эффективность.

Несколько слов о систематизации

Складывается ощущение, что принципы, на основе которых производители классифицируют свою продукцию, немного запутанны? Тогда попытаемся немного прояснить ситуацию. Обычно первым анонсируется флагман всей серии, которая после остается самой мощной одиночной картой линейки. По сложившейся традиции и AMD, и NVIDIA часто этому графическому адаптеру присваивают индексы х8хх и х8х соответственно. Эти ускорители получали максимально возможную на текущий момент времени производительность, объем памяти и все остальные «навороты». В некоторых линейках производители выпускали флагманов парами (GeForce GTX 280/260, ATI Radeon HD 4870/4850 и т.д.). Кроме всего прочего, этот прием позволяет в некоторых случаях экономить в процессе отсева негодных видеопроцессоров: часть чипов, которая не подходит для флагмана линейки, использовалась в картах «второго эшелона». Обычно после того, как ажиотаж на Hi-End решения спадет (соответственно падают и продажи), путем всевозможных обрезок ядра, уменьшения объема и разрядности памяти и т.п. создаются продукты для Middle-End, а затем и для Low-End сегментов. Еще через некоторое время производитель достает «из рукава» козырь (что уже стало прогнозируемой операцией) в виде двухпроцессорной видеокарты типа AT Radeon HD5970 или GeForce GTX295. Как видите, они выходят с индексами х9хх и х9х соответственно и являются самыми мощными решениями вплоть до выхода новой линейки.

Следует отметить, что политика AMD и NVIDIA в плане выпуска новых линеек немного отличается. Последние 3-4 года NVIDIA часто выпускает новые ревизии старых видеочипов. В результате чего новая линейка видеокарт по производительности и прочим параметрам не очень отличается от старой. Иногда NVIDIA просто придает новый числовой индекс старым картам. Наглядный пример: 3хх серия (которую даже сложно назвать полноценной серией) является производной от 2хх серии. Иногда эта практика приносит свои плоды, но конкурент в лице AMD к таким «уловкам» прибегал значительно реже. Перерывы между анонсами новых линеек у них дольше, чем у соперника, поэтому и видеокарты заметно отличаются от предшественников, если не производительностью, то поддержкой новых технологий.

Интегрированная графика

Сегодня с ее ролью успешно выполняют центральные процессоры со встроенным видеоядром. Процессоры Core i3 производства Intel продолжают свое движение в массы, а AMD, похоже, готова наконец-то реализовать проект Fusion. Тесты и обзоры показывают, что производительность встроенной в процессоры Intel графики находится на приемлемом уровне и вполне способна конкурировать с интегрированными в чипсет решениями. Кроме того, у «спаренного» с CPU графического ядра есть свои заметные преимущества. С выходом платформы NVIDIA Ion, предназначенной для неттопов и нетбуков, ситуация несколько поменялась. Интегрированная в чипсет GeForce 9400M графика является достаточно мощной для выполнения повседневных задач, а также для некоторых не особо требовательных к ресурсам игр (с возможностями этой платформы читатель мог ознакомиться в №34 нашего журнала, где в материале с тестом нового Apple MacMini, были описаны альтернативные решения). Среди ее возможностей есть декодирование Full HD видео, поддержка Direct X и технологии CUDA. Конкурентом платформы в плане графики могут стать процессоры Atom со встроенным видеоядром, но им пока еще предстоит совершенствоваться. Так что интегрированная в чипсет графика скоро может исчезнуть из настольных решений и ноутбуков, надолго закрепившись в секторе нетбуков и неттопов.

Выбор

Как всегда, в Баку новые продукты из сферы технологий появляются со значительным отставанием от мирового рынка. В столичных магазинах компьютерной техники или нет видеокарт последних серий, или их цена превышает стоимость заказа готового системного блока с аналогичной видеокартой через eBay. Частично ситуацию можно объяснить небольшим спросом на топовые решения, а также отсутствием представительств компаний-производителей. Поэтому и возможностей для выбора не так уж много. Если вы совершаете апгрейд или собираете компьютер, то следует сразу же ограничить свой выбор определенными параметрами. Ведь, хоть и невелик выбор качественного товара, наименований видеокарт на интернет-сайтах наших магазинов много, включая продукты прошлых и позапрошлых лет. Маловероятно, что среднестатистический пользователь решит раскошелиться на видеокарту стоимостью более 250 манатов, а приобретение продукта по цене ниже 120-130 манатов сегодня уже ничем не может быть обосновано, так как особого прироста по сравнению с интегрированной графикой не даст. Поэтому выбор следует осуществлять в ценовом диапазоне от 130 до 250 манатов.

Первое, на что можно обратить внимание в этой ценовой категории, — это NVIDIA GeForce GTS250. В зависимости от комплектации, производителя и магазина-продавца, цена на эту видеокарту может варьироваться от 135 до 190 манатов. Она оснащена 128 потоковыми процессорами, 256-битной шиной памяти, разъемами VGA, DVI и HDMI. В зависимости от комплектации может нести на борту от 512 до 1024 Mb видеопамяти. Нельзя сказать, что видеокарта очень новая, но морально она пока еще не устарела. Мы бы рекомендовали продукты производства ASUS, Gigabyte, MSI и других производителей из «первого эшелона». Можно обратить внимание на ATI Radeon HD 5770, стоимость которой начинается с 180 манатов. Эта видеокарта принадлежит к прошлой линейке графических ускорителей AMD, обладает поддержкой Direct X 11, поддерживает технологию AMD Eyefinity (с возможностью подключения до трех мониторов), оснащена 1 Gb видеопамяти и 800 потоковыми процессорами. Мониторы можно подключить посредством DVI, HDMI и Display Port. Существенным недостатком этой карты является «обрезанная» до 128 бит шина памяти, но память типа GDDR5 чуть сглаживает эту недоработку производителя. Несмотря на разницу в цене ATI Radeon HD 5770 по производительности можно сравнить с GeForce GTS250, но зато вы получите поддержку последних технологий. Еще одна видеокарта, которая «укладывается» в избранный нами ценовой сегмент, — это GeForce GTX460. Крепкий «середняк» из верхнего эшелонов Middle-End сектора от NVIDIA. Цены на нее в бакинских магазинах стартуют с 230 манатов, но имейте в виду, что это очень мощное и надежное решение. Карта основана на новейшей микроархитектуре NVIDIA Fermi, а стоимость решения с 1 Gb видеопамяти и 256-битной шиной находится в районе 250 манатов. Карта поддерживает Direct X 11, оснащена 336 универсальными процессорами, а частота работы ядра составляет 675 MHz. К сожалению, выбор не такой большой, но, по крайней мере, он все-таки есть. Возможно, через некоторое время в магазинах появятся новинки конца 2010 года, а цены на предыдущие поколения спустятся.

Бенчмарки

3Dmark Vantage и 3Dmark 11. Есть также более старые версии, такие, как 3Dmark06, 3Dmark05, 3Dmark03, однако актуальными на данный момент являются именно эти, так как поддерживают последние технологии. Вдобавок ко всему, 3Dmark 11, как вы могли догадаться из названия, еще и «дружит» с DirectX 11. В зависимости от версии 3Dmark Vantage стоит от 7 долларов (версия Basic) до 995долларов (версия Pro). 3Dmark 11 по ценам не отстает от прошлой версии, и ее полная версия также стоит 995 долларов (3Dmark 11 Pro). Простая версия (Advanced) стоит около 20 долларов. Принцип работы тестов от Futuremark состоит в проигрывании ряда «тяжелых» видеороликов, после чего программа выдает баллы по нескольким категориям.

FurMark. Бесплатный и в то же время эффективный тест от oZone3D. На момент написания статьи последней версией являлась 1.8.2. Бенчмарк имеет ряд настроек и может работать в двух режимах: «Бенчмарк» и «Стресс-тест». В режиме «Бенчмарк» после непродолжительного прогона утилита выдает балл, соответствующий производительности вашей видеоподсистемы. Режим «Стресс-теста» работает до тех пор, пока его не остановите (предназначен в основном для выявления артефактов при разгоне видеокарты). В основе теста лежит рендеринг движения своеобразного «волосатого бублика». Из-за показательности и бесплатности этот бенчмарк используется нами в очень многих тестах.

Heaven Benchmark. До того момента, как Futuremark успела представить поддерживающий DirectX 11 3Dmark 11, компания Unigine анонсировала свой бенчмарк Heaven. Кроме поддержки DirectX 11 и OpenGL, этот бенчмарк может использовать возможности тесселяции, симулировать динамическое изменение окружающей среды в реальном времени, а также поддерживает технологию ATI Eyefinity. В программе использованы тесты с довольно интересными роликами, посмотреть которые можно по ссылке http://unigine.com. Тест пока бесплатен и скачать его можно с этого же сайта.

«Игровые бенчмарки». Есть также бенчмарки, тесты которых основаны на известных и не очень играх. Приятное отличие заключается в том, что время тестирования пролетает незаметно, пока любуешься демонстрационным роликом из любимой игры. Кроме того эти ролики реалистичнее демонстрируют возможности видеокарт. Для того, чтобы проверить свою видеокарту и просто получить удовольствие от красочных роликов, можно использовать следующие бенчмарки: Cryostasis, Resident Evil 5 Benchmark, Street Fighter IV Benchmark, DARK VOID Benchmark.

Тенденции

Противоборство между двум китами индустрии по-прежнему довольно жесткое. Впереди нас ждут видеокарты, основанные на новом 28-нм техпроцессе, поддержка новых технологий и очередное снижение цен на устаревающие продукты. Если AMD и дальше будет поддерживать правило Middle-End, пополняя этот сектор решениями стоимостью в пределах 200 долларов, то повод для оптимизма, безусловно, есть. NVIDIA же придется чем-то «пожертвовать» в ответ на планы конкурента: снизить цены (что компания делает весьма неохотно) или же придумать нечто экстраординарное. В любом случае, следите за новостями на страницах нашего журнала и на сайте www.infocity.az.

Алирза Фигаров ( [email protected]). При подготовке статьи были использованы материалы сайтов:www.NVIDIA.ruwww.amdclub.ruwww.amd.com и www.intel.com